Red Storm Rising (videohra) - Red Storm Rising (video game)

Red Storm Rising
Red Storm Rising Cover.jpg
Kryt Atari ST
VývojářiMicroProse
VydavatelMicroProse
Návrhář (s)Sid Meier
Arnold Hendrick
Skladatel (é)Ken Lagace
PlatformyAmiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, PC-98
Uvolnění1988
ŽánrSimulátor ponorky
RežimyJeden hráč

Red Storm Rising je simulační videohra na základě Tom Clancy román z roku 1986 Red Storm Rising a vydáno v roce 1988 MicroProse. Hráč má na starosti Američana SSN ponorka v Norské moře Divadlo s celkovou rolí a lovec zabiják plnění různých misí v kontextu globálního konfliktu popsaného v knize představující kampaň. Jeho originál Commodore 64 verze byla společně navržena a naprogramována slavným herním designérem Sid Meier.

Spiknutí

Stejně jako u USSChicago v knize se hra soustředí na Norské moře divadlo, umístění hráče jako kapitán singlu Námořnictvo Spojených států jaderná ponorka za úkol narušit sovětský síly v prostoru mezi Poloostrov Kola a bariéra mezi Grónskem, Islandem a Spojeným královstvím. Mise mohou zahrnovat zákaz tanker flotily, zastavení obojživelných výsadkových sil, eliminace sovětských Vlčí smečka ponorky a mnoho dalších. Příběh pozadí zůstává věrný zápletce knihy, ale konečnou misí je vždy zabránit Sovětům v odpalování jaderných střel lokalizováním a eliminací jejich ponorky balistických raket.

Hratelnost

Hráč si může vybrat ze čtyř různých časových os. Počínaje počátkem 80. let hráč omezuje Povolení, Jeseter nebo brzy Los Angeles - ponorky třídy, ale Sověti jsou slabí sonar zatímco od konce 80. let umožňuje hráči používat vylepšené Los Angeles třída a dokonce i novější Mořský vlk titulky. Podle toho se zbraně vylepšují Rakety Tomahawk a vylepšeno Označte 48 torpéd zahrnuty v pozdějších časových osách, ale Sověti začínají nasazovat na jaderný pohon letadlové lodě a mnohem lepší protiponorkový boj lodě.

Cíl hry je vždy konzistentní: způsobení co největšího poškození Sovětům v Norském moři, což umožňuje bezpečný průchod k zásobování konvoje přicházející z Ameriky a zabraňující obojživelným silám v dobytí Norska a Islandu. Aby bylo možné navázat kontakt s nepřátelskými silami, musí hráč navigovat ponorkou na mapě Severního moře, v závislosti na čidlech své ponorky, jakož i na spojeneckých letadlech, satelitech a SOSUS pole k detekci sovětských sil.

Úspěch nebo neúspěch misí má dopad na vývoj války, který je znázorněn posuny v první linii na jednoduché mapě Evropy. Pokud hráč selže v misi, pak sovětské síly obsadí více území, ale pokud uspěje, pak NATO je schopen odolat sovětským útokům. V průběhu kampaně může hráč získat hodnost a případně také vydělat medaile. Na konci války se vypočítá konečné skóre a hráč získá poválečnou hodnost, pokud NATO válku vyhraje; tato hodnost se může lišit velitel na admirál podle toho, jak úspěšní byli ve svých misích. Špatný výkon ve hře, zejména v závěrečné misi, znamená, že Sověti vyhrají válku a hráč skončí v hodnosti Tovarishch (soudruh) a stal se politickým vězněm v Americe ovládané komunisty.

Recepce

Vypočítat! volala Red Storm Rising „nutnost“ pro fanoušky Toma Clancyho nebo vojenské simulace.[1] Svět počítačových her v letech 1988 a 1992 dal hře čtyři a půl hvězdičky z pěti a pochválil ji za vyvážení realismu a hratelnosti, přičemž si všímal odchylek od realismu, například trvanlivosti ponorky hráče. Recenzent poznamenal, že hra je „relativně snadná na učení a vítězství. Tento recenzent neznamená, že výzva chybí, ale zatímco výzva je všudypřítomná, je překonatelná“.[2][3] V průzkumu wargames z roku 1994 časopis udělil titulu tři a více hvězdiček z pěti a uvedl, že je „jedním z nejlepších na trhu“.[4] V roce 1996 se časopis umístil na prvním místě Red Storm Rising jako 39. nejlepší počítačová hra všech dob, označovaná jako „moderní podmořská bojová hra bezkonkurenční i dnešními nabídkami, byla vyváženost scénářů, kampaní a realismu téměř dokonalá.“[5]

Studené vody, "duchovní nástupce" Red Storm Rising, byla vydána v roce 2017.[6]

Reference

  1. ^ Sheffield, Richard (únor 1989). „Red Storm Rising“. Vypočítat!. p. 66. Citováno 10. listopadu 2013.
  2. ^ Brooks, Evan (listopad 1988), "Potápění do povstání červené bouře", Svět počítačových her, s. 28–30
  3. ^ Brooks, M. Evan (červen 1992). „Moderní hry: 1950–2000“. Svět počítačových her. p. 120. Citováno 24. listopadu 2013.
  4. ^ Brooks, M. Evan (leden 1994). „War in Our Time / A Survey of Wargames From 1950-2000“. Svět počítačových her. 194–212.
  5. ^ „150 nejlepších her všech dob“. Svět počítačových her. Listopad 1996. str. 64–80. Citováno 25. března 2016.
  6. ^ Elliott, Matt (7. července 2017). „Cold Waters je napjatý a zaměřený útok na ponorky“. PC Gamer. Citováno 14. října 2020.

externí odkazy