Příběhy o Zestirii - Tales of Zestiria - Wikipedia

Příběhy o Zestirii
Tales of Zestiria JP boxart.png
Box art japonského vydání, také používaný pro celosvětové vydání
Vývojáři
  • Studia Bandai Namco
VydavatelBandai Namco Entertainment
Ředitel (s)
  • Yuuta Hase
  • Mari Miyata
VýrobceHideo Baba[1]
Návrhář (s)
  • Hikaru Kondo
  • Tatsuro Udo[2]
Umělci
Spisovatel (s)
  • Naoki Yamamoto
  • Takashi Hasegawa
Skladatel (é)
SériePříběhy
Platformy
Uvolnění
ŽánrHraní rolí
Režimy

Příběhy o Zestirii (japonský: テ イ ル ズ オ ブ ゼ ス テ ィ リ ア, Hepburn: Teiruzu Obu Zesutiria) je Japonská hra na hrdiny. Je to patnáctý hlavní záznam v Příběhy série, vyvinutý Bandai Namco Studios a publikovaný Bandai Namco Entertainment. To bylo propuštěno v lednu 2015 v Japonsku dne PlayStation 3. U západního vydání v říjnu téhož roku bylo také přeneseno na PlayStation 4 a Microsoft Windows přes Pára. Verze PS4 byla vydána v Japonsku v červenci 2016. Stejně jako u předchozích položek v Příběhy série, hra používá variaci akční Lineární pohybový bitevní systém, s dalšími prvky, včetně splavného otevřeného světa a schopnosti určitých postav spojit se v jednu entitu v bitvě, aby poskytly silné útoky.

Příběh sleduje Soreyho, mladého muže obdařeného mocí mystickou duchovní rasou známou jako Seraphim, která působí jako stabilizující síla v zemi, když cestuje, aby osvobodil zemi Glenwood před hrozbou Hellionu, stvoření vytvořená negativními emoce. Hry charakteristický název žánru je Jōnetsu ga sekai o terase ārupījī (す 熱 が 世界 を 照 ら す RPG, rozsvícený „RPG Passion Lighting the World“), jehož příběh se zaměřuje na vášeň postav.

Hra začala vyvíjet v roce 2012 jako 20. výroční titul pro Příběhy série, vracející se k tematickým kořenům série, jak je stanoveno v roce 2006 Příběhy Phantasia a představovat vylepšené herní systémy. Více zaměstnanců z předchozího Příběhy hry se vrátily, včetně producenta Hideo Baba, programátor bitev Tatsuro Udo, návrháři Kosuke Fujishima a Mutsumi Inomata a skladatelé Motoi Sakuraba a Jdi Shiina. Získala pozitivní recenze v japonských herních časopisech a během prvního týdne dodala více než 400 000 kusů. Podobně sbíral smíšené až pozitivní recenze na západě, přičemž většina chvály směřovala k bitevnímu systému, zatímco jeho příběh a prezentace dostaly smíšenou odezvu. Navzdory chvále, to přijalo kritiku od fanoušků v Japonsku pro jeho zacházení s postavami hry.

Hratelnost

Příběhy o Zestirii je akční hra na hrdiny odehrávající se ve fantasy světě s trojrozměrnými postavami vykreslenými v měřítku s oblastmi kolem nich. Hlavní svět této hry zaměstnává otevřený svět rozložení, na rozdíl od předchozích položek v řadě.[7][8] Vrací se také parodie, extra konverzace mezi postavami, které mohou být dramatické nebo komické; jejich celotělová reprezentace postav je přenesena z Příběhy milostí.[9] Jako v Milosti a Příběhy o Xillii, jsou plně vyjádřeni.[10] Během průzkumu oblasti pole mezi lokacemi a při přidělení konkrétní postavy Seraph může hráč provádět speciální příkazy; protínají drobné překážky (všechny postavy), rozbíjejí velké překážky (Edna), dočasně se chrání před nepřátelským pohledem (Mikleo), zapalují speciální světla v kobkách (Lailah) nebo se teleportují přes mezery (Dezel).[11][12] Vedoucí postavu doprovází vyměnitelná druhá postava a lze s nimi zahájit konverzace související s příběhem nebo triviální.[13] Všechny postavy mají jedinečné talenty podpory, které sahají od vyhledání truhly s pokladem až po sledování zdraví postav, které lze společně s postavami srovnat.[14]

Nové speciální schopnosti pro postavy se získávají prováděním vedlejších úkolů pro tvory zvané Norminové roztroušené po zemi.[15] Výbavě přiřazené postavám mohou být přiděleny speciální dovednosti, přičemž jedna část vybavení má čtyři sloty na dovednosti. Určité kombinace přidávají další efekty produkované zařízením. Některé typy zařízení lze získat pouze spojením dvou různých doplňků.[16] K dispozici je také možnost volby pro více hráčů pro čtyři hráče.[17] Položky, jako jsou oblečení, zbraně a brnění, a předměty lze zakoupit a prodat v obchodech po celé zemi. Používání určitého obchodu dostatečně zvyšuje úroveň a odemykání položek vyšší třídy. Během průzkumu hráči navštěvují různé regiony pod kontrolou pánů ze země, které vyžadují ochranu Seraphimů. Zajištění této ochrany dává hráči přístup přes Lords of the Land ke schopnostem, jako je warping mezi body uložení za poplatek. Další schopnosti včetně různých schopností a bonusů odemknete splněním určitých cílů v bitvě a založením dalšího Normina. Hráč může tyto požehnání zvýšit zvýšením úrovně ochrany prostřednictvím bitev v této oblasti. Hráči si mohou odpočinout postavy v hostincích, obnovit jejich zdraví a magické metry.[14]

Bojový systém

Stejně jako u předchozích titulů v sérii, hra používá ochrannou známku na základě akce Lineární pohybový bitevní systém (LMBS). Varianta použitá v Zestiria se nazývá Fusionic Chain LMBS.[17][18][19] Na rozdíl od předchozích položek v seriálu, které obsahovaly samostatnou bitevní obrazovku, se bitvy na otevřeném poli a v prostředích, jako jsou města a dungeony, odehrávají ve stejném prostoru jako průzkum. Tato setkání se nazývají „bitvy skutečné mapy“. Bojová schopnost hráčských postav během této bitvy může být ovlivněna topografií a prvky, jako jsou rybníky a skály. Preventivně útočící na nepřátele také poskytuje hráči výhodu během bitvy.[12][13] Stejně jako předchozí položky v seriálu obsahuje LMBS speciální dovednosti zvané artes. Existují dva typy artes: lidské postavy se specializují na blízké melee-založené artes, zatímco Seraph postavy využívají magické artes středního až dlouhého dosahu. Tyto artes jsou dále rozděleny do několika kategorií pro každou postavu. Artes může přerušit standardní útoky.[20][21][22] Vedle standardních útoků a artů mohou postavy kouzlit i na akce, jako je léčení nebo útok na nepřátele. Standardní útoky, artes a kouzla jsou řízeny systémem nůžek na kámen a papír.[22] Speciální útoky zvané Mystic Artes[Jp. 1] může být provedeno, které způsobí velké poškození, přičemž každá postava má jedinečné Mystic Arte.[23]

Během bitvy se stav postav zobrazuje ve speciálních oknech na obrazovce bitvy: jejich okno zobrazuje jejich aktuální zdraví, jejich rozchod Blast (energetická lišta spojená se speciálními schopnostmi) a měřidlo Spirit Chain (SC), které podporuje schopnost propojovat postavy a provádět speciální útoky.[21] Vysoká úroveň bodů SC uděluje postavám podmíněná požehnání, například způsobení vyššího poškození a rychlejší zotavení SC.[22] Postavy mají možnost postupovat do strany (uhýbat dopředu, dozadu nebo do strany) a přesně načasované úskoky mohou umožnit postavám potáčet nepřátele a naplnit rozchod SC.[14][21] Měřidlo výbuchu umožňuje postavám vyvolat výbuch energie, který srazí nepřátele zpět a uzdraví zranění.[21][24] Měřidlo SC umožňuje maximálně čtyři spojené útoky a zbývající body v měřidle lze použít pro pozdější spojené útoky. Pořadí aktivace u propojených útoků nelze změnit.[21][22] Pokud jsou na konci bitev splněny určité požadavky, mohou se postavy naučit dovednosti zvané Battle Acts, schopnosti, které zaručují postavám výhody v bitvě, například schopnost volně běhat po poli.[14]

Postavy Sorey a Rose mohou také hrát „Armatizaci“,[Jp. 2] který spojí některého z nich s vybraným partnerem Seraph, aby vytvořil silnou hybridní formu, která může provádět magické útoky svědčící o prvku, který Seraph představuje.[9][17][25] Zatímco v této podobě jsou statistiky lidské postavy posíleny a získávají speciální schopnosti jedinečné pro fúzi: postava může ovládat velký meč a magii založenou na ohni (Lailah), střílet vodní šípy pomocí luku (Mikleo), používat kámen pěsti a přivolání kamenných sloupů (Edna) a získejte čepel podobná křídlům a přivolání vichřic (Dezel / Zaveid).[10][15] Postava může vyměnit své Seraph partnery, pokud není v této podobě.[26] Obě postavy schopné Armatizace mohou být v této podobě současně.[25] Pokud je lidská postava poražena na hřišti, aktivace Armatizace je vzkřísí, pokud je jejich aktuální partner Seraph stále aktivní.[22] V bitvě jsou povoleni maximálně čtyři členové strany, přičemž jeden člověk je spojen s jedním Seraph.[26]

Spiknutí

Nastavení

Příběhy o Zestirii odehrává se na fiktivním kontinentu jménem Glenwood.[27] Glenwood se nachází uprostřed svět ovládaný oceánem, sdílení jeho nastavení s Příběhy Berseria, přičemž druhý je zasazen do dávné minulosti Zestiria'svět.[28] Glenwood je rozdělen mezi dvě válčící země: království Hyland, kterému vládne a konstituční monarchie a říše Rolance.[13][27] Nezávisle existuje několik cechů, které snadno těží z konfliktu a zahrnují různé profese od přepravy přes výrobu zboží až po atentáty.[16] Po celé zemi, an nečistota známý jako "zlomyslnost„generovaný negativními emocemi lidstva pravidelně transformuje živé, mrtvé a dokonce neživé objekty na příšery zvané Hellion,[Jp. 3][29] kteří představují hrozbu pro svět.[30][31] Spolu s lidmi je jednou z hlavních ras světa Seraphim,[Jp. 4][29] nadpřirozené humanoidy a zvířata, která mohou komunikovat s lidmi pouze s dostatečnou rezonancí.[30] Ačkoli v Glenwoodu kdysi bylo hojných lidí, Seraphimů se stalo vzácností.[21] Lidé na celém světě nazývají ty, kteří komunikují se Seraphim "Ovčáci ",[Jp. 5] a oba jsou kvůli své moci oslavováni jako spasitelé a obáváni se. Pastýři se často objevovali v dobách krize a spolu se Seraphimy vstoupili do společného folklóru.[27] Seraphim může také uzavírat smlouvy mezi sebou, s jednou dominantní postavou zvanou „Prime Lord“ a řadou partnerů zvaných „Sub Lords“, kteří jim slouží jako podpora.[21] Tato hra vypráví příběh pastýřů během „Era chaosu „, když Helliony nekontrolovatelně běží napříč Glenwoodem a útočí jak na venkov, tak na města.[31] Draci hrají důležitou roli jak ve světové tradici, tak v oblouku hlavního příběhu, ale nenásledují jejich tradiční zastoupení jako bytosti dobrý a zlý nebo symbolická stvoření; spíše jsou to vlastně Seraphim, kteří jsou zkaženi [výše uvedenou] zlovolností.[7][19][32]

Příběh

Hra začíná mladým člověkem jménem Sorey a jeho přítelem Mikleem, serafínem vody, který prozkoumává nedaleké ruiny, když zachrání lidskou dívku Alishu a přivedou ji zpět domů do vesnice Elysia. Jakmile Alisha odejde zpět domů, Sorey a Mikleo se krátce střetnou s Hellionem jménem Lunarre a v obavě o svou bezpečnost se rozhodnou opustit vesnici a hledat ji. Při hledání Alishina místa pobytu se Sorey setkal s Lailah, ohnivou serafkou známou jako Lady of the Lake, která uzavře smlouvu jako jeho Prime Lord a dá mu moc očistit Helliony a učinit z něj Pastýře. Poté, co se Sorey sejde s Alishou, která je odhalena jako princezna království Hyland, stane se jeho „Squire“, aby bojovala s Helliony po jeho boku, a strana začne cestovat po kontinentu a očistit Hellions a hledat hlavní zdroj zlovolnost, která sužuje zemi do éry chaosu, jednotlivce známého jako „pán kalamity“. Během svých cest se Sorey a ostatní krátce setkají se Zaveidem, darebáckým Seraphem větru, který sám honí Hellions a spřátelí se s Ednou, pozemským Seraphem, který se také připojí k večírku. Alishina nízká rezonance se Seraphimem si však vybrala daň na Soreyho těle a je nucena skupinu opustit.

Když vypukne válka mezi Hylandem a sousedním Rolance Empire, Alisha je používána Hylandovou armádou jako páka, která donutí Soreyho a jeho přátele zúčastnit se bitvy. Během potyčky se před Soreyho objeví samotný pán kalamity Heldalf, který je téměř zabit a v pravý čas ho zachrání vrah jménem Rose. Po uzdravení se Sorey dozví, že existují čtyři svatyně se zkouškami, které musí Pastýř provést, aby se stal silnějším, a rozhodne se, že je musí nejprve vyčistit, než znovu vyzve Heldalfa. Během jeho cest se zjistilo, že Rose má vysokou úroveň rezonance a ona se stává Sorey's Squire a připojí se ke straně spolu s Dezelem, větrem Seraph, který Rose střežil jako součást tajné agendy. Poté, co strana dokončí čtyři pokusy, padnou do pasti Symonne, padlého Serapha, který pracuje pod Heldalfem. To je pak ukázal, že Dezel skutečným cílem bylo provést pomstu na Symonne za způsobení smrti svého přítele a hanobení Rose cechu. Rose je během bitvy těžce zraněna a nutí Dezel, aby se obětoval, aby ji ochránil, a Zaveid se poté připojí k večírku.

Sorey a jeho přátelé poté znovu konfrontují Heldalfa, ale zjistí, že je něco v nepořádku, protože neukáže žádný úmysl je okamžitě zabít, protože poté, co nedokázal Soreyho vyprovokovat, se Heldalf pokusí přesvědčit ho, aby se přidal na jeho stranu: ustoupit a hledat skutečný důvod jeho motivů před jejich konečnou konfrontací. Ukázalo se, že éra chaosu byla zahájena, když předchozí Pastýř proměnil Heldalfa, vojenského generála Rolance najednou, na prokletou nesmrtelnou bytost tím, že mu napustil padlého Serapha Maoteluse, když odmítl poskytnout pomoc své vesnici, když to bylo napadl: to naplnilo jeho život nenávistí a proměnilo ho v Pána kalamity. Bylo také odhaleno, že dvě kojenci z vesnice, Sorey a Mikleo, byli zachráněni a přijati k výchově se Seraphim. S odhalenou a pochopenou pravdou se Shepherd a jeho kamarádi znovu chopí Heldalfa a jednou provždy ho porazí, otočí Heldalfa zpět do svého lidského já a Sorey nakonec ukončí svůj život a dá mu mír, po kterém touží. Sorey se poté spojí s Maotelusem, aby vyhnal zlovolnost ze světa a uvedl novou éru, kde Seraphim i lidé konečně spolu žijí v míru. V post-úvěrové sekvenci je ukázán budoucí Mikleo, který prozkoumává nějaké ruiny, a je zachráněn před pádem znovu probuzeným Soreym.

Hlavní postavy

  • Sorey (ス レ イ, Jasně)[7] je člověk vychovaný Seraphimem. Kvůli své výchově má ​​vysokou úroveň rezonance, což mu umožňuje komunikovat se Seraphim. Díky tomu, že se stal pastýřem po uzavření smlouvy s Lailah, má Sorey moc očistit Helliona.[33] V bitvě má ​​meč a je schopen Armatizace.[17][30] Sorey navrhl Kosuke Fujishima a vyjádřený Robbie Daymond v angličtině[34][35] a Ryōhei Kimura v japonštině.[36]
  • Mikleo (ミ ク リ オ, Mikurio)[37] je Seraph sladěný s elementem Vody a Soreyin nejlepší přítel z dětství.[38] Působí jako kontrast k Soreyovi, je chladný a ohleduplný, ale kvůli tomu má s ním velmi silné přátelské pouto.[39] Mikleo bojuje s dlouhou pozemskou hůlkou a serafickou artou na vodní bázi. Navrhl jej Mutsumi Inomata a vyjádřený Michael Johnston v angličtině[40] a Ryota Ōsaka v japonštině.[36]
  • Alisha Diphda (ア リ ー シ ャ ・ デ ィ フ ダ, Arīsha Difuda)[37] je princezna do království Hyland. Kvůli nízkému postavení její matky a klesajícímu významu monarchie království je královská rodina zacházena špatně a rozhodne se stát rytířem. I když zpočátku nemohla Seraphima vidět a komunikovat s ním, jak to Sorey dokáže, uzavře s ním smlouvu, která se stane „Squireem“, služebníkem Pastýře s omezenou magií a schopností vidět Seraphima.[13][41] Kvůli konfliktní loajalitě a vlastenectví a negativním dopadům na Sorey kvůli chybějící rezonanci v ní, která si na Sorey vybírá svou daň, opouští večírek brzy v příběhu.[42][43] Alisha ovládá v boji dlouhé oštěp.[30] Navrhla ji Okumura a vyjádřila ji Alexis Tipton v angličtině[35][44] a Ai Kayano v japonštině.[36]
  • Růže (ロ ゼ, Roze, Rosé v japonštině) je mladá lidská žena, která se připojuje k Soreyině výpravě, původně považovaná za členku „Sparrowfeathers“[Jp. 6] cech obchodníka. Přestože měla vysokou úroveň rezonance podobnou Sorey, incident v mládí jí odstranil schopnost vidět Seraphim, dokud se nestala „panoškou“ Sorey.[45] Během hry bojuje pomocí dvojitých dýek a je schopná armatizace.[46] Oficiálně je klasifikována jako hratelná doprovodná postava, na rozdíl od doprovodných NPC, jako je Claire Bennett v Příběhy znovuzrození.[47] Rose navrhl Fujishima a vyjádřil Caitlinské sklo v angličtině[35][48] a Mikako Komatsu v japonštině.[36]
  • Lailah (ラ イ ラ, Raira)[7] je Seraph zarovnaný s elementem Fire. Působí jako instruktorka pro Soreyho a uzavře s ním smlouvu, když se chce stát Pastýřem. Lailah se stává hlavním lordem pro Mikleo, Ednu a Dezel / Zaveid jako Sub Lords, přičemž je hlavním členem partnerství.[49] I když je dobře informovaná, je náchylná k bludným výbuchům, pokud je vyprovokována.[33] Lailah bojuje s knihami a ohnivými serafickými artes.[50] Navrhla ji Inomata a vyjádřila ji v angličtině Carrie Keranen[35][51] a v japonštině Miyu Matsuki ve hře[36] a tím Noriko Shitaya v anime.
  • Edna (エ ド ナ, Edona):[37] Edna je Seraph vyrovnaný s elementem Země. I když má hezký a drobný exteriér, má chladnou osobnost a nenávist k lidem. Pokud však jde o jejího bratra, je náchylná k výbuchům emocí.[52] Edna ji používá slunečník v boji a využívá pozemská serafická umění.[53] Navrhla ji Minoru Iwamoto a vyjádřila ji Kira Buckland v angličtině[35][54] a Misato Fukuen v japonštině.[36]
  • Dezel (デ ゼ ル, Dezeru)[37] je Seraph zarovnaný s elementem větru. Tajně pracuje mezi lidskou populací a hledá pomstu proti Hellionu poté, co zabili blízkého přítele. Lidé a Seraphim je také považován za psance. Dezel v bitvě používá kyvadla podobná bičům a serafická umění na větru.[50] Navrhl ho Daigo Okumura a vyjádřil jej Chris Niosi v anglické verzi Zestiria X.[35] a Daisuke Ono v japonštině.[36]
  • Zaveid (ザ ビ ー ダ, Zabīda, vyslovuje se „Zaveed“)[7] je Seraph také v souladu s elementem větru. I když také bojuje s Hellionem, je obecně šprýmařem a sdílí určitou formu spojení s Dezelem, ale je také nebezpečný kvůli své nejisté věrnosti a jeho ochotě bojovat proti Soreyovi. Zaveid bojuje také s bičovitými kyvadlami a sépickými arty založenými na větru.[55] Postava je navržena Iwamotem a vyjádřena Ian Sinclair v angličtině[35][56] a Kenjiro Tsuda v japonštině.[36] Vystupuje v prequelu, Příběhy Berseria, kde několikrát narazí na párty této hry.

Rozvoj

Příběhy o Zestirii zahájila výrobu v Bandai Namco Studios v roce 2011, zhruba tři roky před jejím uvedením.[42][57] Japonský vývojář tri-Crescendo pomohl s programováním hry.[58] Tato hra byla koncipována jako 20. výroční titul série, který obsahuje klasické prvky a nové herní nápady.[3] Příběh se zaměřuje na téma vášně herců při prosazování jejich víry, na rozdíl od jiných záznamů v seriálu, kde tématem byla spravedlnost nebo víra: název „Zestiria„odkazuje na„ chuť “hlavních postav. Zaměřilo se také na sériové téma soužití mezi různými národy a rasami.[8][59][60] Hra se také vrátila do středověkého evropského prostředí vysoké fantasy zahrnujícího draky, na rozdíl od předchozích nedávných záznamů, jako je Příběhy o Xillii a jeho pokračování.[61][62][63] Výrobce Hideo Baba chtěl vrátit k tematickým kořenům Příběhy série poprvé prozkoumána v Příběhy Phantasia na oslavu výročí série.[59] Při zahájení vývoje stavěl tým na základech stanovených v Xillia hry.[64] Hlavním ředitelem této hry byl Yuuta Hase, který dříve pomáhal vyvíjet herní systémy pro Xillia hry. Při vývoji herních systémů byl zpočátku ve slepé uličce se zbytkem týmu ohledně vývoje nových funkcí při zachování tradičních prvků.[65] Na hře pracovalo zhruba dvě stě zaměstnanců, což je dvojnásobek počtu předchozí hlavní řady Příběhy hra Xillia 2.[60]

Hlavním autorem scénáře byl Naoki Yamamoto, který dříve psal scénáře Příběhy srdcí a Xillia hry. Napsal scénář, přičemž měl na paměti koncept dlouhé a zábavné cesty, a vyvinul Sorey jako vyspělou postavu představující ústřední téma hry. Yamamoto úzce spolupracoval s týmem na zajištění konzistentnosti příběhu a herních vztahů mezi lidskými a Seraphim postavami. Koncept Seraphimu jako rasy neviditelné pro člověka byl založen na počátku vývoje. To způsobilo potíže s přizpůsobením normální struktury úkolů.[63] Příběh byl postaven kolem Alishiny odchodu ze strany, přičemž vývojový tým upravil oblečení prodávané za ni stahovatelný obsah (DLC) mohla nosit i Rose. Zatímco Alishin DLC scénář naznačil pokračování příběhu, Zestiria a jeho příběhové DLC byly samostatným zážitkem bez dalších plánovaných DLC scénářů.[43] Finální scénář zahrnoval šest knih scénářů, včetně jedné pro bojový dialog.[63] Při zpětném pohledu se zaměstnanci obávali, že scénář nešel příliš hluboko do psychologií postav, což snížilo jeho potenciální přitažlivost, přičemž Baba řekla, že se v budoucích titulech pokusí zaujmout angažovanější přístup.[43][66]

Postavy navrhl Kosuke Fujishima, Mutsumi Inomata, Daigo Okumura a Minoru Iwamoto, všichni pracovali na předchozích Příběhy tituly. Iwamoto také působil jako umělecký ředitel hry.[67][68] V rámci návrhů postav umělci zvrátili fyzické stereotypy spojené s klasické prvky používané hlavními postavami Seraphim: jak je uvedeno v příkladech, oheň Seraph Laliah byl drobný a jemný, zatímco Země Seraph Edna byla kratší než ostatní postavy a měla velkou moc nad mocným živlem. Aby bylo prostředí charakteristické, bylo zapotřebí rozsáhlé práce, aby se hráči během průzkumu neztratili.[68] Anime studio Ufotovatelný vytvořil úvodní a anime cutscény hry.[69] Iwamoto pracoval s Ufotable, aby se ujistil, že otevření úspěšně zprostředkovalo osobnosti hlavních postav.[68]

Tatsuro Udo, programátor bitev pro Eternia, Znovuzrození a Milosti, pomohl navrhnout bitevní systém.[2][61] Během začátku vývoje musel tým znovu vytvořit základní hru z Xillia hry do konce, což se ukázalo jako obtížný úkol týmu.[66] Účelem bitevního systému bylo zkombinovat známé prvky z předchozích dílů s novými nápady určenými k obnovení série.[3] Vytvoření plynulého přechodu mezi průzkumem a bojem a také implementace Armitizace se pro tým ukázalo jako obtížné. Myšlenka setkávání a boje s nepřáteli ve stejném prostoru jako průzkum byla navržena tak, aby pomohla hráčům vyvolat nový pocit dobrodružství, protože tým cítil, že předchozí metoda přenosu do samostatné bitevní arény omezuje vývoj série. Až do dokončení bitevního systému byl vývoj dalších souvisejících systémů pomalý.[65] V rámci tohoto vývoje bylo nutné pro hru vyvinout zcela nový engine, nikoli pouze upravit jeho starý engine, jako tomu bylo v minulosti. Z důvodu nedostatku zaměstnanců byl vývoj hry těžší než u předchozích titulů a trvalo déle.[42] The PlayStation 3 byla vybrána jako původní platforma vydání, protože nová generace herního hardwaru se v Japonsku ještě musí rozjet, pokud jde o prodej, a Bandai Namco nebyl ochoten riskovat vydání na platformách s nízkými instalačními základnami.[59]

Hudba

Hudba pro Zestiria složil Motoi Sakuraba a Jdi Shiina. Vzhledem k postavení titulu jako výročí titulu a popularitě obou skladatelů s Příběhy série fanbase, bylo rozhodnuto, že by měli skládat soundtrack.[3] Během své práce na projektu se Sakuraba podílel na složení více než sto skladeb. Účelem standardních bitevních témat a bossů bylo navodit atmosféru série jako celku.[70] Shiina, který pracoval na třiceti stopách hry, narazil na potíže s vyjádřením svého hudebního stylu ve zvukovém doprovodu. Jeho role zahrnovala zaměření na tematická témata pro Alishu, Zaveida a draky. Do některých skladeb souvisejících se Seraphim zahrnoval sborovou práci.[71] Oficiální soundtrack k této hře byl vydán 18. února 2015.[70] Vybrané skladby ze hry byly zahrnuty na disk v evropských a severoamerických sběratelských edicích.[72][73]

Ústřední píseň hry, „Bílé světlo ", složil a hrál pro hru J-pop skupina Super moucha.[74][75] Superfly vyvinul píseň spolu s hrou, přičemž kapele bylo umožněno prohlížet materiál pro inspiraci. Název byl inspirován myšlenkou lidí, kteří začínají s „bílým plátnem“ a barví si je po celý život.[76] Singl byl vydán digitálně na iTunes den předtím Zestiria's vydáním a byl také vedoucím singlem pátého alba Superfly Bílý, vydané dne 27. května 2015.[77] V západních verzích se v úvodní části používá instrumentální verze písně.[78]

Uvolnění a propagace

The Příběhy o Zestirii ochranná známka byla registrována v Japonsku, Evropě a Severní Americe v období od srpna do září 2013.[79][80][81] Společnost Bandai spustila web v listopadu jako ukázková kampaň který odpočítával 12. prosince 2013; Datum živého přenosu pro Niconico byl spuštěn po odpočítávání.[82][83][84] Hra byla odhalena prostřednictvím živého přenosu. Poté byly oznámeny lokalizace pro Severní Ameriku, Jižní Ameriku a Evropu.[61][67] Krátce po oznámení hry vyšlo najevo, že návrhy postav a psaní příběhů byly dokončeny, zatímco bitevní systém a grafika se stále dokončovaly.[1][85] V dubnu je hra charakteristický název žánru byl odhalen jako Jonetsu ga sekai o zahradě RPG (す 熱 が 世界 を 照 ら す RPG, rozsvícený „RPG Passion Lighting the World“).[33] Tato hra byla vydána v Japonsku 22. ledna 2015 a v Evropě, Austrálii a Severní Americe byla vydána v říjnu 2015.[5][86]

Od října 2014 zahájila společnost Bandai Namco pro kampaň propagační kampaň, počínaje nabídkou Zestiria s 30% snížením ceny Síť PlayStation. PlayStation Plus členové získali další 20% slevu.[87] A Zestiriatematický ovladač PS3 byl vydán v Japonsku v rámci spolupráce s firmou Hori, která se zabývá videohrami. To zahrnovalo čisticí hadřík představující chibli ztvárnění osmi hlavních postav.[88] Lolita móda značka Putumayo, která dříve spolupracovala na propagačním oblečení pro Příběhy Symphonia, navrhl oděv a šperky založené na osmi hlavních postavách.[89] Byly také vyrobeny figurky Sorey a Alisha.[74] Po vydání hra obdržela dva průvodce: a Kompletní průvodce, vydaný společností Bandai Namco Entertainment v únoru 2015, a Perfektní průvodce obsahující úplný rozpis hry a zákulisního obsahu, publikoval Enterbrain v dubnu téhož roku.[90][91]

Plánovaný rok vydání hry v Japonsku byl odhalen na Tales Of Festival v červnu 2014, zatímco její přesné datum vydání a období vydání na západě v tomto roce Tokio Game Show.[7][17] V rámci procesu lokalizace hry společnost Bandai Namco oznámila, že pracuje na vydání hry ve všech hlavních regionech v témže roce, přičemž lokalizace začíná po vydání hry v Japonsku. Motivací toho byla reakce fanoušků na opožděné vydání Xillia hry.[7][92] U anglického vydání tým aktivně zvažoval zahrnutí japonské vokální stopy jako v Tales of Symphonia Chronicles.[9] Duální zvuk byl potvrzen oznámením západního okna vydání hry.[86] Přes vysokou popularitu PlayStation 4 (PS4) na západě nebyly kvůli nedostatku pracovních sil učiněny žádné počáteční plány pro port na tuto konzolu.[42][57] Později, kvůli vysoké míře přijetí PS4 na západních územích a popularitě počítačových her, porty Zestiria k těmto platformám byly vytvořeny výhradně pro západní trhy.[93] Sběratelské edice byly vytvořeny pro Evropu a Severní Ameriku: sbírky obsahují kódy DLC, chibi postavy čtyř herních postav, umělecká kniha a speciální případy pro herní disk. V Severní Americe byla kolekce exkluzivní pro PS4. V evropské verzi Steam kód pro port Steam z Příběhy Symphonia byl zahrnut.[72][73] Verze PS4 byla později vydána v Japonsku 7. července 2016 jako „Welcome Price !!“ vydání rozpočtu.[6]

Stahovatelný obsah

K propagaci hry bylo vytvořeno několik bonusů za předobjednávku ve formě DLC. Standardní bonusy byly čtyři nové Mystic Artes pro Lailah, Mikleo a Alisha plus omezené gumové pásky, které zobrazovaly hratelné postavy.[94] Další nabídka pro ty, kteří si hru předobjednali 7-Eleven obchody zahrnovaly speciální kostýmy postav a silnou léčitelskou schopnost pro Sorey.[46] Spolu s předobjednávkou DLC vytvořil Bandai Namco také kostýmy crossoverových postav založených na Přestavba Evangelionu filmová série pro vybrané postavy a čtyři hratelné postavy z filmu zvyšování simulace video hra The Idolmaster One For All.[46][95][96] Pro osm hlavních postav také vytvořili originální akademické kostýmy.[95] Pro Idolmaster DLC kostýmy, bitevní hudba se změnila tak, aby odpovídala vzhledu postav.[97] Tam byly další společné úsilí s kostýmy založené na postavách z manga Modrý exorcista a přílohy inspirované postavami z Capcom je Sengoku Basara 4. Kromě nich existují také plavkové kostýmy a oblečení vycházející z protagonistů z předchozích Příběhy tituly.[98]

Japonští hráči, kteří si ukládali data z Xillia hry a porty PlayStation 3 z Vesperia a Milosti, odemčené přílohy s tematikou hlavních protagonistů těchto her.[99] Po vydání další DLC v podobě dalších kostýmů, kosmetických doplňků a volných scén. Dodání těchto a dalších DLC skončilo v březnu 2015.[42][96] Scénář ke stažení s názvem Alishin příběh: Síla rytíře[Jp. 7], představovat Alisha a Rose v post-endgame scénáři, byl propuštěn 12. února 2015 v Japonsku a po boku hry na Západě.[100][101] Scénář lze hrát, aniž byste museli dokončit hlavní hru, přičemž statistiky hratelných postav jsou přeneseny z hlavní hry.[102] Na oslavu výročí série a počátečních prodejů hry společnost vydala scénář zdarma do 26. února.[100] Alishin příběh a velká část původního předobjednávkového DLC byla zahrnuta do evropských a severoamerických sběratelských edic.[72][73] Rovněž byla na omezenou dobu nabízena zdarma hráčům, kteří si hru koupili ve službě Steam.[101]

Recepce

Recenze

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický(PS4) 72/100[103]
(PC) 77/100[104]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Famitsu36/40 (PS3)[105]
Informátor hry6.5/10[106]
GameSpot6/10[107]
GameTrailers7.4/10[108]
IGN7.8/10[109]
PC Gamer (NÁS)82/100[110]
PlayStation Dengeki91/100 (PS3)[111]
PlayStation LifeStyle.net7/10 (PS3)[112]
8/10 (PS4)[113]
Hardcore Gamer3/5[114]
RPGamer3.5/5[115]
RPGFan80%[116]

Tato hra měla celkově pozitivní ohlas. Souhrnný web Metakritický dal verzi hry pro PS4 a PC skóre 72/100, respektive 77/100.[103][104] Japonská verze také získala pozitivní tisk před vydáním: v roce 2014 Japonské herní ceny po tom roce Tokio Game Show, Zestiria byl mezi hrami, které vyhrály „Budoucí divize „ocenění.[117] Tato hra také získala cenu Platinum od japonského herního časopisu Famitsu po propuštění.[118]

Příběh a postavy byly chváleny Famitsu a kolega herní časopis PlayStation Dengeki: Famitsu nazval první „epický“ a druhý „okouzlující“.[105][111] Dengeki obecně zmiňovaný Zestiria jako Příběhy "nejlepší mistrovské dílo" série.[111] Erren Van Duine, který psal pro herní web PlayStation Lifestyle, nazval postavy „sympatickými“ a ocenil první polovinu příběhu, ale měl pocit, že příběh během druhé poloviny „upadl“.[112] V jiné recenzi stejného webu shledal Jowi Meli tento zážitek příjemný i přes pomalý start a nepříjemnou anglickou hlasovou práci.[113] Názor na postavy byl obecně rozdělen v západních recenzích: zatímco Danielle Lucas z PC Gamer, RPGamer Adriaan den Ouden, RPGFan Alana Hagues a Ben Moore z GameTrailers si užívali postavy, další recenzenti jako např Hardcore Gamer's Jordan Helm, IGN je Meghan Sullivan a GameSpot Miguela Concepciona obecně zaujal méně, Concepcion zejména kreslil srovnání mezi několika jinými hrami žánru a říkal, že obsazení přišlo jako neoriginální.[107][110][114][115][116] Příběh obdržel smíšené názory recenzentů, přičemž někteří si to užívali a jiní si jako primární chybu všimli nedostatku originality. Zejména Kimberley Wallace z Informátor hry shledal méně inovativním než předchozí tituly, a to i přes vyspělejší přístup a méně klišé.[106][107][110][114][115][116]

Famitsu pozitivně zaznamenal znatelný „vývoj“ v interakci mezi bitvami a navigací, popsal bitvy jako vzrušující a zjistil, že funkce Armitizace funguje hladce. Hlavním bodem kritiky byla interakce s prostředím, která začala být únavná, jakmile si hráč zvykl na všechny dovednosti.[105] Van Duine uvedl, že i když není dokonalý, přechod bitvy „[poskytl] větší pocit prostředí, než aby se přesunul do instanční zóny“, zatímco PlayStation Dengeki pozitivně zaznamenal plynulé hraní, „plynulý“ přechod z navigace do bitvy a schopnost opakovat bitvy poté, co byl poražen.[111][112] Wallace byl potěšen bitevním systémem a ocenil Armitizaci navzdory obecně pomalému tempu, zatímco Remi našel hru hlouběji než v předchozích titulech a zopakoval Wallaceovu chválu za bitevní systém.[106][113] Tuto chválu a podobné poznámky týkající se Armitizace sdílelo několik dalších západních recenzentů, i když se objevilo několik drobných kritik týkajících se staromódní herní mechaniky a správy předmětů a vybavení.[107][108][109][110][114][115][116] Častým problémem, který recenzenti vznesli, bylo chování fotoaparátu v bitvě i při navigaci v prostředí, které bylo obecně popsáno jako svéhlavé nebo rušivé.[105][108][109][111][112]

Byly vzneseny některé další problémy s Famitsu citovat temné výukové programy jako jednu ze slabých stránek hry.[105] Van Duine, když chválil umělecký styl, zaznamenal několik poklesů v obnovovací frekvenci, což ukazuje, že hardware má potíže se zvládnutím hry.[112] Boone i Wallace zaznamenali nedostatek rad pro hráče, což mělo za následek záchvaty bezcílného putování.[106][108] Wallace also critiqued archaic elements within the game, and faulted the artificial intelligence for other characters in battle.[106] The game's graphics also came in for criticism, with Remi in particular comparing it to titles for the Playstation 2.[107][112][113][114] Multiple reviewers also noted rough patches when traversing the open world, with a few commenting that it was made harder when the teleport system was disabled at certain points in the story.[107][108][109][115]

Odbyt

Podle Vytvoření média, Zestiria topped the Japanese sales charts upon release, selling 340,891 units, beating The Legend of Legacy pro Nintendo 3DS a Kirby a Duhová kletba pro Wii U.[119] A week after release, Bandai Namco announced that the game had shipped over 400,000 units.[100] It was the fifth best-selling game during the period between its release and August 2015.[120] Upon release in the United Kingdom, Zestiria reached #8 in the top twenty game titles in its week of release, becoming the highest-ranking new release.[121] The Steam version has sold over 450,000 copies as of April 2018.[122]

Kontroverze

There was negative player feedback after release concerning the handling of playable characters, in particular that Alisha was not playable through most of the game despite her prominent presence in early promotional material.[42][102] It was further inflamed by the announcement of Alisha After Episode, with many players saying that Alisha's absence from the second half of the main game was an excuse to monetize the character.[102] During an appearance at the Taipei Game Show, Baba said that the appearance of characters in promotional material reflected their order of appearance in the game rather than their importance or prominence in the game. He also stated that the story did not have a specific heroine, leaving players the freedom to choose one for themselves.[42] Later, Baba elaborated to Famitsu that the material sent to publications did not specifically refer to Alisha as the game's heroine, although the development team for mobile spin-off Příběhy o Asterii included information describing Alisha as Zestiria's heroine, much to Baba's regret. He further stated that Alisha's story role is important despite her early departure, and that the ability for Rose to wear Alisha's DLC costumes was kept quiet to avoid spoiling the story.[43] Bandai Namco kept this situation in mind while considering whether to release Alisha After Episode with the main game or as a standalone product in the west.[123]

Mediální adaptace

Animace

A made-for-television anime film titled Tales of Zestiria: Dawn of the Shepherd[Jp. 8] was produced to promote the game. Bylo to animováno uživatelem Ufotovatelný a distribuuje Hry Bandai Namco.[74][124] The anime depicts the opening part of the game, where Sorey trains to become a Shepherd and first encounters Alisha and Lunarre.[125] The anime was directed by Haruo Sotozaki, produced by Baba, and scored by Sakuraba and Shiina.[124] Given the costs associated with including the anime with the game on a Blu-ray hybrid disc, the company was originally opposed to its creation and originally planned for a Příběhy Berseria adaptace anime. Despite this, Baba wanted to create the anime as part of the 20th anniversary series celebrations related to the game.[126] It was first broadcast on 30 December 2014 on Tokio MX a Kjótský vysílací systém (KBS), and on 31 December on BS11.[127] It was subsequently broadcast through January on Kochi TV, Okayama Broadcasting, Televize Ehime Asahi a Bandai Channel.[125] It was repeated again on 20 January to commemorate the release of the game.[126] In Japan, the anime is included on the game's disc.[46] For its western release, the anime was included in the European and North American Collector's Editions.[72][73]

An animated television series adaptation, titled Příběhy Zestirie X,[Jp. 9] also animated by Ufotable, was announced at the Tales of Festival 2015. The original plans for the anime was about Příběhy Berseria and its promotion before its release, hence the reason why the game makes an adapted appearance.[128][129] The series is directed by Haruo Sotozaki and written by Ufotable staff. Akira Matsushima is adapting the original character designs for the anime, while the art director is Minji Kim. Hudbu tvoří Motoi Sakuraba a Jdi Shiina. The anime's opening theme song, "Kaze no Uta", is composed by Tok, while the ending theme, "Calling", is composed by Fhána. The main voice actors from the game will reprise their roles in the series except for Lailah's voice actress Miyu Matsuki, who died in 2015 and was replaced by Noriko Shitaya.[130] The series was originally announced for broadcast sometime in July 2016.[130] Anime má licenci od Funimation[131] a tím Madman Entertainment[132] for streaming. The first half of the anime television series adaptation aired from 3 July 2016 to 25 September 2016. The second half aired from 8 January 2017[133][134] to 29 April 2017. The anime shares certain scenes and plot points with the game and, at times, also deviates from the game.

Tisk

A manga adaptation written and illustrated by Shiramine, titled Tales of Zestiria: The Time of Guidance[Jp. 10], began serialization in Japan on 28 January 2015 in Měsíční nulový součet komiksů.[135][136] An official novelization of the opening part of the game, written by Sawako Hirabayashi, was released on 30 April 2015.[137] Seven Seas Entertainment have licensed the manga for a North American release.[138]

Reference

  1. ^ 秘 奥義 Hi Ougi
  2. ^ 神依 Kamui, rozsvícený "Divine Reliance"
  3. ^ 憑魔 Hyōma, rozsvícený "Possessing Evil "
  4. ^ 天族 Tenzoku, rozsvícený "Heavenly Race "
  5. ^ 導師 Dōshi, rozsvícený "Mniši "
  6. ^ セキレイの羽 Sekirei no Hane
  7. ^ アリーシャ アフターエピソード -瞳にうつるもの- Arīsha Afutā Episōdo -Hitomi ni Utsuru Mono-, rozsvícený Alisha After Episode: What is Reflected in the Eyes
  8. ^ テイルズ オブ ゼスティリア ~導師の夜明け~ Teiruzu Obu Zesutiria: ~Dōshi no Yoake~
  9. ^ テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス Teiruzu Obu Zesutiria Za Kurosu, vyslovováno "Tales of Zestiria the Cross"
  10. ^ テイルズ オブ ゼスティリア: 導きの刻 Teiruzu Obu Zesutiria: Michibiki no Koku
Reference
  1. ^ A b Sato (4 January 2014). "Tales of Zestiria Producer Shares More Information On The Game's Heroine". Siliconera. Archivováno z původního dne 9. února 2015. Citováno 9. dubna 2014.
  2. ^ A b Romano, Sal (16 December 2013). "Tales of Graces lead planner involved in Tales of Zestiria". Gematsu. Archivováno z původního dne 13. září 2015. Citováno 30. listopadu 2014.
  3. ^ A b C d E Tony (3 August 2014). "AnimagiC 2014: Our interview with Hideo Baba". JPGames. Archivováno z původního dne 4. srpna 2014. Citováno 4. srpna 2014.
  4. ^ A b C d E Dunning, Jason (12. června 2015). „Verze Tales of Zestiria pro PS4 potvrzena, datum vydání PS4 a PS3 odhaleno“. PlayStation LifeStyle. Archivováno z původního dne 12. června 2015. Citováno 12. června 2015.
  5. ^ A b "Mikako Komatsu to Play Tales of Zestiria's Rosé". Anime News Network. 10. září 2014. Archivováno z původního dne 7. října 2015. Citováno 10. září 2014.
  6. ^ A b Romano, Sal (1 May 2016). "Tales of Zestiria for PS4 launches July 7 in Japan". Gematsu. Archivováno z původního dne 2. května 2016. Citováno 2. května 2016.
  7. ^ A b C d E F G Robson, Daniel (26. června 2014). „Tales of Zestiria's Secret Weapon is Fusionic Chain“. IGN. Archivováno z původního dne 28. června 2014. Citováno 15. července 2014.
  8. ^ A b Yip, Spencer (24 December 2013). „Tales Games are like Moving on a Highway, Tales of Zestiria Wanna Be Like This“. Siliconera. Archivováno z původního dne 13. ledna 2015. Citováno 9. dubna 2014.
  9. ^ A b C Vitale, Adam (31 May 2014). "Tales of Zestiria's battle system involves fusions with other characters - Trailer". RPG stránky. Archivováno z původního dne 18. října 2014. Citováno 31. května 2014.
  10. ^ A b 『テイルズ オブ ゼスティリア』旅の行く手を阻むこの天族は……!? (v japonštině). Famitsu. 12. června 2014. Archivováno z původního dne 19. října 2014. Citováno 12. června 2014.
  11. ^ Romano, Sal (9 July 2014). "Tales of Zestiria introduces new character Martran". Gematsu. Archivováno z původního dne 6. září 2015. Citováno 9. července 2014.
  12. ^ A b Romano, Sal (24. července 2014). „Screenshoty hry Tales of Zestiria zobrazují Matrana, Baltra, akce na mapě, bitvy o skutečné mapy, další“. Gematsu. Archivováno from the original on 22 September 2015. Citováno 24. července 2014.
  13. ^ A b C d Romano, Sal; James, Thomas (16 July 2014). "Tales of Zestiria details Baltro, Martran, Map Battles, Map Actions, and more". Gematsu. Archivováno z původního dne 10. září 2015. Citováno 17. července 2014.
  14. ^ A b C d 導師旅立っ一 20年の歩みを追う30ぺージ大特集. PlayStation Dengeki (v japonštině). ASCII Media Works (582): 32–38. 15. ledna 2015.
  15. ^ A b "Tales of Zestiria's Slay's Fusions With 4 Party Members Unveiled". Anime News Network. 31. července 2014. Archivováno z původního dne 6. listopadu 2014. Citováno 1. srpna 2014.
  16. ^ A b 変貌する現実人が"憑魔"へと. Famitsu týdně (v japonštině). Enterbrain (1350): 63–65. 16. října 2014.
  17. ^ A b C d E Moriarty, Colin (17 September 2014). "TGS 2014: Tales of Zestiria's All-New Take on a Classic JRPG Series". IGN. Archivováno z původního dne 20. září 2014. Citováno 18. září 2014.
  18. ^ Romano, Sal (25 April 2014). "Tales of Zestiria second trailer". Gematsu. Archivováno z původního dne 23. září 2015. Citováno 26. dubna 2014.
  19. ^ A b Hillier, Brenna (6 January 2014). "Tales of Zestiria story features dragons, battle system will have a "big surprise" for fans". VG247. Archivováno z původního dne 6. září 2015. Citováno 9. dubna 2014.
  20. ^ Vitale, Adam (16 April 2014). "Tales of Zestiria's fifth character revealed - screenshots". RPG stránky. Archivováno z původního dne 18. října 2014. Citováno 16. dubna 2014.
  21. ^ A b C d E F G 『テイルズ オブ ゼスティリア』小野大輔さん演じるアウトローな天族の新キャラクターが解禁! 注目の戦闘システム詳細も公開 (v japonštině). Famitsu. 29 May 2014. Archivováno z původního dne 17. října 2014. Citováno 10. července 2014.
  22. ^ A b C d E Mio, Francesco de (7 January 2014). "Tales of Zestiria Receives New Battle System Details, "Blast" Mechanics Revealed". Explosion.com. Archivováno z původního dne 10. srpna 2015. Citováno 7. ledna 2014.
  23. ^ Romano, Sal (10 September 2014). "Tales of Zestiria's Mystic Artes detailed". Gematsu. Archivováno from the original on 22 September 2015. Citováno 30. listopadu 2014.
  24. ^ Romano, Sal (14 May 2014). "Tales of Zestiria introduces new character Dezel". Gematsu. Archivováno z původního dne 10. září 2015. Citováno 14. května 2014.
  25. ^ A b Romano, Sal (11 December 2014). "Rose confirmed as Tales of Zestiria party member". Gematsu. Archivováno z původního dne 11. prosince 2014. Citováno 11. prosince 2014.
  26. ^ A b James, Thomas (29 August 2014). "Tales of Zestiria introduces Sergei, Lucas, and Normin, new field, battle, and character footage". Gematsu. Archivováno z původního dne 10. září 2015. Citováno 30. srpna 2014.
  27. ^ A b C Sato (27 February 2014). "Tales of Zestiria Gives Us A History Lesson On The World And Its Lost Tribe". Siliconera. Archivováno z původního dne 24. listopadu 2014. Citováno 9. dubna 2014.
  28. ^ Romano, Sal (22 December 2015). "Tales of Berseria set in the past world of Tales of Zestiria". Gematsu. Archivováno z původního dne 10. dubna 2016. Citováno 20. dubna 2016.
  29. ^ A b Nakamura, Toshi (5 February 2014). "Can't Understand the New Tales of Zestiria Trailer? We're Here to Help". Kotaku. Archivováno z původního dne 22. října 2015. Citováno 6. ledna 2015.
  30. ^ A b C d Ohara, Cameron (25 December 2013). "Tales of Zestiria detailed in Famitsu". Gematsu. Archivováno z původního dne 13. září 2015. Citováno 15. března 2014.
  31. ^ A b Romano, Sal (27 March 2014). "Tales of Zestiria screenshots". Gematsu. Archivováno z původního dne 7. září 2015. Citováno 9. dubna 2014.
  32. ^ テイルズ オブ ゼスティリア 公式コンプリートガイド [Tales of Zestiria Official Complete Guide] (v japonštině). Bandai Namco Entertainment. 22 February 2015. ISBN  978-4-902372-51-9.
  33. ^ A b C Romano, Sal (9 April 2014). "Tales of Zestiria introduces new character Lailah". Gematsu. Archivováno z původního dne 16. září 2015. Citováno 9. dubna 2014.
  34. ^ "Životopis". Robbie Daymond. Citováno 9. září 2019.
  35. ^ A b C d E F G "Tales of Zestiria the X (2016) Cast". Za hlasovými herci. Citováno 9. září 2019.
  36. ^ A b C d E F G h "Tales of Zestiria (2015) Japanese Cast". Za hlasovými herci. Citováno 9. září 2019.
  37. ^ A b C d Harnage, Jeremy (24 July 2014). "Tales of Zestiria's Character English Names Confirmed". RPGFan. Archivováno z původního dne 24. července 2014. Citováno 24. července 2014.
  38. ^ "Ryota Ohsaka Voices Mikurio in Tales of Zestiria". Anime News Network. 12 February 2014. Archivováno z původního dne 6. listopadu 2014. Citováno 15. března 2014.
  39. ^ Sato (19 February 2014). "Tales of Zestiria's Miclio Is An Angel-Like Character From A Lost Race". Siliconera. Archivováno z původního dne 27. února 2015. Citováno 26. dubna 2014.
  40. ^ "Michael Jonston, Actor (Zach)". Bornless Ones – Official Website for Bornless Ones. Archivovány od originál dne 19. července 2018. Citováno 9. září 2019.
  41. ^ 『テイルズ オブ ゼスティリア』津田健次郎さん演じる正体不明の危険な天族・ザビーダが公開! ついに明かされた戦闘システム"神依化"など最新情報が到着 (v japonštině). Famitsu. 19. června 2014. Archivováno z původního dne 17. října 2014. Citováno 19. června 2014.
  42. ^ A b C d E F G "【TpGS 15】馬場英雄來台宣傳《時空幻境 熱情傳奇》20 週年紀念卡拉 OK 大賽舉辦" [[TpGS 15] Hideo Baba come to Taiwan for publicity A Kara OK contest of Příběhy o Zestirii 20th anniversary is held] (in Chinese). Gamer.com.tw. 29. ledna 2015. Archivováno z původního dne 30. ledna 2015. Citováno 30. ledna 2015.
  43. ^ A b C d Kawashima, Keiji (8 May 2015). 『テイルズ オブ ゼスティリア』馬場英雄プロデューサーに訊く、"ヒロイン"のこと、シリーズの"これから"のこと。 (v japonštině). Famitsu. Archivováno from the original on 8 May 2015. Citováno 8. května 2015.
  44. ^ "Alexis Tipton on Twitter: "Just got permission to make this announcement. I voice Alisha in the new Tales of Zestiria Game #Fall2015 http://t.co/2oxughbg2b"". Cvrlikání. Citováno 9. září 2019. Externí odkaz v | název = (Pomoc)
  45. ^ ドラマを動かす少女との出会い. Famitsu týdně (v japonštině). Enterbrain (1346): 118–120. 18 September 2014.
  46. ^ A b C d "Tales of Zestiria Anime Special to Air on December 30". Anime News Network. 21. září 2014. Archivováno z původního dne 12. září 2015. Citováno 28. září 2014.
  47. ^ Meom, Francesco De (29 December 2014). "Tales Of Zestiria's Rose Is A Playable "Accompanying Character", Series Producer Confirms". Exploze. Archivováno z původního dne 3. ledna 2015. Citováno 3. ledna 2015.
  48. ^ "FINALLY! I can say it! I Play Rose in... - Caitlin Glass Voice Actor". Facebook. Citováno 9. září 2019.
  49. ^ Barker, Andrew (25 June 2014). "Tales of Zestiria Gallery Update". RPGFan. Archivováno z původního dne 5. září 2015. Citováno 26. června 2014.
  50. ^ A b James, Thomas (29 May 2014). "Tales of Zestiria's new combat systems detailed". Gematsu. Archivováno z původního dne 10. října 2015. Citováno 20. července 2014.
  51. ^ "Hosté". Kraken Con. Archivovány od originál dne 16. března 2016. Citováno 9. září 2019.
  52. ^ Sato (20 March 2014). "A Closer Look At Tales of Zestiria's Newest Character, Edna". Siliconera. Archivováno z původního dne 8. února 2015. Citováno 26. dubna 2014.
  53. ^ "Misato Fukuen Voices Edna in Příběhy o Zestirii". Anime News Network. 12. března 2014. Archivováno z původního dne 24. září 2015. Citováno 15. března 2014.
  54. ^ "Kira Buckland Voice Actress". Kira Buckland Voice Actress. Citováno 9. září 2019.
  55. ^ James, Thomas (4 June 2014). "Tales of Zestiria introduces new character Zabida". Gematsu. Archivováno from the original on 8 October 2015. Citováno 5. června 2014.
  56. ^ "Ian Sinclair on Twitter: "I'm thrilled to announce that I play Zaveid in the game Tales of Zestiria. Go buy it. Je to úžasné. #TalesOfZestiria https://t.co/s9kjGCkJxu"". Cvrlikání. Citováno 9. září 2019. Externí odkaz v | název = (Pomoc)
  57. ^ A b Yip, Spencer (17 September 2014). "Tales Of Zestiria Hands-On: Battle System Elements". Siliconera. Archivováno z původního dne 18. září 2014. Citováno 18. září 2014.
  58. ^ 株式会社トライクレッシェンド 製品情報 (v japonštině). tri-Crescendo. Archivováno z původního dne 3. dubna 2015. Citováno 3. dubna 2015.
  59. ^ A b C Robson, Daniel (26. června 2014). „Proč 90% fanoušků na Tales of Festival jsou ženy“. IGN. Archivováno z původního dne 1. července 2014. Citováno 15. července 2014.
  60. ^ A b Inamoto, Tetsuya (13 December 2013). 「テイルズ オブ ゼスティリア」では謎のドラゴンがカギを握る? 最新作が公開された「20周年記念タイトル制作発表会」をレポート. 4Gamer.net. Archivováno from the original on 19 June 2015. Citováno 2. prosince 2015.
  61. ^ A b C Romano, Sal (12 December 2013). "Tales of Zestiria confirmed for worldwide release". Gematsu. Archivováno z původního dne 18. září 2015. Citováno 13. prosince 2013.
  62. ^ Ashcraft, Brian (12 December 2013). "First Look at the New Tales Game". Kotaku. Archivováno from the original on 28 February 2015. Citováno 18. prosince 2013.
  63. ^ A b C 【全文掲載】『テイルズ オブ ゼスティリア』"情熱"を込めた作り手たちからの産地直送メッセージ【その1:シナリオ編】 (v japonštině). Famitsu. 25. ledna 2015. Archivováno from the original on 8 May 2015. Citováno 27. ledna 2015.
  64. ^ 『テイルズ オブ ゼスティリア』馬場英雄プロデューサーへのインタビュー全文掲載&追記あり!. Famitsu. 15 January 2014. Archivováno z původního dne 15. května 2015. Citováno 2. prosince 2015.
  65. ^ A b 【全文掲載】『テイルズ オブ ゼスティリア』"情熱"を込めた作り手たちからの産地直送メッセージ【その2:バトル編】 (v japonštině). Famitsu. 26. ledna 2015. Archivováno z původního dne 12. června 2015. Citováno 27. ledna 2015.
  66. ^ A b テイルズ オブ ゼスティリア 公式コンプリートガイド [Tales of Zestiria Official Complete Guide] (v japonštině). Bandai Namco Entertainment. 22 February 2015. pp. 589–594. ISBN  978-4-902372-51-9.
  67. ^ A b Romano, Sal (12 December 2013). "Tales of Zestiria announced for PlayStation 3". Gematsu. Archivováno from the original on 24 April 2014. Citováno 17. ledna 2015.
  68. ^ A b C 【全文掲載】『テイルズ オブ ゼスティリア』"情熱"を込めた作り手たちからの産地直送メッセージ【その3:キャラクター&世界編】 (v japonštině). Famitsu. 27. ledna 2015. Archivováno z původního dne 30. ledna 2015. Citováno 27. ledna 2015.
  69. ^ "Daisuke Ono Voices Dezel in Tales of Zestiria PS3 Game". Anime News Network. 14. května 2014. Archivováno z původního dne 23. září 2015. Citováno 14. května 2014.
  70. ^ A b 『テイルズ オブ ゼスティリア』CM第二弾と作曲家インタビュー公開、ネットでは早くも「デゼル死なないで」との声 (v japonštině). Inside Games. 19. ledna 2014. Archivováno z původního dne 22. ledna 2015. Citováno 21. ledna 2014.
  71. ^ Warner Music Japan (26. ledna 2015). テイルズ オブ ゼスティリア 音楽制作の舞台裏【作曲家 椎名 豪編】 (Web video) (Video) (in Japanese). Youtube. Citováno 30. října 2015.
  72. ^ A b C d Romano, Sal (2 July 2015). "Tales of Zestiria collector's edition announced for Europe". Gematsu. Archivováno z původního dne 2. července 2015. Citováno 5. července 2015.
  73. ^ A b C d Romano, Sal (3 July 2015). "Tales of Zestiria PS4 collector's edition announced for North America". Gematsu. Archivováno from the original on 5 July 2015. Citováno 5. července 2015.
  74. ^ A b C „Hra Tales of Zestiria dostává speciální TV anime od ufotable“. Anime News Network. 31. května 2014. Archivováno z původního dne 5. října 2015. Citováno 31. května 2014.
  75. ^ „Tales of Zestiria Commercial Unveils Superfly Theme Song“. Anime News Network. 13. září 2014. Archivováno z původního dne 9. prosince 2014. Citováno 13. září 2014.
  76. ^ 『テ イ ル ズ オ ブ ゼ ス テ ィ リ ア』 新 キ ャャ (v japonštině). Famitsu. 24. července 2014. Archivováno from the original on 16 April 2015. Citováno 21. ledna 2015.
  77. ^ Superfly、5thアルバムのリリースが決定 先行シングル「White Light」の配信がスタート (v japonštině). CD Journal. 21 January 2015. Archivováno from the original on 21 January 2015. Citováno 21. ledna 2015.
  78. ^ Kish, Mary (16 September 2015). "Tales of Zestiria Opening Cinematic HD". GameSpot. Archivováno z původního dne 21. října 2015. Citováno 21. října 2015.
  79. ^ Romano, Sal (22 August 2013). "Bandai Namco trademarks three more Tales names". Gematsu. Archivováno z původního dne 13. září 2015. Citováno 13. prosince 2013.
  80. ^ Yip, Spencer (4 September 2013). "Tales Of Zestiria Is Most Likely The Name Of The Next Tales Game". Siliconera. Archivováno z původního dne 30. září 2015. Citováno 13. prosince 2013.
  81. ^ Yip, Spencer (4 September 2013). "Tales Of Zestiria Trademark Spotted In The U.S.A." Siliconera. Archivováno z původního dne 25. listopadu 2014. Citováno 13. prosince 2013.
  82. ^ "Tales of Zestiria Game Announced for PS3". Anime News Network. 12. prosince 2013. Citováno 12. prosince 2019.
  83. ^ Romano, Sal (26 November 2013). "Next Tales of teaser site launched". Gematsu. Archivováno z původního dne 13. září 2015. Citováno 13. prosince 2013.
  84. ^ Yip, Spencer (3 December 2013). "Další Příběhy Of Game Will Be Revealed On December 12". Siliconera. Archivováno z původního dne 15. října 2015. Citováno 13. prosince 2013.
  85. ^ "Tales of Zestiria Game Announced for PS3". Crunchyroll. 8. ledna 2014. Citováno 8. ledna 2020.
  86. ^ A b Romano, Sal (15 April 2015). "Tales of Zestiria coming this fall with dual audio, first English trailer". Gematsu. Archivováno from the original on 16 April 2015. Citováno 16. dubna 2015.
  87. ^ PS Storeで「テイルズ オブ」シリーズのディスカウントキャンペーン第1弾が開始 (v japonštině). 4Gamer.net. 22. října 2014. Archivováno from the original on 9 April 2015. Citováno 22. října 2014.
  88. ^ Romano, Sal (31 October 2014). "Tales of Zestiria PS3 controller announced for Japan". Gematsu. Archivováno z původního dne 31. října 2014. Citováno 31. října 2014.
  89. ^ Dong, Bamboo (7 November 2014). "Tales of Zestiria Collaborates with Punk Lolita Clothing Brand Putumayo". Anime News Network. Archivováno z původního dne 9. listopadu 2014. Citováno 9. listopadu 2014.
  90. ^ バンダイナムコエンターテインメントブックス公式サイト / テイルズ オブ ゼスティリア 公式コンプリートガイド (v japonštině). Bandai Namco Entertainment. Archivováno from the original on 27 April 2015. Citováno 27. dubna 2015.
  91. ^ 【ファミ通の攻略本】『テイルズ オブ ゼスティリア』の最終完全攻略本、発売中! (v japonštině). Famitsu. 27.dubna 2015. Archivováno from the original on 27 April 2015. Citováno 27. dubna 2015.
  92. ^ Romano, Sal (18. června 2014). „Příběhy o Zestirii zasáhnou západ ve stejném roce, kdy zasáhne Japonsko“. Gematsu. Archivováno z původního dne 18. června 2014. Citováno 18. června 2014.
  93. ^ Romano, Sal (12. června 2015). "Tales of Zestiria announced for PS4, PC, release date set". Gematsu. Archivováno z původního dne 12. června 2015. Citováno 12. června 2015.
  94. ^ Romano, Sal (24 September 2014). "Tales of Zestiria system and pre-order trailers". Gematsu. Archivováno z původního dne 10. září 2015. Citováno 28. září 2014.
  95. ^ A b Romano, Sal (17 November 2014). "Tales of Zestiria academy and Idolmaster costume DLC announced". Gematsu. Archivováno z původního dne 29. listopadu 2014. Citováno 29. listopadu 2014.
  96. ^ A b Tales of Zestiria テイルズ オブ ゼスティリア / バンダイナムコゲームス公式サイト (v japonštině). Tales of Zestiria Official website. Archivováno from the original on 27 April 2015. Citováno 27. dubna 2015.
  97. ^ Yip, Spencer (27 November 2014). "Tales Of Zestiria's Idolmaster And School Uniform Costumes Also Change The Battle Music". Gematsu. Archivováno z původního dne 29. listopadu 2014. Citováno 29. listopadu 2014.
  98. ^ Romano, Sal (16 December 2014). "Tales of Zestiria has Sengoku Basara 4 and Blue Exorcist DLC collaborations [Update]". Gematsu. Archivováno z původního dne 17. prosince 2014. Citováno 17. prosince 2014.
  99. ^ Romano, Sal (11 January 2015). "Previous Tales save data unlocks attachments in Tales of Zestiria". Gematsu. Archivováno z původního dne 12. ledna 2015. Citováno 12. ledna 2015.
  100. ^ A b C Sato (27 January 2015). "Tales of Zestiria To Get A DLC Episode About What Happens To Alisha After The Game [Update]". Siliconera. Archivováno z původního dne 27. ledna 2015. Citováno 27. ledna 2015.
  101. ^ A b Metcalf, Paul (23 October 2015). "Tales of Zestiria New DLC Free But Only For a Limited Time". SegmentNext. Archivováno z původního dne 24. října 2015. Citováno 25. října 2015.
  102. ^ A b C Woo, Jesse (4 February 2015). "Tales of Zestiria's Controversial DLC is not an Epilogue". RPGFan. Archivováno z původního dne 5. září 2015. Citováno 6. února 2015.
  103. ^ A b "Tales of Zestiria for PlayStation 4 Reviews". Metakritický. Archivováno from the original on 25 November 2015. Citováno 9. listopadu 2015.
  104. ^ A b "Tales of Zestiria for PC Reviews". Metakritický. Archivováno from the original on 25 November 2015. Citováno 1. února 2016.
  105. ^ A b C d E プレイステーション3 - テイルズ オブ ゼスティリア. Famitsu týdně (v japonštině). Enterbrain (1362): 35. 15 January 2015.
  106. ^ A b C d E Wallace, Kimberley (16 October 2015). "Tales of Zestiria - Losing Passion and Inspiration". Informátor hry. Archivováno z původního dne 17. října 2015. Citováno 19. října 2015.
  107. ^ A b C d E F Concepcion, Miguel (23 October 2015). "Tales of Zestiria Review". GameSpot. Archivováno z původního dne 25. října 2015. Citováno 25. října 2015.
  108. ^ A b C d E Moore, Ben (30 October 2015). "Tales of Zestiria - Review". GameTrailers. Archivováno from the original on 24 November 2015. Citováno 24. listopadu 2015.
  109. ^ A b C d Sullivan, Meghan (16 October 2015). "Tales of Zestiria Review". IGN. Archivováno z původního dne 17. října 2015. Citováno 19. října 2015.
  110. ^ A b C d Lucas, Danielle (5 November 2015). "Tales of Zestiria review". PC Gamer. Archivováno z původního dne 7. listopadu 2015. Citováno 7. listopadu 2015.
  111. ^ A b C d E Recenze Dengeki: テ イ ル ズ オ ブ ゼ ス テ ィ リ ア (PS3). PlayStation Dengeki (v japonštině). ASCII Media Works (582): 220. 15. ledna 2015.
  112. ^ A b C d E F Van Duine, Erran (26. února 2015). "Tales of Zestiria Review - Wide Open Spaces (PS3 Import)". Životní styl PlayStation. Archivováno z původního dne 18. září 2015. Citováno 28. února 2015.
  113. ^ A b C d Meli, Jowi (19. října 2015). „Recenze Tales of Zestiria - Smite the Malevolence (PS4)“. PlayStation Lifestyle. Archivováno z původního dne 21. října 2015. Citováno 21. října 2015.
  114. ^ A b C d E Helm, Jordan (24. října 2015). "Recenze: Tales of Zestiria". Hardcore Gamer. Archivováno z původního dne 25. října 2015. Citováno 25. října 2015.
  115. ^ A b C d E Ouden, Adriaan den (5. listopadu 2015). „Recenze Tales of Zestiria - Vyčištění království“. RPGamer. Archivováno z původního dne 24. listopadu 2015. Citováno 24. listopadu 2015.
  116. ^ A b C d Hagues, Alana (2. listopadu 2015). "Recenze Tales of Zestiria". RPGFan. Archivováno z původního dne 24. listopadu 2015. Citováno 24. listopadu 2015.
  117. ^ フ ュ ー チ ャ ー 部門 | 受 賞 作品 | 日本 ゲ ー ム 大 賞 賞 2014 (v japonštině). Japan Game Awards 2014. Archivováno z původního dne 9. ledna 2015. Citováno 15. ledna 2015.
  118. ^ = 『テ イ ル ズ オ ブ ゼ ス テ ィ リ ア』 が プ ラ チ ナ 殿堂 入 り ―― 週刊 フ ァ ミ 通 2015 年 1 月 29 日 号 新 作 ゲ ー ム ク ロ ス レ ビ ュ ー よ よ り (v japonštině). Famitsu. 16. ledna 2015. Archivováno z původního dne 3. července 2015. Citováno 28. února 2015.
  119. ^ Romano, Sal (28. ledna 2015). „Media Create Sales: 1/19/15 - 1/25/15“. Gematsu. Archivováno z původního dne 28. ledna 2015. Citováno 28. ledna 2015.
  120. ^ Richards, Brian (5. srpna 2015). „Top 100 nejprodávanějších her v Japonsku během první poloviny roku 2015“. Nintendo Vše. Archivováno z původního dne 6. srpna 2015. Citováno 6. srpna 2015.
  121. ^ Dunning, Jason (19. října 2015). „UK Sales Chart: Tales of Zestiria, Dragon Quest Heroes & Disgaea 5 Can't Crack the top 7“. Životní styl PlayStation. Archivováno z původního dne 19. října 2015. Citováno 19. října 2015.
  122. ^ „Tales of Zestiria on Steam Spy“. Steam Spy. Archivováno z původního dne 22. března 2016. Citováno 26. března 2016.
  123. ^ Yip, Spencer (15. dubna 2015). „Tales of Zestiria dorazí do Ameriky letos na podzim s japonským hlasem“. Siliconera. Archivováno z původního dne 16. dubna 2015. Citováno 16. dubna 2015.
  124. ^ A b Nový typ (v japonštině). Č. Ledna 2015. Kadokawa Shoten. 10. prosince 2014. s. 131. Chybějící nebo prázdný | název = (Pomoc)[úplná citace nutná ]
  125. ^ A b 『テ イ ル ズ オ ブ ゼ ス テ ィ リ ア』 エ ン デ ィ グ ま で プ レ イ し て 担当 編 集 が 思 思 た こ と。 スTV ス ペ シ ル ル ア ニ メ も も も も も も も (v japonštině). Famitsu. 27. prosince 2014. Archivováno z původního dne 30. června 2015. Citováno 18. ledna 2015.
  126. ^ A b 発 売 直 前! 「テ イ ル ズ オ ブ ゼ ス テ ィ リ ア」 馬 場 P ト ー ク シ ョ ー 開 催 (v japonštině). Impress Watch. 18. ledna 2015. Archivováno z původního dne 15. února 2015. Citováno 18. ledna 2015.
  127. ^ „テ イ ル ズ オ ブ ゼ ス テ ィ リ ア - 導師 の 夜 明 け - - ufotable“ (v japonštině). Ufotovatelný. Archivováno z původního dne 18. ledna 2015. Citováno 18. ledna 2015.
  128. ^ „Tales of 20th Anniversary Animation Produced by ufotable for 2016 Airing“. Anime News Network. 7. června 2015. Archivováno z původního dne 7. června 2015. Citováno 7. června 2015.
  129. ^ Sato (15. prosince 2015). ""Tales of Zestiria the X „Anime Announced For Spring 2016“. Siliconera. Archivováno z původního dne 15. prosince 2015. Citováno 15. prosince 2015.
  130. ^ A b „Tales of Zestiria the X TV Anime Unveils Cast, Staff, Teaser Video, Visual“. Anime News Network. 26. března 2016. Archivováno z původního dne 26. března 2016. Citováno 26. března 2016.
  131. ^ „Funimation to stream D. Gray Man, Servamp, Tales of Zestiria, Danganronpa 3, Love Live Sunshine, First Love Monster, Handa-kun, Tsukiuta, Time travel Girl, Xechs, Regalia“. Anime News Network. 23. června 2016. Citováno 23. června 2016.
  132. ^ „AnimeLab Summer Simulcast Lineup 2016“. 25. června 2016.
  133. ^ „Tales of Zestiria the X TV Anime Gets 2nd Season in 2017“. Anime News Network. 18. září 2016. Citováno 18. září 2016.
  134. ^ „Televizní reklama Tales of Zestiria X Season 2 odhaluje tematické písně, premiéra 8. ledna“. Anime News Network. 30. listopadu 2016. Citováno 30. listopadu 2016.
  135. ^ „Hra Tales of Zestiria PS3 se na začátku roku 2015 přizpůsobí manga“. Anime News Network. 27. října 2014. Archivováno z původního dne 28. října 2014. Citováno 2. listopadu 2014.
  136. ^ „Příběhy Zestirie Manga zahajují 28. ledna“. Anime News Network. 5. ledna 2015. Archivováno z původního dne 6. ledna 2015. Citováno 6. ledna 2015.
  137. ^ 『テ イ ル ズ オ ブ ゼ ス テ ィ リ ア』 ノ ベ ラ イ ズ 版 が フ ァ ミ 通 文庫 よ り 本 日 4 月 30 日 に 発 売 (v japonštině). Famitsu. 30.dubna 2015. Archivováno z původního dne 4. května 2015. Citováno 4. května 2015.
  138. ^ „Sedm moří se vydává na dobrodružství s licencí Manga Tales of Zestiria“. Seven Seas Entertainment. 28. října 2016. Citováno 13. listopadu 2017.

externí odkazy

Média související s Příběhy o Zestirii na Wikimedia Commons