Mutanti a duchovní otcové - Mutants & Masterminds
![]() Obálka 2. vydání | |
Návrhář (s) | Stephen Kenson |
---|---|
Vydavatel | Green Ronin Publishing |
Datum publikace | 2002 |
Žánr | Super hrdina beletrie |
Systémy | Systém d20 |
Mutanti a duchovní otcové (zkráceně „M&M“ nebo „MnM“) je a super hrdina hra na hrdiny napsáno Steve Kenson a publikoval Green Ronin Publishing na základě varianty Systém d20 podle Čarodějové z pobřeží. Herní systém je navržen tak, aby umožňoval hráčům vytvořit prakticky jakýkoli požadovaný typ hrdiny nebo padoucha.
Dějiny
Na konci 90. let měl Steve Kenson nápad na vytvoření superhrdiny, jehož výrobu smluvně uzavřel. Díky sérii neštěstí projekt propadl a zůstal po něm částečně vyplněný rukopis. Nakupování různých vydavatelů, žádné nezajímalo (popularita superhrdinské hry v té době klesla)[1] dokud si o nastavení nepromluvil s Chrisem Pramasem (prezidentem vydavatelství Green Ronin Publishing).
Pramas učinil nabídku zveřejnit nastavení, pokud by Kenson vytvořil také herní systém superhrdiny založený na systému d20. Kenson souhlasil a začal pracovat. Postupem času mu bylo jasné, že hra bude muset být vydána pouze pod Otevřít herní licenci. Vydání hry pod d20 Standard Trademark License, jak bylo původně plánováno, by zakázalo zahrnutí pravidel generování schopností a postupu postav. Představení kompletní hry bylo považováno za přednost před logem d20 na produktu, takže bylo rozhodnuto použít OGL bez licence d20.
Mutanti a duchovní otcové vyšlo v roce 2002; nastavení, které bylo kdysi známé jako Century City, stalo se Freedom City byla vydána v roce 2003. První vydání M&M knihy uváděly grafický design a umělecký směr od designového studia Super Unicorn, ale další firmy poskytují umělecká díla ve všech následujících vydáních.
Druhé vydání Mutanti a duchovní otcové systém debutoval v Generál Con v roce 2005 a širokého vydání se dočkala v říjnu téhož roku.
Třetí vydání Mutanti a duchovní otcové vyšlo v roce 2011 a do italštiny ji přeložil také časopis Kaizoku Press.[2][3] V předchozím roce vydalo vydavatelství Green Ronin Publishing další superhrdinskou hru na hrdiny, DC Adventures.[4][5] Obě hry mají stejný mechanický systém a jsou plně kompatibilní.[5][6]
Systém
Mutanti a duchovní duchové herní mechanici používají vysoce upravenou verzi Systém d20.[5] Mezi rozdíly patří změny v tvorbě postav, zranění a poškození, životy, přidávání „hrdinských bodů“ a supervelmocí, vyloučení tříd postav a útoky příležitostí,[5] upravený dovednost seznam, velmi odlišný výkon výběr a že jakékoli vlastněné vybavení je považováno za součást postavy a kupováno způsobem podobným mocnostem.[7][8][9]
Výkonová úroveň
M&M postavy nejsou založeny na třídách ani technicky nemají úrovně tříd.[5] Místo toho mají Výkonová úroveň (nebo „PL“) a obvykle postava začíná na 10. úrovni výkonu místo na úrovni 1. To umožňuje, aby postava začala jako již zavedený superhrdina s neuvěřitelnými schopnostmi. Úroveň výkonu představuje maximální hodnost všech bojových schopností, které si postava může zakoupit. Každá úroveň výkonu obvykle přiděluje postavě přidělení bodů na nákup úrovní atributů, bonusů za základní útok a obranu, ukládání hodů, výkonů, hodností dovedností a supervelmocí, ačkoli hra povzbuzuje herní mistry, aby upravili počet bodů udělených za jednotlivé úrovně nebo dolů, aby odrážel styl hry, kterou chtějí provozovat. Všechny aspekty postavy, včetně schopností, výkonů, dovedností, schopností a vybavení, jsou nakupovány z této skupiny bodů.
The M&M úroveň výkonu omezuje maximální bonus držený v řadách dovedností, skóre schopností a většině výkonů a schopností. Kromě omezení bonusů úroveň výkonu nijak neomezuje sílu postavy; znak úrovně 10 může mít maximální sílu 40.
Houževnatost šetří
Poškození M&M je řešeno také jinak. M&M nepoužívá životů. Místo toho mají postavy čtvrtou záchranný hod nazývá se „houževnatost zachránit“, která je založena na jejich skóre ústavy, jako záchrana statečnosti. Zbraně a síly, které způsobují smrtelné a subduální poškození, neházejí kostkami, aby určily poškození. Místo toho jsou škodlivé útoky seřazeny podle jejich celkové síly. Například docela fit, ale normální člověk může hodit úder, který způsobí poškození + 1N (neletální), zatímco ozářený opičí duchovní otec se zvýšenou silou a drápy ostrými jako břitva vyhodí poškození + 12L (smrtící). Když je postava zasažena útokem, hodí tvrdost proti cílovému číslu rovnajícímu se úrovni útoku plus 15. Úspěch umožňuje postavě s minimálním účinkem setřást útok, zatímco selhání má za následek zranění podle stupeň poruchy a typ poškození. Shromážděné poškození způsobí trest k dalšímu uložení, čímž se zvýší šance, že jakýkoli daný útok vyřadí postavu.
Tento systém poškození má modelovat povahu komiksů superhrdinů, ve kterých mnoho postav dokáže úplně ignorovat většinu poškození, přičemž je stále náchylné k šťastnému úderu nebo výbuchu super síly. The Příručka mistra mysli Pravidlo obsahuje poznámky pro převod na tradiční životy, pokud je to požadováno.
Pokrok
v M&M, postavy jsou udělovány zkušenostní body, zvané „power points“ (pp), které mohou pro postavu udělat mnoho prospěšných věcí. Jak je popsáno výše, napájecí body se používají k nákupu schopností, výkonů, dovedností, schopností a zařízení. Specifická povaha výkonových bodů byla drasticky změněna s 2. vydáním Mutanti a duchovní otcové. V prvním vydání, když postava nashromáždí 15 pp, posune úroveň výkonu, čímž zvýší limity na výkonových a dovednostních řadách, stejně jako na výkonovém skládání bonusů.
V rámci druhého vydání jsou výkonové body a úrovně výkonu nezávislé, druhý je nastaven gamemasterem jako funkce kampaně. Verze 2. úrovně výkonu určuje pouze maximální bonus, který může kterákoli síla poskytnout, a neznamená, že postava má nebo nemá body potřebné k nákupu dostatečného množství úrovní v jakékoli síle k dosažení tohoto limitu. Ačkoli jsou tyto dva popsány jako zcela nezávislé, Mutanti a duchovní otcové Příručka doporučuje, aby se úroveň výkonu zvýšila o každých 15 udělených Power Points.
Body hrdiny
Stejně jako mnoho jiných superhrdinských her na hrdiny, M&M používá „body hrdiny“.[5] Body hrdiny umožňují, aby měl nešťastný hráč v bitvě své vlastní, čímž se snižuje množství štěstí, které hraje do hry. Hrdinský bod může udělat několik věcí, například povolit opakování neúspěšného hodu jakéhokoli druhu v rozhodující chvíli, včetně uložení houževnatosti, aby nedošlo k poškození. Při tomto opakování čísel do 11 bylo přidáno deset, což má za následek rozsah 11-20 a velmi malou šanci na neúspěch.
Hráč může také použít hrdinský bod k ignorování únavy, což mu umožňuje používat dočasné výkony bez negativních účinků únavy, ke kterým obvykle dochází při použití takového výkonu.
Hrdinové body hráčovi obvykle uděluje hráč, když něco špatného postihne postavu, například útěk padoucha, aniž by ho měli šanci zastavit. To je zvláště podporováno, pokud dotyčná špatná věc souvisí s jednou z jejich nevýhod a mnoho nevýhod neposkytuje žádnou další výhodu kromě toho, že působí jako zdroj hrdinských bodů.
Nastavení
Ani jedno vydání jádra M&M[7][8] Kniha má výchozí nastavení, ale obě obsahují dobrodružství, které se odehrává v Freedom City nastavení.
Mezi nastavení publikovaná pro hru patří:
- Podzimní altán: Toto nastavení, od společnosti Arbor Productions (zakoupené společností Daring Entertainment v roce 2009 a znovu vydané pod názvem „Dawn of Legends“ s několika novými pravidly a možnostmi postav), podrobně popisuje svět, kde existovaly super-bytosti (zvané „Neos“) veřejně od druhé světové války. Podzimní altán se odehrává ve světě, kde se zákony a právní systémy vyvinuly tak, aby zvládly často ignorované nuance žánru komiksu, a kde jsou postavy zobrazeny jako skuteční lidé pod kostýmy a schopnostmi, často s reálnými problémy, jako je rodičovství a závislost. Nastavení podporuje také nová řada; první z nich, Little Girl Lost, napsal Lee F. Szczepanik, Jr., spolutvůrce Autumn Arbor. Nastavení kampaně Autumn Arbor bylo semifinalistou soutěže Origins Awards 2008. Svět kampaně byl dále podrobně popsán ve zdrojové knize Dawn of Legends, která rozšířila prostředí mimo město Autumn Arbor tak, aby zahrnovala nadlidské aktivity v zemích jako Čína, Kuba, Německo, Japonsko, Mexiko a další, včetně změn ve světové historii / světě události mimo USA. Role federální vlády a právního systému při jednání s „Neosem“ je také uvedena do větší hloubky.
- Blázinec: Navrhl James Thomson pro hry Plain Brown Wrapper Games a prostředí se vrací zpět do doby železné komiksů s postavami, situacemi a scénáři vyspělejšími tématy. Nachází se v Bedlamu, městě nikam (AKA, město Rust). Bedlam je hluboce znepokojená metropole, zdrcená ekonomickými problémy, korupcí a temnými okultními aktivitami. Zatímco velká část nastavení podrobně popisuje hrdiny a padouchy na úrovni ulice, ve městě existují také silnější „čtyřbarevné“ postavy. Hrdinové hráčských postav se mohou rozhodnout, že budou psát jako nemilosrdní vigilanté, nebo vzdorovat žánru tím, že se stanou vzorem pro Bedlamovu utlačovanou populaci.
- DC Adventures: Publikováno jako spin-off titul založený na mainstreamu komiksový vesmír vydaný DC Comics, jeho Hero's Handbook představila pravidla třetího vydání Mutants & Masterminds. Další knihy obsažené v herních popisech různých hrdinů a padouchů, kteří se nacházejí v DC Universe (DC Adventures Heroes & Villains, svazky 1 a 2), stejně jako podrobný popis samotného DC Universe (DC Adventures Universe).
- Freedom City: Čtyřbarevné městské prostředí Steva Kensona, které je plné prvků podobných velkým ikonám a konceptům klasických komiksů.
- Gestalt: Publikováno společností BlackWyrm Games, toto statné prostředí třetí strany představuje svět kampaní, kde se v roce 1989 poprvé objevili nadlidé („gestalti“), jejichž síly odpovídaly klasickým archetypům. Tradiční svět superhrdinů zbarvený surrealistickými prvky.
- Halt Evil Doer: Marvelské prostředí od Phipps Gaming Studios, které je podobné komiksu Modern Age. Přesto, že má mnoho ikonických prvků, které pramení ze Silver Age / Bronze Age klasického Marvel Universe, nastavení zahrnuje archetypy čerpané také z komiksů DC, včetně „trojice“ hlavních hrdinů volně založených na Supermanovi, Batmanovi a Wonder Woman . Navzdory čerpání z dřívějších desetiletí historie superhrdinů však postavy a prostředí odrážejí vyspělejší, rozmanitější a jemnější komiksy současné doby. Halt Evil Doer byl rozsáhle podporován a rozšířen na fórech Atomic Think Tank od Green Ronin.
- META-4: Toto nastavení, tím Erik Mona, Kyle Hunter a Sean Glenn jsou podrobně popsáni v Podvodníci! zdrojová kniha. Bylo to přirovnáváno k komiksům z 90. let.
- Nekonečný vesmír: Hrdinové, darebáci a časová osa Nekonečného vesmíru, představení ve třech svazcích (s předběžně oznámenými dalšími svazky) z Big Finger Games, jsou obsaženi v knihách „Adepti tajemných“, „Páni blesků“ a „ Synové zbraně “. Kampaň zahrnuje mnoho postav zaměřených na černé opery, magicky zaměřené hrdiny a darebáky a tajné organizace.
- Noční: Na základě Dana Breretona Noční komiksové série, knihu nastavení napsal pan Brereton za pomoci Chrisa Pramase. Jedná se o nastavení založené na hororu / buničině.[10]
- Noir: Napsal Christopher McGlothlin, Noir je založen na klasice film noir. Nastavení Noir je temný svět, kde jsou hrdinové vadní a přítel, kterému důvěřujete, může být vaším největším nepřítelem.
- Zlatý věk: Prostředí pro dobrodružství v Zlatý věk komiksů publikováno v letech 1938-55. Také podrobně popisuje nastavení Freedom City během této éry.
- Hero High: Doplňkový soubor pravidel zabývající se dospívajícími hrdiny.
- Doba železná: Velmi podobný Golden Age kromě toho, že se zabývá Moderní doba komiksů o kterém se předpokládá, že zhruba zahrnuje polovinu 80. a 90. let.
- Izolování: A vězení - na základě nastavení.
- Paragony: Obecné a modulární prostředí „skutečného světa“, které zohledňuje nejnovější trendy v komiksové filmy, Konečný zázrak řada komiksů a televize ukázat Hrdinové jako inspirace.
- Divoké karty: Adaptace stejnojmenných románů, editoval George RR Martin. Samotné nastavení je mnohem podivnější verzí superhrdinů, která se rozhodla pro typy z-list s pouze jednou silou nebo mutací.
Program Superlink
Green Ronin povoluje používání služby M&M prostřednictvím programu M&M Superlink.[1][11] V rámci tohoto programu mohou ostatní vydavatelé požadovat od Green Ronin povolení k publikování jejich vlastních materiálů (jako jsou moduly pro dobrodružství, knihy postav a nové knihy o moci) obsahující „identita produktu "text z publikovaných prací Green Ronin. (Text, který není" identitou produktu ", již obsahuje Otevřít herní licenci; jeho použití nevyžaduje žádné další povolení od Green Ronin.)
Více než tucet vydavatelů vyrobilo pomocí programu Superlink více než padesát produktů. Několik vydalo své produkty jako knihy s pevnou nebo měkkou zadní stranou prostřednictvím maloobchodních prodejen, ale většina z nich vyrobila produkty jako Přenosný formát dokumentu knihy určené k on-line získávání prostřednictvím elektronických distribučních systémů.
Reference
- ^ A b Shannon Appelcline (04.05.2007). „Stručná historie hry“. RPGnet. Citováno 2007-09-26.
- ^ Zelený tým Ronin Web (2010-12-28). „Příručka hrdinů Mutanti a duchovní duchové“. Green Ronin Publishing. Citováno 2014-08-20.
- ^ Zelený tým Ronin Web (2011-01-18). „Zpráva od prezidenta“. Green Ronin Publishing. Citováno 2014-08-20.
- ^ Zelený tým Ronin Web (2010-07-13). „DC ADVENTURES Hero's Handbook Available for Pre-Ordering“. Green Ronin Publishing. Archivovány od originál dne 2014-12-05. Citováno 2014-08-20.
- ^ A b C d E F Grabianowski, Ed (12.9.2013). „DC Adventures RPG vám dá každého hrdinu, kterého jste kdy chtěli“. io9. Gawker Media. Citováno 2014-08-20.
- ^ Zelený tým Ronin Web (05.05.2010). „Green Ronin k vydání mutantů a mistrů třetí vydání“. Green Ronin Publishing. Archivovány od originál dne 2010-05-16. Citováno 2014-08-20.
- ^ A b Kenson, Steve; Ramon, Perez (2005), Mutants & Masterminds: RPG - 2. vydání (2. vyd.), Green Ronin Publishing, ISBN 1-932442-52-9
- ^ A b Nightchilde (2003-07-25). „PŘEZKUM MUTANTŮ A MASTERMIND“. RPGnet. Citováno 2007-09-27.
- ^ Jacob X. (2005-11-18). „PŘEZKUM MUTANTŮ A HLAVNÍCH 2. VYDÁNÍ“ (2. vyd.). RPGnet. Citováno 2007-09-27.
- ^ Luikart, T.S .; Brereton, Dan (2004), Uvolnění Nocturnals, Game Trade Magazine # 47, archivovány z originál dne 2008-04-21
- ^ „Superlink Central - Mutants and Masterminds“. Archivovány od originál dne 2007-09-23.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky
- Mutanti a duchovní otcové na RPGnetWiki
- www.d20herosrd.com Ventilátorem vytvořený a udržovaný SRD (System Reference Document), který zahrnuje všechny části otevřeného herního obsahu pravidel Mutants and Masterminds 3E.