Tron 2.0 - Tron 2.0
Tron 2.0 | |
---|---|
Vývojáři | Monolith Productions Lavastorm Analytics (mobilní, pohybliví) Climax LA (Xbox) Digitální zatmění (GBA) |
Vydavatel | Buena Vista Interactive Walt Disney Internet Group (mobilní / Steam) MacPlay (Mac) |
Výrobce | Cliff Kamida Garrett Price |
Návrhář (s) | Frank Rooke |
Programátoři | Kevin Stephens Kevin Lambert |
Umělci | Eric Kohler Matt Allen |
Skladatel (é) | Nathan Grigg |
Série | Tron |
Motor | Lithtech Triton |
Platformy | Okna Mac OS X Mobilní telefon Game Boy Advance Xbox |
Uvolnění | Okna OS X mobilní, pohybliví Game Boy Advance Xbox |
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Tron 2.0 je střílečka z pohledu první osoby video hra vyvinutý uživatelem Monolith Productions. The Microsoft Windows verze hry byla vydána Buena Vista Interactive dne 26. srpna 2003. The Mac OS X verze byla vydána MacPlay 21. dubna 2004. Hra je založena na Tron, sci-fi film z roku 1982.
Jason Cottle vyjádřil hráčskou postavu Jethro "Jet" Bradley, syna programátora ENCOM Alana Bradleye (vyjádřený Bruce Boxleitner, který zopakoval svou roli z původního filmu). Cindy Morgan, který také hrál v Tron, vyjadřuje umělá inteligence „Ma3a“. Rebecca Romijn poskytuje hlas Merkura. Tato hra má nový design „světelného cyklu“ od Syd Mead a poskytuje vysvětlení pro Tron arkáda (což se v této hře objevuje) a zkušenosti Kevina Flynna uvnitř mainframu ENCOM, jak je uvedeno v původním filmu.
Podle Tron tvůrce Steven Lisberger a Tron: Legacy režisér Joseph Kosinski, Tron 2.0 není součástí Tron filmový kánon.[1]
Spiknutí
Spiknutí Tron 2.0 se točí kolem Alanova syna Jethro "Jet" Bradley. Od událostí v Tron„ENCOM převzala společnost s názvem FCon (Future Control Industries). Během telefonického rozhovoru mezi Jetem a jeho otcem je Alan unesen. Ma3a, umělá inteligence navržená Alanem, digitalizuje Jet do Alanova počítače. Informuje Jet, že ho potřebuje, aby jí pomohl proti J.D.Thorne, výkonnému pracovníkovi z FCon, který se také pokusil digitalizovat do počítače, ale během procesu se poškodil a změnil se na virus šíří po celém systému.
Po příjezdu je Jet zajat jádrem, bezpečnostním programem systému, a je obviněn z toho, že je zdrojem korupce. Jádro však Jet na doporučení Merkura, programu, jehož úkolem je také pomoci Ma3a, šetří a vysílá Jet do arény světelných cyklů. Poté, co vyhrál několik zápasů, Jet unikl z arény s Merkurovou pomocí. Po opětovném spojení s Ma3a je server přeformátován kvůli jeho nekontrolovatelnému poškození, které má za následek zánik Merkuru. Jet uniká do původní mřížky ENCOM s Ma3a a přistupuje k archivu pomocí zastaralého programu I-No, aby získal zdrojový kód pro „Tron Legacy“, aktualizaci původního TRONu, který napsal Alan na ochranu Ma3a. Jet a Ma3a poté přistupují k internetu a najdou překladač, které používají k zahájení kompilace zdrojového kódu Tron Legacy. Během procesu na ně Thorne zaútočí a zdá se, že zabije Ma3a, zatímco Jet obdrží zprávu od hosta, uživatele, který mu přidělil Merkur. Když Jet přistupuje k odchozímu videu, vidí svého otce uvězněného v úložné skříni, který drží znamení, které mu říká, aby nezkompiloval program Legacy. Kompilace však končí dříve, než ji Jet může zrušit, a Legacy se aktivuje a odhalí, že její jedinou funkcí je zabít všechny nepoctivé uživatele v digitálním světě. Jet uniká ve světelném cyklu a FCon ho nechtěně zachrání tím, že zachytí Ma3a pomocí vyhledávacího programu Hledač.
Po obnovení korekčních algoritmů nezbytných k digitalizaci člověka je Alan odeslán na poškozený server Thorne a pomáhá jádru a jeho ICP (Intrusion Countermeasure Programme). Mezitím Jet najde Thorne v srdci serveru a konfrontuje jádra v duelu, který končí zničením jádra, než může zabít Thorne. Thorne v okamžiku jasnosti prosí Jet o odpuštění a řekne mu, jak vstoupit na server FCon, než se rozplyne.
Alan a Jet pronikli na server FCon, který společnost plánuje použít k distribuci Datawraiths - digitalizovaných lidských hackerů - po celosvětové informační síti za účelem firemní a mezinárodní špionáže. Poté, co Alan a Jet havarovali server, generální ředitel FCon (což podle hry může být Ed Dillinger, vrchní ředitel ENCOM z původního filmu) objedná sám Baza, Popoff a Crowne do systému. Alan, který chce ověřit čistotu korekčních algoritmů, je odebere z Ma3a, aby je zkontroloval. Výsledkem je, že když jsou tři zaměstnanci FCon digitalizováni, stanou se monstrózním amalgámem, který pronásleduje Jet do digitalizačního paprsku. Jet bojuje s amalgámem monster a vysune zaměstnance z paprsku a jeden po druhém uvolní jejich kód z korupce. Když Alan a Jet oddělili kontrolu nad generálním ředitelem, extrahovali a uložili kód Tron Legacy při selhání serverů ENCOM. Hra končí tím, že Alan plánuje znovu sestavit digitalizovaný tým FCon a přivést je zpět do reálného světa.
životní prostředí
Tato hra, stejně jako film, se odehrává „uvnitř“ a počítač. Oblasti ve hře obsahují zářící neonově zbarvená zvýraznění podobná estetice původního filmu, s barvami označujícími typ a celkovou atmosféru systému - například část příběhu se odehrává v planoucím červeném prostředí brány firewall, zatímco PDA je zbarvena do hladka Úrovně obsahují takové prvky, jako jsou energetické mosty a brány, plovoucí boxy a dlaždice, teleportovací skvrny a hluboké propasti. Jet může způsobit poškození (nebo dokonce zemřít) pádem z příliš velké výšky a může být také rozdrcen padajícími předměty a pohyblivými plošinami.
Jako film, Tron 2.0 vesele využívá a zneužívá mnoho výpočetních konvencí. Například hráči bojují viry při útěku z systémový formát a ovládejte a odstřelovací puška známý jako LOL, navíc zesiluje své poškození schopností nazvanou Megahurtz. Programy v systémech nesou různá jména podle jejich funkcí, včetně názvů podle jejich tvůrců (jako Brian.exe), systémové nástroje (např. servwatch.exe), parodie na populární software (např. reelplyr.exe a netscope.exe ) a skripty virů a malwaru (HA-HA-HA-0X0 -> ???, Durandal a (Ra * mpa ^ ncy) - přičemž poslední dva jsou odkazy na Maratón ). Datawraiths, které jsou v podstatě digitalizovanými lidmi, obsahují e-mailové adresy jako např [email protected] a [email protected].
Jet může také v určitých systémech najít a číst e-mailové zprávy, které částečně odhalují příběh hry, ale také poskytují pohled na vztahy mezi Alanem, Jetem a Ma3a.
Hratelnost
Kampaň pro jednoho hráče se odehrává zcela uvnitř světa počítače, ačkoli některé filmové scény probíhají uvnitř výzkumné laboratoře ENCOM. Úrovně jsou zcela lineární a neposkytují hráči možnost volby, jak postupovat nebo co říci při interakci s jinými postavami. Cílem každé úrovně je obecně dokončit úkoly a najít klíče („bity oprávnění“), které umožňují přístup na další úroveň.
Jet začíná diskovou zbraní podobnou té, která je ve filmu prominentní, ale v průběhu hry získává další zbraně, které se podobají skutečným zbraním jako brokovnice, samopal, odstřelovací puška a ruční granáty. Každá zbraň kromě disku využívá energii jako munici, kterou může Jet sbírat na různých místech ve hře.
Schopnosti Jet jsou přizpůsobitelné, protože jeho program v počítači získává upgrady „build counter“ - při získávání úrovně se z Jet 0.0.0 stane Jet 0.0.1 atd. Získává nové schopnosti a také výše zmíněné zbraně v podobě „podprogramů“ uchovávaných v „archivních zásobnících“ roztroušených po úrovních a má omezený počet paměťových slotů, do kterých tyto podprogramy „instaluje“ na svou osobu. Subrutiny začínají jako software třídy alfa, ale lze je upgradovat na stav beta a zlata, které oba zabírají méně místa v paměti a jsou efektivnější. Uspořádání paměťových slotů Jet se mění z úrovně na úroveň, přičemž nepohyblivý „základní kód“ zabírá různé sloty a omezuje počet a velikost schopností, které dokáže Jet vybavit. Při útoku viry se mohou stát podprogramy roztříštěný nebo infikované a nelze je použít, dokud je Jet neopraví. Pokud Jet narazí na program, který mu není znám, může importovat jednu ze svých jedinečných schopností do svého vlastního systému.
Při procházení úrovní musí Jet zapojit mnoho nepřátel nižší úrovně. Ačkoli žádný z nich není zvlášť silný, obvykle se objevují v gangech, což z nich dělá větší hrozbu. Mezi běžnými úrovněmi jsou některé s nepřáteli bossů.
Proložené úrovněmi stříleček z pohledu první osoby je několik světelný cyklus závody. Jak je vidět ve filmu, tyto rasy jsou ve skutečnosti arénové souboje, ve kterých se každý světelný cyklus pokouší zničit své protivníky tím, že je vhání do své jetwall. Arény obsahují „vylepšení“ (například rychlostní zóny, které ovlivňují rychlost cyklů), složitější rozvržení se stěnami a dalšími artefakty (místo „prázdného pole“, jak je vidět ve filmu), a power-upy, které lze sbírat během závodů. Kromě pravidelného světelného cyklu Tron může Jet získat také přístup k super světelnému cyklu, který má modernější design a nabízí vyšší rychlost. Tron 2.0 zpočátku požadoval, aby hráč vyhrál závody světelných cyklů, aby mohl pokročit v kampani. Zpětná vazba od spotřebitelů odhalila, že mnozí cítili, že počítačově ovládaní světelní cyklisté jsou neuvěřitelně přesní ve svých kontrolách (otáčení rychlostí, kterou člověk nedokáže, nebo například v boxu), což nutí hráče čekat, až se nepřátelské světelné cykly zničí. Výsledkem je, že prodejce vydal opravu vylučující toto pravidlo.
Další režim světelného cyklu neobsahuje žádnou kampaň; místo toho je hráči nabídnuto několik možností světelný cyklus arény.
Multiplayer
Tron 2.0 nabízí několik scénářů pro více hráčů, a to jak v režimu kampaně, tak v světelný cyklus režimu. K dispozici je internet a LAN, ačkoli prodejce nedoporučuje, aby světelný cyklus režim lze používat přes internet kvůli jeho obecně vysokému zpoždění.
Recepce
Recepce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Verze pro PC získala „příznivé“ recenze, zatímco verze pro PC Game Boy Advance a Xbox verze obdržely "průměrné" recenze, podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[29][30][31]
Cincinnati Enquirer dal verzi pro PC čtyři a půl hvězdičky z pěti a řekl: „Ať už jste fanouškem filmu nebo ne, TRON 2.0 vyzařuje stylem a podstatou. Vývojář Monolith Productions si zaslouží uznání za to, že vytvořil jednu z nejlepších a nejunikátnějších počítačových her roku. “[22] Maxim dal téže konzolové verzi skóre osm z deseti a nazval ji „nutností pro ty, kteří stále mají rádi svou starou školu CGI.“[32] Nicméně, Časy dal verzi pro Xbox tři hvězdičky z pěti a řekl: „Ovládání nějakou dobu trvá, než se osvojí, a existuje spousta zbytečného žargonu, který je zdánlivě navržen tak, aby vám zabránil zvládnout hru. Není to ani hra pro krátkozraké , protože titulky na obrazovce, které údajně nabízejí vedení, jsou nepatrné a prakticky nečitelné. “[23]
Navzdory dobrým recenzím PC verze nedosahovala dobrých výsledků v prodeji a BVG nakonec upustila od podpory hry dva roky po jejím vydání.[33] Navzdory nedostatečné podpoře od společnosti BVG fanoušci této hry vyvinuli další úrovně a mapy pro více hráčů, včetně rozšiřující hry a modifikací.[Citace je zapotřebí ]
Slave Labor Graphics vyrobil a Tron 2.0 komiks pokračování s názvem minisérie Tron: Duch ve stroji.[Citace je zapotřebí ]
Časopis o počítačových hrách pojmenovaný Tron 2.0 Čtvrtá nejlepší počítačová hra roku 2003 a udělil jí ocenění za „Nejlepší zvukové efekty“ a „Nejlepší umělecký směr“, které sdílel s Uru: Ages Beyond Myst. Volali redaktoři Tron 2.0 „snadno jedna z nejlépe vypadajících her roku a učebnicový příklad toho, jak se grafika spoléhá stejně tak na umělecký design, jako na technologii.“[34] Redaktoři Svět počítačových her nominován Tron 2.0 za jejich ocenění „Střílečka roku“ z roku 2003 a celkové ocenění „Hra roku“, které nakonec získalo Volání povinnosti a Rytíři staré republiky, resp.[35] Byl také nominován na PC Gamer USA'Cena „Nejlepší akční hra“ z roku 2003, i když opět prohrála Volání povinnosti. Redakce to prohlásila za „filmovou licenci udělanou správně“.[36]
Přístavy
Navíc k Mac, hra byla přenesena na mobilní telefony ve dvou verzích: první, tzv Tron 2.0: Světelné cykly, který byl vydán 21. listopadu 2003; a druhá volala Tron 2.0: Disky Tron, která byla vydána 12. května 2004. Stejná hra byla později přenesena na Xbox s významnými změnami v režimu pro jednoho hráče a zejména v režimech pro více hráčů. The Xbox verze má název Tron 2.0: Killer App. Změny v režimu pro jednoho hráče zahrnují volitelné skákací sekvence a celkové ovládací prvky přizpůsobené konzole. Skutečné změny byly provedeny v režimech pro více hráčů. Přidána je až šestnáct hráčská aréna pro více hráčů, světelné cykly nebo režimy OverRide pro systémový odkaz nebo Xbox Live. Nový režim OverRide umožňuje chaosu první osoby se schopností kdykoli jezdit na lehkých cyklech. K dispozici je také verze Tron 2.0: Killer App pro Game Boy Advance který má odlišný příběh a herní prvky než jeho Xbox protějšek. Verze hry byla plánována pro Gizmondo, ale byl během vývoje zrušen.
Reference
- ^ Merrick (1. března 2010). „TRON LEGACY: Skvělé podrobnosti z post-trailerů LA Otázky a odpovědi! První film na Blu-Ray? Info Re: Disneyho propagační plány! Více !!“. Není to skvělá zpráva. Citováno 19. října 2011.
- ^ Martin Taylor (1. září 2003). „Tron 2.0“. Eurogamer. Citováno 20. července 2016.
- ^ Kristan Reed (8. prosince 2004). „TRON 2.0: Killer App (Xbox)“. Eurogamer. Citováno 20. července 2016.
- ^ Ben Silverman (srpen 2003). „Recenze Tron 2.0“. Revoluce hry. Citováno 20. července 2016.
- ^ Mike Reilly (2. prosince 2004). „Tron 2.0: Killer App Review (Xbox)“. Revoluce hry. Citováno 20. července 2016.
- ^ Frank Provo (2. prosince 2004). „Tron 2.0: Killer App Review (GBA)“. GameSpot. Citováno 19. července 2016.
- ^ Skóre Avery (1. ledna 2004). „Tron 2.0: Light Cycles Review“. GameSpot. Citováno 19. července 2016.
- ^ Damon Brown (29. července 2004). „Tron 2.0: Discs of Tron review“. GameSpot. Citováno 19. července 2016.
- ^ Scott Osborne (27. srpna 2003). „Recenze Tron 2.0“. GameSpot. Citováno 19. července 2016.
- ^ Bob Colayco (9. listopadu 2004). „Tron 2.0: Killer App Review (Xbox)“. GameSpot. Citováno 19. července 2016.
- ^ Bryan Stratton (10. listopadu 2004). „GameSpy: Tron 2.0: Killer App (GBA)“. GameSpy. Archivovány od originál 16. prosince 2005. Citováno 20. července 2016.
- ^ Sal Accardo (27. srpna 2003). „GameSpy: TRON 2.0“. GameSpy. Citováno 20. července 2016.
- ^ Russ Fischer (9. listopadu 2004). „GameSpy: Tron 2.0 Killer App (Xbox)“. GameSpy. Archivovány od originál 26. prosince 2005. Citováno 20. července 2016.
- ^ Craig Harris (28. října 2004). „Tron 2.0: Killer App (GBA)“. IGN. Citováno 19. července 2016.
- ^ Levi Buchanan (4. června 2004). „[Tron 2.0:] Disky TRON“. IGN. Citováno 19. července 2016.
- ^ Levi Buchanan (3. prosince 2003). „Tron 2.0: Light Cycles“. IGN. Citováno 19. července 2016.
- ^ Dan Adams (22. srpna 2003). „Recenze TRON 2.0“. IGN. Citováno 19. července 2016.
- ^ Douglass C. Perry (2. listopadu 2004). „Tron 2.0: Killer App (Xbox)“. IGN. Citováno 19. července 2016.
- ^ „Tron 2.0: Killer App“. Nintendo Power. 185: 131. listopadu 2004.
- ^ „Tron 2.0: Killer App“. Oficiální časopis pro Xbox: 78. Leden 2005.
- ^ Chuck Osborn (listopad 2003). „Tron 2.0“. PC Gamer: 96. Archivovány od originál dne 19. března 2006. Citováno 20. července 2016.
- ^ A b Marc Saltzman (5. srpna 2003). „Stylový TRON 2.0 je plný akce“. Cincinnati Enquirer. Archivovány od originál 1. října 2007. Citováno 19. července 2016.
- ^ A b „Tron 2.0: Killer App (Xbox)“. Časy. 22. ledna 2005. Citováno 19. července 2016.(vyžadováno předplatné)
- ^ „Tron 2.0: Killer App pro Game Boy Advance“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 18. července 2016.
- ^ „Tron 2.0: Light Cycles for Mobile“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 18. července 2016.
- ^ „Tron 2.0: Disky společnosti Tron pro mobilní zařízení“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 18. července 2016.
- ^ „Tron 2.0 pro PC“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 8. května 2014.
- ^ „Tron 2.0: Killer App pro Xbox“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 18. července 2016.
- ^ A b „Tron 2.0: Killer App for Game Boy Advance Reviews“. Metakritický. Citováno 18. července 2016.
- ^ A b „Tron 2.0 pro PC recenze“. Metakritický. Citováno 9. března 2010.
- ^ A b „Tron 2.0: Killer App pro recenze Xbox“. Metakritický. Citováno 18. července 2016.
- ^ Alex Porter (26. srpna 2003). „Tron 2.0“. Maxim. Archivovány od originál 5. září 2003. Citováno 19. července 2016.
- ^ „Novinky Tron 2.0“. Sektor Tron. Archivovány od originál 15. března 2010. Citováno 18. července 2016.
- ^ Zaměstnanci (březen 2004). „Nejlepší z roku 2003; 13. výroční ocenění“. Časopis o počítačových hrách (160): 58–62.
- ^ Redaktoři CGW (Březen 2004). "Svět počítačových her'Hry roku 2003 ". Svět počítačových her (236): 57–60, 62–69.CS1 maint: další text: seznam autorů (odkaz)
- ^ Zaměstnanci (březen 2004). „10. ročník PC Gamer Ocenění “. PC Gamer USA. 11 (3): 38–40, 42, 44, 45.