Mistry Anterie - Champions of Anteria
Mistry Anterie | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Blue Byte |
Vydavatel | Ubisoft |
Ředitel (s) | Mihnea Dragoman |
Výrobce | Lukáš Kuře |
Návrhář (s) | Christian Hagedorn |
Programátoři |
|
Umělci | Edgar Bittencourt |
Spisovatel (s) | Iain Lowson |
Skladatel (é) |
|
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | |
Žánr | Akční hraní rolí[3][4] |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Mistry Anterie je hra pro jednoho hráče akční hra na hrdiny pro Microsoft Windows. Vyvinul Blue Byte a publikoval Ubisoft, hra byla vydána v srpnu 2016. V říjnu vydala společnost Blue Byte dvě expanze; Alchymista a The Beastmaster, představovat nové postavy a budovy.
Tato hra vypráví příběh Anterie, kdysi prosperujícího království, které upadlo do zmatku a frakcionismu. Obyvatelé Anterie, obklopeni nepřáteli ze všech stran, kteří se pokoušejí získat kontrolu nad královstvím, se obracejí ke skupině šampionů - domorodých Anterianů, kteří se nedávno vrátili po mnoha letech pryč. Vítězové souhlasí, že pomohou, ale brzy se ocitnou v konfliktu s Kalenem Daarkem, mocným černým kouzelník s jeho vlastní zlou agendou.
Původně zamýšleno pro vydání v roce 2014 jako osmý záznam v Osadníci série, hra byla oznámena jako The Settlers: Kingdoms of Anteria. Vítězem Blue Byte a Ubisoftu jako dosud nejinovativnějšího titulu v sérii, byla uvedena směsice budování města, ekonomické mikroměsti, strategie v reálném čase a akční role. Avšak po zavření beta produkoval převážně negativní zpětnou vazbu, zejména pokud jde o to, jak se hra „necítila“ jako a Osadníci název, Ubisoft sešrotoval projekt. Nic víc o tom nebylo slyšet až do roku 2016, kdy se znovu objevila jako nová nemovitost zcela nesouvisející s Osadníci série a s novým titulem. Zachování většiny uměleckých výhod a zachování tónu a širokého děje Království, Blue Byte úplně přepracoval hratelnost odstraněním většiny stavebních a ekonomických prvků a zaměřením se místo toho na akční bojové mise na hraní rolí.
Mistry Anterie přijal protichůdné recenze. The grafika, hlasové hraní a humor byl obecně chválen a někteří kritici shledali integraci budování města a hraní akčních rolí dobře zvládnutou. Jiní však kritizovali hru jako ani jednu, ani druhou, protože budování města i boj postrádají dostatečnou hloubku. Mnoho kritiků také nezajímalo AI, zejména ve vztahu k hledání cesty a panovala všeobecná shoda, že bojové mise se nepřijatelně opakují.
Hratelnost
Mistry Anterie se skládá ze tří hlavních hratelnost komponenty - mapa světa, městská základna a bojové mise.[5][6]
Mapa světa
Mapa světa je rozdělena na 26 teritorií, z nichž jedním je městská základna hráče.[5] Na začátku hry jsou některá území neutrální a některá jsou vlastněna jednou ze tří frakcí, které se postaví proti hráči.[7] K dokončení hry musí hráč vlastnit každé území na mapě světa.[7] Chcete-li trvale porazit nepřátelskou frakci, musí hráč dobýt jejich městskou základnu, která je střežena a šéf a lze k nim přistupovat až poté, co budou zajata všechna území náležející k dané frakci.[8] Hráči mohou útočit pouze na území bezprostředně přiléhající k územím, která již vlastní, a když nepřátelská frakce zaútočí na území hráče, má hráč jeden den (ve hře), aby se připravil, než bude muset hrát obrannou misi.[4][5] Pokud hráč vyhraje, je útok odrazen a hráč si udrží území. Pokud prohrají, území bude zajato nepřátelskou frakcí. Hra však neskončila, dokud nepřátelská frakce nezachytí území hráče na základně města.[4]
Hra se hraje na „tahy“, kdy hráč a všechny nepřátelské frakce mohou útočit na jedno území denně.[4][7] Hraní obranné mise také znamená tah, což znamená, že hráč nemůže hrát obrannou i útočnou misi ve stejný den.[5] Nepřátelské frakce jsou plně automatizované a sledují své vlastní cíle, přičemž srovnávají své městské základny nezávisle na tom, co hráč dělá jinde na mapě. Tímto způsobem může nepřátelská frakce zaútočit na území vlastněné hráčem, neutrální území nebo na území vlastněné jednou z ostatních frakcí.[5][6]
Zachycená území lze vylepšit výstavbou obchodních stanovišť a opevnění na každém území.[9][10] Obchodní příspěvky zvyšují množství zlata a proslulosti generované daným územím každý den, zatímco opevnění zpožďují útok o stanovenou dobu.[10]
Městská základna

Hráčova městská základna je místem, kde se hráč shromažďuje zdroje, staví budovy, zkoumá nové technologie, kuje zbraně a brnění a míchá lektvary. Městská základna generuje každý den určité množství zdrojů, v závislosti na tom, jaké budovy pro shromažďování zdrojů a kolik z nich hráč postavil.[8][11] Jak hra postupuje, hráč může také stavět jednorázové budovy - lékárník, který vytváří lektvary pro léčení, vylepšování statistik a způsobování poškození; magisterské stroje pro vytvoření stacionárních útočných zbraní a léčebných zón; kovář kovat nové zbraně a brnění; a trh pro obchodování se zdroji zlata.[4][7] Alchymista expanze přidala další jednorázovou budovu, „Foundry of Affinities“, která umožňuje hráči vařit pět druhů nových hybridních lektvarů pomocí kombinace zdrojů.[12]
Aby si zajistil dostatek obyvatel k osídlení různých budov, musí hráč postavit rezidence, zatímco k rozšíření své základny o další sektory na území městské základny musí hráč postavit strážní věž v tomto sektoru.[6][9] Strážné věže lze postavit, pouze pokud má hráč přístup k „odvážnému člověku“. Jediným způsobem, jak dosáhnout statečných lidí, je však utrácení určité míry proslulosti na internetu upgradovací strom, což je místo, kde hráč vylepšuje své schopnosti, odemyká nové budovy a vylepšuje dostupné nabídky v lékárně, strojích a kovářích.[4] Proslulosti lze získat pouze dobytím teritorií, přičemž každé teritorium poskytuje určitou proslulost denně.[4][8]
Hráč může vylepšit svoji městskou základnu pouze tím, že utratí věhlas ve stromu upgradu. Vyrovnání úrovně zahrnuje jak hrad hráče, tak každého šampiona v jejich soupisce, takže hráči nemusí vyrovnávat úrovně každého šampiona zvlášť.[7][8] Na každé druhé úrovni upgradu může hráč odemknout dvě nové dovednosti pro každého ze svých šampionů.[8]
Boj

V původní hře mohli hráči velet po pěti šampiónech, každý se svým vlastním elementárním vyrovnáním a zbraní; Vargus má široký meč a umí pracovat s kovem, Anslem je kouzelník s blesky, Nusala používá luk a šípy a umí s přírodou, Oona ovládá duální meče a umí používat vodu a Baltasar používá zbraň a má zkušenosti s ohněm.[13] Do dvou expanzí byli přidáni další dva šampioni - Tarn, výtržník zručný jak s metalem, tak s přírodou, a Weissle, mág, který dokáže zkombinovat libovolné tři z pěti elementů do hybridní magie.[12][14] Každý šampión má však také přístup k útokům jiného elementu než jeho základního elementu - například Nusala může používat ohnivé šípy, zatímco Vargus může provádět rotující vodní útok.[10][11]
Pro každou bojovou misi, ať už útočnou nebo obrannou, musí hráč vybrat tři šampiony.[15] Před misí je hráči řečeno elementární vyrovnání většiny nepřátel tohoto území, což mu umožňuje strategicky plánovat výběr jejich šampionů. Hra používá „kámen, nůžky, papír "-stylové kolo k určení, který prvek je silný proti kterému jinému prvku - oheň je silný proti kovu, kov proti přírodě, příroda proti blesku, blesk proti vodě a voda proti ohni.[7][9][16] Pokud je vyrovnání šampiona silné proti vyrovnání nepřítele, způsobí 135% normální poškození; na druhou stranu, pokud je nepřátelské vyrovnání silné proti šampionovi, způsobí šampion pouze 65% poškození.[4][5][11]
Důležitým prvkem hry je „Aktivní režim pozastavení“, kdy hráč může hru pozastavit, ale pokračovat v zadávání příkazů, které mistři provedou, když hra nebude pozastavena.[6] Na jednoho šampiona je možné zařadit až čtyři příkazy.[8][17]
Každý šampion má 13 dovedností, které se lze naučit, ale pouze osm se může naučit při jediném play-through, protože pokaždé, když se hráč naučí nějakou dovednost, ztratí přístup k jiné dovednosti.[10] Z osmi dovedností lze čtyři kdykoli vzít do bitvy. Tyto dovednosti mají různé efekty, jako je zvýšení statů, extra poškození, uzdravení nebo dočasná změna elementární spřízněnosti nepřátel nebo spojenců.[4][18][11] Hráč má také čtyři sloty pro inventář, z nichž každý může uložit stanovený počet lektvarů a / nebo zbraní vytvořených v automatech.[10]
Spiknutí
Hra začíná jako trojice domorodých Anteriánů, kteří se po mnoha letech vrátili do své vlasti - Vargus, bývalý seržant v korunní legii, který se po zrušení legie stal nájemním žoldákem; Anslem, mnich válečníka, který byl vyhnán ze svého kmene, když se stal vegetariánem; a Nusala, válečná poušť, která se rozhodla, že nemá ráda písek.[19] Nalezení Anterie překonané bandity, míří do nedalekého města, kde se setkají s místním jménem Bryan, který se zeptá trojice, zda mohou zahnat bandity pryč. Souhlasí a následující den Randala porazí a uvězní.
Při oslavách šampionů však Bryan odhaluje, že Randal a jeho gang nebyli ve skutečnosti bandité, byli to vlastně strážci pracující pro mocnou temnotu kouzelník jménem Kalen Daark, který plánuje něco zlého, i když Bryan neví co. Vysvětluje, že různé skupiny se pokouší převzít kontrolu nad Anterií a ptá se trojice, zda pomohou bránit království. S ohledem na to je seznamuje s generálem Fidelem, velitelem Anteriovy armády. Šampioni opět souhlasí, že pomohou.
Vydávají se na cestu a čelí několika nepřátelům - kmeni Dun, kdysi mírumilovnému lidu z pouští na západě, který nedávno bez vysvětlení začal útočit na Anterii;[20] Frostbeards, válečná rasa ze zamrzlého východu, kdysi složená z mnoha nepřátelských kmenů, ale kteří byli nedávno sjednoceni pod novým vedením;[21] a Zlomená koruna, zbytky korunní legie, kteří tajně obnovovali svou sílu v horách na severu. Během cesty se k trojici přidali další čtyři šampioni - Oona, známá jako „Bladestorm“, kdysi bojovala proti Vargusovi a udělala na něj dojem natolik, že ji pozval, aby se k nim přidala; Baltasar, najatý žoldák s egoem mimo kontrolu, který slyšel o konfliktu a předpokládal, že šampioni budou za jeho pomoc rádi; Weissle, nemotorný, ale mocný mág; a Tarn, výtržník známý svou afinitou ke zvířatům.
Když se šampioni vydali na území kmene Duna, objevili oázy, na nichž je kmen závislý, naplněné magickým jedem a záhadou džin řekla vůdci kmene královně Nuabě, že původem magie je Anteria, které vyhlásí válku.[22] Probojovali se k ní a snažili se ji porazit v boji a osvobodit ji od moci džinů, po které odvolala ofenzívu proti Anterii. Tváří v tvář Frostbeardům se šampióni setkávají s masivním humanoidním tvorem ovládaným malým kouzelníkem. Dozvědí se, že před nějakou dobou byl kouzelník Kenstrid jmenován hlavním poradcem krále Bryndta Jodensona. Ti dva pak na několik týdnů zmizeli, a když se vrátili, Bryndt se proměnil v tvora; dřevařský surovec zcela pod kontrolou Kenstrid. Vítězové bojují a porazí duo a zabijí Bryndta, kterému klany Frostbeard udělují čestný pohřeb, když odvolávají své útoky na Anterii. Postupující na Zlomenou korunu se mistři učí, že je vede Fendrel, Vargusův starší bratr a muž odpovědný za rozpuštění korunní legie. Útočníci zaútočili na jeho stráž, porazili jej a kapitulaci zlomené koruny.
Při oslavách šampionů a Anterianů se však dozvěděli, že Daark tajně používal kmen Dun, Frostbeards a Broken Legion, aby odvrátil pozornost šampionů, aby si nevšimli, že manévruje svým Daarkovým kultem k jeho konečnému cíli - ukončit celý život; pomsta za jeho vyhnání z této roviny existence o staletí dříve.[23] Vítězové zaútočí na Daarkovu pevnost, ale on je transportuje do Neživé dimenze, kde odhalí svou pravou podobu - mocného draka. Vítězové ho přesto dokážou porazit a zpět v této realitě, stejně jako Daarkův kult získá převahu nad Fidelusovou armádou, Daarkova porážka způsobí, že se jeho následovníci obrátí v popel, čímž osvobodí království.
Rozvoj
Království Anteria
Tato hra byla původně oznámena v červnu 2014 pod názvem The Settlers: Kingdoms of Anteria, osm položek v budování města a strategie v reálném čase franšíza, Osadníci.[24] Blue Byte Ředitel vývoje produktů, Christopher Schmitz, řekl o hře, „znovuobjevením našeho přístupu k franšíze, The Settlers: Kingdoms of Anteria nabízí hráčům zcela nový zážitek plný nových možností prozkoumat. Bezpochyby je to nejinovativnější Osadníci hra, kterou jsme kdy vytvořili. “[25] V srpnu, Ubisoft vydal první screenshoty a odhalil, že hra bude kombinací budování města a akční hraní rolí, s bojovými úseky přirovnávány k Diablo série nebo a MOBA.
V této fázi rozvoj, nabídka a poptávka - budova města hratelnost byl podobný předchozímu Osadníci tituly, zahrnující ekonomické mikroměsti, výstavba a modernizace budov, výzkum nových technologií a shromažďování zdroje, s důrazem na vybudování robustní ekonomický model, řízení ekonomických procesů řetězce, navigace technologické stromy a zlepšení hráčova vypořádání.[26] Inovace v základním Osadníci Hraní v tomto okamžiku spočívalo v tom, že když hráč postaví budovu, přestane být automaticky propojen s jinými budovami nebo mu bude automaticky přiřazena role. Když například hráč postaví dřevorubce, nic se nestane, dokud hráč ručně nepřiřadí obyvateli část lesa, ve které bude pracovat.[27] Podobně, když hráč postaví pilu, automaticky s dřevorubcem netvoří ekonomický řetězec. Místo toho musí hráč ručně propojit budovy, přičemž každou budovu lze propojit pouze s jednou další budovou - takže pokud má hráč více než jednu pilu a dřevorubce, musí si vybrat, jak nastavit interakce budov.[28] To mělo platit pro výrobní řetězce zahrnující dvě budovy nebo mnoho budov - vše musí být ručně propojeno hráčem, což umožňuje úroveň kontroly, kterou franšíza dosud neviděla.[29]
V červenci 2014 Blue Byte odhalil, že hráči budou muset zůstat online při hraní; pokud internetové připojení Pokud dojde ke ztrátě, hra se automaticky pozastaví, dokud se připojení neobnoví.[30] Ukázalo se to jako kontroverzní oznámení, kdy fanoušci a novináři odkazovali na katastrofální vydání Ubisoftu z roku 2010 správa digitálních práv systém, platforma služeb online, která se vykreslila The Settlers 7: Paths to a Kingdom nehratelné pro tisíce hráčů po celém světě.[31][32][33] V říjnovém rozhovoru s PC hry Guido Schmidt hlavní designér, obhájil rozhodnutí umožnit hru hrát pouze v době, kdy je hráč online;
Důvodem je náš záměr vytvořit dlouhodobý, družstevní Zkušenosti. Chceme, aby hráči mezi sebou delší dobu spolupracovali, společně podnikali dobrodružství a obchodovali. Když jsme zahájili projekt, bylo to odvážné rozhodnutí - byli jsme si toho vědomi. Ale nechtěli jsme dělat další klasiku Osadníci hra - chtěli jsme místo toho vytvořit něco opravdu nového a inovativního. Proto nová herní struktura. Od vydání Osadníci 7. V neposlední řadě jsme také obdrželi zpětnou vazbu od Osadníci online hráči, kteří nás povzbudili k vývoji čistě online počítačové hry.[34]
Na Gamescom v srpnu Schmidt odhalil, že na rozdíl od předchozích Osadníci tituly, měl by hráč pouze jedno město, které během hry rozvíjí, místo aby musel stavět nové město na každé úrovni.[29][35] On také nabízel hru ekonomický systém, který uvedl, že je nejsložitější v historii franšízy, přičemž některé z pokročilejších ekonomických procesů zahrnují až 19 budov.[35][36] V diskusi o rozdílech mezi bojovými misemi a budováním města Schmidt uvedl, že designéři jednali na základě zpětné vazby od fanoušků, kterým se nelíbilo, že byli pod tlakem, zatímco se pokoušeli vybudovat své město, protože na toto město bylo možné kdykoli zaútočit. S ohledem na tuto skutečnost se společnost Blue Byte rozhodla zcela odvést boj od budování města a strukturovat boj více v duchu dungeon crawler než druh strategického boje v reálném čase viděný v předchozích titulech.[35]
Mistry Anterie
Němec zavřel beta začala 20. srpna a mezinárodní beta 16. září.[35][37] Koncem října však vyšlo najevo, že beta generuje převážně negativní zpětnou vazbu od fanoušků i novinářů.[8][16] Mnozí považovali bojovou hru za příliš podobnou Diablo her a kritizoval opakovatelnost misí, nutnost broušení, vysoká úroveň obtížnosti, nejasný návod, chaotické boje, nerotační kamera a špatné AI.[38] Byli také velmi kritičtí vůči tomu, jak hra využívá peníze z reálného světa k urychlení výstavby, nákupu zdrojů a rozšíření slotů pro inventář, přičemž mnoho lidí se domnívalo, že se hra cítila jako free-to-play titul, i když to byla plná cena.[16][39] Byl také silný pocit, že se hra necítí jako Osadníci titul.[8]
V jeho PC hry v říjnovém rozhovoru Schmidt uvedl, že na základě zpětné vazby obdržené během beta verze by se bojové části hry, která původně tvořila zhruba 75% hry, zmenšily zpět na přibližně 50%; hráči by se vyrovnali rychleji, což by jim umožnilo přístup k více budovám a schopnostem dříve v průběhu hry; výchozí úroveň obtížnosti by byla snížena; AI by se zlepšila; a výukový program by byl rozšířen. Zopakoval však, že používání peněz z reálného světa nebude odstraněno a nebudou zkráceny čekací doby na výstavbu a sběr zdrojů.[34]
V lednu 2015 Ubisoft náhle ukončil beta verzi o několik měsíců dříve.[40] Ve svém prohlášení na oficiálních fórech hry uvedli: „Tento krok je neobvyklý, ale nezbytný, abychom se mohli plně soustředit na úpravy, nový obsah a řešení známých problémů. Mnoho nadcházejících změn je založeno na obrovském množství cenné zpětné vazby, kterou bylo dosud shromážděno. “[41] Také slíbili, že v blízké budoucnosti budou „informace přicházet“.[41]
O hře však nebylo nic slyšet, a když v srpnu 2015 nebyla uvedena na Gamescomu, mnozí spekulovali, že nemusí být vůbec vydána.[42] V únoru 2016 většina novinářů dospěla k závěru, že hra byla zrušena, a to navzdory tomu, že ani Blue Byte ani Ubisoft neoznámily ani nepopíraly zrušení.[43] V dubnu 2016 však Blue Byte zveřejnil otevřený dopis na fóru hry a Facebook stránka, která to vysvětluje Království Anteria bude propuštěn v srpnu, i když už ne jako Osadníci název s novým názvem Mistry Anterieas přepracovanou hratelností;
po mnoha diskusích jsme se rozhodli řídit tento projekt novým směrem, což znamená The Settlers: Kingdoms of Anteria jak víte, že již neexistuje. S potěšením vám však oznamujeme, že jsme tvrdě pracovali na vytvoření nové hry, náročné strategie v reálném čase, kterou vám dnes odhalujeme, Mistry Anterie. Aby bylo jasné, hra není součástí Osadníci série, ale nové dobrodružství.[44]
Pokračovali v rozhovoru o stylu hry a o tom, jak se liší od titulů Osadníci série; „s novým zaměřením na příběh jsou revidovány ekonomické a logistické funkce a jsou zpracovávány prostřednictvím systému správy homebase, kde můžete pro své šampiony vytvářet předměty a odemykat nové schopnosti.“ Rovněž uvedli: „pro ty, kteří se zajímají o klasiku Osadníci série, to si můžete být jisti Osadníci je naživu a kope! “[44] S ohledem na negativní kritiku uzavřené beta verze Blue Byte hru úplně restrukturalizoval, kromě odstranění budování města a ekonomického mikromanagementu, přičemž hru zefektivnil do pro jednoho hráče pouze název.[38]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Mistry Anterie obdržela „smíšené nebo průměrné recenze“ se skóre 67 ze 100 dále Metakritický, na základě dvaceti recenzí.[45]
IGN.it's Francesco Destri zaznamenal hru 7,8 z 10 a pochválil „téměř dokonalé střídání akčních RPG a více reflexivních částí stylu řízení“. Chválil také grafiku, dabing a humor. Ačkoli kritizoval opakovatelnost bojových misí a nedostatek jakéhokoli stupně tajné hry, došel k závěru: „Blue Byte dokázal spojit řízení, RTS a hraní rolí à la Diablo přesvědčivým způsobem. “[6]
4 hráči's Dieter Schmidt si připsal 77%, pochválil grafiku, integraci akčního hraní rolí a budování města a použití režimu aktivní pauzy a hru nazval „návykovou“. Pokud jde o kritiku, shledal bojové mise opakujícími se a AI hledání cesty špatně implementováno a občas buggy. Přesto došel k závěru, že „v jádru Mistry Anterie dělá spoustu věcí správně, ví, jak pobavit, a vyvolává vzpomínky na Baldurova brána "[10]
IGN.es's Jose A. Rodríguez dosáhl skóre 7,2 z 10. Chválil komediální prvky a hlasové herectví, kritizoval však grafiku, zejména podobnost estetického designu od mapy k mapě; „i když je nastaveno na Ultra, vidíme, že mapy jsou si velmi podobné a prvky se opakují od mapy k mapě.“ Přestože uznal, že hra nebyla nijak zvlášť originální, rád ji hrál a uzavřel: “Mistry Anterie dokáže spojit různé žánry a oživit podstatu Osadníci. Nezkouší to nic nového, ale ví, jak míchat prvky. “[47]
Eurogamer.it's Daniele Cucchiarelli to zaznamenal 7 z 10. Chválil grafiku, ale kritizoval opakování v bojových misích a označil hru za „zajímavý hybridní experiment, který lze považovat za úspěšný, ale ne úplně.“[16]
PC hry' Matti Sandqvist to zaznamenal 6 z 10. Chválil grafiku, ale kritizoval opakovatelnost bojových misí a to, co vnímal jako nadbytečnost elementárního zarovnávacího systému rock-paper-scissors. Rovněž kritizoval omezenou paletu nepřátel, nedostatek taktiky AI, špatné hledání cest AI („šílené cesty šampionů patří mezi nejhorší, jaké jsem od té doby viděl Command & Conquer „) a implementace režimu aktivní pauzy („ šampioni často „zapomínají“ na své rozkazy a jednoduše stojí - i když jsou napadeni). “Došel k závěru, že„ kvůli mnoha malým chybám jsem měl pocit, že vývojářům možná chyběl čas na dostatečnou optimalizaci hry. “[48]
GameStar's Sascha Penzhorn zaznamenal 59 ze 100. Ačkoli chválil grafiku, byl velmi kritický vůči opakování hry a psaní, „je neodpustitelné, když se mise opakují 1: 1 po třech nebo čtyřech hodinách hry.“ Rovněž kritizoval systém zarovnání elementů a tvrdil, že „nepřináší žádnou taktickou hloubku“. Ačkoli si užíval části hry budování města, zjistil, že nezmírňují nudu bojových misí, když se domnívají, „že byste mohli úplně vyhodit boj a udělat ze stavebních částí slušný Osadníci titul."[46]
Herní automat's Daniele Dolce to zaznamenal 4,8 z 10. I on byl velmi kritický vůči opakování bojových misí a napsal: „Bez ohledu na napadené území se mise se stejnými cíli odehrávají vždy stejným způsobem, se stejnou mapou scénářů a stejné umístění nepřítele. “ Byl také kritický vůči budování města a shledal to „tak zředěným, že zcela ztratilo svoji účinnost“. Na závěr hry nazval „nudnou, opakující se a strategicky irelevantní“.[49]
Expanze
Mistry Anterie obdržela dvě rozšíření, obě vydaná v říjnu 2016. První, Alchymista, představil novou budovu (The Foundry of Affinities) pro vaření pěti druhů hybridních lektvarů a nového šampiona - Weissle the Alchemist, mága schopného kombinovat libovolné tři prvky do vícedelementálního kouzla. Druhá expanze, The Beastmaster, představil dalšího nového šampiona - Tarn the Beastmaster, výtržníka s kovovým i přírodním zaměřením.[12][50]
Reference
- ^ Tobias, Simon (19. července 2016). "Mistry Anterie: Maloobchodní verze angekündigt ". Gameswelt (v němčině). Archivováno od původního dne 7. května 2020. Citováno 7. května 2020.
- ^ Krostra, Michael (19. července 2016). "Mistry Anterie: Erscheint auch im regulären Handel ". 4 hráči (v němčině). Archivováno z původního dne 18. května 2020. Citováno 18. května 2020.
- ^ Bleich, Olaf (9. září 2016). "Mistry Anterie: Das Beinahe-Siedler ". Gameswelt (v němčině). Archivováno od původního dne 7. května 2020. Citováno 7. května 2020.
- ^ A b C d E F G h i "Mistry Anterie - Když se srazí strategická a akční RPG “. Youtube. 13. července 2016. Archivováno z původního dne 28. dubna 2020. Citováno 28. dubna 2020.
- ^ A b C d E F Reparaz, Mikel (21. dubna 2016). "Mistry Anterie Přináší jedinečné roztočení strategie v reálném čase “. Ubisoft.com. Archivovány od originál 4. prosince 2017. Citováno 22. dubna 2016.
- ^ A b C d E F Destri, Francesco (30. srpna 2016). "Mistry Anterie Recenzent ". IGN.to (v italštině). Archivováno z původního dne 28. dubna 2020. Citováno 28. dubna 2020.
- ^ A b C d E F "Mistry Anterie: Dev Diary “. Youtube. 13. července 2016. Archivováno z původního dne 29. dubna 2020. Citováno 29. dubna 2020.
- ^ A b C d E F G h Falkenstern, Max (22. dubna 2016). "Mistry Anterie gespielt: Siedler im Namen - das war einmal ". PC hry (v němčině). Citováno 16. května 2020.
- ^ A b C Te, Zorine (21. dubna 2016). "Mistry Anterie - Jak hraje RTS MOBA Hybrid společnosti Ubisoft? “. GameSpot. Archivováno z původního dne 2. května 2020. Citováno 2. května 2020.
- ^ A b C d E F G Schmidt, Dieter (2. září 2016). "Mistry Anterie Test". 4 hráči (v němčině). Archivováno z původního dne 28. dubna 2020. Citováno 28. dubna 2020.
- ^ A b C d McClusky, Kevin (8. září 2016). "Posouzení: Mistry Anterie". Destruktoid. Archivováno z původního dne 28. dubna 2020. Citováno 28. dubna 2020.
- ^ A b C Ordóñez, Paúl (17. října 2016). "Nové bezplatné DLC oznámeno pro Windows Mistry Anterie". Herní instinkty. Archivováno z původního dne 28. dubna 2020. Citováno 28. dubna 2020.
- ^ "Mistry Anterie: Přívěs šampionů ". Youtube. 7. června 2016. Archivováno z původního dne 28. dubna 2020. Citováno 28. dubna 2020.
- ^ Tobias, Simon (17. října 2016). "Mistry Anterie: Zwei kostenfreie DLC angekündigt ". Gameswelt (v němčině). Archivováno od původního dne 7. května 2020. Citováno 7. května 2020.
- ^ Paget, Mat (21. dubna 2016). "Nové PC RTS Mistry Anterie Umožňuje vám pozastavit akci za účelem strategizace “. GameSpot. Archivováno z původního dne 2. května 2020. Citováno 2. května 2020.
- ^ A b C d E Cucchiarelli, Daniele (31. srpna 2016). "Mistry Anterie Recenzent ". Eurogamer.to (v italštině). Archivováno z původního dne 28. dubna 2020. Citováno 28. dubna 2020.
- ^ "Mistry Anterie - Aktivní režim pozastavení “. Youtube. 17. srpna 2016. Archivováno z původního dne 28. dubna 2020. Citováno 28. dubna 2020.
- ^ Schmidt, Dieter (16. srpna 2016). „GC-Vorschau: Mistry Anterie". 4 hráči (v němčině). Archivováno z původního dne 18. května 2020. Citováno 18. května 2020.
- ^ Blue Byte (2016). Mistry Anterie. Ubisoft. Úroveň / oblast: Úvod.
Bryan: Každý ze tří pocházel z Anterie. Každý měl své důvody k odchodu. Nyní všichni dbali na sirénová píseň domova.
- ^ Blue Byte (2016). Mistry Anterie. Ubisoft. Úroveň / oblast: Kapitola 2: Zapněte to.
Bryan: Mám velkou úctu k kmeni Dunů; vládli královny a hlubokí myslitelé, nikdy neměli čas na válku, protože je to ztráta času a cenných zdrojů [...] Takže když vyšli z pouště a začali vést válku, věděli jsme, že máme potíže.
- ^ Blue Byte (2016). Mistry Anterie. Ubisoft. Úroveň / oblast: Kapitola 2: Zapněte to.
Bryan: Slyšel jsem zvěsti, že nový náčelník vydává zvuky o sjednocení kmenů Frostbeard. Zjevně našel kreativní řešení, jak spojit různé náčelníky. Nevím jak, ale ať udělal cokoli, Frostbeardy se formovaly do jedné velké síly.
- ^ Blue Byte (2016). Mistry Anterie. Ubisoft. Úroveň / oblast: Kapitola 2: Zapněte to.
Bryan: Říká se, že vůdce kmene Dun, královna Nuaba, narazila na a džin v jedné oáze. Džin řekl Nuabovi, že zlo, které zabíjelo poušť a kmen Dun, pocházelo z Anterie. Pokud by královna Nuaba mohla toto zlo zničit, její lidé by byli svobodní.
- ^ Blue Byte (2016). Mistry Anterie. Ubisoft. Úroveň / oblast: Kapitola 3: Bod obratu.
Bryan: Před několika hodinami jsme oslavovali velké vítězství. Nyní jsme byli připraveni na boj našich životů proti rozmazlenému spratkovi, který v té době stále trucoval, že byl vykázán do Neživé dimenze Pustulujícího Boha, jehož jméno nelze vyslovit.
- ^ Dammes, Matthias (23. června 2014). "Die Siedler: Königreiche von Anteria - Siedler im Fantasy-Setting ". PC hry (v němčině). Citováno 13. května 2020.
- ^ Yin-Poole, Wesley (24. června 2014). „Ubisoft“ znovu objevuje Osadníci s Království Anteria". Eurogamer. Archivováno z původního 5. května 2020. Citováno 5. května 2020.
- ^ Yin-Poole, Wesley (6. srpna 2014). "Nové Osadníci hra je součástí města stavitel, část akce RTS ". Eurogamer. Archivováno z původního 5. května 2020. Citováno 5. května 2020.
- ^ Linken, André (15. října 2014). "Die Siedler: Königreiche von Anteria - Die Siedler im Aufbruch ". Gameswelt (v němčině). Archivováno z původního dne 6. května 2020. Citováno 6. května 2020.
- ^ Bleich, Olaf (6. srpna 2014). "Die Siedler: Königreiche von Anteria - Ein Siedler-MMO? “. Gameswelt (v němčině). Archivováno z původního dne 6. května 2020. Citováno 6. května 2020.
- ^ A b Fröhlich, Petra (6. srpna 2014). "Die Siedler: Königreiche von Anteria - Die 8 wichtigsten Unterschiede zu Die Siedler 7". PC hry (v němčině). Citováno 14. května 2020.
- ^ Fröhlich, Petra (8. července 2014). "Die Siedler: Königreiche von Anteria: Vždy na und andere Wohlfühlprobleme - der kalkulierte Tabubruch von Blue Byte ". PC hry (v němčině). Citováno 13. května 2020.
- ^ Bonke, Michael (5. dubna 2010). "Assassin's Creed 2: Ubisoft's Always On-Kopierschutz offenbar vollständig geknackt ". PC hry (v němčině). Citováno 4. dubna 2019.
- ^ Jakobs, Benjamin (6. dubna 2010). "Die Siedler 7: Massive DRM-Probleme: Kein frohes Osterwochenende ". Eurogamer.de (v němčině). Archivováno od originálu 20. ledna 2019. Citováno 20. ledna 2019.
- ^ Kleffmann, Marcel (6. dubna 2010). "Die Siedler 7: Der Siedler-GAU zu Ostern ". 4 hráči (v němčině). Archivováno z původního dne 17. června 2019. Citováno 17. června 2019.
- ^ A b Fröhlich, Petra (30. října 2014). "Die Siedler: Königreiche von Anteria - "Mutige Entscheidung": Chef-Designer reagiert auf Kritik der Beta-Tester ". PC hry (v němčině). Citováno 14. května 2020.
- ^ A b C d „Zákulisí Blue Byte: Osadníci - království Anterie První pohled". Youtube. 17. září 2014. Archivováno z původního dne 28. dubna 2020. Citováno 28. dubna 2020.
- ^ Kleffmann, Marcel (6. srpna 2014). „Vorschau - Die Siedler: Königreiche von Anteria". 4 hráči (v němčině). Archivováno z původního dne 17. května 2020. Citováno 17. května 2020.
- ^ Reisdorf, Dennis (13. srpna 2014). "Die Siedler: Königreiche von Anteria - „Beta-Termin steht fest, Registrierung ab sofort möglich“. PC hry (v němčině). Citováno 13. května 2020.
- ^ A b Tobias, Simon (24. dubna 2016). "Mistry Anterie: Siedler-Titel geht in neuem Strategiespiel auf ". Gameswelt (v němčině). Archivováno od původního dne 7. května 2020. Citováno 7. května 2020.
- ^ Fröhlich, Petra (15. října 2014). "Die Siedler: Königreiche von Anteria - Zu viel Diablo, zu wenig Siedler - Die größten Baustellen ". PC hry (v němčině). Citováno 13. května 2020.
- ^ Stammler, Christian (22. ledna 2015). "Die Siedler: Königreiche von Anteria - Closed-Beta vorzeitig beendet ". PC hry (v němčině). Citováno 14. května 2020.
- ^ A b „Ende der aktuellen Closed Beta“. Ubisoft.de (v němčině). 21. ledna 2015. Citováno 14. května 2020.
- ^ Bathge, Peter (14. srpna 2015). "Die Siedler: Königreiche von Anteria - Verschwunden, aber nicht vermisst: Wo bleibt Blue Bytes neues Aufbauspiel? ". PC hry (v němčině). Citováno 14. května 2020.
- ^ Bathge, Peter (9. února 2016). "Die Siedler: Königreiche von Anteria eingestellt? Funkstille von Ubisoft ". PC hry (v němčině). Citováno 14. května 2020.
- ^ A b "Dopis SKoA Společenství". Ubisoft.com. 21. dubna 2016. Archivováno od originálu 1. května 2020. Citováno 1.května, 2020.
- ^ A b "Mistry Anterie (PC) ". Metakritický. Archivováno z původního dne 27. dubna 2020. Citováno 27. dubna 2020.
- ^ A b Penzhorn, Sascha (6. září 2016). "Mistry Anterie im Test - Das Erbe der Siedler". GameStar (v němčině). Archivováno z původního dne 28. dubna 2020. Citováno 28. dubna 2020.
- ^ A b Rodríguez, Jose A. (30. srpna 2016). "Mistry Anterie Análisis ". IGN.es (ve španělštině). Archivováno z původního dne 28. dubna 2020. Citováno 28. dubna 2020.
- ^ A b Sandqvist, Matti (30. srpna 2016). "Mistry Anterie im Test: Das Siedler-Action-RPG ". PC hry (v němčině). Citováno 28. dubna 2020.
- ^ A b Dolce, Daniele (30. srpna 2016). "Mistry Anterie Recenzent ". Herní automat (v italštině). Archivováno z původního dne 28. dubna 2020. Citováno 28. dubna 2020.
- ^ Jakobs, Benjamin (19. října 2014). „DLC Zwei kostenlose für Mistry Anterie angekündigt ". Eurogamer.de (v němčině). Archivováno z původního 5. května 2020. Citováno 5. května 2020.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky (Archivováno 30. Dubna 2020, v Wayback Machine )