SWIV - SWIV
SWIV | |
---|---|
![]() Obálka | |
Vývojáři | Náhodný přístup |
Vydavatel | Bouřka (Křivka prodeje ) |
Platformy | Commodore Amiga, Atari ST, Žalud Archimedes, Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Game Boy Color |
Uvolnění | 1991 |
Žánr | Rolování shoot'em nahoru |
Režimy | 1 nebo 2 hráči |
SWIV je 2D svisle rolování Zastřelte je hra původně vydaná v roce 1991 pro Commodore Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum a Amstrad CPC domácí počítač formáty. Byl převeden na Game Boy Color v roce 2001.
Tato hra byla považována za duchovního nástupce hry Tecmo arkáda Bource morušového, který Křivka prodeje dříve převeden na domácí počítačové formáty v roce 1989. Dědictví hry je patrné z herního designu, kdy jeden hráč pilotuje a helikoptéra a druhý obrněný Džíp. SWIV není oficiálním pokračováním, jak poznamenal bývalý producent prodejní křivky Dan Marchant: "SWIV ve skutečnosti nebylo pokračováním Bource morušového, ale určitě to bylo inspirováno tím a několika dalšími střílečkami, které jsme hráli a milovali. “[1]
V manuálu hry pro Amigu však bylo vysvětleno, že „SWIV“ je zkratka pro „Special Weapons Interdiction Vehicle“ a také zkratka pro „Silkworm IV“ (i když zde nebyl Silkworm II nebo III).
Hratelnost
SWIV je vertikálně rolovací shoot-em-up, který hraje typickým způsobem jako ostatní hry ve svém žánru. Hráč si na začátku hry vybere mezi použitím vrtulníku nebo džípu a poté hraje ve zvolených vozidlech posouváním úrovní a střílí na blížící se nepřátele. Pokud jsou přítomni dva hráči, budou použita obě vozidla najednou. Někteří nepřátelé při výstřelu odhodí štítové power-upy, které lze buď vyzvednout, aby si poskytly dočasnou neporazitelnost, nebo odpálit a zničit všechny nepřátele na obrazovce. Každý tak často nepřítel bossů zaútočí. Zničení těchto bossů povede k vylepšení dopředu střílející zbraně hráče.
Podváděcí režim verze Amiga lze aktivovat zadáním NCC1701D na titulní obrazovce.
Kritická reakce
Při vydání se společnost SWIV setkala s kladnými recenzemi od většiny časopisů té doby, přičemž od společnosti získala 92% Amiga format časopis, 88% z Commodore Format (verze C64) a 91% z Amiga Action, 90% z Počítač a videohry a 90% z Váš Sinclair. Tato hra byla hodnocena jako 27. nejlepší hra všech dob Amiga Power.[2]
Pokračování
SWIV byl natolik populární, aby vytvořil přímé pokračování, které dorazilo pro Super NES pod názvem Super SWIV, to bylo později přeneseno do Mega Drive tak jako Mega SWIV. V roce 1997 pokračování s názvem SWIV 3D byl propuštěn s využitím 3D terénu a modelů.
Reference
- ^ Bevan, Mike (2008). „The Making of SWIV“, Retro Gamer (58): 40-43.
- ^ Amiga Power magazín číslo 0, Budoucí publikování, Květen 1991