Osadníci II (10. výročí) - The Settlers II (10th Anniversary)
Osadníci II (10. výročí) | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Blue Byte |
Vydavatel | Ubisoft |
Výrobce | Thomas Friedmann |
Návrhář (s) |
|
Programátoři |
|
Umělci | Thorsten Kneisel |
Spisovatel (s) | Yvonne Kneisel |
Skladatel (é) | Aaron Marks |
Série | Osadníci |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | |
Žánr | Budování města, strategie v reálném čase[4][5] |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Osadníci II (10. výročí) (Němec: Die Siedler II: Die nächste Generation), je městská hra s strategie v reálném čase prvky, vyvinutý Blue Byte a publikoval Ubisoft. Vydáno pro Microsoft Windows v září 2006 je to předělat z Osadníci II (1996). V březnu 2007 vydala společnost Blue Byte německý jazyk expanze, Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (Angličtina: The Settlers II: The Next Generation - Vikings), představovat nové pro jednoho hráče mise kampaně, nové mapy pro hráče i hráče pro jednoho hráče multiplayer režimy, a náhodná mapa generátor a vedlejší hratelnost vylepšení. V září 2008 vydali Die Siedler: Aufbruch der Kulturen (Angličtina: Osadníci: Probuzení kultur), a duchovní nástupce na Die nächste Generation. V roce 2013 originál 10. výročí hra byla vydána dne GOG.com.
V kampani pro jednoho hráče ve hře hráč ovládá skupinu Římané kteří ztroskotali na nezmapovaném ostrově poté, co uprchli z Říma po sérii přírodních katastrof a záhadném zmizení každé římské ženy. Uvízli a bez naděje na záchranu se musí pomocí řady magických portálů pokusit najít cestu zpět k Říše. Během svých cest se dostanou do konfliktu s Núbijci a čínština se dozvěděli, že obě rasy také zažily ztrátu své ženské populace. Wikinger odehrává se o staletí později, kdy portály běžně používají různé rasy k usnadnění vzájemného obchodu. Když však Vikingové „Portál je sabotován skupinou pirátů vedenou mužem známým jako„ Vlk “, všechny ostatní portály po celém světě přestávají fungovat. Zpočátku fungovali nezávisle na sobě, ale nakonec spojili své síly, Římané, Núbijci, Číňané a Vikingové se vydali zjistit, proč byl portál zničen, a porazit Vlka.
Ačkoli představovat aktualizované 3D grafika a zvukové efekty a nový příběh, hratelnost a herní mechanika zůstanou relativně nezměněny od originálu Osadníci II. Naléhavé design jistina pro 10. výročí bylo renovovat originál, místo aby ho znovu objevovat, a ve výsledku návrháři zvolen provést pouze drobné změny v základní šabloně. Například různé rasy nyní mají esteticky odlišené budovy; vojenské budovy lze nyní upgradovat a vojáci z každé budovy kdykoli evakuovat; když hráč zbourá budovu, získá zpět polovinu nákladů na stavbu; a byl přidán denní / noční cyklus. Tato hra také obsahuje online režim pro více hráčů a editor map, který umožňuje hráčům vytvářet nové mapy i importovat mapy z původních.
Osadníci II (10. výročí) získal relativně malou pozornost v herním tisku mimo Německo, se smíšenými recenzemi. Zatímco grafické a zvukové efekty byly obecně chváleny a designéři byli chváleni za to, že si uchovali tolik mechaniky původní hry, někteří kritici se domnívali, že je to příliš pietní vůči originálu, a ve výsledku se zdálo zastaralé. Další kritika zahrnovala nedostatek rozmanitosti misí a opakující se hru, přičemž několik kritiků se domnívalo, že by to měl být spíše rozpočtový titul než vydání za plnou cenu.
Hratelnost
Osadníci II (10. výročí) je městská hra, s strategie v reálném čase elementy,[4][5] ovládané přes a namiřte a klikněte rozhraní. The hratelnost a herní mechanika jsou téměř totožné s originálem Osadníci II,[6][7][8] a primární cíl na každém z nich mapa je vybudovat osadu s fungujícím ekonomika, produkující dostatečné množství vojenských jednotek k dobytí soupeřících území, čímž nakonec získá kontrolu nad celou mapou nebo její určitou předem stanovenou částí.[9] K dosažení tohoto cíle se hráč musí zapojit ekonomické mikromanažment, stavět budovy a generovat zdroje.[10]
Herní módy
Hru lze hrát v jednom ze dvou režimů; pro jednoho hráče nebo multiplayer. V režimu pro jednoho hráče může hráč hrát buď mise kampaně, nebo jednotlivé hry mimo kampaň („Freeplay“). V režimu kampaně musí hráč splnit řadu misí, jejichž cílem je porazit počítačem řízené protivník nebo protivníci získáním vlastnictví území, na kterém se nachází cíl mise.[11] V původním vydání hry bylo deset misí, přičemž hráč byl omezen na ovládání Římané.[12] The Wikinger expanze přidána nová kampaň dvanácti misí, kdy hráč může ovládat tři závody z původní hry (Římané, Núbijci, a čínština ), plus nově přidané Vikingové.[13]
V režimech Freeplay a multiplayer, které lze hrát přes a LAN nebo online,[14] hráč si vybere mapu, na které bude hrát, a poté hru zdokonalí různými způsoby, například výběrem počtu hráčů (od dvou do šesti) a úrovní obtížnosti počítačem řízených závodů, výběrem, který závod bude ovládán, výběrem vítězství podmínky, upřesnění částky suroviny k dispozici každému hráči na začátku hry, výběr, zda se má otočit mlha zapnuto nebo vypnuto a volba, zda každý hráč začíná z předem určené polohy na mapě nebo je místo toho umístěn náhodně.[11] Kromě mnoha předem navržených map pro použití v režimech Freeplay a multiplayer obsahuje tato hra také a editor map, který umožňuje hráčům vytvářet vlastní mapy i importovat mapy z originálu Osadníci II.[15]
Osadníci a doprava
Ať už hrajete v režimu pro jednoho hráče nebo pro více hráčů, každá hra začíná stejným způsobem; hráč má jednu budovu, sklad / sídlo, ve kterém je stanovené množství surovin a nástrojů.[16][17] Základní hratelnost točí se kolem nevolníci (titulární "osadníci"), kteří přepravují materiál, nástroje a vyrobit a kteří naplní a provedou požadovaný úkol každé budovy. Protože hráč staví budovy a vyžaduje, aby je osadníci obsadili, osadníci se podle potřeby automaticky vynoří ze skladiště.[18] Vzhledem k tomu, že osídlení stále roste, bude nakonec dosaženo kvóty osadníků ve skladu a hráč bude muset vybudovat další sklad, aby vygeneroval více osadníků. Hráč v žádném okamžiku přímo nekontroluje žádného individuálního osadníka - místo toho jsou vydávány obecné příkazy (jako je objednávka stavby budovy), přičemž AI zpracovává delegování příkazů na konkrétní osadníky.

Důležitý herní mechanik je stavba a silniční síť tak, aby umožňoval efektivní dopravní systém, protože každý osadník přepravující zboží musí používat silnice.[19] Chcete-li postavit silnici, musí hráč umístit vlajku, vybrat možnost „vybudovat silnici“ a poté vybrat, kde má silnice skončit. Počítač poté automaticky najde nejlepší trasu mezi těmito dvěma a sestaví silnici, i když si hráč může cestu sestavit i ručně.[7] Pro maximalizaci distribuce musí hráč nastavit na každé silnici co nejvíce vlajek. Vlajky lze nastavit pouze v určité vzdálenosti od sebe a slouží jako dopravní uzly; osadník přenese položku na vlajku a položí ji dolů; v tom okamžiku další osadník vyzvedne položku a bude pokračovat a uvolní prvního osadníka, aby se vrátil a vyzvedl další položku na předchozí vlajce.[7] Čím více vlajek má hráč, tím více osadníků bude na dané silnici působit, čímž se sníží vzdálenost, kterou musí každý osadník urazit, a zkrátí se čas na přepravu jedné položky a návrat na další, čímž se zabrání zahlcení položky u každé vlajky.[18][19] Když je na vlajku umístěno více než jeden předmět, hra má nastavitelný systém priority zboží, který určuje pořadí, ve kterém jsou předměty přepravovány.[18] Hráči mohou také stavět loděnice, které umožňují výrobu vorů (mohou přepravovat zboží přes malé úseky vody) a lodě (mohou přepravovat zboží přes oceány).[17][20]
Ekonomika
Ekonomika je v průběhu hry pod kontrolou hráče a je nastavitelná několika způsoby. Hráč může například ovládat distribuci zboží výběrem toho, kolik z daného zdroje je přepraveno do dané budovy, a to pod šesti samostatnými nadpisy; jídlo, obilí, železo, uhlí, prkna a voda.[10] Podobným způsobem si hráč může vybrat, jaké nástroje jsou vyrobeny, když; zvýšením významu konkrétního nástroje bude tento nástroj vyroben před ostatními.[21] Výroba nástrojů je důležitá, protože všechny budovy vyžadují suroviny a pracovníka se správným nástrojem. Například pokud hráč postavil pekárnu a budova je stále prázdná navzdory nečinným osadníkům v ústředí, musí být v nástrojařovi vyroben váleček.[22] Hra také používá systém upozornění, který upozorní hráče, pokud budovu nelze obsadit kvůli nedostatku správného nástroje nebo absenci dostupných osadníků.[23]
Válečný
Území hráče lze rozšířit pouze vybudováním vojenského komplexu poblíž hranice území. Každý komplex musí mít alespoň jednoho vojáka obsazeného pro rozšíření území.[18][24] Vojáci jsou automaticky vytvářeni ze skupiny stávajících osadníků v ústředí, přičemž každý jednotlivý voják vyžaduje meč, štít a jednu jednotku pivo.[24] Jakmile jsou vojáci obsazeni, mohou být do budovy přeneseny zlaté mince, aby se zvýšila jejich hodnost.[24] Hráč může také stavět rozhledny, které vidí na velké vzdálenosti, ale neudělují nové území.[22] Nová funkce hry v 10. výročí je, že vojenské budovy mohou být modernizovány; například kasárna může být nahrazena strážným domem, aniž byste museli kasárna demolovat a poté strážní dům postavit.[25][26]
Hráč má také kontrolu nad strukturou své armády a může změnit hodnost vojáků obrany první linie, kolik vojáků z každé budovy lze útočně použít, kolik vojáků zaútočí proti nepříteli, pokud budou napadeny budovy v okolí, a kolik vojáků zaujímá pozice v budovách ve středu osady, dále ven a na hranicích.[6] Novinka v 10. výročí je, že hráč může nařídit posádkovým vojákům evakuovat jakýkoli daný vojenský komplex a přesunout je do jakéhokoli jiného, což umožňuje hráči přesunout vojáky tam, kde jsou nejvíce potřeba.[25][26]
Aby hráč mohl zaútočit na budovu nepřítele, musí na ni kliknout a vybrat jak počet jednotek, tak hodnost, kterou chce použít k provedení útoku.[10][17] Pokud hráčovy jednotky porazí všechny vojáky umístěné v budově, obsadí ji a území hráče se zvětší podle poloměru budovy.[7][24] Přehrávač může také použít katapulty zaútočit na nepřátelské vojenské budovy. Katapulty jsou nepohyblivé a střílí kameny na nepřátelské budovy v jejich dosahu, přičemž každý úspěšný zásah zabije jednoho okupujícího vojáka. Pokud jsou všichni vojáci zabiti, budova shoří a nepřítel ztratí území ovládané touto budovou.[24] Obrana hráčových vojenských budov je automatická; při útoku nepřátel se bránili všichni vojáci umístění v budově.[18]
Spiknutí
Po sérii nevysvětlitelných katastrof v roce 2006 Řím (ženská populace mizí přes noc, nemoc se šíří hospodářskými zvířaty, a sucho, a mor kobylky, erupce nedaleké sopky), Římané požádat o radu cestujícího věštec, který jim řekne, že vidí budoucnost prosperity a harmonie, ale ne dříve, než se vydají na dlouhou a náročnou cestu.[27] Když to Římané interpretovali tak, že musí založit novou vlast na cizí půdě, připraví výpravu. Několik dní po cestě je však zastihla bouře, ai když přežijí, jejich lodě jsou ztraceny a nechávají je uváznuté na nezmapovaném ostrově.
O několik měsíců později se setkají s tajemným portálem, na kterém je vyryto Koptské psaní. Ochotně se vracejí do Říma, aniž by za své úsilí dokázali něco ukázat, vstoupí na portál.[28] Vynořující se v horké a vyprahlé zemi se nakonec setkají Núbijci. Učení, že existuje další portál za núbijskou osadou, Římané žádají o přístup k ní, ale Núbijci to odmítají. Krátce nato vypukne ozbrojený konflikt. Římané přemohli Núbijce, jejichž přeživší uprchli do portálu, přičemž Římané pronásledovali.
Na druhé straně portálu se dostanou do núbijské osady, kde se dozví, že Núbijce potkal stejný osud jako oni; jejich ženy zmizely bez vysvětlení. Také se učí, že Núbijci jsou v konfliktu s mnohem silnější skupinou čínština, kteří je odřízli od svých Faraon Tanotamun. Vcítěni se svou situací, Římané nabízejí svou pomoc.[29] Probojovali se čínskou blokádou, zvedli obléhání Tanotamunova hradu a znovu ho spojili se svými lidmi.
Objevili se prostřednictvím jiného portálu a zjistili, že čínské ženy také zmizely.[30] Když se Římané vyšplhali na portál na vrchol hory, ocitli se v mohutné jeskyni. Poté, co porazili čínskou osadu, jsou překvapeni, když se dozvěděli, že portál v jeskyni vede zpět na ostrov, na kterém byli původně opuštěni. Při stavbě lodi se zásobami shromážděnými na své cestě se vracejí do Říma a zjišťují, že se ženy vrátily, i když bez jakéhokoli vysvětlení jejich zmizení.[31] Zvažujíc význam nedávných událostí, uzavírají Římané: „cesta byla cílem naší cesty.“
Wikinger
Wikinger odehrává se mnoho století po hlavní hře, kdy portály využívají všechny rasy k průzkumu a obchodování. Během hostiny v Viking kapitál, jejich portál exploduje a skupina Vikingů je nasávána do výsledného víru, který se vynořuje na pláži. Zvolili si Eirigga za svého vůdce a zamířili do nedaleké vesnice, kde viděli některé z lidí, s nimiž hodovali; skupina, o které si mysleli, že jsou ve skutečnosti čínští diplomaté piráti.[32] Vikingové vpadli do vesnice a zjistili, že je plná vlajek vyšívaných vlkem. Poté míří k nedalekému portálu. Když projdou núbijskou vesnicí, dozví se, že portál přestal fungovat několik dní před, a ve výsledku se rozhodnou prozkoumat region.
Mezitím v Lehký šátek na hlavu, po zničení portálu, piráti s plachtami nesoucími znamení vlka postupují do oblasti ovládané Kvame. I když je schopen je zatlačit zpět, aniž by o tom věděl, vůdce unikne.[33] Ve zřícenině pirátského tábora najdou roztříštěné portálové kameny pokryté symboly Vikingů; zbytky zničeného portálu a Kvame si uvědomí, že piráty vede muž známý jako Vlk, nechvalně známý pirát. Míří do nejbližší vikingské osady, najdou ji pod útokem a bojují po boku Vikingů. Kvame následně zjistí, že Vlk pomocí portálových kamenů přepravuje muže dobytých národů na velké vzdálenosti a nutí je bojovat za něj.[34] Núbijci se pak naučí Vlk si klade za cíl dobýt čínské impérium a odtud celý svět. S ohledem na to Kvame slibuje, že vrátí kameny Vikingům a pomůže bránit Impérium.[35]
Uplynulo několik měsíců, co byli Vikingové vtaženi do portálu. Po příjezdu do vikingské kolonie vidí, že je pod útokem pirátů. Když je Eirigg zatlačí zpět, dozví se, že Vlk již zahájil útok na hlavní město Impéria, a vypluje, aby ho pomohl bránit.
Mezitím se zničením portálu Vikingů přestal fungovat i portál v Římě. O několik měsíců později dorazí čínský vyslanec s vysvětlením, že císařský dvůr je pod útokem. The Senát vymyslet plán, jak získat portálové kameny a použít je k vládnutí světu, a za tímto účelem vyšlou sílu pod velením Caiuse Publiuse na pomoc Číňanům. Caius, který míří nejprve na núbijský ostrov, je schopen vyjednávat s núbijským generálem, aby předal vlastnictví svého portálového kamene.
Zároveň v izolované oblasti Impéria Vlk nařídí svým núbijským spojencům obsadit ostrovní pevnost a plánuje ji použít pro svou globální kampaň. Malý kmen Číňanů se však rozhodne jej získat zpět. Vlk je schopen uprchnout, ale zanechává po sobě dokumenty s podrobným plánem na dobytí hlavního města. Když se to Číňané dozvěděli, vypluli do města.[36]
Vikingové, Núbijci, Římané a loajální Číňané přicházejí do hlavního města zhruba ve stejnou dobu, a přestože město již podlehlo Vlkovi, císař uprchl a skrývá se v malé vesnici. Po dohodě o spolupráci jsou Vikingové, Núbijci a Římané rozptýleni bouří a Vikingové přistávají na neobydleném ostrově u pobřeží. Když Eirigg připravuje své síly, Kvame a Caius mu posílají své portálové kameny. Krátce nato piráti převezmou kontrolu nad vesnicí, ve které se císař skrývá. Je schopen uniknout, ale cestuje do bezpečí Vikingského ostrova. Mezitím Eirigg zaútočí a mezi ruinami najde poslední portálový kámen. Nakonec je schopen porazit piráty a dobýt město znovu. Vlk unikne na malém člunu, ale je chycen v bouři a utopí se.[37] Vikingové znovu sestaví portál, pomohou Číňanům s opravami města a poté se vrátí domů.
Rozvoj
V březnu 2006 Ubisoft potvrdil to, o čem se v německém herním tisku již nějakou dobu říkalo; později v tomto roce by vydali moderní remake Osadníci II, se svým ředitelem pro rozvoj podnikání, Ralfem Wirsingem, uvedl: „Není mnoho videoher vhodných pro takový projekt, ale druhá část Osadníci série je nepochybně jedním z nich. “[38] Hry vývojáři, Blue Byte, který dosud vyvinul všech pět titulů v sérii, se rozhodl předělat Osadníci II protože to byl nejčastější požadavek, který dostali od fanoušků. Průzkumy v německých časopisech a na herních webech navíc důsledně ukazovaly Osadníci II být nejpopulárnější hrou v seriálu.[9][39]
Jedním z nejdůležitějších časných rozhodnutí, které Blue Byte učinil, bylo opustit originál hratelnost relativně nezměněno.[25] K tomuto rozhodnutí Wirsing uvedl: „soběstačný styl hry a nepřímá kontrola, v níž je ovládána osada, nikoli jednotliví osadníci, neztratili své kouzlo ani deset let po prvním vydání hry.“[40] Jedinou významnou změnou, kterou designéři provedli, bylo dát různým rasám esteticky odlišené budovy (v originále byl jediným rozdílem mezi rasami design vojáků), ačkoli, stejně jako v originálu, všechny tři rasy hrají shodně; přepracování HUD využít výhod větších monitorů s vyšším rozlišením, než jaké byly k dispozici v roce 1996; přidání online multiplayer režim; když hráč zbourá budovu, získá zpět polovinu nákladů na stavbu; přestavět a rozšířit oznamovací systém a dát hráčům větší kontrolu nad tím, která oznámení dostávají; a přidání cyklu den / noc.[41]
Podle projektový manažer anávrhář Thomas Häuser, nejdůležitějším zastřešujícím rozhodnutím ohledně remaku bylo renovovat originál, místo toho jej znovu objevit;
velmi velký problém je, že když mluvíte s lidmi o Osadníci II, spousta lidí má spoustu nápadů, jak to zlepšit. To vede k velmi velkému problému. Do hry můžete přidat spoustu funkcí, ale okamžitě rozostří, o co ve hře jde. Například pokud povolíte přímou kontrolu nad armádou nebo poskytnete podrobnější kontrolu nad tím, co se odkud přepravuje, nebo požádáte jednotlivého dřevorubce, aby pokácel strom, protože to stojí v cestě, protože chcete postavit farmu, zcela to změní hru . Rozhodli jsme se nic z toho nezměnit herní mechanika vůbec.[4]
Aby byla zajištěna kontinuita s originálem, rozvoj tým zahrnoval několik lidí, kteří pracovali na titulu z roku 1996; Häuser byl vedoucí designér a vedoucí programátor, výrobce a spolutvůrce Thomas Friedmann byl konzultantem v oblasti designu a spolutvůrcem a umělecký ředitel Thorsten Kneisel byl pomocným producentem.[9] Když už mluvíme o tom, jak podobný bude remake originálu, vysvětlil Wirsing;
naším cílem je moderní implementace originálu. Chceme, aby byla hra realizována v současné době 3D grafika s lehkými herními úpravami. Dojde k několika změnám, ale nemají žádný vliv na celkový zážitek z hraní. Například přidáváme přepracovanou příběhovou kampaň, ale samozřejmě existují i bezplatné mapy na hodiny usazování. Kromě toho existuje skutečný režim pro více hráčů. Také jsme odstranili jednu z původních ras Osadníci II, protože se lišily pouze esteticky.[9]
Podle Thomase Friedmanna „jsme si zachovali silné stránky původní hry.“ Konkrétně se zmínil o reimplementaci silniční sítě, ze které bylo upuštěno Osadníci III a všechny následující hry v seriálu a důležitost hry dopravní uzly.[42]
Z grafika Wirsing vysvětlil: „nový Osadníci II vypadá, jako by to bylo v roce 1996, kdyby existovaly technické možnosti dneška. V té době bylo postav a budov jen několik pixelů ve velikosti a nabízí minimální možnosti zobrazení detailů. “[9] K dosažení modernizace grafiky z roku 1996, speciálně navržen herní engine byl použit.[9][38][43] Grafika byla poté vytvořena pomocí Shader 2.0, umožňující starší grafické karty spustit hru.[42]
Původně byl bojový systém převzat z původního 1: 1, ale po vyrobení a beta Ve verzi hry se designéři rozhodli přidat systém pro upgrade budovy, kde si hráči mohou upgradovat svá vojenská zařízení, aniž by je museli demolovat a poté znovu postavit, a tlačítko pro evakuaci, pomocí kterého mohou hráči nařídit posádkovým vojákům evakuovat jakýkoli daný vojenský komplex a znovu nasadit je jakékoli jiné.[42] Tato hra obsahuje také a editor map který může převést 2D izometrické mapy z originálu do 3D stylu použitého v remaku. To platí jak pro mapy vytvořené uživatelem, tak pro předem navržené mapy obsažené ve hře.[44][45]
Uvolnění
Hra vyšla v Německu v limitované edici s Romanem figurka, a Windows XP - optimalizovaná verze originálu Osadníci II, tvorba brožury a dvě mapy Freeplay, které nejsou součástí standardní edice.[46][47] V roce 2013 byla hra vydána dne GOG.com.[48]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
10. výročí dostalo se mu mimo Německo relativně malé kritické pozornosti. Celkově byly recenze smíšené s celkovým skóre 74% GameRankings, na základě pěti recenzí.[49]
PC hry' Stefan Weiß si připsal 82% a pochválil grafiku, ale měl pocit, že za 45 EUR to bylo předražené. Na závěr ji nazval „primárně hrou pro fanoušky seriálu“.[6]
Gameswelt's André Linken také zaznamenal 82%, přičemž jako největší problém uvedl „nedostatek rozmanitosti“, zejména ve vztahu k cílům mise. Ačkoli uznal, že jednoduché cíle mise odpovídaly cílům originálu, naříkal nad „neochotou designérů restrukturalizovat“. Chválil však grafiku, zvukové efekty a režim pro více hráčů a nazval jej „úžasným remakem, [který] neztratil nic z hravosti nebo jemnosti originálu.“[23]
4 hráči' Marcel Kleffmann to zaznamenal 80%, kritizoval také nedostatek rozmanitosti; „každá mapa je stejná. Usadíš se, usadíš se, shon, usadíš se, trochu bojuješ a pak se schéma opakuje.“ Cítil, že to bylo zvlášť výrazné v kampani pro jednoho hráče. Také bědoval nad tím, že každá z ras měla stejnou hratelnost, aniž by se mezi nimi rozlišovala ekonomické modely. Chválil však zavedení silničních sítí a napsal: „kouzlo starého systému výstavby silnic za deset let stěží něco ztratilo, protože vás krásně řízeným způsobem nutí pečlivě nastavit efektivní řešení.“[7]
VideoGamer.com's Paul Devlin to zaznamenal 7 z 10, bylo to příjemné, ale datováno. Říká tomu „láskyplně vytvořený remake“, zaujal grafikou, zvukovými efekty a hudbou i písmem. „Blue Byte by měl být pochválen za věrné znovuobnovení solidní hry svého milovaného originálu a přidání zvonů a píšťal 21. století.“ Cítil však, že by to měl být rozpočtový titul, a uzavřel: „navzdory svému nepopiratelnému kouzlu a nostalgické hodnotě Osadníci II nikdy není víc než retro protektorování, které pravděpodobně osloví pouze ty, kteří si na originál vzpomínají s láskou. “[8]
Eurogamer.de's Herbert Aichinger ji také zaznamenal 7 z 10. Ačkoli chválil grafiku a zachování „kouzla“ originálu ve hře, zpochybňoval, zda k nostalgii hry stačí nostalgie; „v roce 1996 Osadníci II patřil k průkopníkům městských her. V té době to bylo ještě čerstvé a originální. Ale je to dnes stejně fascinující? “Také se domníval, že hra neměla být úplným uvedením ceny, píše se,„ inovace originálu z roku 1996 jsou spíše kosmetické povahy a nepřidávají hře žádné další aspekty. . “[50]
Wikinger
Německá expanze, Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger, byla vydána v březnu 2007 a obsahuje dvanáct nových misí pro jednoho hráče, nové mapy pro režimy pro jednoho i více hráčů, náhodná mapa generátor, četná vylepšení a optimalizace online lobby pro více hráčů, nově navržený systém úkolů s rozmanitějšími cíli mise a volitelnými vedlejšími úkoly, podrobnější systém oznámení a mini-mapa a drobné vylepšení hry. Expanze také umožňuje hráčům využít všechny tři původní závody plus nově přidané Vikingy v kampani pro jednoho hráče, i když stejně jako v hlavní hře je rozdíl mezi rasami pouze estetický.[13][51][52]
Aufbruch der Kulturen
Die Siedler: Aufbruch der Kulturen, německý jazyk duchovní nástupce na Die nächste Generation, byla vydána v září 2008 a její lokalizované verze vyšly v Polsku v roce 2009 a v Rusku v roce 2010. Vyvinuto především Funatics Studio,[53][54] společnost založená bývalým personálem Blue Byte, Aufbruch der Kulturen obsahuje jedenáct misí, ve kterých hráč ovládá Egypťané, Bavori a Skoti. Hra používá stejný engine jako nová generace a nabízí velmi podobnou hratelnost.[54][55][56][57] Ronald Kaulbach, manažer značky Ubisoft pro mezinárodní značky, v rozhovoru před vydáním hry, uvedl:
chceme poskytnout jasnost pro Osadníci fanouškům a ukažte jim, jaké herní zážitky s nimi každý získá Osadníci titul. Existuje řada „Traditional“, která zahrnuje novou hru Aufbruch der Kulturen, stejně jako dříve vydané tituly Die Siedler II: Die nächste Generationa Nintendo DS re-vydání originálu Osadníci II. Tyto tradiční hry mají styl starších Osadníci tituly. Pak je tu řada „Evolutionary“, která obsahuje hry obsahující nové styly hry a nejmodernější grafiku.[58]
V rozhovoru s Eurogamer.de, autorka a spolutvůrkyně hry, Kathleen Kunze, řekla o rozhodnutí rozdělit franšízu, „to bylo rozhodnutí fanoušků. Existují lidé, kteří říkají:„ Chceme pokračovat se starým Osadníci koncept. “Hraní originálu se skvěle baví Osadníci II. A pak máme lidi, kteří vždy chtějí inovace. Fanbase se víceméně vyvinula tímto způsobem. Z tohoto důvodu však v komunitě vládla velká nejednota, a proto jsme se rozhodli označit věci jako „tradiční“ a „evoluční“. “[59]
Ačkoli je součástí tradičního vlákna, Aufbruch der Kulturen obsahuje některé nové herní mechaniky. Například různé rasy již nejsou pouze esteticky odlišené, ale nyní mají různé ekonomické modely, různé budovy a různé vojáky. Egyptská ekonomika je velmi základní, bez složitých řetězových ekonomických procesů, a může velmi rychle vyprodukovat velké množství vojáků. Tito vojáci jsou však poměrně slabí. Naproti tomu skotská ekonomika je složitější, má více vícestupňových procesů a nábor armády trvá déle. Skotští vojáci jsou však velmi silní. Bavorská ekonomika a nábor vojáků padá uprostřed.[60][61] Tato hra také obsahuje magii, přičemž každá rasa může požádat o božstvo svého příslušníka o ekonomickou a / nebo vojenskou pomoc.[62] Byly také rozšířeny určité ekonomické procesy. Například v Osadníci II a 10. výročí, pekař potřebuje mouku a vodu k výrobě chleba. v Aufbruch der Kulturen, nicméně, pekař potřebuje mouku, vodu a sůl, které musí být těženy.[61] Nový je také obětní chrám; pokud hráč umístí na oltář určité množství zdrojů, obdrží osada na omezenou dobu bonus, jako jsou budovy pohybující se do oblastí nedosažitelných nepřáteli, vojáci dostávající bonus za útok nebo rychleji vyrobené zboží.[61] Další změnou je, že hra již neobsahuje jednotlivé nástroje; místo toho existuje pouze jeden hlavní nástroj, který všichni pracovníci používají ve svém příslušném zaměstnání.[63] Hry pro jednoho hráče mají také nastavitelnou úroveň obtížnosti.[60]
V kampani pro jednoho hráče ve hře během přípravného období pro olympijské hry, bůh Olympus si všiml, že lidé na celém světě byli posedlí penězi, vedli mezi sebou války, aby získali více a více půdy, a při tom zpustošili Zemi. Znechucen svým chováním se Olympus rozhodne hry zrušit. Mezitím andělé Kostas a Theofanos pozorovali lidstvo a hlásili Olympu, že kdyby se všichni chovali mírumilovně a s úctou, věci by byly nesmírně nudné. S ohledem na to navrhují, aby dal lidem poslední šanci ukázat, že mohou být slušní. Hodně k nelibosti bohyně Sachmet Olympus, který se věnuje své vlastní agendě, souhlasí a přiděluje úkoly různým národům, aby se mohly prokázat jako vykoupitelné. Sachmet se však rozhodne zabránit lidem, aby dokončili úkoly společnosti Olympus jakýmkoli způsobem.[57][61]
Tato hra obsahuje 3D online lobby, kde mohou hráči vstupovat nebo vytvářet hry pro více hráčů, text s ostatními hráči, vytvářet a přidávat do seznamu přátel, odesílat e-maily a navštívit krejčího, aby změnil vzhled jejich avatary.[63] Hráč může také jít do hospody a soutěžit s ostatními hráči v jedné ze tří mini hry; kostky, šachy a Texas je drží. Vítěz získá zkušenostní body a peníze, které lze použít k nákupu nových avatarů.[54][64]
Reference
- ^ "Zprávy". PC Gamer (UK). Č. 164. srpen 2006. str. 9.
- ^ Kleffmann, Marcel (9. září 2006). "Die Siedler II - DnG ist fertig ". 4 hráči (v němčině). Archivováno z původního dne 18. října 2017. Citováno 18. října 2017.
- ^ "The Settlers II: 10th Anniversary Edition". IGN. Archivováno z původního 23. dubna 2018. Citováno 23. dubna 2018.
- ^ A b C Gillen, Kieron (12. října 2007). "Výroba: Osadníci II: Veni, Vidi, Vici". Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 18. října 2017. Citováno 18. října 2017.
- ^ A b Johnson, Neilie (6. dubna 2010). "The Settlers 7: Paths to a Kingdom Posouzení". IGN. Archivováno od originálu 3. května 2018. Citováno 3. května 2018.
- ^ A b C d Weiß, Stefan (28. srpna 2006). "Die Siedler 2: Die nächste Generation Test". PC hry (v němčině). Citováno 26. říjen 2017.
- ^ A b C d E F Kleffmann, Marcel (6. září 2006). "Die Siedler 2 - Die nächste Generation Test". 4 hráči (v němčině). Archivováno z původního 26. října 2017. Citováno 26. říjen 2017.
- ^ A b C Devlin, Paul (6. listopadu 2006). "Osadníci II (10. výročí) Posouzení". VideoGamer.com. Archivováno z původního dne 25. října 2017. Citováno 25. října 2017.
- ^ A b C d E F "Časté dotazy Die Siedler 2". Diesiedler2.de (v němčině). Archivovány od originál dne 22. října 2017. Citováno 22. října 2017.
- ^ A b C Stolzenberg, Justin (27. března 2017). "Die Siedler 2: Die nächste Generation". PC hry (v němčině). Citováno 24. říjen 2017.
- ^ A b Boschert, Jochen (2006). "Začínáme: Herní režimy". Návod k použití Settlers II (10. výročí) (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ) (PDF). Ubisoft. p. 5. Archivováno (PDF) z původního 5. dubna 2018. Citováno 5. dubna 2018.
- ^ Stolzenberg, Justin (18. května 2017). „Seefahrer auf der Flucht; Bilder“. PC hry (v němčině). Citováno 24. říjen 2017.
- ^ A b Lohse, Sören (8. prosince 2006). "Die Siedler 2: Die nächste Generation - Wikinger - Erweiterung Kommt !: Doplněk Ubisoft kündigt ". Gameswelt (v němčině). Archivováno z původního 29. října 2017. Citováno 29. října 2017.
- ^ Boschert, Jochen (2006). "Začínáme: Herní režimy". Návod k použití Settlers II (10. výročí) (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ) (PDF). Ubisoft. str. 5–6. Archivováno (PDF) z původního 5. dubna 2018. Citováno 5. dubna 2018.
- ^ Boschert, Jochen (2006). "Osadníci: Co je cílem Osadníci?". Návod k použití Settlers II (10. výročí) (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ) (PDF). Ubisoft. p. 3. Archivováno (PDF) z původního 5. dubna 2018. Citováno 5. dubna 2018.
- ^ Boschert, Jochen (2006). „Gameplay: Beginning the Game“. Návod k použití Settlers II (10. výročí) (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ) (PDF). Ubisoft. p. 6. Archivováno (PDF) z původního 5. dubna 2018. Citováno 5. dubna 2018.
- ^ A b C Linken, André (9. srpna 2006). "Die Siedler 2: Die nächste Generation Náhled". Gameswelt (v němčině). Archivováno z původního 26. října 2017. Citováno 26. říjen 2017.
- ^ A b C d E Kleffmann, Marcel (August 25, 2006). "Vorschau: Die Siedler 2 - Die nächste Generation". 4players (v němčině). Archivováno z původního 29. října 2017. Citováno 29. října 2017.
- ^ A b Boschert, Jochen (2006). "Gameplay: Construction and road building". The Settlers II (10th Anniversary) Instruction Manual (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ) (PDF). Ubisoft. p. 6. Archivováno (PDF) from the original on April 5, 2018. Citováno 5. dubna 2018.
- ^ Boschert, Jochen (2006). "Gameplay: Seafaring". The Settlers II (10th Anniversary) Instruction Manual (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ) (PDF). Ubisoft. p. 11. Archivováno (PDF) from the original on April 5, 2018. Citováno 5. dubna 2018.
- ^ Boschert, Jochen (2006). "Gameplay: Economy and Management". The Settlers II (10th Anniversary) Instruction Manual (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ) (PDF). Ubisoft. p. 8. Archivováno (PDF) from the original on April 5, 2018. Citováno 5. dubna 2018.
- ^ A b Boschert, Jochen (2006). "Gameplay: Economy and Management". The Settlers II (10th Anniversary) Instruction Manual (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ) (PDF). Ubisoft. p. 7. Archivováno (PDF) from the original on April 5, 2018. Citováno 5. dubna 2018.
- ^ A b C Linken, André (September 8, 2006). "Die Siedler 2: Die nächste Generation Test". Gameswelt (v němčině). Archivováno from the original on October 26, 2017. Citováno 26. říjen 2017.
- ^ A b C d E Boschert, Jochen (2006). "Gameplay: Territorial expansion and troops". The Settlers II (10th Anniversary) Instruction Manual (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ) (PDF). Ubisoft. p. 10. Archivováno (PDF) from the original on April 5, 2018. Citováno 5. dubna 2018.
- ^ A b C Weiß, Stefan (July 24, 2006). "Die Siedler 2 - Die nächste Generation". PC hry (v němčině). Citováno 24. říjen 2017.
- ^ A b Boschert, Jochen (2006). "The Settlers: What additional features does the 10th Anniversary have to offer?". The Settlers II (10th Anniversary) Instruction Manual (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ) (PDF). Ubisoft. p. 4. Archivováno (PDF) from the original on April 5, 2018. Citováno 5. dubna 2018.
- ^ Blue Byte (2006). The Settlers II (10th Anniversary). Ubisoft.
In our desperation, we sought counsel from a gaelština seer who was travelling through our city on his way to an okultní meeting. In his visions, he saw health, women, and a long journey which would take us to the ends of the earth.
- ^ Blue Byte (2006). The Settlers II (10th Anniversary). Ubisoft. Level/area: A New Beginning.
How could we show weakness by returning home to our anxiously waiting people without having achieved anything at all?
- ^ Blue Byte (2006). The Settlers II (10th Anniversary). Ubisoft. Level/area: The Hidden Valley.
We noticed that the Nubian men had shared our fate; they too had no women in their community. There have been reports of huge explosions, and all roads leading to the Faraon have been cut off by piles of stone and rubble.
- ^ Blue Byte (2006). The Settlers II (10th Anniversary). Ubisoft. Level/area: Empires at War.
The Chinese also seemed to have a small problem with their women - there were none to be seen! Could it be that we Romans and the Nubians were not the only people whose women had disappeared without a trace? Was this a problem of settlers the world over?
- ^ Blue Byte (2006). The Settlers II (10th Anniversary). Ubisoft. Level/area: In the Eye of the Volcano.
One more surprise awaited us behind the last portal; while we had been scouring the world for them, our women had found their way back to us. They had no explanation for their mysterious disappearance.
- ^ Blue Byte (2007). Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (v němčině). Ubisoft. Level/area: Viking 1: No Way Back.
They saw the men with whom they had been laughing and carousing a few hours previously. But at the party, they wore rich clothes, worthy of a prince, and were feasting together with the others. Now they felt unobserved, these strangers showed their true colours; oni byli piráti.
- ^ Blue Byte (2007). Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (v němčině). Ubisoft. Level/area: Nubian 1: Flowering Desert.
Unnoticed, the pirates readied a small boat to set out from the beach. Passengers went on board the ship, and it sailed away, to the east. None of the Nubians knew that aboard this ship was The Wolf himself.
- ^ Blue Byte (2007). Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (v němčině). Ubisoft. Level/area: Nubian 2: Pirate Portals.
The Wolf had conquered distant lands, forced their inhabitants into military service, and used the power of the stones to transfer his troops everywhere they were currently needed.
- ^ Blue Byte (2007). Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (v němčině). Ubisoft. Level/area: Nubian 2: Pirate Portals.
After countless raids, the pirates were on the verge of conquering the Chinese Empire. With the help of their portal stones, they were proceeding island by island, village by village. But with all that, The Wolf was not satisfied; if he succeeded in conquering the Empire and proclaiming himself Emperor, he planned to set about conquering the entire world.
- ^ Blue Byte (2007). Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (v němčině). Ubisoft. Level/area: Chinese 1: The Voodoo Temple.
The maps revealed the terrible plan of The Wolf; he had conquered vast lands and positioned his armies to capture the capital of the Empire.
- ^ Blue Byte (2007). Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (v němčině). Ubisoft. Level/area: Viking 5: The Return of the Emperor.
The Wolf, until then feared so much, fled. In a tiny boat, he paddled toward the pitch-black clouds of a storm. No one followed to punish him, or save him, but still he paddled on, until the eye of the storm reached him and pulled him down into the depths.
- ^ A b Hoffmann, Vitus (March 14, 2006). "Siedler 2 - Remake angekündigt!: Neue Engine, neue Möglichkeiten". Gameswelt (v němčině). Archivováno from the original on October 28, 2017. Citováno 28. října 2017.
- ^ Boschert, Jochen (2006). "Introduction: Foreword". The Settlers II (10th Anniversary) Instruction Manual (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ) (PDF). Ubisoft. p. 2. Archivováno (PDF) from the original on April 5, 2018. Citováno 5. dubna 2018.
- ^ Stolzenberg, Justin (March 14, 2006). "Neuauflage zum Jubiläum". PC hry (v němčině). Citováno 23. října 2017.
- ^ "Das Spiel: Neuerungen". Diesiedler2.de (v němčině). Archivovány od originál on October 22, 2017. Citováno 22. října 2017.
- ^ A b C Weiß, Stefan (May 31, 2006). "Die Könige des Wuselfaktors sind wieder da!". PC hry (v němčině). Citováno 24. říjen 2017.
- ^ Boschert, Jochen (2006). "The Settlers: What additional features does the 10th Anniversary have to offer?". The Settlers II (10th Anniversary) Instruction Manual (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ) (PDF). Ubisoft. p. 3. Archivováno (PDF) from the original on April 5, 2018. Citováno 5. dubna 2018.
- ^ Stolzenberg, Justin (July 12, 2006). "Mit Editor klassische Karten umwandeln". PC hry (v němčině). Citováno 24. říjen 2017.
- ^ "Die Siedler 2: Die nächste Generation - Karteneditor für Klassische Karten: Dank Editor können alte Karten übernommen werden". Gameswelt (v němčině). July 12, 2006. Archivováno z původního 29. října 2017. Citováno 29. října 2017.
- ^ "Die Siedler 2: Die Nächste Generation - Limited Edition Geplant: Streng limitierte Version mit handbemalter Sammelfigur". Gameswelt (v němčině). July 5, 2006. Archivováno from the original on October 28, 2017. Citováno 28. října 2017.
- ^ Thöing, Sebastian (September 6, 2006). "Ab morgen im Handel". PC hry (v němčině). Citováno 24. říjen 2017.
- ^ "Release: The Settlers 2: 10th Anniversary". GOG.com. January 31, 2013. Archivováno od originálu 19. října 2017. Citováno 19. října 2017.
- ^ A b "The Settlers II: The Next Generation (10th Anniversary) for PC". GameRankings. Archivovány od originál 25. října 2017. Citováno 25. října 2017.
- ^ A b Aichinger, Herbert (September 12, 2006). "Die Siedler 2: Die nächste Generation Test: Cult of Wusel Remix 2". Eurogamer.de. Archivováno from the original on May 6, 2018. Citováno 6. května 2018.
- ^ Thöing, Sebastian (December 18, 2006). "Ubisoft stellt erstes Add-on vor und zeigt erste Bilder". PC hry (v němčině). Citováno 30. října 2017.
- ^ Kleffmann, Marcel (March 11, 2007). "Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger Test". 4players (v němčině). Archivováno from the original on May 3, 2018. Citováno 3. května 2018.
- ^ Jakobs, Benjamin (March 27, 2008). "Siedler: Aufbruch der Kulturen enthüllt: Im Herbst wird wieder gesiedelt". Eurogamer.de (v němčině). Archivováno from the original on May 6, 2018. Citováno 6. května 2018.
- ^ A b C Linken, André (September 10, 2008). "Die Siedler: Aufbruch Der Kulturen Test: Ausflug in die Vergangenheit". Gameswelt (v němčině). Archivováno from the original on May 3, 2018. Citováno 3. května 2018.
- ^ Wilke, Thomas (March 27, 2008). "Ubisoft kündigt Die Siedler: Aufbruch der Kulturen an". PC hry (v němčině). Citováno 30. října 2017.
- ^ Simon, Tobias (March 27, 2008). "Die Siedler: Aufbruch der Kulturen: Traditions Edition auf Basis des zweiten Teils". Gameswelt (v němčině). Archivováno from the original on October 31, 2017. Citováno 31. října 2017.
- ^ A b Rothe, Kristina (July 15, 2008). "Die Siedler: Aufbruch Der Kulturen Preview: Multiplayer-Zocken in Berlin". Gameswelt (v němčině). Archivováno from the original on May 2, 2018. Citováno 2. května 2018.
- ^ Kleffmann, Marcel (March 27, 2008). "Siedler - Aufbruch der Kulturen angekündigt". 4players (v němčině). Archivováno from the original on October 31, 2017. Citováno 31. října 2017.
- ^ Jakobs, Benjamin (July 22, 2008). "Die Siedler: Aufbruch der Kulturen: Demo, Konsolen und Bajuwaren". Eurogamer.de (v němčině). Archivováno from the original on May 6, 2018. Citováno 6. května 2018.
- ^ A b Kleffmann, Marcel (August 4, 2008). "First Facts: Die Siedler - Aufbruch der Kulturen". 4players (v němčině). Archivováno from the original on May 3, 2018. Citováno 3. května 2018.
- ^ A b C d Linken, André (August 8, 2008). "Die Siedler: Aufbruch Der Kulturen Preview: Frischer Wind für den Wuselklassiker". Gameswelt (v němčině). Archivováno from the original on May 2, 2018. Citováno 2. května 2018.
- ^ Wilke, Thomas (March 27, 2010). "Die Siedler: Großer Rückblick auf eine große Spiele-Serie (Siedler 5 bis Siedler 7)". PC hry (v němčině). Citováno 26. říjen 2017.
- ^ A b Kleffmann, Marcel (September 5, 2008). "Die Siedler - Aufbruch der Kulturen Test". 4players (v němčině). Archivováno from the original on May 3, 2018. Citováno 3. května 2018.
- ^ Laschewski, Julian (June 29, 2015). "Die Siedler - Dějiny". Gameswelt (v němčině). Archivováno from the original on March 22, 2018. Citováno 22. března 2018.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky (v němčině) (Site dead; Archivováno June 10, 2019, at the Wayback Machine )