The Settlers: Heritage of Kings - The Settlers: Heritage of Kings - Wikipedia
The Settlers: Heritage of Kings | |
---|---|
![]() Evropská obálka | |
Vývojáři | Blue Byte |
Vydavatel | Ubisoft |
Ředitel (s) |
|
Výrobce | Benedikt Grindel |
Návrhář (s) |
|
Programátoři | Dietmar Meschede |
Umělci |
|
Spisovatel (s) | Yvonne Kneisel |
Skladatel (é) | Michael Pummel |
Série | Osadníci |
Motor | RenderWare |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | |
Žánr | Strategie v reálném čase[4][5] |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
The Settlers: Heritage of Kings (Němec: Die Siedler: Das Erbe der Könige), vydáno jako Heritage of Kings: The Settlers v Severní Americe je strategie v reálném čase video hra vyvinutý uživatelem Blue Byte a publikoval Ubisoft. Vydáno v Německu pro Microsoft Windows v listopadu 2004 a ve Velké Británii a Severní Americe v únoru 2005 je to pátá hra v roce Osadníci série. V roce 2005 vydala společnost Blue Byte dva expanze, The Settlers: Heritage of Kings - Expansion Disc (Němec: Die Siedler: Das Erbe der Könige - Nebelreich) a The Settlers: Heritage of Kings - Legends Expansion Disc (Němec: Die Siedler: Das Erbe der Könige - Legenden), v březnu a září, v uvedeném pořadí pro jednoho hráče mise kampaně, nové mapy pro hráče i hráče pro jednoho hráče multiplayer režimy, a editor map a náhodná mapa generátor. V listopadu, The Settlers: Heritage of Kings - Gold Edition byl propuštěn, obsahující původní hru a první rozšíření. V roce 2009 byla původní hra vydána také GOG.com. V roce 2018 byla hra znovu vydána jako The Settlers: Heritage of Kings - History Edition.
V kampani pro jednoho hráče ve hře hráč ovládá Daria, mladého muže, který je v šoku, když se dozví, že je právoplatným následníkem trůnu kdysi prosperující, ale nyní válkou zničené a rozdělené země. Spolu se skupinou věrných příznivců se Dario vydal sesadit současného krále spojením knížectví do kterého se země rozdělila. The Expanzní disk odehrává se o několik let později; když se za záhadných okolností zastaví práce na novém velkém mostě, Dario a jeho společníci jsou vyzváni, aby vyšetřili.
Původně zamýšlený jako multiplatformní titul, který by také obsahoval Playstation 2 a Hrací kostka zprávy, Dědictví králů byl konkrétně navržen jako nový typ Osadníci Tato hra měla oslovit severoamerické hráče. Po získání zpětné vazby se společnost Blue Byte rozhodla přesunout hru od jejích pseudobudova města počátky a více ve směru tradiční strategie v reálném čase. Výsledkem je, i když stále stavěn nabídka a poptávka -na základě hratelnost, herní mechanika se zásadně liší od předchozích titulů. Tato hra byla také první v řadě 3D grafika.
Dědictví králů přijal protichůdné recenze, přičemž mnoho kritiků argumentovalo grafickými změnami a zjednodušením mikromanažment a popředí boje zbavilo hru jedinečnosti Osadníci identita. Grafika, animace a zvukové efekty byly obecně chváleny, ale AI, design mise, bojová strategie a pomalé tempo byly kritizovány. Tato hra měla obchodní úspěch a během prvních dvou měsíců od jejího vydání se v Německu prodalo přes 200 000 kusů. Do roku 2006 dosáhl celosvětový prodej 500 000 kusů, z nichž 350 000 se prodalo na německém trhu.
Hratelnost
The Settlers: Heritage of Kings je strategie v reálném čase hra,[4][5] ovládané přes a namiřte a klikněte rozhraní, ve kterém je hlavním cílem většina mapy je vybudovat osadu s fungujícím ekonomika, vyrábějící dostatek vojenských jednotek, aby porazily protivníka. K dosažení tohoto cíle se hráč musí zapojit ekonomické mikromanažment, stavět budovy, zkoumat nové technologie, spravovat zdanění a motivace pracovníků a shromáždit se zdroje.[6] Ačkoli je hra volně postavena kolem stejného nabídka a poptávka -na základě hratelnost jak je vidět v předchozím Osadníci tituly, herní mechanika jsou podstatně odlišné, s menším zaměřením na mikromanagement a ekonomické procesy v řetězci a více na shromažďování zdrojů, technologické stromy a bojovat.[4][5][7]
Herní módy
Hru lze hrát v jednom ze dvou režimů; pro jednoho hráče nebo multiplayer. V režimu pro jednoho hráče může hráč hrát buď mise kampaně, nebo jednotlivé hry bez kampaně. V režimu kampaně musí hráč splnit řadu misí, jejichž cílem je většinou porazit počítačem řízené soupeře nebo oponentů zničením jejich držet. V původním vydání hry bylo patnáct misí kampaně.[7] The Expanzní disk doplněk přidána nová kampaň devíti misí.[8] The Legends Expansion Disc přidány tři kampaně po čtyřech misích a jedna z pěti misí, přičemž každá kampaň je postavena na jiném principu hry; obrana, útok, porážka větších armád a stavba a správa zdrojů.[9][10]
V režimu pro více hráčů, který lze hrát pomocí a LAN nebo online,[11] hráč si vybere mapu, na které má hrát, přiřadí startovní pozice, poté vybere typ hry, kterou má hrát, výběrem z „Dobytí“ (každý hráč / tým soutěží proti sobě, přičemž vítězem je poslední hráč nebo tým, jehož zůstává stát), „Technologický závod“ (vítěz je prvním hráčem / týmem, který zkoumá všechny technologie na univerzitě), nebo „Bodová hra“ (hodinová hra, ve které hráč / tým s největším počtem bodů na konci vyhrává, přičemž body jsou udělovány za výzkum nových technologií a úspěšné zničení budov patřících nepřátelským hráčům).[12][13]
Nevolníci a dělníci

Ať už hrajete v režimu pro jednoho hráče nebo pro více hráčů, každá hra začíná zhruba stejným způsobem; hráč je umístěn na stanoveném místě na mapě s předem připraveným hradem, obvykle v blízkosti místa, na kterém může postavit centrum vesnice, aby zahájil své osídlení. Základní hratelnost se točí kolem nevolníci, jediné jednotky schopné stavět nové budovy, opravovat škody na již existujících budovách, shromažďovat dřevo a získávat zdroje bez nutnosti výstavby dolu nebo lomu.[7] Každá mise začíná předurčeným počtem nevolníků, kteří jsou již k dispozici, ale poté je třeba z pevnosti zakoupit další nevolníky.[14] Nevolníci nevyžadují ubytování ani nespotřebovávají vyrobit, ale také neplatí daně.[15] Kromě pevnosti je hlavní budovou osady centrum vesnice. Na rozdíl od většiny budov, které má hráč relativní svobodu umístění, lze centra vesnic stavět pouze na konkrétních místech.[16] Střed vesnice určuje horní hranici velikosti populace vesnice a jakmile bude této hranice dosaženo, hráč musí buď vylepšit střed, nebo najít jiné místo, na kterém může postavit další střed.[17][18]
Na rozdíl od všech předchozích Osadníci tituly, v Dědictví králů, hráč může přímo ovládat nevolníky, například nařídit jim kácení stromů na konkrétním místě nebo průzkum neprozkoumaného území.[19] Pokud je nevolník napaden, pokusí se uprchnout, ale hráč mu může nařídit, aby se bránil, což udělá pěstmi. Hráči mají také možnost přikázat nevolníkům, aby se chopili zbraní a vytvořili a milice. Hráč může kdykoli nařídit členům milice, aby se vrátili k běžným poddanským povinnostem.[15]
Zatímco v předchozím Osadníci tituly, nevolníci osídlili a provedli požadovaný úkol každé budovy v Dědictví králů, nevolníci se odlišují od dělníků.[14] Jakmile poddaní postaví budovu, která vyžaduje pracovníky, tito pracovníci se automaticky vynoří z centra vesnice a obsadí budovu. Jakmile budou zaměstnanci zaměstnáni, začnou platit daně, ale na oplátku vyžadují ubytování a pokoj na farmě. Čím blíže jsou ubytování a farma jejich pracovišti, tím produktivnější budou.[20][21] Blízkost pracoviště, ubytování a farmy také zvýší jejich vytrvalost (což jim umožní pracovat více hodin denně). Jejich motivaci, která určuje jejich produktivitu, lze dále zvýšit budováním dekorativních pomníků a míst pro bohoslužby. V každé budově má hráč také možnost objednat přesčas. To však sníží motivaci pracovníků.[21][22]Představený v Expanzní disk byli skauti a zloději. Skauti vidí na velké vzdálenosti, a tak osvětlují nové území. Jsou také schopni určit směr nejbližšího zdrojového webu, i když na obrazovce momentálně není viditelný, a mohou upustit pochodně kdekoli na mapě, což umožňuje hráči sledovat toto umístění po určitou dobu i poté, co skaut opustil oblast. Zloději mohou ukrást zdroje, sabotovat nepřátelské budovy a jsou jedinými jednotkami schopnými ničit mosty a rozptylovat nepřátelské bomby.[23][24]
Ekonomika
Kámen, železo, hlínu a síru lze najít na malých hromadách, které mohou vyhloubit nevolníci, nebo těžit v mnohem větším množství, jakmile hráč najde šachtu nebo lom.[14] Dřevo musí být poraženo nevolníky.[25] Hráč může také stavět rafinerie zvýšit zpracování každého z pěti dostupných zdrojů a měny hry, tolarů.[25][26] Zásadní změna mechaniky v Dědictví králů je, že nevolníci nepřenášejí zdroje do rafinérií a na staveniště. Místo toho se zdroje automaticky ukládají do hráčovy úschovny a skladiště (jakmile byla postavena) a různí pracovníci rafinerie sbírají materiály sami.[18][27] V případě stavby jsou potřebné zdroje automaticky přeneseny na staveniště, aniž by musely být fyzicky přepravovány.[28][29]
Další nová funkce ve hře ekonomický systém je schopnost upgradovat budovy. V závislosti na budově mohou upgrady zvýšit efektivitu nebo kapacitu, poskytnout přístup k novým vojenským jednotkám a schopnostem nebo umožnit přístup k novým technologiím.[27] Různé typy technologického výzkumu se provádějí v různých budovách a mohou zvýšit produktivitu, zlepšit bojové schopnosti nebo poskytnout přístup k novým budovám, upgradům a dalším technologiím.[30][31] Také nové Dědictví králů je zdanění, což je jediný způsob, jak může hráč získat tolar, což je jediný způsob, jak najímat nové nevolníky a získávat armádu.[32] V den výplaty platí každý pracovník ve městě daně ve výši stanovené hráčem.[7][33]
Válečný
V původním vydání hry bylo sedm tříd vojenské jednotky; šermíři, kopiníci, lukostřelci, lehká jízda, těžká jízda, lehká děla a těžká děla.[34] The Expanzní disk přidány další dvě jednotky; světlo ostrostřelci a těžcí ostrostřelci.[35] V každé třídě existují různé hodnosti, z nichž každá vyžaduje určité množství technologického výzkumu, než bude k dispozici.[26][36]
Když hráč rekrutuje jakoukoli jednotku kromě děla, je tato jednotka automaticky kapitánem a za předpokladu, že je k dispozici dostatek tolarů a zdrojů, je najat určitý počet vojáků a je jim přiřazen současně s určením horní velikosti skupiny kapitána podle jeho hodnosti.[37][38] Jakmile má kapitán přiřazené jednotky a alespoň jedna z nich zůstane naživu, je v bitvě nezranitelný.[14][18] Když jsou jednotky v jeho skupině zabity, může se kapitán vrátit do blízkosti kasáren, kde může hráč najímat náhradní jednotky, aniž by musel najímat jiného kapitána.[39]
Novinka v Dědictví králů je schopnost používat hrdiny. V původní hře bylo v kampani pro jednoho hráče k dispozici šest hratelných hrdinů a tři další hrdinové v multiplayeru.[40] The Expanzní disk přidal dva hrdiny do hry pro jednoho hráče a jednoho do hry pro více hráčů,[41] a Legendy umožnilo hráčům používat tři hrdiny pouze pro více hráčů z původní hry v misích pro jednoho hráče.[42] Každý hrdina má své vlastní atributy a schopnosti a jednou použitou schopnost nelze znovu použít, dokud neuplyne určitý čas.[43] Pokud je hrdina v bitvě poražen, přestane reagovat. Pokud však hráč dokáže udržet nepřátelské jednotky daleko od padlého hrdiny, nakonec se oživí.[44] Které hrdiny může hráč použít, je předurčeno mapou, na které hrají, ať už v režimu kampaně pro jednoho hráče, v režimu bez kampaně pro jednoho hráče nebo v režimu pro více hráčů.[29]Další novinkou ve hře je počasí. Zpočátku je změna počasí automatická; po stanoveném období se počasí změní z jednoho typu na druhý (jízda na kole přes slunce, déšť a sníh). V pozdějších misích může hráč postavit „meteorologickou rostlinu“; stroj schopný řídit počasí. To je v boji důležité, protože hráč může například přivést zimu, aby zamrzl jezero a umožnil strategický přístup k nepřátelskému území, nebo přivést léto, aby rozmrzl řeku, odřízl nebo utopil nepřátelské jednotky.[45][46] The Expanzní disk přidány řeky zahalené mlhou, které v zimě nezamrzají; jediný způsob přechodu je postavit most.[47]
Spiknutí
Zasazeno „za dnů Starého impéria“, kdy mír a prosperita vlády krále Kerona ustoupily útlaku a přísnost za vlády krále Mordreda hra začíná, když Mordredovi černí rytíři zaútočí na vesnici Thalgrund. Rytíři, vedeni Mordredovým nejvšeobecnějším generálem Kerberosem, nedávno útočili na vesnice v této oblasti a chtěli něco najít. Mladý muž jménem Dario je odežene, než se vydá do nedalekého Ridgewoodu, domovské vesnice jeho matky, která je také napadena. Znovu porazí rytíře, ale jeho matka je smrtelně zraněna. Když zemře, dá mu amulet, řekne mu, že to rytíři hledali, a vysvětlí, že Keron byl Darioův otec, a amulet nikdy nesmí padnout do rukou nikoho jiného než legitimního následníka trůnu; Sám Dario.[48] Připojil se k jeho příteli z dětství Erec, a rytíř ve službách Starého impéria se Dario rozhodne porazit Černé rytíře a sesadit Mordreda.
Nejprve míří do Crawfordu, aby si promluvili s Dariovým strýcem Heliasem. Keronův starší bratr Helias se vzdal trůnu, aby se stal knězem, a od zániku Staré říše sloužil jako vyjednavač a udržoval mír mezi osmi knížectví do kterého se po Keronově smrti Impérium rozpadlo. Vysvětluje, že amulet je jedním z řady artefaktů, které společně tvoří kouli představující sílu a čest krále a které, pokud by byly znovu sestaveny, by legitimovaly Dariov nárok na trůn.[49] Ostatní artefakty byly rozptýleny Keronem krátce po Dariově narození; když Černí rytíři pochodovali na hrad starého krále, Keron rozdělil kouli nahoru a zavěsil největší kus z Dariova krku, než propašoval Daria a jeho matku z hradu v péči Helias. Keron zůstal pozadu a byl zabit, když rytíři zaútočili.[50][51] Poté, co je v Crawfordu nalezen druhý artefakt, se Helias připojí k Dario a Erecovi, když se chystají najít zbývající artefakty a znovu sjednotit knížectví.
Po zajištění věrnosti Crawfordovi pomohlo stipendium v místních záležitostech v celé říši a získalo podporu Cleycourt, Barmecia, Folklung a Norfolk. Na cestě se k nim přidali Ari (zloděj), Pilgrim (odborník na hornictví a demolice) a Salim (návrhář zbraní a pastí). Dále cestují do Kaloix. Když se snaží zmírnit mor šířící se vesnicemi, Ari je unesena knížectvím regent, Mary De Mortfichet. Společenstvo nakonec zjistí, že za morem stojí samotná De Mortfichet; jako trest za lidi, kteří se odmítli spojit s Mordredem, začala otrávit místní řeky. Zaútočí na ni držet, zatkl ji a zachránil Ari, s níž si Dario uvědomí, že se zamiloval.
Vedle míří ke zřícenině hradu Starého krále a zajišťují podporu nedaleké Andaly. Vzhledem k tomu, Black Knights pokusí zničit ruiny, společenství porazit, a jsou překvapeni, když Kerberos ochotně vzdá, prohlašovat, že on byl podveden Mordred, a že může pomoci Dario. Za tímto účelem jim dává artefakt a říká jim umístění jiného. Také jsou překvapeni, když se dozvědí, že Kerberos je Heliasův syn; když se Helias vzdal trůnu Keronovi a připravil Kerberose o to, co považoval za své prvorozenství, zatrpkl a připojil se k Mordredovi.[52][53] Nalezením artefaktu, kde Kerberos řekl, mu společenství začalo důvěřovat.
Poté zamíří do Evelance, Mordredova domu. Vzhledem k tomu, že Mordred stále neví, že se Kerberos připojil ke společenství, pokračuje Kerberos s úmyslem narušit Mordredovy plány. Mezitím Dario získává věrnost blízkému městu Tendrel. Společenstvo však zjistilo, že je Kerberos dvakrát překročil a doufal, že si uzurpoval trůn sám, jakmile porazili Mordreda.[54] V jednom z Evelance základny, najdou poslední artefakt a poté se pustí do osvobození vesnic v nedalekých pustinách, kde se dozví, že novější útoky z pevnosti Evelance byly nařízeny Kerberosem, ne Mordredem.[55] Vpadnou na pevnost a zjistí, že Kerberos zavraždil Mordreda v zoufalé snaze stát se samotným králem. Když vidí, že útěk je nemožný, vrhne se z cimbuří do údolí pod ním. Krátce nato si Dario vezme Ari a je korunován králem.
Expanzní disk
The Expanzní disk začíná několik let po hlavní hře, kdy Dario předsedá nyní mírumilovnému a vzkvétajícímu království. Když se účastní zasedání rady, je přerušen zprávou, že na mostě přes řeku Nhern byly zastaveny stavební práce. Jelikož má Erec dohlížet, Dario, Ari a Pilgrim vyrazí vyšetřovat. Po příjezdu se dozvědí, že stavitelé se bojí pracovat od útoku „démonů“. Erec pronásledoval takzvané démony směrem k Hen Brughovi na druhé straně Nhern, ale od té doby o něm nikdo neslyšel.[56] Trojice zbavila oblast démonů (lidé na sobě zvířecí kůže, s drápy na rukou a hroty vyčnívajícími z jejich zad) a poté následovali Erecovu stopu.
Dostal zprávu, že je čeká poblíž, když se dostanou na jeho místo, je zastřelen a zabit lovec odměn který zmizí v lese. Dario je rozrušený, ale říká, že musí pokračovat. Míří do města Theley, které najdou pod útokem. Bojují s armádou démonů a na jejich cestě je spojuje jeden z měst milice, bojový umělec jménem Yuki.
Poté, co pomohl Salimovi vyřešit problém s místními obchodní cesty, pak cestují do Sharray, oblasti, ve které se Helias usadil po porážce Kerberosu. Lovec odměn však dorazil také do Sharray a míří do Heliasova domovského města Karatas. Společenstvo závodilo, aby ho porazilo, ale dorazilo jen včas, aby ho vidělo mířit na Helias. Spíše než ho zastřelit, lovec odměn zastřelí muže běžícího k Heliasovi. Vysvětluje, že to byl vrah, tentýž, který zabil Ereca. Nájemný lovec jménem Drake se pokusil zasáhnout u Hen Brugha, ale nebyl schopen to udělat včas a Erec byl zabit. Vzhledem k tomu, že Erec byl starým přítelem Drakea, vydal se na cestu po atentátníkovi a poté, co zachránil Heliase, nyní slibuje svou loajalitu k Dariovi.[57]
Mezitím příchod Daria do této oblasti inspiroval lidi a vzbouřili se proti obzvlášť represivnímu regentovi Kadirovi. Spolu s místními obyvateli zaútočili na Kadirův hrad a zjistili, že plánuje svrhnout Daria a sám převzít říši, a za tímto účelem najal vraha. Glorating, že pokud není schopen porazit společenství, nevadí, protože práci bude dělat někdo jiný, pokusí se zastřelit Dario z kuše, ale je zabit Drakeem.[58] V Kadirově zámku Yuki najde informace o „kmeni medvěda“, místně známém jako Shrouded People, vyhynulém bažinářském kmeni, který, jak se říká, se vrátí pod vedením mocné bytosti a přinese smrt a zkázu.[59]
S touto informací se společenství vydá do bažin Tan-Fleh, starobylého domova zahalených lidí, kde najdou obléhané město Glen Medden. Když Dario zahnal obléhače, rozhodl se, že jediným způsobem, jak může být kdokoli v bezpečí, je najít a zabít kohokoliv, kdo vede zahalený lid. Cestují hlouběji do bažiny a zjistí, že tato osoba je údajně nesmrtelná čarodějnice jménem Kala. Když místní obyvatelé dosáhli obrovské rozlohy zaplavených bažin, informovali je, že Kala sídlí v horách za nimi. Společenstvo pomáhá vyprázdnit oblast a poté zaútočit na jeskyni Kala, zabít ji a porazit Zahalený lid.
Rozvoj
Nový typ Osadníci
Těsně před celoevropským vydáním Osadníci IV v březnu 2001, Ubisoft, který získal Blue Byte předchozí měsíc,[60] uvedli svůj „cíl učinit Osadníci globálního lídra a jeho vývoj na řadě dalších platforem, včetně Playstation 2 a Hrací kostka."[61] V červnu Blue Byte odhalil, že další hra v sérii bude první, která se použije 3D grafika, a že bude vydán současně pro Microsoft Windows a řídicí panel trh.[62] Po zbytek roku 2001 hledala společnost Blue Byte zpětnou vazbu od profesionálních kritiků, jako např PC hry, stejně jako zaměřit se na skupiny, jiný vývojáři a fóra, které kladou otázky jako „co je jádrem Osadníci"," jaká je budoucnost Osadníci„a“ v čem nefunguje Osadníci?"[63][64] Jedinou myšlenkou, kterou tým úplně odmítl, byla žádost o zařazení hobiti a elfové.[65]
Na začátku rozvoj, návrháři rozhodl, že budoucnost série nemusí být nutně v zaměstnávání více ras, více zboží, složitějších ekonomických procesů a větších mapy, ale místo toho zefektivnění hratelnost a sestavení souboru „komplexního, ale ne komplikovaného“ herní mechanika.[64] Kreativní ředitel Thomas Friedmann bránil rozhodnutí snížit úroveň mikromanažment citováním stále komplikovanějších řetězových ekonomických procesů v Osadníci III a Osadníci IV, dohadování, "stavební hry až příliš často sloužily jako krásné rozhraní pro Vynikat tabulky. “[64] Blue Byte dále vysvětlil své design Filozofií bylo „více se soustředit na osadníky - postavy - samotné a snížit důležitost dodávky zboží“, čímž se hlavní zaměření hry přesunulo z logistické správy na „správu vašich osadníků a vašich budov“.[66] Pro novou hru návrháři chtěli jednoduché nabídky, minimum statistik a grafika což jasně představovalo to, co se mělo ve světě hry odehrávat; například pokud hráč přiblíží padělatele a vytvoří kánon, může doslova vidět kánon, který se v dílně tvaruje kousek po kousku. Blue Byte označuje takové grafiky jako „akvarijní efekt“, s umělecký ředitel Thorsten Knop uvedl: „Máme toho hodně animace a efekty, které jsou čistě estetické. “[64]
Mluvit s PC hry v únoru 2002, hra je výrobce a projektový manažer, Benedikt Grindel, řekl, že Ubisoft vše zpracovává vydavatelství problémy, takže Blue Byte se může soustředit výhradně na vývoj. Vysvětlil to poté Osadníci IV byl kritizován za to, že je příliš podobný Osadníci III„Blue Byte se rozhodl, že příští hra by měla představovat„ skutečný inovační skok “. V důsledku toho by hra nebyla volána Osadníci V, protože tým „nejen vytvářel další část uznávané série“.[65] Název Dědictví králů byl nakonec odhalen v květnu 2004, vybrán po konzultaci s německými fanoušky.[67][68]
Když byla hra oficiálně oznámena v červnu 2002, Grindel zopakoval, že se bude jednat o nový typ hry Osadníci hra; stejně jako nový grafický styl by „obsahoval všechny silné stránky celku Osadníci série."[63] Za tímto účelem vývojový tým (označovaný Grindelem jako „Osadníci Tým hvězd “[66]) zahrnoval různé Osadníci veteráni; technický ředitel Thomas Häuser pracoval na obou Osadníci a Osadníci II; kreativní ředitel Thomas Friedmann, umělecký ředitel Thorsten Knop a návrhář úrovní Adam Sprys pracoval na všem Osadníci II; vedoucí umělec Thorsten Mutschall pracoval Osadníci III a Osadníci IV; a vedoucí designér Andreas Suika, hlavní programátor Dietmar Meschede a programátor Marcel Marré všichni pracovali Osadníci IV.[69]
V březnu 2004 bylo oznámeno, že hra bude vydána pro Microsoft Windows na konci roku, bez odkazu na verzi PlayStation 2 nebo GameCube. V oznámení Grindel ještě jednou zdůraznil nový směr, kterým se hra bude ubírat sérii, a význam zpětné vazby fanoušků pro určení, jakým směrem bude; "po poslechu zpětné vazby od Osadníci fanoušci, věříme, že se nám podařilo obnovit franšízu přidáním mnoha nových herních a designových prvků při zachování podstaty Osadníci."[70][71]
V FAQ zveřejněný na oficiálních stránkách hry v prosinci 2004, krátce po jeho vydání, se Blue Byte zabýval rozdíly mezi nimi Dědictví králů a předchozí Osadníci tituly, s uvedením,
zachovali jsme typické Osadník prvky, ale hodně se změnily. The Settlers: Heritage of Kings zůstává ekonomická strategická hra [...] Bylo to pro nás důležité Osadníci série vyvinuté, a proto ve srovnání s Osadníci III a IV, jako je nový grafický styl, 3D prezentace, příběh více založený na událostech a představení hrdinů.[72]
Grafika a severoamerická přitažlivost
Podle Grindela a Thorstena Mutschalla se tým rozhodl přejít na 3D grafiku, protože „chtěl umožnit větší interakci s Osadníci svět."[73] Použití 3D grafiky však vyžadovalo zásadní změnu v grafickém stylu, jelikož kreslená grafika předchozích titulů (přezdívaná „Wuselfaktor“) byla nekompatibilní s 3D; Thomas Häuser vysvětlil, že „s naším 3D motor, mohli jsme ukázat maximálně čtyři nebo pět osadníků najednou, abychom dosáhli deseti nebo jedenácti snímků. Ale pouze kdybychom skryli vodní animace a veškerý mech textury."[74] Dietmar Meschede vysvětlil, jak byl vytvořen podrobný svět hry,
důsledně používáme celou řadu konvenčních animačních technik. Používáme také speciální shadery vrcholů pro animaci stromů a jiných krajinných objektů. S integrací částicové efekty do systému animace nesmírně zvyšujeme vnímanou živost herního světa pro diváka.[75]
V září 2002 Blue Byte oznámila, že podepsala dohodu s Kritérium Software používat RenderWare herní engine.[76] Mutschall uvedl, že zpětná vazba shromážděná v roce 2001 dala návrhářům jasně definovaný cíl; "Osadníci by měly vyrůst, aniž by ztratily své zvláštní kouzlo a humor. “[77] Stejně tak Grindel tvrdil, že předchozí Osadníci tituly vypadaly jako dětské hry a „zkusili jsme, aby série trochu vyrostla a vypadala jako hra, kterou ve skutečnosti je.“[78]
Ve svém rozhovoru z února 2002 s PC hryGrindel vysvětlil, že poprvé, a Osadníci hra byla vyvíjena s ohledem na mezinárodní trh, zejména Severní Ameriku, protože série se tradičně špatně prodávala mimo Evropu.[65] Později uvedl: „Chtěli jsme vytvořit hru, která by fungovala všude Osadníci V zvyšovalo dostupnost. “[79] V oznámení z března 2004 Ubisoft odhalil, že Bruce Milligan, který pracoval na Tropico série a Vzestup národů, přispíval do hry jako „designový konzultant“, přičemž jeho hlavní rolí bylo zajistit, aby se hra na severoamerický trh líbila více než předchozí Osadníci titul. Za tímto účelem také pracuje, Ubisoft Montreal dohlíželi na online multiplayer část hry.[80][81] Grindel ve svém projevu v roce 2010 vysvětlil, že dějový příběh byl hlavní součástí orientace hry na hráče ze Severní Ameriky; „Značkou jsme se intenzivně zabývali, protože série je opravdu úspěšná pouze v Německu. Ptali jsme se sami sebe, jak to můžeme změnit, jak přepracovat rozhraní a příběh, jak nejlépe vyprávět dobrý příběh.“[82]
Propagace a uvolnění
V srpnu 2004 byla hra uvedena na Úmluva o hrách, kde poznamenal Vitus Hoffmann ze společnosti Gameswelt, „bylo upuštěno od mnoha základních mikromanažerů ve prospěch uživatelsky přívětivější hratelnosti a lepší stimulace.“[27] V 4 hráči náhled, Marcel Kleffmann se domníval, že hra hrála spíše jako Věk říší název než kterýkoli předchozí Osadníci titul.[83] Ve druhém náhledu, který byl napsán několik týdnů před vydáním hry, zopakoval svůj dojem, že hra hrála podobně Věk říší, ale také tvrdil, že to „připadalo“ jako a Osadníci hra, což naznačuje rozdíl mezi ní a Osadníci IV nebyl větší než rozdíl mezi prvními dvěma hrami na jedné straně a Osadníci III na druhé straně.[18]
Ke konci září inzerovala společnost Blue Byte reklamu na a uzavřená beta, konkrétně hledající příležitostné hráče, rodiny a lidi s malým zájmem o strategie v reálném čase.[84][85] V listopadu Ubisoft oznámil, že vydá standardní vydání i Limitovaná edice v Německu. Obě edice by představovaly hru, „výrobu“ featurette a živé vystoupení Apocalyptica z úmluvy o hrách z roku 2004. The Limitovaná edice by také obsahovalo nálepku velikosti A4, pero ve „středověkém stylu“, klíčenku a oboustranný plakát.[86][87] Hra byla také vydána dne Pára,[88] a v roce 2009 dále GOG.com.[89]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||
|
Dědictví králů obdržela „smíšené nebo průměrné“ recenze s celkovým skóre 58 ze 100 dále Metakritický, na základě dvaceti devíti recenzí.[90]
PC hry' Petra Fröhlich skórovala hru 85%. Argumentovat, že to bylo Osadníci hra jen podle jména, poznamenala: „Ekonomické cykly prakticky neexistují,“ a domnívala se, „že se bude pravděpodobně více Věk říší fanoušek než Anno fanoušek. “Pochválila však použití hrdinů, zvukové efekty, animace a zejména grafika, kterou nazvala „některými z nejkrásnějších v žánru strategií“. Zjistila také, že hra je přístupnější než kterákoli předchozí Osadníci název, nazvaný „skvělá strategická hra, i když fanoušci stavebních her mohou být zklamáni.“[7]
IGN's Dan Adams zaznamenal 6,5 z 10. Cítil, že grafické změny a předpolí boje zbavily hru její jedinečné Osadníci identity a tvrdil, že i když to „není hrozná hra“, nenašel toho, kdo by ji doporučil. Jako zvláštní slabosti uvedl opakující se návrh mise a nedostatek bojové strategie, o kterém napsal: „v zásadě je ponecháno na tom, kdo má nejmodernější vojáky, aby vyhrál.“ I když ocenil grafiku, animace a textury, kritizoval „obecnou povahu umění“ a absenci osvětlení v reálném čase a stíny. Došel k závěru, „toto je jednoduše podpriemerná hra.“[6]
GameSpot's Jason Ocampo dosáhl skóre 6,4 z 10 a napsal, že hráč stráví většinu svého hracího času „posezením čekáním na shromáždění hory zdrojů, které potřebujete.“ Kritizoval opakující se návrh mise a „nedostatečně rozvinutý“ boj a cítil, že nepřátelská AI „prakticky neexistuje“. Přestože grafiku pochválil, došel k závěru: “Dědictví králů by byla docela příjemná a sympatická hra, ne-li pro její ledové tempo. Je to obrovská hra, ale ne v dobrém smyslu. Prostě není dostatek akce nebo rozmanitosti, aby si udržel vaši pozornost. “[13]
Eurogamer's Kieron Gillen zaznamenal 5 z 10 a nazval jej "brutálně průměr. "Byl obzvláště kritický vůči zjednodušení mikromanagementu a označoval použití hrdinů jako"Warcraft 3, bez Vánice řemeslo. "Došel k závěru,„ tím, že ztratil prakticky všechno, co způsobilo Osadníci jedinečný, Blue Byte skončil s něčím - trochu předvídatelně - to je stejné jako všechno ostatní, ale ne tak dobré. “[4]
GameSpy's Allen Rausch si připsal 2 z 5 bodů a označil jej za „pomalý, matný titul, který ztratil mnoho z toho, co seriál udělalo výjimečným.“ Ačkoli chválil grafiku, zvukové efekty a režim pro více hráčů, zjistil, že technologické stromy jsou špatně implementovány, bědoval nad absencí komplexních ekonomických procesů v řetězci a nebyl nijak dojatý tempem. Cítil také, že herní mechanika „se v roce 1997 zdála primitivní a jednoduchá“, a boj nazval „nejhorším“ kliknutím na nepřítele a nadějí na nejlepší „hru“.[91]
Svět počítačových her's Erik Wolpaw zaznamenal 1,5 z 5, kritizoval zjednodušení mikromanagementu ve prospěch boje. Cítil, že hra neobsahuje nic, čím by se odlišila od strategických titulů v reálném čase z konce 90. let. Kritizoval také tempo, o kterém se domníval, že je vhodnější pro hru na budování města, a byl neslučitelný se změnami herní mechaniky jinde. Ačkoli chválil grafiku, našel prostředí „generický středověký realismus“ a kritizoval vizuál jako „technicky kompetentní, ale neúprosně sterilní“.[5]
Prodej a ocenění
Do Vánoc 2004, měsíc po vydání, získala tato hra v Německu zlatý status za prodej více než 100 000 kusů. Naproti tomu to trvalo Osadníci IV sedm měsíců k dosažení zlatého statusu. Ředitel Ubisoftu pro rozvoj podnikání, Ralf Wirsing, uvedl změny v grafice a hraní hry jako obnovení komerční přitažlivosti série.[95] Po pěti týdnech prodala v Německu 220 000 kusů.[96] Ke konci ledna byla vyhlášena jako pátá nejprodávanější počítačová hra v Německu během tohoto období a nejprodávanější strategická hra z roku 2004 v reálném čase v zemi.[97] Ve Velké Británii obdržela ocenění „Silver“ od Asociace vydavatelů softwaru pro zábavu a volný čas, což naznačuje prodej minimálně 100 000 kusů.[98][99] Do roku 2006 Dědictví králů prodal 500 000 kusů po celém světě, z nichž 350 000 bylo zakoupeno v Německu.[100]
V roce 2004 Úmluva o hrách v Lipsku, Dědictví králů vyhrál „Nejlepší PC hru“.[93] Rovněž byl nominován na cenu „Nejlepší PC grafika“.[101] V roce 2005 Deutscher Entwicklerpreis, vyhrál „Nejlepší sestřihy“ a „Nejlepší strategická hra“. The Expanzní disk zvítězil v kategorii „Nejlepší doplněk pro PC“.[94]
Expanze
Expanzní disk
První rozšíření hry bylo The Settlers: Heritage of Kings - Expansion Disc, vydané v Německu v březnu 2005 a představující devět nových misí pro jednoho hráče, sedm nových map pro režim pro jednoho hráče, dvacet šest nových map pro režim pro více hráčů, editor map, dvě nové bojové jednotky (lehké a těžké ostrostřelce), dva noví hrdinové pro jednoho hráče, jeden nový hrdina pro více hráčů, dvě nové ekonomické jednotky (zloději a zvědové), další budovy a technologie, stavba mostů a vylepšená grafika.[8][102][103]
Legends Expansion Disc
Ubisoft vydal druhé rozšíření, The Settlers: Heritage of Kings - Legends Expansion Disc, v září,[10] featuring three new single-player campaigns of four missions each and one of five missions,[9] six new maps for single-player mode, eighteen new maps for multiplayer mode, an enhanced map editor, a random map generator, and the ability to use the three multiplayer-only heroes from the original game in single-player missions.[104][105]
Zlatá edice
V listopadu 2005 The Settlers: Heritage of Kings - Gold Edition byl vydán. The German language version includes the original game and both expansions, a Kerberos figurka, soundtrack from both the original game and the Expansion Disc, and a behind-the-scenes documentary.[106] The English language version includes the original game and the Expansion Disc.[107]
Vydání historie
In November 2018, Ubisoft re-released the game as both a standalone Vydání historie a jako součást Settlers: Sbírka historie. Optimised for Windows 10, the re-release contains the original game, and both the Expansion Disc a Legends Expansion Disc add-ons, and features adjustable resolutions and online multiplayer.[108][109] K dispozici pouze na Uplay, Sbírka historie also includes re-releases of Osadníci, Osadníci II, Osadníci III, Osadníci IV, The Settlers: Rise of an Empire, a The Settlers 7: Paths to a Kingdom.[110]
Reference
- ^ "The Settlers: Heritage of Kings". Eurogamer. Archivováno z původního 21. srpna 2017. Citováno 21. srpna 2017.
- ^ Stolzenberg, Justin (November 25, 2004). "Die Siedler: EdK: Jetzt erhältlich". PC hry (v němčině). Citováno 7. září 2017.
- ^ "The Settlers: Heritage of Kings". GameSpy. Archivováno z původního 21. srpna 2017. Citováno 21. srpna 2017.
- ^ A b C d E Gillen, Kieron (1. března 2005). "The Settlers: Heritage Of Kings Posouzení". Eurogamer. Archivováno od originálu 10. září 2017. Citováno 10. září 2017.
- ^ A b C d E Wolpaw, Erik (Červen 2005). "Heritage of Kings: The Settlers Posouzení" (PDF). Svět počítačových her. No. 252. p. 96. Archivováno (PDF) od originálu 10. září 2017. Citováno 10. září 2017.
- ^ A b C Adams, Dan (March 4, 2005). "The Settlers: Heritage of Kings Posouzení". IGN. Archivováno od originálu 10. září 2017. Citováno 10. září 2017.
- ^ A b C d E F Fröhlich, Petra (December 25, 2004). "Die Siedler: Das Erbe der Könige Test". PC hry (v němčině). Citováno 3. září 2017.
- ^ A b Walden, Fabian (March 9, 2005). "Die Siedler: EdK - Das Add-on ist fertig: Release in diesem Monat". Gameswelt (v němčině). Archivováno od originálu 6. září 2017. Citováno 6. září 2017.
- ^ A b "The Campaigns". The Settlers: Heritage of Kings - Legends Expansion Disc Instruction Manual (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ). Ubisoft. 2005. s. 7–8.
- ^ A b Lindner, Stephan (August 26, 2005). "Die Siedler: Das Erbe der Könige - Legenden Test". Gameswelt (v němčině). Archivováno od originálu 2. května 2018. Citováno 2. května 2018.
- ^ van der Mee, Katharina (2005). "Playing the Game: Main Menu". Heritage of Kings: The Settlers Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. str. 5. Archivováno (PDF) z původního 21. srpna 2017. Citováno 21. srpna 2017.
- ^ van der Mee, Katharina (2005). "Multiplayer Games: Game Modes". Heritage of Kings: The Settlers Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. str. 36. Archivováno (PDF) z původního 21. srpna 2017. Citováno 21. srpna 2017.
- ^ A b C Ocampo, Jason (March 7, 2005). "Heritage of Kings: The Settlers Posouzení". GameSpot. Archivováno od originálu 10. září 2017. Citováno 10. září 2017.
- ^ A b C d Kleffmann, Marcel (December 11, 2004). "Die Siedler: Das Erbe der Könige Test". 4 hráči (v němčině). Archivováno od originálu 2. května 2018. Citováno 2. května 2018.
- ^ A b van der Mee, Katharina (2005). "Settling: Units". Heritage of Kings: The Settlers Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. str. 9. Archivováno (PDF) z původního 21. srpna 2017. Citováno 21. srpna 2017.
- ^ Stolzenberg, Justin (December 3, 2004). "Siedler EdK: Ausbau der Basis". PC hry (v němčině). Citováno 7. září 2017.
- ^ van der Mee, Katharina (2005). "Settling: Population". Heritage of Kings: The Settlers Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. str. 22. Archivováno (PDF) z původního 21. srpna 2017. Citováno 21. srpna 2017.
- ^ A b C d Kleffmann, Marcel (November 10, 2004). "Vorschau: Die Siedler: Das Erbe der Könige". 4 hráči (v němčině). Archivováno z původního 9. září 2017. Citováno 9. září 2017.
- ^ van der Mee, Katharina (2005). "Settling: Units". Heritage of Kings: The Settlers Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. str. 16. Archivováno (PDF) z původního 21. srpna 2017. Citováno 21. srpna 2017.
- ^ van der Mee, Katharina (2005). "Settling: Needs". Heritage of Kings: The Settlers Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. s. 22–23. Archivováno (PDF) z původního 21. srpna 2017. Citováno 21. srpna 2017.
- ^ A b Hoffmann, Vitus (October 27, 2004). "Die Siedler: Das Erbe der Könige Náhled". Gameswelt (v němčině). Archivováno z původního 5. září 2017. Citováno 5. září 2017.
- ^ van der Mee, Katharina (2005). "Settling: Motivation and Stamina". Heritage of Kings: The Settlers Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. str. 24. Archivováno (PDF) z původního 21. srpna 2017. Citováno 21. srpna 2017.
- ^ van der Mee, Katharina (2005). "Scouts and Thieves". The Settlers: Heritage of Kings - Expansion Disc Instruction Manual (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ) (PDF). Ubisoft. str. 12. Archivováno (PDF) z původního 5. dubna 2018. Citováno 5. dubna 2018.
- ^ Fröhlich, Petra (April 24, 2005). "Die Siedler: Das Erbe der Könige - Nebelreich Test". PC hry (v němčině). Citováno 2. května 2018.
- ^ A b van der Mee, Katharina (2005). "Settling: Resources". Heritage of Kings: The Settlers Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. str. 8. Archivováno (PDF) z původního 21. srpna 2017. Citováno 21. srpna 2017.
- ^ A b Fröhlich, Petra (September 3, 2004). "Die Siedler: Das Erbe der Könige". PC hry (v němčině). Citováno 8. září 2017.
- ^ A b C Hoffmann, Vitus (August 27, 2004). "Spiel der Woche 35/04: Die Siedler: Das Erbe der Könige". Gameswelt (v němčině). Archivováno z původního 5. září 2017. Citováno 5. září 2017.
- ^ van der Mee, Katharina (2005). "Settling: Keeping the Workers Moving". Heritage of Kings: The Settlers Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. str. 25. Archivováno (PDF) z původního 21. srpna 2017. Citováno 21. srpna 2017.
- ^ A b Hoffmann, Vitus (November 30, 2004). "Die Siedler: Das Erbe der Könige Test". Gameswelt. Archivováno od originálu 2. května 2018. Citováno 2. května 2018.
- ^ van der Mee, Katharina (2005). "Settling: Research and Development". Heritage of Kings: The Settlers Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. s. 25–30. Archivováno (PDF) z původního 21. srpna 2017. Citováno 21. srpna 2017.
- ^ Stolzenberg, Justin (November 29, 2004). "Die Siedler: EdK: Mehr als nur 3D-Grafik". PC hry (v němčině). Citováno 7. září 2017.
- ^ "The Settlers: Heritage of Kings Posouzení". 1UP.com. 5. dubna 2005. Archivovány od originál 5. března 2016. Citováno 10. září 2017.
- ^ van der Mee, Katharina (2005). "Settling: Taxation and Wages". Heritage of Kings: The Settlers Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. str. 23–24. Archivováno (PDF) z původního 21. srpna 2017. Citováno 21. srpna 2017.
- ^ van der Mee, Katharina (2005). "Waging Wars: Battle". Heritage of Kings: The Settlers Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. 33–34. Archivováno (PDF) z původního 21. srpna 2017. Citováno 21. srpna 2017.
- ^ "Hand-guns". The Settlers: Heritage of Kings - Expansion Disc Instruction Manual (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ) (PDF). Ubisoft. 2005. s. 14. Archivováno (PDF) z původního 5. dubna 2018. Citováno 5. dubna 2018.
- ^ van der Mee, Katharina (2005). "Settling: Units". Heritage of Kings: The Settlers Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. str. 11–12. Archivováno (PDF) z původního 21. srpna 2017. Citováno 21. srpna 2017.
- ^ van der Mee, Katharina (2005). "Waging Wars: Raising an Army". Heritage of Kings: The Settlers Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. str. 32. Archivováno (PDF) z původního 21. srpna 2017. Citováno 21. srpna 2017.
- ^ Adams, Dan (May 13, 2004). „E3 2004: Dědictví králů". IGN. Archivováno z původního dne 3. září 2017. Citováno 3. září 2017.
- ^ van der Mee, Katharina (2005). "Waging Wars: Battle". Heritage of Kings: The Settlers Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. str. 33. Archivováno (PDF) z původního 21. srpna 2017. Citováno 21. srpna 2017.
- ^ van der Mee, Katharina (2005). "Settling: Units". Heritage of Kings: The Settlers Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. str. 13–15. Archivováno (PDF) z původního 21. srpna 2017. Citováno 21. srpna 2017.
- ^ "New Heroes". The Settlers: Heritage of Kings - Expansion Disc Instruction Manual (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ) (PDF). Ubisoft. 2005. s. 8. Archivováno (PDF) z původního 5. dubna 2018. Citováno 5. dubna 2018.
- ^ Lindner, Stephan (August 12, 2005). "Die Siedler: EdK - Add-on ist Gold: Ab September im Handel". Gameswelt (v němčině). Archivováno od originálu 6. září 2017. Citováno 6. září 2017.
- ^ van der Mee, Katharina (2005). "Settling: Units". Heritage of Kings: The Settlers Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. str. 13. Archivováno (PDF) z původního 21. srpna 2017. Citováno 21. srpna 2017.
- ^ van der Mee, Katharina (2005). "Settling: Units". Heritage of Kings: The Settlers Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. str. 15. Archivováno (PDF) z původního 21. srpna 2017. Citováno 21. srpna 2017.
- ^ van der Mee, Katharina (2005). "Settling: Weather". Heritage of Kings: The Settlers Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. str. 8. Archivováno (PDF) z původního 21. srpna 2017. Citováno 21. srpna 2017.
- ^ Massimilla, Bethany (May 12, 2004). "The Settlers: Heritage of Kings E3 2004 Preshow Impressions". GameSpot. Archivováno z původního dne 3. září 2017. Citováno 3. září 2017.
- ^ "Bridges". The Settlers: Heritage of Kings - Expansion Disc Instruction Manual (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ) (PDF). Ubisoft. 2005. s. 10. Archivováno (PDF) z původního 5. dubna 2018. Citováno 5. dubna 2018.
- ^ Blue Byte (2005). The Settlers: Heritage of Kings. Ubisoft. Level/area: Ridgewood.
With her dying voice, she announced the long-kept secret to Dario; Keron, king of the Old Empire, was his father. He must guard the amulet well, as it must never fall into the hands of anybody but the legitimate heir to the throne.
- ^ Blue Byte (2005). The Settlers: Heritage of Kings. Ubisoft. Level/area: Crawford.
Helias: The orb is the symbol for the wisdom and power of the king of the Old Empire. We should collect the other parts of the orb. Then the people will recognise you as their legitimate king.
- ^ Blue Byte (2005). The Settlers: Heritage of Kings. Ubisoft. Level/area: Crawford.
[Keron] barely managed to help his little son Dario and his mother escape, but he remained behind in order to protect his people. However, even he could not resist the dark army storming the castle, and none of its inhabitants, so it is told, left it alive.
- ^ Blue Byte (2005). The Settlers: Heritage of Kings. Ubisoft. Level/area: Norfolk.
As the Old Empire was in imminent danger, and the Old King's Castle threatened to fall, [Keron] decided to carefully split up the orb and spread the shiny pieces to the most distant regions of his realm. He sent out his best men, as no piece must fall into unworthy hands. And the core piece, he hung from a golden chain, which he entrusted to his son, whom he then sent off in the protective care of his older brother Helias, together with his mother.
- ^ Blue Byte (2005). The Settlers: Heritage of Kings. Ubisoft. Level/area: Old King's Castle.
Helias: So this is how we meet again after all these years my son. Many a disaster you brought upon the world since you turned away from me and joined this bastard Mordred. / Kerberos: Father. It is good to see you again. You will not mislead me like Mordred did. How was I supposed to know that he was desiring your brother's throne? But when I realised, it was already too late.
- ^ Blue Byte (2005). The Settlers: Heritage of Kings. Ubisoft. Level/area: Old King's Castle.
When he was younger, Kerberos had a very hot temper, and he could never forgive his father for rejecting the throne. One day, he was finally overwhelmed with rage; he rebelled against Helias, turned away from him, and left the Old Empire. He joined his enemies, the dark hordes of Mordred, and there was nothing in his heart but the impregnable wish to regain the legacy of the throne.
- ^ Blue Byte (2005). The Settlers: Heritage of Kings. Ubisoft. Level/area: Evelance.
He deceived us in the most dishonourable way. Now, it has become obvious that he never actually tried to help us. He planned to use us to take over power himself and overthrow Mordred.
- ^ Blue Byte (2005). The Settlers: Heritage of Kings. Ubisoft. Level/area: Evelance.
Since Kerberos's return to Evelance, nobody had heard from [Mordred], so everybody could see pretty clearly now that it wasn't Mordred himself who was attacking, but Kerberos.
- ^ Blue Byte (2005). The Settlers: Heritage of Kings - Expansion Disc. Ubisoft. Level/area: Bridge Building.
Master Builder: There was an attack on the building site of the Great Bridge a few days ago. They...they weren't human. Erec followed their tracks, but ever since, we haven't had a word from him. Please understand we cannot work when these...these...these demons are striking terror into our hearts.
- ^ Blue Byte (2005). The Settlers: Heritage of Kings - Expansion Disc. Ubisoft. Level/area: Race Against Time.
Kačer: I was looking for this scumbag, this treacherous murderer. Erec was my friend. / Dario: We thought you were the murderer. / Kačer: No. When I heard that somebody was planning an assault on Erec, I tried to reach him before the assassin, but I was too late. I went in pursuit to at least save Helias, and thank goodness I managed to do it too.
- ^ Blue Byte (2005). The Settlers: Heritage of Kings - Expansion Disc. Ubisoft. Level/area: Money or Life.
Kadire: This is about všechno. I want to seize Všechno Napájení. Your friends and you have been a thorn in my side for too long [...] And if I shall not succeed in killing you. You will be taken care of by...
- ^ Blue Byte (2005). The Settlers: Heritage of Kings - Expansion Disc. Ubisoft. Level/area: Money or Life.
Yuki: Dario look, here are some old documents. They are talking about an ancient and forgotten people. The Tribe of the Bear, once driven into the swamps, cursed and forgotten, will awake again under the guidance of an ancient creature. It will... / Dario: What's the matter Yuki? / Yuki: ...bring death and terror upon the land.
- ^ Ho, Jennifer (February 8, 2001). "Ubi Soft acquires Blue Byte Software". GameSpot. Archivováno od originálu 1. září 2017. Citováno 1. září 2017.
- ^ "Good News for Osadníci Fanoušci ". Bluebyte.net. 19. března 2001. Archivovány od originál dne 18. května 2011. Citováno 1. září 2017.
- ^ Walker, Trey (June 14, 2002). "Osadníci series to continue". GameSpot. Archivováno od originálu 1. září 2017. Citováno 1. září 2017.
- ^ A b Simon, Tobias (June 14, 2002). "Weiteres Siedler angekündigt: Ubi Soft bestätigt neuen Titel". Gameswelt (v němčině). Archivováno z původního dne 4. září 2017. Citováno 4. září 2017.
- ^ A b C d Fröhlich, Petra (April 21, 2004). "Die Siedler 5". PC hry (v němčině). Citováno 8. září 2017.
- ^ A b C Fröhlich, Petra (February 18, 2002). "Siedler in 3D - Interview mit Blue Byte". PC hry (v němčině). Citováno 1. září 2017.
- ^ A b "The Settlers: Heritage of Kings - Interview". Pixel Rage. 13. června 2004. Archivovány od originál 11. listopadu 2005. Citováno 14. května 2018.
- ^ Walden, Fabian (May 6, 2004). "Die Siedler 5 - So sieht es aus: Antritt zum Erbe im Herbst 2004". Gameswelt (v němčině). Archivováno z původního dne 4. září 2017. Citováno 4. září 2017.
- ^ Calvert, Justin (May 6, 2004). "Ubisoft announces The Settlers: Heritage of Kings". GameSpot. Archivováno z původního dne 2. září 2017. Citováno 2. září 2017.
- ^ Bergmann, David (March 30, 2004). "Offiziell: Die Siedler ve 3D ". PC hry (v němčině). Citováno 2. září 2017.
- ^ Adams, David (March 29, 2004). "More Settlers Are Settling". IGN. Archivováno z původního dne 2. září 2017. Citováno 2. září 2017.
- ^ Calvert, Justin (29. března 2004). "Ubisoft announces new Osadníci title". GameSpot. Archivováno z původního dne 2. září 2017. Citováno 2. září 2017.
- ^ "Často kladené otázky". Siedler.de (v němčině). 12. prosince 2004. Archivovány od originál on May 16, 2018. Citováno 16. května 2018.
- ^ Fröhlich, Petra (August 5, 2002). "Was macht eigentlich...Blue Byte?". PC hry (v němčině). Citováno 1. září 2017.
- ^ "Die Siedler 5: 2D und Wegesystem". PC hry (v němčině). 1. dubna 2004. Citováno 13. května 2018.
- ^ "Technische aspekte des "Wuselfaktors"". Siedler.de (v němčině). Archivovány od originál 12. května 2018. Citováno 12. května 2018.
- ^ Simon, Tobias (October 21, 2002). "Siedler - Nächster Titel auf Basis von RenderWare: Details zur Grafik im Siedler 4-Nachfolger". Gameswelt (v němčině). Archivováno od originálu 1. září 2017. Citováno 1. září 2017.
- ^ "Special über den neuen grafikstil". Siedler.de (v němčině). Archivovány od originál 12. května 2018. Citováno 12. května 2018.
- ^ "The Settlers: Heritage of Kings Náhled". Počítač a videohry. 28. prosince 2004. Archivovány od originál 27. prosince 2005. Citováno 14. května 2018.
- ^ Hengstenberg, Michail (January 10, 2005). "Irgendwie Deutsch". Love for Games (v němčině). Archivováno od originálu 12. května 2018. Citováno 12. května 2018.
- ^ Walden, Fabian (March 29, 2004). "Die Siedler 5 - In Entwicklung: Ende des Jahres für den PC". Gameswelt (v němčině). Archivováno z původního dne 4. září 2017. Citováno 4. září 2017.
- ^ Fudge, James (April 6, 2004). "Osadníci Vrátit se". GameSpy. Archivováno z původního dne 2. září 2017. Citováno 2. září 2017.
- ^ Wilke, Thomas (March 27, 2010). "Die Siedler: Großer Rückblick auf eine große Spiele-Serie (Siedler 5 bis Siedler 7)". PC hry (v němčině). Citováno 3. září 2017.
- ^ Kleffmann, Marcel (September 3, 2004). "First Facts: Die Siedler: Das Erbe der Könige". 4 hráči (v němčině). Archivováno z původního 9. září 2017. Citováno 9. září 2017.
- ^ Fröhlich, Petra (September 20, 2004). "Die Siedler - Außergewöhnliche Tester gesucht: Nicht-Spieler sind heiß begehrt". PC hry (v němčině). Citováno 8. září 2017.
- ^ Walden, Fabian (September 21, 2004). "Die Siedler 5 - Tester gesucht". Gameswelt (v němčině). Archivováno z původního 5. září 2017. Citováno 5. září 2017.
- ^ Stolzenberg, Justin (October 29, 2004). "Siedler EdK: Inhalt der Limited Edition". PC hry (v němčině). Citováno 8. září 2017.
- ^ Lindner, Stephan (November 1, 2004). "Die Siedler: EdK - Was steckt in der Packung?: Umfang der Standardbes- und Limited Edition bekannt". Gameswelt (v němčině). Archivováno z původního 5. září 2017. Citováno 5. září 2017.
- ^ "The Settlers: Heritage of Kings". Pára. Archivováno od originálu 6. září 2017. Citováno 6. září 2017.
- ^ "New release - Heritage of Kings: The Settlers". GOG.com. 15. září 2009. Archivováno od originálu 6. září 2017. Citováno 6. září 2017.
- ^ A b "Heritage of Kings: The Settlers (PC) ". Metakritický. Archivováno od originálu 10. září 2017. Citováno 10. září 2017.
- ^ A b Rausch, Allen (March 1, 2005). "Heritage of Kings: The Settlers Posouzení". GameSpy. Archivováno od originálu 10. září 2017. Citováno 10. září 2017.
- ^ "Heritage of Kings: The Settlers Posouzení". PC Gamer (USA). No. 136. May 2005. p. 62.
- ^ A b Philipp, Andreas (August 26, 2004). "Siedler: Das Erbe der Könige - Best of GC: Ubisoft lässt die Korken knallen". Gameswelt (v němčině). Archivováno z původního dne 4. září 2017. Citováno 4. září 2017.
- ^ A b Kleffmann, Marcel (December 2, 2005). "Deutscher Entwicklerpreis 2005: alle Gewinner". 4 hráči (v němčině). Archivováno od originálu 12. května 2018. Citováno 12. května 2018.
- ^ Lindner, Stephan (December 22, 2004). "Die Siedler: EdK - Gold-Award-Status: Über 100.000 verkaufte Exemplare". Gameswelt (v němčině). Archivováno od originálu 6. září 2017. Citováno 6. září 2017.
- ^ "Ubisoft: 3° trimestre 2004-2005 a € 186 milioni". Multiplayer.it (v italštině). January 23, 2005. Archived from originál 9. února 2005.
- ^ Walden, Fabian (January 21, 2005). "Die Siedler: EdK - Add-on kommt: Neue Helden, Einheiten und Gebäude". Gameswelt (v němčině). Archivováno od originálu 6. září 2017. Citováno 6. září 2017.
- ^ „ELSPA Sales Awards: Silver“. ELSPA.com. Archivovány od originál 18. června 2010. Citováno 19. září 2017.
- ^ Caoili, Eric (26. listopadu 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Dosáhněte stavu diamantu ve Velké Británii “. Gamasutra. Archivováno z původního dne 18. září 2017. Citováno 18. září 2017.
- ^ „Deutsche Spiele im Ausland“. GameStar (v němčině). 19. července 2006. Archivováno od originálu 3. prosince 2018. Citováno 3. prosince 2018.
- ^ "Major Success for Ubisoft Games at the Games Convention 2004". Ubisoft.com. 27. srpna 2004. Archivováno z původního dne 28. března 2018. Citováno 28. března 2018.
- ^ Stolzenberg, Justin (March 9, 2005). "Siedler: Nebelreich erreicht Gold-Status". PC hry (v němčině). Citováno 9. září 2017.
- ^ Luibl, Jörg (March 9, 2004). "Nebelreich: Add-On erreicht Goldstatus!". 4 hráči (v němčině). Archivováno od originálu 10. září 2017. Citováno 10. září 2017.
- ^ Walden, Fabian (June 17, 2005). "Die Siedler: EdK - Zweites Add-on: Erzählt Legenden ab September". Gameswelt (v němčině). Archivováno od originálu 6. září 2017. Citováno 6. září 2017.
- ^ Kautz, Paul (June 17, 2004). "Die Siedler 5: neues Add-On angekündigt". 4 hráči (v němčině). Archivováno od originálu 10. září 2017. Citováno 10. září 2017.
- ^ Hoffmann, Vitus (November 5, 2005). "Siedler: Erbe der Könige - Gold Edition: Viel Zusatzmaterial in der Sammlerbox". Gameswelt (v němčině). Archivováno od originálu 6. září 2017. Citováno 6. září 2017.
- ^ "Settlers Gold Edition set for European release". GameSpot. 7. září 2005. Archivováno z původního dne 3. září 2017. Citováno 3. září 2017.
- ^ "The Settlers: Heritage of Kings - History Edition". Ubistore. Archivováno od originálu 28. listopadu 2018. Citováno 28. listopadu 2018.
- ^ "The Settlers: Heritage of Kings - History Edition". Aliance osadníků. Archivováno od originálu 28. listopadu 2018. Citováno 28. listopadu 2018.
- ^ "Settlers: Sbírka historie". Ubistore. Archivováno od originálu 28. listopadu 2018. Citováno 28. listopadu 2018.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky (v němčině) (Místo mrtvé; Archivováno 22. srpna 2019, v Wayback Machine )
- Aliance osadníků (v angličtině) (Archivováno 13. Dubna 2020, v Wayback Machine )