The Sum of All Fears (videohra) - The Sum of All Fears (video game)
Součet všech obav | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Red Storm Entertainment |
Vydavatel | Ubi Soft |
Výrobce | Deke Waters |
Skladatel (é) | Bill Brown |
Platformy | Microsoft Windows, Game Boy Advance, Playstation 2, Hrací kostka |
Uvolnění | Microsoft Windows Game Boy Advance Playstation 2 Hrací kostka |
Žánr | Taktická střílečka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Součet všech obav je taktická střílečka video hra vyvinutý uživatelem Red Storm Entertainment a publikoval Ubi Soft. Bylo vydáno pro Microsoft Windows, Playstation 2 (vydáno pouze v Evropě) a Hrací kostka, založeno na Ghost Recon herní engine; byla vydána další verze pro Game Boy Advance.
Tato hra je založena na Film stejného jména z roku 2002. Je to taktické střílečka z pohledu první osoby a je stylem velmi podobný stylu Duhová šestka série her.
Spiknutí

První dvě mise této hry se odehrávají někdy během filmu, ve kterém Záchranný tým rukojmí FBI (HRT) pracuje na záchraně rukojmích v a Charleston, Západní Virginie televizní stanici a vypnout operace z a Západní Virginie milice říkali si „horští muži“. Od třetí mise dále John Clark přijme tým, aby pracoval pro CIA a má agenty pracovat na pátrání a zabíjení spiklenců, kteří stáli za incidentem v Baltimore, Maryland, při kterém byla během amerického fotbalu odpálena jaderná bomba, při níž zahynulo velké množství lidí.
Hratelnost
Součet všech obav používá zjednodušený způsob hry z Duhová šestka série. Pro mise neexistuje fáze plánování; místo toho hráčův tříčlenný tým provede předem naplánované vložení do dalších protiteroristických týmů ovládaných výhradně počítačem. Hráč se však může odchýlit od plánované trasy a zvolit si vlastní cestu. Hráč také nemůže individuálně vybrat vybavení, které má každý člen týmu. Místo toho si hráč vybere z malého výběru předdefinovaných balíčků vybavení pro celý tým. Při každé misi má hráč kontrolu nad svými dvěma spoluhráči a může kdykoli převzít přímou kontrolu nad kterýmkoli z nich. Hráč může také dát spoluhráčům několik základních příkazů, například „počkejte zde“, „následujte mě“ a „vyčistěte / granát / flashbang do další místnosti“.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Součet všech obav do 30. září 2002 se prodalo 180 000 výtisků.[28] Do konce roku 2002 přesáhl jeho prodej 400 000 kopií, ačkoli Ubisoft předpokládal do března 2003 tržby pouze 350 000.[29]
Verze pro PC a Game Boy Advance obdržely „průměrné“ recenze, zatímco verze GameCube získala „nepříznivé“ recenze podle videohry agregátor recenzí Metakritický.[25][26][27]
Reference
- ^ „The Sum of All Fears Release Information for PlayStation 2“. GameFAQs. Citováno 7. srpna 2014.
- ^ Zaměstnanci EGM (prosinec 2002). "Součet všech obav (GC)". Elektronické hraní měsíčně (161): 236.
- ^ Taylor, Martin (21. srpna 2002). „Sum of All Fears (PC)“. Eurogamer. Citováno 7. srpna 2014.
- ^ „Tom Clancy's [The] Sum of All Fears (GC)“. Informátor hry (120): 89. Duben 2003.
- ^ Brogger, Kristian (červenec 2002). „Tom Clancy's The Sum of All Fears (PC)“. Informátor hry (111): 91. Archivovány od originál dne 24. února 2004. Citováno 7. srpna 2014.
- ^ Čtyřoký drak (23. prosince 2002). „The Sum of All Fears Review for GameCube on GamePro.com“. GamePro. Archivovány od originál dne 14. února 2005. Citováno 7. srpna 2014.
- ^ Johnny B. (červen 2002). „The Sum Of All Fears Review (PC)“. Revoluce hry. Citováno 7. srpna 2014.
- ^ Provo, Frank (20. února 2003). „The Sum of All Fears Review (GBA)“. GameSpot. Citováno 7. srpna 2014.
- ^ MacDonald, Ryan (11. února 2003). „The Sum of All Fears Review (GC)“. GameSpot. Citováno 7. srpna 2014.
- ^ Park, Andrew (3. června 2002). „The Sum of All Fears (PC)“. GameSpot. Citováno 7. srpna 2014.
- ^ Hodgson, David (18. února 2003). „GameSpy: The Sum of All Fears (GCN)“. GameSpy. Archivovány od originál 6. prosince 2005. Citováno 7. srpna 2014.
- ^ Asher, Mark (30. června 2002). „GameSpy: The Sum of All Fears (PC)“. GameSpy. Citováno 7. srpna 2014.
- ^ Knutson, Michael (10. prosince 2002). „The Sum of All Fears - GBA - Review“. GameZone. Archivováno z původního dne 6. října 2007. Citováno 7. srpna 2014.
- ^ Lafferty, Michael (9. června 2002). „The Sum of All Fears - PC - Review“. GameZone. Archivováno z původního dne 12. října 2008. Citováno 7. srpna 2014.
- ^ Harris, Craig (21. února 2003). „Sum of All Fears (GBA)“. IGN. Citováno 7. srpna 2014.
- ^ Lewis, Cory D. (5. února 2003). „The Sum of All Fears (GCN)“. IGN. Citováno 7. srpna 2014.
- ^ Butts, Steve (28. května 2002). „The Sum of All Fears (PC)“. IGN. Citováno 7. srpna 2014.
- ^ "Součet všech obav (GBA)". Nintendo Power. 160: 166. září 2002.
- ^ "Součet všech obav (GC)". Nintendo Power. 165: 154. února 2003.
- ^ Harms, William (srpen 2002). „The Sum of All Fears“. PC Gamer: 70. Archivovány od originál dne 15. března 2006. Citováno 25. února 2016.
- ^ „The Sum of All Fears for Game Boy Advance“. GameRankings. Citováno 7. srpna 2014.
- ^ „The Sum of All Fears for GameCube“. GameRankings. Citováno 7. srpna 2014.
- ^ „The Sum of All Fears for PC“. GameRankings. Citováno 7. srpna 2014.
- ^ „The Sum of All Fears for PlayStation 2“. GameRankings. Citováno 7. srpna 2014.
- ^ A b „The Sum of All Fears for Game Boy Advance Reviews“. Metakritický. Citováno 7. srpna 2014.
- ^ A b „The Sum of All Fears for GameCube Reviews“. Metakritický. Citováno 7. srpna 2014.
- ^ A b „The Sum of All Fears for PC Reviews“. Metakritický. Citováno 7. srpna 2014.
- ^ „Stabilní druhé čtvrtletí ve finančním roce ve znamení zvýšené sezónnosti; cíle 2002/2003 potvrzeny“ (Tisková zpráva). Ubisoft. 29. října 2002. Archivováno z původního 21. září 2017.
- ^ „Tržby Q3 FY 02/03: 190,5 milionu EUR - nárůst o 15,4% (nárůst o 21,3% při konstantní sazbě)“ (Tisková zpráva). Ubisoft. 5. března 2003. Archivováno z původního 21. září 2017.