Dvoubodová nemocnice - Two Point Hospital
Dvoubodová nemocnice | |
---|---|
Vývojáři | Two Point Studios Hry Red Kite (konzoly) |
Vydavatel | Sega |
Výrobce | Mark Webley |
Návrhář (s) | Ben Huskins[1] Gary Carr[2] |
Programátoři | Ben Hymers[3] |
Umělci | Mark Smart[3] |
Skladatel (é) | Phil French Tom Puttick Jack Le Breton |
Motor | Jednota |
Platformy | Microsoft Windows, Operační Systém Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
Uvolnění | Windows, MacOS, Linux 30. srpna 2018 PlayStation 4, Xbox One, Switch 25. února 2020 |
Žánr | Obchodní simulace |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Dvoubodová nemocnice je rok 2018 simulační hra vyvinutý uživatelem Two Point Studios a publikoval Sega pro Linux, Operační Systém Mac, a Microsoft Windows. Verze konzoly pro PlayStation 4, Xbox One, a Nintendo Switch byly vydány v únoru 2020. A duchovní nástupce na Bullfrog Productions Hra z roku 1997 Theme Hospital Hráči mají za úkol vybudovat a provozovat říši nemocnic ve fiktivním kraji Two Point s cílem vyléčit pacienty z fiktivních, komických onemocnění. Protože návštěva skutečných nemocnic je nepopulární, vývojáři považovali důraz na humor pro odlehčení nálady za důležitý. Tato hra byla navržena a vyvinuta některými tvůrci Theme Hospital, počítaje v to Mark Webley a Gary Carr.
Během několika týdnů od vydání Dvoubodová nemocnice byla druhou nejstahovanější hrou v žebříčcích prodejů pro Evropu, Střední východ, Afriku a Austrálii. Tato hra byla kritiky přijata pozitivně a získala si uznání za svůj styl, humor a věrnost Theme Hospital 'Estetika, ale kritizována za jeho opakovatelnost a design místnosti. Hra obdržela čtyři hlavní aktualizace jako stahovatelný obsah po jeho vydání, přidání nových regionů a nemocí k léčbě.
Hratelnost
Dvoubodová nemocnice nabízí podobný styl hry jako Theme Hospital.[4][5][6] Hráči převezmou roli manažera nemocnice pověřeného výstavbou a údržbou nemocnice. Mezi úkoly patří budování pokojů a vybavení, které uspokojí potřeby (jako je hlad a žízeň) pacientů a personálu (například toalety, místnosti pro zaměstnance, recepce, kavárny, posezení a prodejní automaty),[3][7][8] rozšíření nemocnice o nové pozemky, najímání a řízení lékařů, zdravotních sester, správců a asistentů pro údržbu nemocnice; a vypořádat se s řadou komických nemocí.[9][10] Hráč může spravovat několik nemocnic, z nichž každá má své vlastní cíle rozložení.[11] Dvoubodová nemocnice nabízí jedinečné komické podmínky, jako je „Light-Headedness“ (s žárovkou pro hlavu),[1] „Pandemie“ (s pánví na hlavě), „Mock Star“ (pacienti jsou Freddie mercury imitátoři) a „zvířecí magnetismus“ (přichycení zvířat k tělu pacienta).[3][8] Když pacienti zemřou, někdy se z nich stanou duchové, kteří naruší nemocnici terorizováním pacientů a personálu.[12] Odstranit je mohou pouze správci se schopností Ghost Capture.[8]
Proces diagnostiky pacientů začíná v a GP Před odesláním k další diagnostice do jiných místností a případně k ošetření.[10] Čas od času může dojít k přílivu pacientů se specifickým onemocněním.[13] Na pozdějších úrovních mohou hráči také zažít epidemie, během nichž se v nemocnici šíří infekční nemoc. Hráči dostávají určitý počet vakcín k naočkování pacientů a odměnou je, pokud jsou všichni infikovaní pacienti imunizováni. Jinak reputace hráče (hodnocení výkonu, které ovlivňuje šance nových pacientů přijít)[8][14] je poškozený.[15] Každý herní rok se koná slavnostní předávání cen, kdy se hráči dostávají odměny založené na výkonu.[16] Mezi příklady cílů patří: zatraktivnění nemocnice a nalezení léčby určitých onemocnění, i když obecným cílem je vyléčení co největšího počtu pacientů.[8] Dokončení výzev a dalších úkolů uděluje cenu „Kudosh“, měnu, kterou lze použít k odemknutí nových předmětů, které lze umístit do místností a chodeb.[17] Hráči mohou zkoumat nové místnosti a vylepšení strojů ve výzkumné místnosti.[18][19][20]
Mezi nově zavedené prvky patří hodnocení hvězd, úrovně nemocnic a prestiž pokojů.[12][21][22] Dosažení hodnocení jedné hvězdičky umožňuje hráčům postoupit do další nemocnice,[23] ačkoli mohou pokračovat v budování své současné nemocnice dokončením dalších cílů ke zvýšení hodnocení na dvě nebo tři hvězdičky. Pokud se hráč pohne dál, může se kdykoli vrátit do nemocnice.[12][22][24] Úrovně v nemocnicích jsou určeny počtem pokojů a zaměstnanců nemocnice - zvýšení úrovně přitahuje více pacientů a kvalifikovaného personálu.[25] Prestiž místnosti je ovlivněna její velikostí a výzdobou a čím vyšší je úroveň prestiže místnosti, tím šťastnější personál je uvnitř (pokud se zaměstnanci stanou nešťastnými, mohou odejít).[21][26]
Školení zaměstnanců je složitější než v Theme Hospital; všichni zaměstnanci, nejen lékaři, se mohou učit a získávat kvalifikace, které jim dávají nové dovednosti nebo zlepšují jejich schopnosti v určitém oddělení. Například dovednost praktického lékaře zlepšuje dovednosti lékaře v ordinaci praktického lékaře.[7][22][27] Zaměstnanci mají navíc osobnosti a specializace, které ovlivňují jejich pracovní výkon.[3][11] Asistenti mohou provozovat marketingové programy, aby přilákali pacienty s určitým onemocněním nebo personál s určitými dovednostmi.[7][28]
Tato hra obsahuje online žebříčky,[29] spolu s kooperativními a konkurenčními režimy pro více hráčů.[1] Aktualizace vydaná v říjnu 2018 také přidala režim izolovaného prostoru.[30] Steam Workshop v únoru 2019 byla přidána podpora, která hráčům umožňuje přizpůsobit obrázky, stěny a podlahy nemocnice, a to buď pomocí obrazových souborů z počítače hráče, nebo stažením položek jiných hráčů.[31] V dubnu 2019 přidala aktualizace iniciativy „Superbug Initiative“ kooperativní výzvy komunity, které obsahují řadu cílů v rámci progresivního systému. Komunita dokončující tyto cíle spolupracuje na jedinečném obsahu ve hře jako odměně za.[32] Aktualizace také přidala možnost přizpůsobit soundtrack hry.[33]
Rozvoj
Dvoubodová nemocnice je duchovní pokračování na Theme Hospital, simulační hra z roku 1997 vyvinutá společností Bullfrog Productions a propuštěn Elektronické umění.[34][35] Hra byla vyvinuta pomocí Unity engine.[36] Mezi těmi, kdo se podíleli na vývoji obou her, byli Theme Hospital's výrobcem Mark Webley, Theme Hospital's vedoucím umělcem Gary Carr,[37][38] a Theme Hospital'skladatel Russell Shaw.[39] Theme Hospital následoval Zábavní park, vyvinutý také společností Bullfrog, a existovaly plány na rozšíření sortimentu Téma simulační hry.[40] Po Theme Hospital'Po vydání Webley nechal Bullfroga najít Lionhead Studios s Peter Molyneux,[41] Carr odešel a připojil se Mucky Foot Productions,[42] a rozšíření Bullfrog's Téma série se nikdy nestala.[43]
Poté, co opustili Bullfrog, Webley a Carr pokračovali v diskusi o pokračování Theme Hospital.[40] Jejich první pokus byl ER Tycoon, který byl naplánován během Carrova působení v Mucky Foot Productions, ale byl zrušen, protože pro hru nemohli najít vydavatele.[44] Poté, co odložili své ambice pokračovat v Téma 20 let poté, co opustili Bullfrog, založili Two Point Studios v roce 2016 navázat Theme Hospital.[1][40] Carr řekl: „Chtěl jsem pracovat na něčem podobném Theme Hospital opět lákavé pro širší okruh lidí “,[1] a Webley uvedli, že „o tomto projektu hovořili několik let“.[1][6][45]
Načasování a Theme HospitalStylová hra byla také trefná: umělecký ředitel Mark Smart uvedl, že výroba simulační hry v nemocnici „se cítila dobře“ a že „bylo hodně lásky k Theme Hospital“, zatímco spoluzakladatel studia a technický ředitel Ben Hymers řekl, že hráči chtěli pokračování Theme Hospital po celá léta.[3] Podle Webleyho a Carra Dvoubodová nemocnice je zcela nová hra, spíše než opětovné použití nových aktiv na existující hru.[40] Tato hra byla vyvinuta pomocí fiktivních symptomů (často založených na slovních hračkách) a prostředků k jejich vyléčení.[40] Webley a Carr také chtěli vyvinout grafický styl, který by zůstal „budoucností“ ve vztahu ke změnám v technologii vykreslování grafiky, a rozhodli se použít jílovitost Efekty podobné těm, u kterých zjistili, že nebudou zastaralé, a usnadní tak hráčům sledovat situace na obrazovce.[40]
Online funkce byly časným terčem designu Dvoubodová nemocnice; Webley a Carr uznali, že hráči manažerských her mají tendenci upřednostňovat zážitky pro jednoho hráče. Navrhli online prvky hry, aby se přihlásili a aby obsahovali asynchronní herní prvky, včetně výzev pro více hráčů. Hráči by měli za úkol dosáhnout cílů, jako je léčení pacientů během stanoveného počtu měsíců, a jejich skóre by bylo umístěno do online žebříčků. Hráči by mohli vidět jejich pokrok ve srovnání s pokroky přátel a dalších hráčů během výzvy z těchto žebříčků, přístup, který Webley a Carr převzali duchové (zaznamenaná verze závodníka, který přehrává časový záznam pro danou trať)[46] které se používají v některých závodní hry.[40] Řekl Hymers Dvoubodová nemocnice bude obsahovat podporu modů, která nebude k dispozici při spuštění.[40]
K výrobě hry Webley a Carr zvážili několik přístupů, než podepsali smlouvu se Segou. Původně uvažovali crowdfunding vývoj prostřednictvím Kickstarter. Krátce nato však zjistili, že vývoj videoher přes Kickstarter slábne a rozhodli se, že tento přístup je příliš riskantní.[1][47] Zvažovali také převzetí brzký přístup přístup.[47] Hymers navrhl, aby přistupovali k Seze jako vydavateli, což bylo nahodilé, protože Sega chtěla rozšířit svůj profil o hry podobné Theme Hospital.[47] Během jednání se Segou si vybrali řadu vývojářů Lionhead Studios, se kterými pomohli Dvoubodová nemocnice's vývojem. Nicméně, Microsoft uzavřeli Lionhead v dubnu 2016 před dokončením dohody Sega a museli si rychle vybrat své zaměstnance s omezenými prostředky.[47]
Podle Hymersa vývojáři využili své zkušenosti s tvorbou her včetně Theme Hospital, Zalidněný, a Černá bílá dělat Dvoubodová nemocnice.[3] Smart uvedl, že tým chtěl, aby byla hra přístupná, a že chce, aby hráči měli jistotu při zkoumání dílčích nabídek a realizaci úrovně příslušné strategie. Smart také uvedl, že lidé neradi navštěvují nemocnice a že používání humoru ovlivňuje atmosféru. Podle Smarta byla onemocnění vymýšlena z „hrozných hříček“, nebo zpětně z toho, co někdo chtěl.[3]
Hymers uvedl, že fronty pacientů a jejich pohyb po chodbách se obtížně rozvíjely, protože hra je ve 3D, což vyvolalo otázky ohledně tloušťky stěny a šířky buněk. Věřil, že to není menší problém Theme Hospital, což je 2D s grafikou vyrobenou z skřítci a že lidé byli přitahováni před zdi. Rovněž uvedl, že přimět lidi, aby se navzájem vyhýbali, bylo složité.[3] Pozdější oprava této hry přidala přizpůsobení postavy a „kopírování a vkládání "pokoje jsou vybaveny.[48]
Zvuk
Zvukové efekty vytvořili Tom Puttick a Phil French z Cedar Studios (zvukovým ředitelem je Shaw)[39] pomocí Audience ASP880 předzesilovač, což usnadnilo přeměnu dvou-kanál nastavení do 10kanálového nastavení.[49] Studio Two Point Studios poskytlo Cedar Studios stručné informace o hudbě, která jim umožnila vytvářet „hudbu k výtahu s dojmem z jukeboxu“. Zvukové efekty prostředí stromu byly zaznamenány v Guildford, Surrey, řeka zní ve Skotsku a vlny na pláži ve Španělsku. Další zvuky pozadí byly zaznamenány v nemocnici.[49] Také šli do kanceláří Two Point Studios, aby zaznamenali své zaměstnance a emotivní zvuky pro interakce.[50]
Jejich původním záměrem bylo vytvořit si všechny zvukové efekty sami a žádné nepoužívat Vzorky, ale rozmysleli si to, když ve hře uviděli stroje (které diagnostikují nebo léčí pacienty).[50] Mnoho zvuků, které původně vytvořili, znělo příliš realisticky; například kubismus (nemoc, která způsobí, že se z těla pacienta stane kostka)[51] znělo to „trochu krutě“ a bylo změněno, aby to bylo více bublinkové.[50] Pro uživatelské rozhraní „Puttick a French původně používali zvuky reálného světa.[50] Jednou z nejobtížnějších částí zvukové implementace bylo zajistit, aby stroje zněly stejně ve všech třech rychlostech hry.[50]
Podle francouzštiny byl proces vytváření zvuků „divný“; zahrnovalo sledování animací a „prohlížení všeho, co dokáže vydat zvuk“ ve snaze přijít na to, jak tyto zvuky znovu vytvořit. Například deštník, některé brčka a jogurtový nápoj používali Francouzi k vytvoření zvuků pro chromoterapii (onemocnění, které způsobuje zešednutí pacientů a vyžaduje jejich přebarvení).[52] Francouzština uvedla, že proces psaní písní začal kytarovým nebo klavírním riffem spolu s bicími prvky (které zahrnovaly bonga a claves ). Ve studiu nahráli mnoho vlastních zvuků, například si French vytvořil svůj vlastní nástroj pomocí PVC koupelnové trubky,[49] který byl odebrán do vzorku, aby jej bylo možné hrát na klávesnici.[50]
Hlasové přenosy DJ byly zaznamenány s hlasovým hercem Marc Silk v jeho ateliéru. Hlasové komentáře byly poté odeslány do Cedar Studios a Puttick a French jimi prošli a vybrali ty nejlepší, které do hry zahrnovali. Vzhledem k přítomnosti rádiového DJ, Two Point Studios nechtěl, aby písně měly nějaké vokály. Pro jednu z rozhlasových reklam byla najata zpěvačka Sophie Worsley, aby zpívala texty zpívané popstar této hry. Hlasy rozhlasu byly zaznamenány v Cedar Studios a Puttick a French přidali efekt rozhlasu.[50]
Uvolnění
Dvoubodová nemocnice bylo oznámeno 16. ledna 2018[53] ve zkratce Youtube video zobrazující vizuální prvky hry a komediální styl a zobrazující pacienta trpícího lehkou hlavou.[4][54] Okraj porovnal roli této nemoci v marketingu hry s rolí Theme Hospital's Bloaty Head, která byla popsána jako „plakátová nemoc“.[1]
První veřejné prohlížení webu Dvoubodová nemocnice se konala v PC Gamer Událost Weekender dne 17. února 2018.[55] Demo hry prozkoumalo uživatelské rozhraní hry a její otočnou kameru, která v ní nebyla Theme Hospital.[56][57] Vydavatel hry také oznámil potenciální datum vydání v srpnu 2018.[58] Panel diskutoval o některých nových onemocněních, která budou zahrnuta do hry, a potvrdil takovou, která mění pacienta na mumii.[56][57] V GamesTM Preview, Smart uvedl, že nejblíže nemoci ve hře ke skutečné je Hurty Leg, kterou popsal jako „téměř jako někdo v sádře“.[3] Developer Two Point Studios v informačním zpravodaji oznámil, že předplatitelé obdrží „zlatou vstupenku“, která by hráči umožnila stáhnout si „zlatou toaletu“ ve hře.[59]
V červenci 2018 Parní začal přijímat předobjednávky pro hru, která byla vydána 30. srpna 2018,[60][61] pro Microsoft Windows, Operační Systém Mac, a Linux.[62] Dne 2. září 2018 Dvoubodová nemocnice byla druhou nejstahovanější hrou v Evropě, na Středním východě, v Africe a Austrálii.[63] 23. října 2018 byla vydána halloweenská oprava, která představila „strašidelnější“ soundtrack, nové řady DJ, noční zásah a nemoc „frightheadedness“.[64] Bezplatná aktualizace v březnu 2019 přidala nové dekorativní předměty založené na jiných herních sériích ve službě Steam, včetně Total War: Three Kingdoms, Nekonečný prostor, Fotbalový manažer, a Poloviční život 2.[65]
Hra je poprvé zaplacena stahovatelný obsah „Bigfoot“ byl vydán 5. prosince 2018. Mezi další vylepšení přidává další nemocniční scénáře ze sněhových oblastí a řadu nových nemocí, které je třeba vyléčit.[66] Dne 18. března 2019 byl vydán doplněk „Ostrov Pebberley“. Nachází se na tropickém ostrově a přidává 34 nemocí.[67][68] Třetí expanze, „Close Encounters“, vydaná 29. srpna 2019, přidává sci-fi prvky, jako jsou mimozemšťané a tajemný Chasm 24.[69] Čtvrtá expanze, „Off the Grid“, byla vydána 25. března 2020 a přidává nová onemocnění a předměty na téma rostlin se zaměřením na ekologickou šetrnost.[70][71] „Kulturní šok“, který má vyjít v říjnu 2020, představuje nemocnice v prostředí kultury, jako je filmové studio, které kromě léčby pacientů s novými nemocemi bude muset pomoci s vytvořením televizního lékařského dramatu.[72]
Sega v červenci 2019 oznámila, že hra bude uvedena na trh PlayStation 4, Xbox One, a Nintendo Switch konzoly se všemi aktualizacemi po vydání, které byly přidány do verze pro osobní počítač, včetně rozšíření „Bigfoot“, někdy později v roce 2019.[73] Vydání pro konzoly bylo posunuto na 25. února 2020, kdy se vývojáři snažili lépe implementovat hru pro konzolové systémy.[74][75]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Dvoubodová nemocnice byl kritiky přijat kladně. Web s agregací recenzí médií Metakritický shrnul hru jako sbírání „obecně příznivých recenzí“.[76]
Kritici byli obzvláště pozitivní ohledně toho, jak si drží ve srovnání s Theme Hospital, přičemž mnozí oceňují jeho nostalgickou hodnotu i vylepšení. Rachel Weber z GamesRadar + kladně hodnotil nostalgii hry s tím, že hra „vzala legrační kosti“ z originálu a přenesla je do Dvoubodová nemocnice.[23] Informátor hry's Ben Reeves si to myslel Two Point Studios odvedl „pozoruhodnou práci oživující Theme Hospital“.[80] GamesMaster popsáno Dvoubodová nemocnice jako „dokonalý lék“ na „nedostatek Bullfrog“ a řekl, že je to přesně to, co Theme Hospital fanoušci to chtěli být.[81] Ještě před propuštěním, Dominic Tarason z Kámen, papír, brokovnice popsáno Dvoubodová nemocnice jako „Theme Hospital 2 in all but name“,[87] pohled sdílený uživatelem Bit-Tech's Rick Lane a GamesTM.[22][84] Podobné názory zastával i Okraj,[7] Johnny Chiodini z Eurogamer,[88] a Jacob Bukacek z Hardcore Gamer.[85] Další kritici, kteří si všimli podobnosti s Theme Hospital zahrnout Jeuxvideo.com a James Ide z Denní zrcadlo.[12][82]
Humor této hry byl také široce chválen kritiky. Britské noviny Metro považoval "zábavný scénář a vizuální humor" z Dvoubodová nemocnice jako jedna z jeho nejlepších vlastností, nazývat to „roztomilý“.[83] Nic Reuben z Kámen, papír, brokovnice také komentoval humor této hry a napsal: „Není to tak, že by byl nějaký jednotlivý prvek veselý - je to spíše nekonečný tatínek, který tahá nekonečné sušenky. Je to pohodlné, praštěné a příjemné ...“[89] James Swinbanks z GameSpot a GamesRadar +'s Rachel Weberová zopakovala tyto nálady tím, že doplnila britský smysl pro humor.[21][23] GamesTM věřil, že humor byl převzat z Bullfroga, a ocenil rovnováhu, když řekl, že hra se „příliš nesnaží“ a udržuje ji veselou.[22] Steven Asarch z amerického časopisu Newsweek s tímto sentimentem a chválil „nemocný, zkažený smysl pro humor“ této hry.[26]
Shacknews 'Chris Jarrard měl rád zvukový efekt a věřil, že „vynikající“ rozhlasová stanice této hry pomáhá Dvoubodová nemocnice na stejné úrovni jako hry Bullfrog.[25] José Cabrera z IGN Španělsko byl ke hře pozitivní, odkazoval se na hru jako na „zábavnou a veselou“ a chválil její návykovost[90] spolu s Asarchem.[26] Cabrera také hru nazval „dokonale vyváženou simulací“.[90] TJ Hafer věřil Dvoubodová nemocnice "oživuje žánr řízení podniku".[11] Fraser Brown z PC Gamer časopis souhlasil s Haferem a označil jej za „brilantní manažerskou hru bez ohledu na nostalgii“.[8] Prezentace byla také přijata dobře. Vzhledem k tomu, že Weber vizuály doplňoval, nazýval je „potěšením“,[23] Paul Tamburro z Revoluce hry konkrétně chválil „vážně působivé“ uživatelské rozhraní a věřil, že hra „odvedla veškerou práci ze správy“.[16] On a Weber měli také rádi křivka učení.[16][23] Postavy a animaci ocenil Reeves, který věřil, že byli ovlivněni Aardman animace,[80] a Brendan Frye z kanadského časopisu CGMagazine také si myslel, že animace je podobná Wallace a Gromit.[86] Brown však kritizoval vyváženost hry s tím, že některé „mise krvácejí společně“ a pouze několik úrovní je znatelně odlišných.[8][10]
Někteří recenzenti byli vůči podobnostem kritičtější Theme Hospital. GamesTM věřil tomu Dvoubodová nemocnice je příliš podobný Theme Hospitals tím, že by bylo možné udělat více, abychom se od toho distancovali.[22] Design pokoje také získal kritiku. Jarrard zjistil, že umisťování předmětů a výstavba nemocnic mohou být „neuvěřitelně frustrující“, pokud na ně člověk není zvyklý.[25] Dále uvedl, že věří, že některé typy pokojů nejsou plně promyšlené a jejich práce v nemocnici není snadná.[25] Reevesovi se nelíbilo, že by při přestěhování do nové potřeboval postavit nemocnici úplně od začátku.[80] Další kritika byla vybírána při opakování hry,[83] nedostatek schopnosti kopírovat místnosti,[7] a nedostatek režimu izolovaného prostoru.[16]
Ocenění
Rok | Kategorie | Instituce nebo publikace | Výsledek | Poznámky | Čj. |
---|---|---|---|---|---|
2018 | Nejlepší strategická hra | Ocenění herních kritiků | Nominace | [91] | |
PC hra roku | Ocenění Golden Joystick | Nominace | [92] | ||
2019 | Hra, simulace | Ocenění National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Nominace | [93] | |
Britská hra | 15. ceny Britské akademie her | Nominace | [94] | ||
Nejlepší originální IP | Develop: Star Awards | Vyhrál | [95][96] | ||
Hra roku | Nominace | ||||
2020 | Strategie / simulace | 2020 Webby Awards | Nominace | [97] |
Tato hra od obou získala ocenění „Editor's Choice“ PC Gamer UK a Revoluce hry.[10][16] Polygon také oceněn Dvoubodová nemocnice jeho odznak Polygon doporučuje.[98] Dvoubodová nemocnice byl zařazen na šesté místo Bit-Tech's Seznam „Nejlepší hry roku 2018“.[99] V roce 2020 Kámen, papír, brokovnice ohodnotili číslo 6 ve svých nejlepších manažerských hrách pro PC.[100]
Viz také
- Hospital Tycoon - podobný nemocniční simulátor
- Projektová nemocnice
Reference
- ^ A b C d E F G h „Nemocnice s dvěma body“. Humbuk. Okraj. Č. 317. Koupel: Budoucí plc. Dubna 2018. str. 46, 47. ISSN 1350-1593.
- ^ Richard Scott-Jones (18. července 2018). „Nemocnice Two Point je venku v srpnu a co bude dál, záleží jen na vás, řekněme devs“. PCGamesN. Archivováno z původního dne 21. srpna 2018. Citováno 20. srpna 2018.
- ^ A b C d E F G h i j „Nemocnice s dvěma body“. GamesTM. Č. 203. Budoucí plc. str. 52–57. ISSN 1478-5889.
- ^ A b Phillips, Tom (16. ledna 2018). „Duchovní nástupce Theme Hospital Two Point Hospital oznámil“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 16. ledna 2018. Citováno 17. ledna 2018.
- ^ Donnelly, Joe (16. ledna 2018). „Two Point Hospital je nový simulátor pro správu od tvůrců Theme Hospital“. PC Gamer. Archivováno z původního dne 17. ledna 2018. Citováno 17. ledna 2018.
- ^ A b Minotti, Michael (16. ledna 2018). „Nemocnice Two Point Hospital je Segovým duchovním pokračováním hit Business Theme Theme Hospital“. Venture Beat. Archivováno z původního dne 16. ledna 2018. Citováno 17. ledna 2018.
- ^ A b C d E F „Nemocnice s dvěma body“. Hrát si. Okraj. Č. 325. Koupel: Budoucí plc. Prosinec 2018. str. 118–19. ISSN 1350-1593.
- ^ A b C d E F G Brown, Fraser. „Two Point Hospital review“. PC Gamer USA. Archivováno z původního dne 30. srpna 2018. Citováno 30. srpna 2018.
- ^ Paul Tamburro (30. srpna 2018). „Dvoubodový režim izolovaného prostoru nemocnice: Můžete odblokovat režim izolovaného prostoru?“. Revoluce hry. Archivováno z původního dne 23. října 2018. Citováno 23. října 2018.
- ^ A b C d E Fraser Brown (listopad 2018). "Infekční". PC Gamer UK. Č. 323. Koupel: Budoucí plc. str. 76–79. ISSN 1470-1693.
- ^ A b C d TJ Hafer (6. září 2018). „Dvoubodová recenze nemocnice“. IGN. Archivováno z původního dne 13. listopadu 2019. Citováno 22. října 2018.
- ^ A b C d E James Ide (9. září 2018). „Recenze dvoubodové nemocnice: Sladká dávka nostalgie, která je zábavná, zábavná a dobrá hra pro spuštění“. Denní zrcadlo. Citováno 22. října 2018.
- ^ Alex Donaldson (30. července 2018). „Two Point Hospital preview: a really hodný nástupce all-time great“. VG247. Archivováno z původního dne 23. října 2018. Citováno 22. října 2018.
- ^ „Obecné rady a tipy a pokročilá hra“. Sega. 2018. Archivováno z původního dne 23. října 2018. Citováno 22. října 2018.
- ^ „Epidemie ve dvoubodové nemocnici“. gamepressure.com. Archivováno z původního dne 12. února 2019. Citováno 11. února 2019.
- ^ A b C d E F Tamburro, Paul (2. září 2018). „Dvoubodová recenze nemocnice - tiše mě zabil svou nekompetentností“. Revoluce hry. Archivováno z původního dne 28. září 2018. Citováno 28. září 2018.
- ^ Rachel Weber (18. července 2018). „Nemocnice s dvěma body je veselá, alespoň dokud se mrtvoly nezačnou hromadit.“. PC Gamer. Archivováno z původního dne 22. října 2018. Citováno 22. října 2018.
- ^ Tom Power (30. srpna 2018). „Dvoubodové výzkumné centrum pro nemocnice: Jak zkoumat nové pokoje“. Revoluce hry. Archivováno z původního dne 23. října 2018. Citováno 22. října 2018.
- ^ Samuel Roberts (9. května 2018). „Two Point Hospital hands-on: Theme Hospital fanoušci dostávají přesnou hru, kterou chtějí“. PC Gamer. Archivováno z původního dne 23. října 2018. Citováno 22. října 2018.
- ^ A b Jason Coles (2. září 2018). „Dvoubodová nemocnice recenze: Duch Theme Hospital vyléčí to, co vás trápí“. Daily Star. Archivováno z původního dne 23. října 2018. Citováno 22. října 2018.
- ^ A b C d James Swinbanks (6. září 2018). „Dvoubodová recenze nemocnice - smích je nejlepší lék“. GameSpot. Archivováno z původního dne 23. října 2018. Citováno 22. října 2018.
- ^ A b C d E F G „Nemocnice s dvěma body“. Posouzení. GamesTM. Č. 205. Bournemouth: Budoucí plc. 72, 73. ISSN 1478-5889.
- ^ A b C d E F Weber, Rachel. „Recenze dvoubodové nemocnice:„ Mini-vesmír veselí a lékařské neplechy'". Herní radar. Archivováno z původního dne 29. srpna 2018. Citováno 30. srpna 2018.
- ^ Fraser Brown (4. září 2018). „Tipy dvoubodové nemocnice a jak porazit Duckworth-upon-Bilge“. PC Gamer. Archivováno z původního dne 23. října 2018. Citováno 22. října 2018.
- ^ A b C d E Chris Jarrard (30. srpna 2018). „Dvoubodová recenze nemocnice: přesně to, co lékař nařídil“. Shacknews. Archivováno z původního dne 23. října 2018. Citováno 22. října 2018.
- ^ A b C d Steven Asarch (31. srpna 2018). "'Recenze dvoubodové nemocnice: Okouzlující, návyková a děsivá “. Newsweek. Archivováno z původního dne 4. června 2019. Citováno 4. června 2019.
- ^ Chris Capel (30. srpna 2018). „Dvoubodový vlakový personál nemocnice: Jak vycvičit personál ve dvoubodové nemocnici“. Revoluce hry. Archivováno z původního dne 23. října 2018. Citováno 22. října 2018.
- ^ Chris Capel (31. srpna 2018). „Box art - Two Point Hospital Marketing ve dvou bodech: Jak používat marketing“. Revoluce hry. Archivováno z původního dne 23. října 2018. Citováno 22. října 2018.
- ^ „Nemocnice s dvěma body“. Velšská herní síť. 1. září 2018. Archivováno z původního dne 24. října 2018. Citováno 23. října 2018.
- ^ Scott-Jones, Richard (26. října 2018). „Dej si nekonečné peníze v novém sandboxovém režimu Two Point Hospital“. PCGamesN. Archivováno z původního dne 26. října 2018. Citováno 26. října 2018.
- ^ Tom Phillips (6. února 2019). „Nemocnice Two Point přidává podporu Workshopu Steam“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 12. února 2019. Citováno 10. února 2019.
- ^ Wales, Matt (16. dubna 2019). „Nemocnice Two Point přidává koncem tohoto měsíce bezplatnou funkci kooperativní výzvy“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 16. dubna 2019. Citováno 16. dubna 2019.
- ^ Lauren Carter (16. dubna 2019). „Vítejte v iniciativě Superbug! Teď živě!“. Parní. Archivováno z původního dne 30. dubna 2019. Citováno 30. dubna 2019.
- ^ Dayus, Oscar (16. ledna 2018). „Nová hra Sega, dvoubodová nemocnice, je duchovním nástupcem tematické nemocnice“. GameSpot. Archivováno z původního dne 16. ledna 2018. Citováno 17. ledna 2018.
- ^ McWhertor, Michael (16. ledna 2018). „Tvůrci Theme Hospital pracují na duchovním nástupci se Segou“. Polygon. Archivováno z původního dne 16. ledna 2018. Citováno 17. ledna 2018.
- ^ ""Chceme vybudovat svět sim her “
Jak je Two Point Hospital krokem k návratu simulátorů z doby Bullfrog zpět z mrtvých “. Skalní papír brokovnice. 16. ledna 2018. Archivováno z původního dne 12. července 2018. Citováno 18. července 2018. - ^ Davidson, Matthew (16. ledna 2018). „Dvoubodová nemocnice oznámena tvůrci tematických nemocnic“. IGN. Archivováno z původního dne 24. března 2018. Citováno 17. ledna 2018.
- ^ "Aktualizace nemocnice". Bullfrog Bulletin. 3. Guildford: Bullfrog Productions. 1996. s. 11.
- ^ A b Chris J Capel (23. ledna 2018). „SEGA ohlašuje Two Point Hospital, duchovní pokračování Theme Hospital [UPDATE # 2: Bullfrog and Lionhead skladatel Russell Shaw se připojí]“ “. GameWatcher. Archivováno z původního dne 12. února 2019. Citováno 12. února 2019.
- ^ A b C d E F G h Donnelly, Joe (19. ledna 2018). „Nemocnice Two Point Hospital je první z mnoha simsů návratu, říkají její tvůrci“. PC Gamer. Archivováno z původního dne 20. ledna 2018. Citováno 19. ledna 2018.
- ^ „V křesle s Peterem Molyneuxem“. Retro hráč. Č. 71. Bournemouth: Představte si publikování. 82–89. ISSN 1742-3155.
- ^ Kariéra ve hrách: Cesta od Garyho Carra na GamesWest. Mezinárodní asociace vývojářů her. 16. září 2014. Citováno 22. října 2018 - přes YouTube.
- ^ „Nemocnice v zákulisí“. GamesTM. Č. 113. září 2011. s. 128–131. ISSN 1478-5889.
- ^ „Footprints: Vzestup a pád Mucky Foot“. Archivováno z původního dne 22. března 2009. Citováno 10. února 2009.
- ^ „Tvůrci Theme Hospital ohlašují Two Point Hospital“. Metro. 16. ledna 2018. Archivováno z původního dne 16. ledna 2018. Citováno 17. ledna 2018.
- ^ SoftBank (24. prosince 1997). ソ ニ ッ ク R オ フ ィ シ ャ ル ガ イ ド Sonikku āru ofisharu gaido [Oficiální průvodce Sonic R.] (v japonštině). Tokio: Sega Enterprises. p. 33. ISBN 978-4-7973-0516-6.
- ^ A b C d Dring, Christopher (29. ledna 2018). „Two Point Studios:“ Lidé vypadali zklamaní, že to nebyl Dreamcast 2"". GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 29. ledna 2018. Citováno 29. ledna 2018.
- ^ „Již tento týden: Aktualizace přizpůsobení!“. Parní. Two Point Studios. 2. října 2018. Citováno 3. října 2018.
- ^ A b C „Creating Sound for Sega Published Two Point Hospital“. Audience. 17. září 2018. Archivováno z původního dne 12. února 2019. Citováno 10. února 2019.
- ^ A b C d E F G Vytváření zvuku pro nemocnice s dvěma body - jak se vytváří zvuk hry. Audience. 17. září 2018. Archivováno z původního dne 29. března 2019. Citováno 11. února 2019 - přes YouTube.
- ^ Nemocnice Two Point - The Trials of Trevor Trailer - Předobjednejte si hned! (ESRB). Two Point Studios. 18. července 2018. Archivováno z původního dne 13. února 2019. Citováno 5. června 2019 - přes YouTube.
- ^ Jason Bohn (20. června 2018). „E3 2018: Nemocnice s dvěma body vyléčí to, co vás bolí“. Hardcore Gamer. Archivováno z původního dne 5. června 2019. Citováno 5. června 2019.
- ^ Dale, Laura (16. ledna 2018). „Nemocnice Two Point Hospital, duchovní nástupce tematické nemocnice, se uvolňuje koncem tohoto roku“. Kotaku UK. Archivováno z původního dne 17. ledna 2018. Citováno 17. ledna 2018.
- ^ Andriessen, CJ (16. ledna 2018). „Two Point Hospital coming in 2018 from the minds behind Theme Hospital“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 20. března 2018. Citováno 17. ledna 2018.
- ^ Dale, Laura Kate (26. ledna 2018). „Debutování první dvoubodové nemocnice na PC Gamer Weekender“. Kotaku SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ. Archivováno z původního dne 6. února 2018. Citováno 5. února 2018.
- ^ A b Sykes, Tom (20. února 2018). „Podívejte se na některá bizarní nová onemocnění, která budete muset léčit v Two Point Hospital“. PC Gamer. Archivováno z původního dne 20. února 2018. Citováno 20. února 2018.
- ^ A b Nemocnice Two Point - PC Gamer Weekender 2018 Live Stream. PC Gamer. 17. února 2018. Archivováno z původního dne 9. srpna 2019. Citováno 7. června 2019 - přes YouTube.
- ^ Sanders, Mike (18. února 2018). „Theme Point Successor Two Point has Gameplay Video“. eteknix.com. Archivováno z původního dne 20. února 2018. Citováno 20. února 2018.
- ^ Donnelly, Joe (20. dubna 2018). „Signálové zpravodaje Two Point Hospital dostávají zdarma zlatou toaletu“. pcgamer. Archivováno z původního dne 3. května 2018. Citováno 3. května 2018.
- ^ „Knihy Two Point Hospital v datu vydání“. Eurogamer.net. Archivováno z původního dne 18. července 2018. Citováno 18. července 2018.
- ^ „Oznámeno datum vydání nemocnice Two Point Hospital - VideoGamer.com“. VideoGamer.com. Archivováno z původního dne 18. července 2018. Citováno 18. července 2018.
- ^ Steve Boxer (30. srpna 2018). „Two Point Hospital now out for PC, Mac and Linux“. Green Man Gaming. Archivováno z původního dne 5. srpna 2019. Citováno 12. února 2019.
- ^ Christopher Dring (13. září 2018). „Nemocnice Two Point Hospital a PES 2019 dominují grafům EMEAA“. Gamesindustry.biz. Archivováno z původního dne 9. května 2019. Citováno 4. června 2019.
- ^ Filip Galekovic (23. října 2018). „Aktualizace Two Point Hospital Halloween dává vaší nemocnici strašidelný vzhled“. GameWatcher. Archivováno z původního dne 24. října 2018. Citováno 23. října 2018.
- ^ Brown, Fraser (14. března 2019). „Headcrabi poločasu zamořili volný víkend nemocnice Two Point Hospital“. PC Gamer. Archivováno z původního dne 15. března 2019. Citováno 14. března 2019.
- ^ Phillips, Tom (5. prosince 2018). „Two Point Hospital just failed a Bigfoot DLC“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 5. prosince 2018. Citováno 5. prosince 2018.
- ^ Fraser Brown (4. března 2019). „Nemocnice Two Point hledá v novém DLC nesmrtelnost“. PC Gamer. Archivováno z původního dne 6. března 2019. Citováno 4. března 2019.
- ^ Lee Hazell (18. března 2019). „Two Point Hospital: Pebberley Island DLC Available Now!“. Časopis VultureHound. Citováno 18. března 2019.
- ^ Wales, Matt (21. srpna 2019). „Two Point Hospital odhaluje mimozemskou tematiku DLC pro Blízká setkání“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 21. srpna 2019. Citováno 21. srpna 2019.
- ^ Fraser Brown (březen 2020). „Nemocnice Two Point se v expanzi Off the Grid zeleně“. PC Gamer. Citováno 9. dubna 2020.
- ^ Logan Broadley (18. března 2020). „Nemocnice s dvěma body: Spuštění mimo síť se zpožděním do 25. března“. PC Invasion. Citováno 9. dubna 2020.
- ^ Brown, Fraser (13. října 2020). „Vytvořte televizní pořad v DLC pro kulturní šok ve dvoubodové nemocnici“. PC Gamer. Citováno 13. října 2020.
- ^ Saed, Sherif (23. července 2019). „Two Point Hospital přichází letos na PS4, Xbox One a Switch“. VG247. Archivováno z původního dne 23. července 2019. Citováno 23. července 2019.
- ^ Yin-Poole, Wesley (23. října 2019). „Dvoubodová nemocnice na konzolách se zpožděním do roku 2020“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 10. prosince 2019. Citováno 23. října 2019.
- ^ Phillips, Tom (11. prosince 2019). „Nemocnice s dvěma body na konzolách od února 2020“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 11. prosince 2019. Citováno 11. prosince 2019.
- ^ A b „Nemocnice s dvěma body“. Metakritický. Archivováno z původního dne 31. ledna 2018. Citováno 30. srpna 2018.
- ^ „Two Point Hospital for Nintendo Switch“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 29. února 2020. Citováno 18. března 2020.
- ^ „Two Point Hospital for PlayStation 4“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno od původního dne 7. března 2020. Citováno 18. března 2020.
- ^ „Nemocnice dvou bodů pro Xbox One“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 18. března 2020.
- ^ A b C d Reeves, Ben. „Dvoubodová recenze nemocnice - hořkosladká pilulka“. Informátor hry. Archivováno z původního dne 27. září 2018. Citováno 27. září 2018.
- ^ A b „Nemocnice s dvěma body“. GamesMaster. Č. 335. Koupel: Budoucí plc. Listopadu 2018. str. 87. ISSN 0967-9855.
- ^ A b „Two Point Hospital: la nostalgie a du cachet“. Jeuxvideo.com (francouzsky). 6. září 2018. Archivováno z původního dne 21. října 2018. Citováno 22. října 2018.
- ^ A b C „Recenze hry: Nemocnice Two Point vytváří zdravou posedlost“. Metro. 31. srpna 2018. Archivováno z původního dne 4. září 2018. Citováno 3. září 2018.
- ^ A b Rick Lane (30. srpna 2018). „Dvoubodová recenze nemocnice“. Bit-Tech. Archivováno z původního dne 23. října 2018. Citováno 22. října 2018.
- ^ A b Jacob Bukacek (3. září 2018). „Recenze: Two Point Hospital“. Hardcore Gamer. Archivováno z původního dne 23. října 2018. Citováno 22. října 2018.
- ^ A b Brendan Frye (30. srpna 2018). „Recenze dvoubodové nemocnice (PC)“. CGMagazine. Archivováno z původního dne 7. června 2019. Citováno 7. června 2019.
- ^ Dominic Tarason (26. února 2018). „Delší nahlédnutí za oponu ve dvoubodové nemocnici“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 22. října 2018. Citováno 22. října 2018.
- ^ Chiodini, Johnny (30. srpna 2018). „Recenze dvoubodové nemocnice - perfektní protektorování hřiště, které dokáže vylepšit klasiku“. Eurogamer.net. Archivováno z původního dne 30. srpna 2018. Citováno 31. srpna 2018.
- ^ Rueben, Nic. „Wot I Think: Two Point Hospital“. Skalní papír brokovnice. Archivováno z původního dne 3. září 2018. Citováno 3. září 2018.
- ^ A b Cabrera, Jose (30. srpna 2018). „Análisis de Two Point Hospital para PC“. IGN España (ve španělštině). Archivováno z původního dne 30. srpna 2018. Citováno 31. srpna 2018.
- ^ Steve Watts (5. července 2018). „Resident Evil 2 získává nejvyšší ocenění v kategorii herních kritiků E3“. GameSpot. Archivováno z původního dne 3. srpna 2018. Citováno 19. června 2019.
- ^ Connor Sheridan (23. října 2018). „Tři super blízké kategorie Golden Joysticks 2018, kde by váš hlas mohl zvednout váhu“. GamesRadar +. Archivováno z původního dne 7. února 2019. Citováno 4. února 2019.
- ^ „Seznam kandidátů na rok 2018“. Národní akademie recenzentů obchodu s videohrami. 11. února 2019. Archivovány od originál dne 13. února 2019. Citováno 20. února 2019.
- ^ Stefanie Fogel (14. března 2019). "'God of War, 'Red Dead 2' vede nominace na cenu BAFTA Game Awards ". Odrůda. Archivováno z původního dne 15. března 2019. Citováno 14. března 2019.
- ^ Vikki Blake (16. května 2019). „Užší výběr pro Develop: Star Awards 2019 odhalen“. MCV. Archivováno z původního dne 19. června 2019. Citováno 18. června 2019.
- ^ Vikki Blake (11. července 2019). „Tady jsou letošní vítězové soutěže Develop: Star Awards“. MCV. Archivováno z původního dne 13. července 2019. Citováno 11. července 2019.
- ^ „Webby Awards: Games“. Webby Awards. 19. května 2020. Citováno 20. května 2020.
- ^ Colin Campbell (6. září 2018). „Nemocnice dvou bodů je zábavná, chytrá a překvapivě hluboká“. Polygon. Archivováno z původního dne 12. února 2019. Citováno 11. února 2019.
- ^ Rick Lane (21. prosince 2018). „Nejlepší hry roku 2018“. Bit-Tech. Archivováno z původního dne 7. června 2019. Citováno 7. června 2019.
- ^ Smith, Graham (24. listopadu 2020). „Nejlepší hry pro správu na PC“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 29. listopadu 2020.