D20 minulost - d20 Past - Wikipedia
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Leden 2010) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Obálka D20 Minulost | |
Návrhář (s) | James Wyatt, Gwendolyn F. M. Kestrel |
---|---|
Vydavatel | Čarodějové z pobřeží |
Datum publikace | 2005 |
Žánr | Alternativní historie, buničina, steampunk |
Systémy | systém d20, d20 moderní varianta |
ISBN | 978-0-7869-3656-4 |
d20 minulost je d20 na základě hra na hrdiny vydáno uživatelem Čarodějové z pobřeží v roce 2005. Měl to být doplněk k d20 moderní, poskytující rámec a nová pravidla pro kampaně založené na historických událostech z EU renesance na druhá světová válka,[1] včetně nových možností postav a pravidel pro raně novověké střelné zbraně. Začíná to zkoumáním historického období mezi lety 1450 a 1950, poté poskytuje pravidla pro vytváření postav a kampaně, které spojují realismus a fantazii. d20 minulost také představuje alternativní modely kampaní spolu se všemi pravidly potřebnými k hraní napínavých pirátských dobrodružství, vyšetřování viktoriánských hororů, napínavé eskapády Pulp Era a další, včetně tří modulů kampaně připravených ke hře.[2]
Synopse
Kniha je rozdělena na úvod a pět kapitol:
- Kapitola první - Jak skutečná je vaše minulost? je krátká esej o různých pohledech na historii a diskuse o různých režimech hraní historických her.
- Kapitola dvě - Součásti pravidel poskytuje hráčům a mistrům her konkrétní nová pravidla a odchylky od stanovených Moderní pravidla pro historické prostředí.
- Kapitola třetí - Age of Adventure poskytuje d20 fantasy v a hulvát nastavení.
- Kapitola čtvrtá - Shadow Stalkers dělá totéž s nastavením kombinujícím prvky z Sherlock Holmes, H.P. Lovecraft a Američan Divoký západ.
- Kapitola pět - Pulp Heroes je třetí nastavení, které umožňuje hráči být modernějším hrdinou a převzít cokoli Nacisté nebo King Kong na J. Edgar Hoover je F.B.I..
Další informace o období byly zpřístupněny jako Web Enhancement.[3]
Úrovně pokroku
Podle Wizards of the Coast je úroveň pokroku (PL) údajem o stavu technologie, který existuje v konkrétní společnosti, nebo svévolné měření toho, jak vyspělá je kultura, na základě vývoje v technologie a společnost.[4] Koncept byl představen v d20 Budoucnost (a ještě dříve v TSR je Alternativa manuály od Bill Slavicsek ) popsat jak úroveň technologie v kampani, tak úroveň technologií jiných druhů srovnatelnou s lidskou. Jsou podobné technickým úrovním v GURPS. Úrovně pokroku šest a vyšší byly studovány v roce 2006 d20 Budoucnost, s výchozím nastavením d20 moderní nastavení zahrnující úroveň pokroku pět. v d20 minulost, jsou k dispozici dvě úrovně pokroku, například: Úroveň pokroku tři (věk rozumu) a úroveň pokroku čtyři (průmyslový věk).
Dovednosti a výkony
Dovednosti a výkony se od nich pozoruhodně odchýlily d20 moderní normy přizpůsobené rozdílům v technologii. Například určitá použití dovedností, která byla přijatelná podle moderního standardu, se již nemusí vztahovat na nastavení kampaně, kde technologie k provádění těchto akcí nemusí být k dispozici. Podobně mohou některé výkony představovat moderní znalosti nebo techniky, které nebyly lidem k dispozici před staletími. Zahrnuje také nové využití dovedností a výkonů, které by mohly být vhodnější pro historickou kampaň.