Luke fon Fabre - Luke fon Fabre

Luke fon Fabre
Příběhy charakter
LukefonFabre.jpg
Luke, jak je vidět na Příběhy propasti
První hraPříběhy propasti (2005)
NavrhlKosuke Fujishima
VyjádřenýVidět Herci hlasu

Luke fon Fabre (japonský: ル ー ク ・ フ ォ ン ・ フ ァ ブ レ, Hepburn: Rūku fon Fabure, Luke fone Fabre) je fiktivní postava představen v roce 2005 role-playing videohra Příběhy propasti podle Studio Namco Tales. Luke je mladý šermíř, který po únosu a ztrátě paměti žil sedm let v sídle v kimlašském království. Jeho hýčkaný život se obrátí vzhůru nohama, když se nevědomky stane terčem vojensko-náboženské organizace známé jako Řád Lorelei, která mu věří, že je klíčem k starodávnému proroctví. Během své cesty Luke bojuje, aby zastavil hrozící válku, a dospívá jako člověk. Objevil se také v anime a manga verze hry i dalších her v rámci Příběhy série.

Namcoův štáb vytvořil z Luka chybnou osobu, která, přestože je kvůli své osobnosti nerozlučná, v průběhu hry dospěje. Byl navržen Kosuke Fujishima kdo chtěl, aby jeho vzhled ukázal svou lenost, smysl pro módu a skutečnost, že praktikuje bojová umění.

Kritické přijetí Lukovy postavy se pohybovalo od negativního po pozitivní na základě jeho vývoje v Příběhy propasti. Ačkoli byl zpočátku považován za unlikable person, jeho růst do úctyhodného hrdiny v celém oblouku příběhu získal pochvalu od kritiků. Objevil se také v několika Příběhy hlasování, kde byl zvolen jako jeden z nejpopulárnějších postav série.

Tvorba a design

Jurij Lowenthal hlasy Luke v angličtině dabovat

Makoto Yoshizumi, producent společnosti Příběhy propasti vysvětlil, že zaměstnanci studia způsobili, že protagonista Luke byl nerozbitný tím, že byl na začátku hry „sobecký“ a „otravný“.[1] Tyto negativní osobnostní rysy byly navrženy tak, aby způsobily, že ho hráči nemají rádi, ale v průběhu hry by dospěl v někoho tak sympatického, že by ostatní hlavní postavy komentovaly: „Huh, Luke to není tak špatné“.[1] I když taková postava mohla vypnout mnoho hráčů, Yoshizumi upřednostňoval obsazení „chybných postav“ před příběhem, ve kterém „osudový protagonista měl perfektní život a perfektní výchovu a vyrostl, aby porazil démonského krále“.[1]

Během časných propagačních her, jeden ze zaměstnanců, Yasuhiro Fukaya, poznamenal, že více fanouškům se postava nelíbila. Po ukončení hry, která ho vyvinula, ho však fanoušci začali mít rádi. Fukuya sdílel stejné pocity až do té míry, že Luka označil za svého oblíbeného Příběhy charakter.[2] Zaměstnanci chtěli, aby se Luke během příběhu postupně měnil, aby si hráči během tohoto procesu všimli jeho oblouku postavy a cítili ho sympatického. Další důležitou součástí Luka bylo to, jak se začíná spojovat s hratelnými postavami v příběhu a zjistit, jak spolu začínají spolupracovat.[3] Ačkoli Luke je protagonistou hry, zaměstnanci poznamenali, že jeho vztah s Aschem je také jedním z hlavních témat a popisuje je jako téměř stejnou postavu.[4]

Návrhář postav Kosuke Fujishima poznamenal, že zatímco Lukův oděv ho dělá líným, bylo v pořádku mít oblečení, které je odporné, protože prostředí bylo navrženo tak, aby měl na sobě nejmódnější oblečení své doby. Rozhodl se ukázat Lukovi břicho, aby prokázal, že je ve hře bojovníkem. Fujishima je stále znepokojen Lukovým designem a přemýšlel, co si lidé myslí o tom, jak se jeho břicho vždy zobrazuje. Lukova póza je výsledkem výzkumu Fujishima v módních knihách, které obsahují obrazy chlapců, kteří vypadají, jako by se potloukali Shibuya.[5]

Lukův anglický hlasový herec je Jurij Lowenthal,[6][7] kdo si všiml, že by se mohl vztahovat k postavě kvůli své sobecké povaze a komicky poznamenal, že mu chybí vývoj Luka.[8] Jeho japonský herec hlasu je Chihiro Suzuki,[6][9] kdo byl vybrán Yasunori Matsumoto, který také chtěl tuto roli. Suzuki neměl tušení o nastavení hry ani o tom, jak Luke vypadal, protože nebyly žádné obrázky. Bylo mu řečeno, aby použil Shibuya jako obraz.[10] Suzuki si užíval zvukové drama série a skončil zmatený, pokud jde o to, kdo je poslední postavou, která se objeví na konci hry. Celkově se Suzuki líbilo Lukově charakterizaci.[11]

Vystoupení

Luke stříhání vlasů znamená změnu jeho charakteru, aby se vyhnul stejným chybám

Lukeovi, hlavnímu protagonistovi hry, je 17 a je jediným synem šlechtické rodiny v království Kimlasca-Lanvaldear. Poté, co byl v deseti letech unesen, ztratil Luke všechny vzpomínky z dětství a po návratu domů byl uvězněn v bezpečí panství fon Fabre. Jeho izolace ho vede k tomu, aby se stal poměrně nezralým, sobeckým jedincem, který téměř neznal celý svět.[12] Jeho jediným koníčkem je šerm. Během tréninku s Van Grantsem se Luke snaží chránit svého učitele před vrahem Tear Grants a oba jsou transportováni do vnějšího světa.[13] Na zpáteční cestě se Luke setkává s plukovníkem Jade Curtissem z Malkuthových sil, který ho žádá o pomoc při zastavení hrozící války s využitím jeho postavení šlechtice.[14] Když se znovu sejde s Vanem, zjistí, že má schopnost vytvořit si „hyperrezonanci“ sám, což je mimořádně silná schopnost, když dva tandemové písma stejného typu využijí své schopnosti v tandemu. Luke je jeho učitelem přesvědčen, aby využil své síly, aby se stal hrdinou a zastavil válku, aby nebyl použit jako zbraň.[15] Van s ním manipuluje, aby pomocí hyperrezonance zachránil město Akzeriuth před miasmatem a stal se hrdinou.[16] To však vede ke zničení města a Luke ztratí důvěru všech.[17]

Po zničení Akzeriuthem se Luke dozví, že je ve skutečnosti sedmiletý izofonicky totožný "replika" Asch, skutečný Luke fon Fabre.[18] Tato událost, spolu s opuštěním jeho přátel, pobízí Luka, aby se změnil k lepšímu, a ostříhal si vlasy jako symbol svého odhodlání. Rovněž požádá Tear, aby se o něj postaral a dohlížel na něj.[19] V průběhu hry Luke také rozvíjí city k ní do té míry, že se je jednou pokusí přiznat, ale rozhodne se to neudělat.[20] Poté začne spolupracovat se svými kamarády na ochraně měst jako Akzeriuth před zničením pomocí své hyperresonance na stromech Sephiroth.[21] Bojuje s Vanem, který si přeje vytvořit nový svět replik, a je vítězný.[22]

Měsíc po Vanově porážce se Luke a jeho kamarádi začali zajímat o výskyt miasmatu ve světě. Bez možnosti, jak to nechat zmizet, se Luke nakonec rozhodne obětovat spolu s novou replikou, aby zničil miasma.[23] I když přežije, lékař mu později řekne, že má málo času na život.[24] Když umírá, Asch dává Lukovi to, co zbylo z jeho moci, což mu umožňuje provádět hyperresonanci druhého řádu. Luke pak konfrontuje Van znovu používat jeho síly osvobodit ducha Lorelei.[25] Po Vanově smrti je Luke spolu s Aschovou mrtvolou pohlcen oslepujícím světlem, když Luke osvobodí Lorelei.[26] Jeden rok po bitvě na Eldrantu a tři roky po zahájení jeho počáteční cesty se předpokládá, že je Luke mrtvý. V noci svého obřadu dospívání, svých dvacátých narozenin, se však Luke sešel se svými přáteli.[27]

Luke zopakoval svou roli ze hry v manga a anime adaptace série, stejně jako v manga spin-off Tales of the Abyss: Asch: the Bloody.[28][29][30] The Fandisc Tales of the Abyss také obsahuje dva segmenty, kde Luke hraje s Tearem a jde navštívit lékaře Jade.[10] Luke se také objeví v Tales of the World: Radiant Mythology a pokračování Tales of the World: Radiant Mythology 2 a Tales of the World: Radiant Mythology 3 jako hratelná postava.[31] v Tales of the Heroes: Twin Brave, Luke se objeví v Guyově vážném scénáři jako jeho partner.[32] Je také hratelný Příběhy VS.[33] Mimo Příběhy série, on také se objeví v PlayStation Portable verze Venus & Braves.[34]

Recepce

Kritický příjem Luke fon Fabre se pohyboval od negativního po pozitivní na základě jeho vystoupení v Příběhy propasti. Na základě jeho prvního dojmu ze hry, Jeff Haynes z IGN nazval Luka „rozmazleným a chráněným dítětem“ a všiml si, že je opakem slzy.[12] GameSpot Ashton Raze poznamenal, že Luke „je přinejmenším zpočátku velmi nepříjemný a způsob, jakým ostatní postavy jeho chování vyvracejí, je zábavný.“[35] Casey Brienza z Anime News Network (ANN) viděl Lukeovy interakce s Cheagle Mieu jako velkou přitažlivost ve druhé epizodě anime. „Kdokoli, kdo někdy krátce živil vražedné myšlenky, když je konfrontován s dalším roztomilým anime stvořením, se bude radovat z jeho komediálního zacházení s krtkem a zemře se smíchem nad jeho okamžitou nenávistí k jeho pronikavému pískání.“[36] Carl Kimlinger také z ANN považoval postavu za dráždivou.[37] Christian Nutt z GamesRadar poznamenal, že Luke bude pravděpodobně obtěžovat většinu hráčů, když řeknou: „ačkoli každý, kdo to zvládl přes své dospívající, uspěje ... tohle je skoro na kost.“ Také obtěžuje ostatní postavy hry a „když zasáhne první velký spiknutí zápletky, vezmou to na něj - příliš mnoho“.[38] Alex Fuller z RPGamer poznamenal, že: „Mimořádně dobrá manipulace s vývojem postav je snadno největší vyprávěcí silou Abyss. Lukova cesta od sobeckého a chráněného spratka do finálního hrdiny hry je skvěle vynesena.“[39] Dan Whitehead z Eurogamer poznamenal, že zejména Luke vyniká mezi hrdiny žánru RPG „protože jeho vývoj od rozmazleného spratka po hodného hrdinu je příjemně organický.“[40]

Abraham Ashton Liu z RPGFan uvedl, že Luke se velmi lišil od předchozího Příběhy protagonistů kvůli jeho prominentním unlikable rysům, díky nimž byl jeho růst ve hře velmi pozoruhodný.[41] Richard Eisbeins z Kotaku také ocenil vývoj postavy Luka v recenzi anime. Poznamenal, že zatímco „Luke zahajuje sérii jako jeden z nejnebezpečnějších protagonistů ve všech anime“, „stává se čím dál méně prominentním během prvních osmi epizod seriálu - jak se vyvíjí jakýsi komplex hrdinů, který ho žene do čelisti katastrofy. Od té chvíle se však horečně snaží být lepší, než byl - myslet sám za sebe a dělat to, co považuje za správné. A navzdory občasným drobným neúspěchům uspěje. “[42] Informátor hry'Kimberley Wallace ocenila vývoj postavy i jeho vztah s Tearem a uvedla, že oba dva měli během konce jeden z nejlepších momentů ve hře.[43] Na druhou stranu Keza MacDonald z IGN cítil, že jeho vývoj postavy byl „od úplného nepříjemného trhnutí po něco méně nepříjemného trhnutí“, protože ostatní postavy byly sympatičtější než on.[44] Kevin Leathers z britské Anime Network uvedl, že zatímco Lukově vývoji chyběla originalita, nakonec dokáže hráče pobavit.[45]

V Famitsu V anketě z roku 2010 byl Luke zvolen jako čtyřicátá devátá nejlepší postava videohry.[46] Objevil se také oficiálně Příběhy hlasování o popularitě, kde byl zvolen jako jedna z nejpopulárnějších postav ze série. Ve čtvrtém hlasování se objevil třetí,[47] zatímco v následujících dvou byl čtvrtý.[48][49] V další anketě v roce 2014 byl zvolen druhým.[50] Postava byla také oblíbená u cosplayers.[51][52][53]

Viz také

Reference

  1. ^ A b C „Příběhové hry nejsou RPG, říká producent Tales of the Abyss“. Siliconera. Archivovány od originál 21. listopadu 2016. Citováno 14. května 2014.
  2. ^ Ciolek, Todd (17. ledna 2017). „Tales of Berseria's Yasuhiro Fukaya“. Anime News Network. Archivováno z původního 28. ledna 2017. Citováno 28. ledna 2017.
  3. ^ „Volume 8: Tales of the Abyss“. Nintendo. Citováno 30. července 2020.
  4. ^ „Volume 8: Tales of the Abyss“. Nintendo. Citováno 30. července 2020.
  5. ^ Kosuke Fujishima's Character Works: Tales of the Abyss Illustrations. 2006. s. 10. ISBN  9784758010580.
  6. ^ A b „Luke fon Fabre Voice - Tales of the Abyss (videohra)“. Za hlasovými herci. Citováno 30. prosince 2019. Zelená značka zaškrtnutí označuje, že role byla potvrzena pomocí snímku obrazovky (nebo koláže snímků obrazovky) seznamu hlasových herců titulu a jejich příslušných postav nalezených v závěrečných titulcích a / nebo jiných spolehlivých zdrojů informací.
  7. ^ „HLAS NAD“. YuriLowenthal.com. Archivovány od originál dne 2008-04-13. Citováno 2009-09-09.)
  8. ^ Ward, Dave (2. listopadu 2009). „Rozhovor s Yuri Lowenthalem“. RPGSite. Archivováno z původního dne 24. září 2015. Citováno 17. května 2014.
  9. ^ „メ イ ン“. TV TOA. Archivováno z původního dne 17. května 2014. Citováno 15. května 2014.
  10. ^ A b Tales of the Abyss Special Fandisc. Vizuální Bandai. 2009.
  11. ^ "Komentář". TV TOA. Citováno 11. června 2020.
  12. ^ A b “Tales of the Abyss Hands On”. IGN. Archivováno z původního dne 15. května 2014. Citováno 14. května 2014.
  13. ^ Studio Namco Tales. Příběhy propasti. Hry Namco Bandai. Slyšel jsem podivnou píseň („fonic hymnus“, nazval ji ... Co to je?). Bylo mi ospalé, a pak přišla ta divná dívka a zaútočila na Vana. Snažil jsem se ji zastavit, ale najednou se mezi námi objevila neuvěřitelná síla a byli jsme uvrženi do údolí, o kterém nikdo z nás nevěděl.
  14. ^ Studio Namco Tales. Příběhy propasti. Hry Namco Bandai. Jade řekla, že vezme Iona do Kilascy, aby se pokusila zastavit vypuknutí války mezi Kimlascou a Malkuthem. Jakmile zjistil, že jsem synem vévody Fabreho, požádal mě, abych mu pomohl.
  15. ^ Studio Namco Tales. Příběhy propasti. Hry Namco Bandai. Hyperrezonance je interferenční jev, který může zničit veškerou hmotu. /.../ Mistr Van řekl, že mě Malkuth unesl pro tu moc a Kimlasca mě nechala uvězněnou, aby mě mohli použít ve válce. Znamená to, že budu uvězněn v panství, dokud nezačne válka ?! Mistr Van to nepopřel. Řekl mi však, jak se mi to podařilo obejít. Jeho řešením bylo, abych se stal hrdinou. Podívejte se, jestli můžu osobně zastavit válku, stanu se hrdinou a pak mě už nebudou moci udržet v uzavřeném prostoru!
  16. ^ Studio Namco Tales. Příběhy propasti. Hry Namco Bandai. Nejprve půjdu do Akzeriuth jako velvyslanec dobré vůle. Skóre říká, že k válce dojde, když odsunu lidi z Akzeriuthu, takže místo toho použiji hyperrezonanci ke zničení miasmatu ve městě.
  17. ^ Studio Namco Tales. Příběhy propasti. Hry Namco Bandai. Takže to, co jsem pomocí hyperrezonance zničil, nebylo miasma, ale průchozí prsten a sloup podporující vnější země ... Ale nic jsem o tom nevěděl, takže to není moje chyba. Všichni mě stále obviňují - není to moje chyba! Nedělal jsem to! Nakonec to řekl mistr Van.
  18. ^ Studio Namco Tales. Příběhy propasti. Hry Namco Bandai. Když Tartarus dorazil do města Julie, byl tam Asch. Asch řekl, že Mistr je jeho replikou. Proto vypadají stejně?
  19. ^ Studio Namco Tales. Příběhy propasti. Hry Namco Bandai. Nikdy jsem ani jednou nikoho opravdu neposlouchal, neuvažoval o jeho slovech nebo jsem se sám rozhodl, co mám dělat. A věděl jsem, že chci - že to musím změnit. Ale pochyboval jsem, že by Tear uvěřil jednoduchým slovům s polovičatým srdcem, a tak jsem si ostříhal vlasy.
  20. ^ Studio Namco Tales. Příběhy propasti. Hry Namco Bandai. Noční moře bylo opravdu krásné, stejně jako Tear. Chtěl jsem jí říct své skutečné pocity ... ale rozhodl jsem se, že ne. Nakonec zmizím.
  21. ^ Studio Namco Tales. Příběhy propasti. Hry Namco Bandai. Řídil jsem se Jadeovými pokyny, pomocí hyperrezonance jsem vyřízl ventilovou část a podařilo se mi oživit Sephirothův strom. Udělal jsem to! Ale jak jsem se dostával nadšený, zjistili jsme, že to bylo mnohem horší, než jsme si mysleli. Ukazuje se, že zde ovládaný Sephirothův strom podporoval téměř celý kontinent Rugnica.
  22. ^ Studio Namco Tales. Příběhy propasti. Hry Namco Bandai. Mistr Van říká, že lidstvo je závislé na Juliině skóre. Že silný lék, svět replik, je jediný způsob, jak tuto závislost napravit. Ale ze své vlastní existence vím, že skóre se dostalo mimo trať. Budoucnost lze změnit. Lidstvo se může rozhodnout skóre vyhodit. A po úžasné bitvě se nám podařilo porazit mistra Vana.
  23. ^ Studio Namco Tales. Příběhy propasti. Hry Namco Bandai. Pravděpodobně jsem hodně přemýšlel o tom, jak jsem ve skutečnosti nechtěl zemřít. Ale v každém případě jsem byl schopen chytit meč Lorelei z Aschu a použil jsem ho ke spuštění hyperrezonance. Ale nebyl jsem schopen sám odstranit všechno miasma. Potom mi Asch pomohl a společně jsme neutralizovali miasma ... za cenu tisíců replik životů.
  24. ^ Studio Namco Tales. Příběhy propasti. Hry Namco Bandai. Výsledek vyšetření v Belkendu byl podle mého očekávání. Zmizím. A v blízké budoucnosti také.
  25. ^ Studio Namco Tales. Příběhy propasti. Hry Namco Bandai. Abych porazil mistra Vana, abych osvobodil Lorelei, téměř jistě budu muset použít hyperrezonanci a Sedmý Fonon.
  26. ^ Studio Namco Tales. Příběhy propasti. Hry Namco Bandai. Luke: Dobře. Všichni pospěš a utíkej. Zůstanu tady a osvobodím Lorelei. / Roztržení: Luku! / Luke: Je to můj slib Lorelei. To je to, co musím udělat.
  27. ^ Studio Namco Tales. Příběhy propasti. Hry Namco Bandai. Roztržení: Proč jsi tady? / Luke: Toto místo má pěkný výhled na Hod ... také jsem někomu slíbil ....
  28. ^ "Svět skóre". Příběhy propasti. 3. října 2008. Tokyo MX.
  29. ^ Rei (2006). Tales of the Abyss, sv. 1. ASCII Media Works.
  30. ^ Nijo, Rin (2009). Tales of the Abyss: Asch The Bloody, sv. 1. Kadokawa Shoten.
  31. ^ „Tales of the World Radiant Mythology 3 Detailed“. Andriasang. Archivováno z původního dne 17. května 2014. Citováno 15. května 2014.
  32. ^ "Nové příběhy hrdinů, postavy a videa". Andriasang. Archivováno z původního dne 17. května 2014. Citováno 15. května 2014.
  33. ^ „Tales of VS - PlayStation Portable“. IGN. 2009-07-24. Archivováno z původního dne 2014-05-17. Citováno 2012-09-07.
  34. ^ „More Tales Characters for Venus & Braves PSP“. Andriasang. Archivováno z původního dne 17. května 2014. Citováno 15. května 2014.
  35. ^ Raze, Ashton. „Recenze Tales of the Abyss“. GameSpot. Archivováno z původního dne 16. května 2014. Citováno 14. května 2014.
  36. ^ „Recenze Tales of the Abyss“. Anime News Network. Archivováno od originálu 9. dubna 2016. Citováno 18. května 2014.
  37. ^ „Průvodce podzimem 2008 Anime, průvodce Carl Kimlinger“. Anime News Network. Archivováno od originálu 6. dubna 2016. Citováno 18. května 2014.
  38. ^ Nutt, Christian. "Tales of the Abyss". GamesRadar. Archivováno z původního dne 15. listopadu 2016. Citováno 11. listopadu 2016.
  39. ^ „Tales of the Abyss 3D - Staff Review“. RPGamer. Archivováno z původního dne 15. května 2014. Citováno 14. května 2014.
  40. ^ „Recenze Tales of the Abyss“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 15. května 2014. Citováno 14. května 2014.
  41. ^ „Tales of the Abyss (3DS)“. RPGFan. Archivováno z původního dne 17. května 2014. Citováno 15. května 2014.
  42. ^ „Tales of the Abyss Anime zachycuje srdce hry“. Kotaku. Archivováno z původního dne 15. května 2014. Citováno 14. května 2014.
  43. ^ „Moments - Tales of the Abyss: Luke's Promise to Tear“. Informátor hry. Archivováno od originálu 8. ledna 2014. Citováno 14. května 2014.
  44. ^ „Recenze Tales of the Abyss 3DS“. IGN. Archivováno z původního dne 15. května 2014. Citováno 14. května 2014.
  45. ^ Kůže, Kevine. „RECENZE HRY: Tales of the Abyss (Nintendo 3DS)“. UK Anime Network. Archivováno z původního 22. listopadu 2016. Citováno 21. listopadu 2016.
  46. ^ „Snake Beats Mario, Is Coolest Video Game Character Ever“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 14. října 2013. Citováno 15. května 2014.
  47. ^ „Tales Channel 4th ranking result“. Namco-ch.net. Archivovány od originál 8. února 2010. Citováno 24. května 2014.
  48. ^ „Výsledek pátého kanálu kanálu Tales“. Namco-ch.net. Archivováno z původního dne 26. dubna 2012. Citováno 26. dubna 2012.
  49. ^ "Tales Channel 6. místo v pořadí". Namco-ch.net. Archivováno od originálu 8. července 2012. Citováno 8. července 2012.
  50. ^ „Příběhy fanoušků hodnotí oblíbené postavy, dua, více v anketě 2014“. Anime News Network. Archivováno z původního 24. října 2014. Citováno 2. června 2014.
  51. ^ We Love Cosplay Girls: More Live Anime Heroines from Japan. DH Publishing Inc. 2008. str. 48. JAKO V  B0063GI4ZI.
  52. ^ Han, Yaya (2008). 1 000 neuvěřitelných nápadů na kostýmy a cosplay: Přehlídka kreativních postav z anime, manga, videohier, filmů, komiksů a dalších. DH Publishing Inc. str. 195. ISBN  978-1592536986.
  53. ^ Han, Yaya (2007). Cosplay dívky 2. DH Publishing Inc, Cocoro Books. p. 15. JAKO V  B0063XKZZ8.