Kolo hry na hraní rolí - The Wheel of Time Roleplaying Game

Kolo hry na hraní rolí je hra na hrdiny na základě Kolo času, an epická fantazie série od amerického autora Robert Jordan.

Dějiny

Jedna z mála výhod Čarodějové z pobřeží viděl z jejich nákupu Poslední hry Unicorn byl Kolo hry na hraní rolí (2001), vytvořený týmem Last Unicorn a postavený na jejich licenčních znalostech.[1]:317

Tato hra se skládá ze dvou publikací Wizards of the Coast, základního souboru pravidel vydaného v říjnu 2001 a rozšíření, Proroctví draka, který následoval v dubnu 2002. Krátce po vydání Proroctví o drakoviČarodějové z pobřeží potvrdili, že nebudou pokračovat v dalších rozšířeních hry. Práva na hraní rolí se od té doby vrátila k pozůstalosti Roberta Jordana.

Pravidla

Jádrem pravidel je 317stránková velkoformátová kniha v pevné vazbě. Napsal a sestavil to Charles Ryan, Steven Long, Christian Moore a Owen K.C. Stephens pro Wizards of the Coast. Robert Jordan sloužil jako kreativní konzultant a přispěl úvodem, ve kterém prozradil, že dříve sloužil jako Dungeon Master v Dungeons and Dragons hry, které hrál jeho nevlastní syn Will a jeho přátelé. Kniha má obálku od Darrell K. Sweet, která rovněž poskytuje obálky románů, a mapy Ellisy Mitchellové, která rovněž poskytuje kartografii románů. Velké množství umělců poskytuje v celé knize plnobarevné umění.

Pravidla jsou založena na D20 systém pravidel používaný třetím vydáním Dungeons and Dragons, také publikováno Wizards of the Coast, a sleduje podobné rozložení a formát jako základní pravidla pravidel D&D. Termín „Dungeon Master“ se však nepoužívá (protože je vyhrazen pouze pro produkty D&D), je nahrazen obecnějším “gamemaster „označuje hráče, který hru spouští.

Pozadí a třídy postav

Tato hra nepoužívá různé rasy, protože v románech existují pouze dva vnímající, přirozeně se vyvíjející druhy, a to lidé a Ogier (jsou k dispozici volitelná pravidla pro hraní Ogier). Místo toho jsou k dispozici různá pozadí, která slouží podobné funkci. Tyto jsou Aiel, Atha'an Miere (Sea Folk), Hraničář, Cairhienin, Domani, Ebou Dari, Illianer, Midlander (hlavně rodák z Andor ale také Far Madding, Ghealdan, Murandy, Amadicia a severní Altara ), Tar Valoner, Taraboner a Tairen.

Standardní třídy znaků D&D byly nahrazeny novými: algai'd'siswai (Aielský oštěp), Armsman (voják), zasvěcení (v Aes Sedai nebo protějšky z jiné kultury nebo Asha'man ), Noble, Wanderer, Wilder (netrénovaný uživatel Jedna síla ) nebo Woodsman (podobně jako a D&D Ranger ). Je také možné multiclass (s různými úrovněmi v různých třídách).

The Wheel of Time Roleplaying Game také sdílí použití D&D 3. vydání prestižní třídy, které stávajícím třídám dodávají další schopnosti. Prestižní třídy používané v Wheel of Time Roleplaying Game jsou: Aes Sedai, Asha'man, Blademaster, Velitel (vojenský důstojník), Gleemane, Zloděj Strážce, Windfinder, Moudrý a Vlčí bratr.

Vlastnosti a dovednosti

Použití výkonů a dovedností je podobné jako u D&D 3. vydání. Existují však také speciální funkce umožňující použití One Power. Existují také speciální funkce „Ztracená schopnost“, které lze použít k replikaci schopností v knihách, například rozhovor s vlky (jako Perrin Aybara a Elyas Machera ), prohlížení budoucnosti (jako Min Farshaw ), procházky po snech, předpovídání a schopnost „čichat“ násilí (jako Hurin, v Velký lov ).

Další oddíly

K dispozici je kapitola pojednávající o vybavení a výzbroji, další kapitola pojednávající o tom, jak běhat a hrát Wheel of Time Roleplaying Game dobrodružství a poznámky k používání postav ze série jako nehrající postavy. K dispozici je také rozsáhlá kapitola pojednávající o pravidlech používání One Power (včetně toho, jak zacházet s mužskými channellery a hrozbou šílenství).

Informace o nastavení a pozadí

K dispozici je dlouhá část o nastavení a historii Kolo času, z nichž většina pochází z románů a The World of Robert Jordan's The Wheel of Time. Jsou zde však zahrnuty informace, které jsou pro tento produkt jedinečné, včetně přesných okolností, za kterých byly země jako Borderlands, Cairhien, Illian, Tarabon a Tear založeny během Válka sta let.

Mapy

Kniha obsahuje překreslené, plně barevné a zvětšené mapy měst Ebou Dar, Caemlyn, Cairhien a Tar Valon. Mapy těchto měst se dříve objevily v románech. Mapy Tanchica a Far Maddinga z knih nejsou přetištěny. Větší zájem jsou o nikdy předtím neviděné mapy hlavních měst Tear a Illian. K dispozici je také další mapa hlavního kontinentu, podobná té, kterou najdete v tvrdých deskách pozdějších románů.

Úvodní dobrodružství

K dispozici je dobrodružství s názvem „Co následuje ve stínu“, které se odehrává během událostí roku Oko světa, který představuje dobrodružnou párty, která se potýká s Padan Fain během průvodu Logain Ablar přes město. Dobrodružství končí ztracenými dobrodruhy cesty, připraveni na události z Proroctví draka dobrodružná kniha.

Vylepšení webu

Ve stejné době, kdy byla kniha vydána, bylo na webu Wizards of the Coast vydáno webové vylepšení této hry. Tento krátký soubor ke stažení obsahoval několik nových schopností a směrování, informace o nových NPC a základní informace o zemích Ghealdan, Mayene a Murandy (včetně nových informací o jejich historii, které jinde nenalezeny). Toto vylepšení webu již není k dispozici na webu Wizards of the Coast.

Dragon Magazine

Dragon Annual # 6 2001, zahrnoval nový obsah pro RPG. V časopise byly představeny dva články, obsah zahrnoval bestie kola času a nové šablony hrdinů pro rychlé vytváření postav.

Proroctví o drakovi

Proroctví o drakovi je jedinou expanzí do Kolo hry na hraní rolí který byl zveřejněn. Je to 191stránková velkoformátová kniha v měkké vazbě. Napsali to Aaron Acevedo, Evan Jamieson, Michelle Lyons, James Maliszewski, Charles Ryan a Paul Sudlow pro Wizards of the Coast. Kartografii opět zpracovala Ellisa Mitchell a novou obálku vytvořil Darrell K. Sweet. Robert Jordan je uveden jako kreativní konzultant.

Pojem

Koncept této knihy je poskytnout masivní roleplayingovou kampaň, která probíhá podél příběhu prvních šesti Kolo času romány. Kampaň je rozdělena do série pěti hlavních epizod s řadou menších „mini-dobrodružství“ vedoucích do kampaně nebo sloužících jako odklony mezi hlavními dobrodružstvími. Robert Jordan rozhodl o nových informacích odhalených v knize o určitých postavách (jmenovitě Mazrim Taim ) nekanonický.

Mini dobrodružství

Mini-dobrodružství jsou navržena tak, aby se hráči dostali z místa, kde skončili na konci dobrodružství „Co následuje ve stínu“ v základní knize pravidel RPG, kde začíná delší kampaň, na Toman Head, nebo aby sloužili jako přestávky v hlavní kampaň. První mini dobrodružství „Howls in the Night“ vidí hráče vyšetřovat sérii vlčích útoků na odlehlou vesnici. „Escort Duty“ je nechává doprovázet bohatého obchodníka do murandského hlavního města Lugard. Ve zprávách „Lovci pro roh“ se objevují zprávy, že Horn of Valere lze nalézt v kopcích Kintara a počítače jsou vtaženy do hledání artefaktu. „Strážná věž“ vidí, jak počítače zaujaly Draghkar, který ve strážní věži postavil doupě s výhledem na silnici z Tarabonu do Aradu Domana. „Můj tajný přítel“, který se odehrává po invazi Seanchanů, má počítače vyšetřující zmizení mladého chlapce, který se pokouší ošetřit lopara zpět na zdraví, a zapojit se do Shadowspawn vyslaného špehovat postup Seanchanů. „Chci zůstat svobodný“ má počítače, které si najal syn starosty Ostin Falls, města na hranici mezi Toman Head a Almoth Plain, který se vyhýbá sjednanému sňatku vyšetřováním zpráv o bojích na Toman Head. Toto dobrodružství může také sloužit jako odrazový můstek do hlavní kampaně.

Hlavní kampaň

Hlavní kampaň se skládá z pěti po sobě jdoucích, serializovaných dobrodružství.

  • „Toman Head“ má dobrodruhy zaměstnané Aes Sedai k vyšetřování zpráv o neobvyklých událostech, které se odehrály ve městě Falme. Toto dobrodružství má dobrodruhy zapojené do vyvrcholení románu Velký lov.
  • „Winter of Discontent“ vezme dobrodruhy z Falme do Aradu Domana (kde se střetnou s Jaichimem Carridinem a Černým Ajahem) a poté do Saldaea, kde musí vysvobodit falešného Draka Mazrim Taima z Red Ajah, což má za následek Taim jim laskavost. Toto dobrodružství se odehrává během událostí v The Dragon Reborn a Stín stoupá.
  • Film „Dvě řeky“ představuje dobrodruhy pronásledující sestry černé Ajah na jih do dvou řek, kde se zapojí do boje s Trolloky a dětmi světla, jak je podrobně Stín stoupá. Je to poprvé, co musí dobrodruzi komunikovat s hlavními postavami z knihy, jmenovitě Loial a Verin Mathwin.
  • „The Ancient City“ pokračuje v cestě, přičemž dobrodruzi pronásledují sestry Black Ajah do divočiny jižně od Emond's Field a nakonec do zničeného města Manetheren Jara'copan, kde Black Ajah doufá, že najde ter'angreal enormní síly zvané Artifice of Brassion, zařízení, které propůjčuje Aes Sedai síly, které jsou schopné normálně pouze při propojení. Svobodná sestra, která používá Artifice, tak může sama oddělit nebo zjemnit jakýkoli mužský kanál. Tato epizoda je navržena tak, aby dobrodruzi nemohli zastavit sestry Blacků, které zajišťují Artifice pro použití proti Rand al'Thor.
  • „Dumai's Wells“ má dobrodruhy pronásledovat sestry Black Ajah Cairhien a poté se zapojit do spiknutí s cílem unést Rand al'Thor delegací Bílé věže (jak je znázorněno v románu Lord of Chaos ). Podle dobrodružství jsou to hráči, kteří upozorní Mazrim Taima a Asha'mana na hrozbu pro Randa a Taima, odplatí jim přízeň, kterou jim dříve dluží, a vezme je s sebou do Battle of Dumai's Wells. Zatímco se bojuje se zbytkem bitvy, dobrodruzi čelí a poráží sestry Black Ajah a zajmou nebo zničí Artifice of Brassion.

Kampaň končí v tomto bodě. Vzhledem k tomu, že hráči pravděpodobně dosáhnou pozornosti samotného Randa do konce kampaně, je na gamemastrovi, aby rozhodl, jaká dobrodružství budou následovat po zbytek románů.

Mapy

Proroctví o drakovi obsahuje řadu nových map, včetně měst Aturo's Orchard a Tobin's Hollow on Toman Head (všechny vytvořené pro tuto knihu), plus město Falme a obecnou mapu západního pobřeží kontinentu, která sahá od Tanchica po Bandar Eban . Je zobrazeno také město Denhuir v Saldaea. Mapa dvou řek z Oko světa je přetištěn také v plné barvě. Konečně existují mapy zobrazující bitvu o Emondovo pole Stín stoupá a bitva u Dumai's Wells z Lord of Chaos.

Reference

  1. ^ Shannon Appelcline (2011). Návrháři a draci. Publishing Mongoose. ISBN  978-1-907702-58-7.

externí odkazy