d20 moderní - d20 Modern - Wikipedia
Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Základní pravidla hry d20 Modern Roleplaying Game | |
Návrhář (s) | Bill Slavicsek, Jeff Grubb, Bohatý Redman, Charles Ryan |
---|---|
Vydavatel | Čarodějové z pobřeží |
Datum publikace | 2002 |
Žánr | Obecný |
Systémy | systém d20, upraveno |
d20 moderní je moderní fantazie hra na hrdiny navrhl Bill Slavicsek, Jeff Grubb, Bohatý Redman, a Charles Ryan. To bylo publikováno Čarodějové z pobřeží a vydána 1. listopadu 2002. Tato hra používá Systém d20 a Dungeons and Dragons Pravidla 3. vydání. Rovněž poskytlo hráčům nástroje k vybudování kampaně v moderním prostředí.
Dějiny
Čarodějové byli propuštěni d20 moderní v roce 2002 zároveň společnost předělala svoji Hvězdné války hra na hrdiny.[1]:288 Čarodějové rozšířili svou práci s hrou a vyvinuli jednu z nich d20 moderní 'nastavení do plného zdrojového knihy, Nastavení kampaně Urban Arcana (2003). A poté rozšířili d20 ještě dále, o science fiction d20 Budoucnost (2004) a historické d20 minulost (2005). Uzavřeli linku v roce 2006 dalším nastavením kampaně, klasikou Temná hmota (2006) pro d20 moderní.[1]:292
Úpravy systému d20
Základní třídy
v d20 moderní, každá postava je označována jako hrdina. Všichni hrdinové začínají základní třídou první úrovně. Každá základní třída odpovídá jedné ze šesti skóre schopností v Systém d20. Každá základní třída má vlastní sadu dovedností, výkonů, talentů, ukládání, hodu kostkami, bonusu za bohatství atd. Počáteční základní hrdina se na pozdějších úrovních stane konkrétnějším hrdinou pokročilé třídy, podle toho, jaké schopnosti hráč upřednostňuje pro svou postavu.
Šest základních tříd je:
- The Silný hrdina, na základě Síla (STR). Tito hrdinové jsou svalnatí a velmi upřednostňují boj zblízka.
- The Rychlý hrdina, na základě Obratnost (DEX). Pohotový, rychlý a schopný vyhnout se většině příchozích útoků.
- The Tvrdý hrdina, na základě Ústava (CON). Je těžké sundat a dokáže odolat většině nemocí.
- The Chytrý hrdina, na základě Inteligence (INT). Znalý hrdina s hranami v dovednostech náročných na mozek.
- The Vyhrazený hrdina, na základě Moudrost (WIS). Vysoce intuitivní a ostražitý hrdina.
- The Charismatický hrdina, na základě Charisma (CHA). Hrdina s osobním magnetismem a způsobem se slovy.
Pokročilé třídy
Kromě základních tříd existují také kurzy pro pokročilé. Podobně jako základní třídy, ale s požadavky na splnění. Existuje 14 pokročilých tříd, do kterých se může hráčská postava postupem času kvalifikovat:
- Akolyt
- Osobní strážce
- Opovážlivec
- Field Medic
- Polní vědec
- Gunslinger
- Infiltrátor
- Vyšetřovatel
- Kouzelník
- Provozovatel bojového umění
- Vyjednávač
- Osobnost
- Voják
- Techie
Pokročilých tříd lze dosáhnout méně či snadněji v závislosti na hrdinově základní třídě. Například Tough Hero může být vynikajícím kandidátem na Bodyguard nebo Daredevil, ale bude mít větší potíže se stát Techie nebo Acolyte.
Na pozdějších úrovních se hráč může rozhodnout, že svého hrdinu postaví do více tříd; například silný a vyhrazený osobní strážce (dvě základní třídy, jedna pro pokročilé) nebo inteligentní vyšetřovatel a vědecký pracovník v terénu (jedna základní, dvě pro pokročilé). V sadě pravidel neexistují žádná omezení, kolik hrdinů může mít, ale typické jsou dvě nebo tři. Rozdělení zkušeností a vývoje postav mezi příliš mnoho tříd vede k šíři za cenu slabších schopností v každé třídě.
Někteří herní majitelé (GM) mohou ve své kampani stanovit omezení pro určité pokročilé třídy. Například pokročilé třídy mohou vyžadovat získání více zkušenostních bodů, nebo některé nemusí být k dispozici, dokud v herní kampani nebude dosaženo konkrétních cílů. GM mohou také zcela vyloučit určité třídy, např. Akolyt a Mág, protože jejich schopnosti kouzlit nesedí GM tvrdé sci-fi scénář.
Akční body
Jedním ze zajímavých doplňků systému byly akční body. Akční body využívají postavy k výraznému ovlivnění hry. Kdykoli postava utratí jeden akční bod, obdrží malou podporu ve svých dovednostních kontrolách, kontrolách schopností, kontrolách úrovní nebo ukládání hodů. Je tu trochu omezení, kdy a kde je použít. Protože postava tyto body utrácí, jsou velmi omezené. Díky postupu na úrovni však doplňuje vyčerpané akční body.
Výkony, dovednosti a předměty
Aby se vešly d20 moderní nastavení, některé dovednosti a předměty jsou přeformulovány a vyváženy a mechaniky výkonů a dovedností dostávají expanze.
Zahrnuty jsou také herní statistiky jak pro moderní zbraně, tak pro „archaické“ zbraně, jako jsou meče, sekery a kuše.
Povolání a bonus za bohatství
Povolání se nepovažují za třídy, ale fungují jako zaměstnání nebo kariéra, kterou postava zastává. Může zastávat několik povolání, ale postupem času. Existuje více než 19 různých povolání a každé má svá vlastní omezení, například věk. Rovněž otevírají více možností při výběru dovedností a vyšší bonus bohatství. Mezi 19 povolání patří: akademický, dobrodruh, sportovec, dělnický průmysl, celebrita, kreativní, kriminální, diletantský, lékař, pohotovostní služby, podnikatel, vyšetřovací, vymáhání práva, vojenský, náboženský, venkovský, studentský, technický a bílý límeček.
Místo používání skutečné měny, jako je americký dolar (USD) nebo Euro (EUR), byl nahrazen bohatým bonusem. Funguje jako každá měna v reálném světě: příjem, kredit, debet, vklad nebo výběr, nákup a prodej atd. Definuje také finanční podmínky postav, od bohatství po ochuzování. Všechny postavy mají své vlastní bohatství. Při určování bohatství na první úrovni hráč dvakrát hodí čtyřstrannou kostkou (2d4) a poté výsledky sčítá. Výsledek lze zvýšit obsazením, výkonem Windfall a dovedností Profession. Pokaždé, když postava postupuje na vyšší úroveň, hráč hodí kontrolu profese.
Nastavení kampaně
d20 moderní představuje tři ukázková nastavení kampaně. Tato nastavení, na rozdíl od zbytku knihy, obsahují nadpřirozeno.
Shadow Chasers
V tomto prostředí se po světě volně potulují zlé příšery, obvykle z jedné nebo více paralelních dimenzí. Většina lidí však tato stvoření nevidí taková, jaká ve skutečnosti jsou, místo toho vidí neurčitou aproximaci, která je stále věrohodná v přesvědčeních této osoby o realitě. (Vidět konsensuální realita.) Například an zlobr by se průměrnému člověku jevil jako velmi statný muž. Postavy hráče jsou nějakým způsobem schopné vidět skrz tento závoj a obvykle přebírají odpovědnost za obranu lidstva před příšerami. Původně to vypadalo jako d20 minihra v Polyhedron Magazine číslo 150.
Agenti Psi
V tomto nastavení kampaně magie (přinejmenším v tradičním smyslu) neexistuje, ale nazývají se psychické schopnosti psionika dělat. Postavy hráčů obvykle pracují pro vládní agenturu, která vyšetřuje a / nebo používá tuto kvazi-nadpřirozenou sílu, ale je to jen návrh a pravidla to striktně nevyžadují. Novela probíhající v tomto prostředí byla zveřejněna na webových stránkách WotC.
Urban Arcana
V tomto nastavení Draci vládnout zasedacím místnostem a brouci vládnout ulicím. Je to svět, kde existují příšery a magie, ale lidská psychika je prostě nedokáže pochopit a zakrývá všechny nadpřirozené události. Někteří však tuto bariéru prolomí a uvědomí si svět kolem sebe a pomáhají mágům, akolytům a dalším magickým postavám bojovat s příšerami z jiné říše. Toto nastavení kampaně kombinuje aspekty předchozích dvou nastavení (Shadow Chasers & Agenti Psi) a používá koncept, že všechna tři nastavení koexistují ve stejné realitě (alespoň v Urban Arcana).
Další nastavení
Dark • Matter: Shades of Grey
Dark • Matter: Shades of Grey je d20 moderní minihra spikleneckého napětí uvedená v Polyhedron Magazine problém # 167 (také známý jako Dungeon Magazine problém # 108) a poté jako samostatný d20 moderní rezervovat, Temná hmota, v září 2006. Jedná se o remake Temná hmota nastavení kampaně pro Alternativa. Využívá koncepty z jádra d20 Moderní RPG pravidla a Urban Arcana a Manuál d20 Menace zdrojové knihy, které se také doporučují používat, abyste z nastavení získali maximum.
Mecha Crusade
Mecha Crusade byl d20 mini-RPG nastavení kampaně v čísle 154 ze dne Polyhedron Magazine (Dungeon Magazine problém # 95).
Nastavení bylo vzlet anime mecha série, jako Mobilní oblek Gundam nebo Macross.
Pulp Heroes
Pulp Heroes začal jako d20 mini-RPG nalezen v Polyhedron Magazine problém # 149 (také známý jako Dungeon Magazine problém # 90). Mnohostěn # 161 (také známý jako Dungeon # 102) obsahoval a d20 moderní "aktualizace" Pulp Heroes mini hra.
Nastavení umožňuje hrát hry, které se odehrávají během slavného Pulp Era literatury, plné starověkých dinosauři, hladoví po moci gangsteři pomstychtivý vigilantes, úžasný super hrdinové, zlo Nacisté, bizarní vynálezy, mystický psionika, natvrdo detektivové vyškoleni bojová umění zvědavý průzkumníci eldritch mimozemšťané a různí další fantastickí lidé, místa a věci.
Světy H. P. Lovecraft je Cthulhu Mythos a Sir Arthur Conan Doyle je Ztracený svět a slavní jednotlivci mají rádi Jules Verne, H. G. Wells, Doc Savage, Tarzan, a Indiana Jones sloužit jako dokonalé příklady této doby.
Mnoho prvků Pulp Heroes byly adaptovány na pozdější d20 minulost zdrojová kniha.
Thunderball Rally
Thunderball Rally byla druhá mini-hra v krátké sérii náhledů pro d20 moderní která se objevila v prvních číslech třetího a posledního vydání Polyhedron Magazine, který byl na druhé straně Dungeon Magazine.
Thunderball Rally, vydané jako náhled pro d20 MODERNÍ RPG v Mnohostěn # 152, je Systém d20 minihra o závodění napříč Spojené státy americké v roce 1976. Tato hra vytváří imaginární závody běžeckých automobilů a využívá je Systém d20 moderní pravidla vozidel. Pravidla vozidla, která byla popsána ve hře, byla také doporučena pro použití s předchozím d20 moderní náhled minihry Shadow Chasers (Mnohostěn # 150).
v Thunderball Rally, hráčské postavy zobrazují jednu z posádek v největším, nejlukrativnějším a nejvíce nelegálním běžeckém silničním závodě v Americe. Mezi příklady žánru patří Gumball Rally, Dělová koule (a jeho pozdější sledování / remake Cannonball Run ), The Blues Brothers, Závod smrti 2000, a Smokey a bandita, a ikonické znaky zahrnují Generál Lee a Boss Hogg. Pravidla pro Orangutan hráčské postavy se následně objevily v Mnohostěn # 153 jako pocta filmu z roku 1978 Každým způsobem, ale volným.
Pravidla
Titul | Autoři | ISBN | Datum publikace |
---|---|---|---|
d20 Moderní hra na hrdiny | Bill Slavicsek, Jeff Grubb a Rich Redman | ISBN 0-7869-2836-0 | 1. listopadu 2002 |
Urban Arcana | Bill Slavicsek, Jeff Grubb, Eric Cagle a Dave Noonan | ISBN 0-7869-2659-7 | 1. května 2003 |
Manuál d20 Menace | JD Wiker, Eric Cagle a Matthew Sernett | ISBN 0-7869-2899-9 | 1. září 2003 |
skříňka na zbraně d20 | Keith J. Potter | ISBN 0-7869-3132-9 | 1. února 2004 |
d20 Budoucnost | Christopher Perkins, Rodney M. Thompson a JD Wiker | ISBN 0-7869-3423-9 | 1. srpna 2004 |
d20 minulost | James Wyatt | ISBN 0-7869-3656-8 | 1. března 2005 |
d20 Apokalypsa | Eric Cagle, Darrin Drader, Charles Ryan, Owen K.C. Stephens | ISBN 0-7869-3273-2 | 1. června 2005 |
d20 Kyberprostor | Owen K.C. Stephens | ISBN 0-7869-3695-9 | 1. září 2005 |
d20 Future Tech | Rodney Thompson a JD Wiker | ISBN 0-7869-3949-4 | 1. února 2006 |
d20 Kritická místa | Eric Cagle, Owen K.C. Stephens a Christopher West | ISBN 0-7869-3914-1 | 1. května 2006 |
d20 Dark • Matter | Wolfgang Baur a Monte Cook | ISBN 0-7869-4349-1 | 1. září 2006 |
Viz také
Reference
- ^ A b Shannon Appelcline (2011). Návrháři a draci. Publishing Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.