Uru: Ages Beyond Myst - Uru: Ages Beyond Myst - Wikipedia
Uru: Ages Beyond Myst | |
---|---|
![]() Box art k prvnímu vydání Uru ukazuje osobní věk hráče, Relto. | |
Vývojáři | Azurové světy |
Vydavatel | Ubisoft |
Skladatel (é) | Tim Larkin ![]() |
Série | Myst |
Motor | Plazma 2.0[1][2] Havok |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | |
Žánr | Dobrodružství, hádanka, masivně multiplayerová online hra |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer[4] |
Uru: Ages Beyond Myst je dobrodružná videohra vyvinutý uživatelem Azurové světy a publikoval Ubisoft. Titul byl vydán v roce 2003 a je čtvrtou hrou v Myst kánon. Odchylně od předchozích her této série, Uru odehrává se v moderní době a umožňuje hráčům přizpůsobit si svou obrazovku avatary. Hráči používají své avatary k prozkoumání opuštěného města starodávné rasy známé jako D'ni, k odhalení příběhových stop a řešení hádanek.
Azurová se začala vyvíjet Uru krátce po dokončení Riven v roce 1997 opouští budoucnost Myst pokračování, která budou produkována vývojáři třetích stran. Uru k dokončení bylo zapotřebí pět let a 12 milionů dolarů. Uru byla původně koncipována jako hra pro více hráčů; část pro jednoho hráče byla vydána, ale součást pro více hráčů, Uru živě, bylo odloženo a nakonec zrušeno. Služba online videoher GameTap uvolnil část hry pro více hráčů Uru tak jako Myst Online: Uru Live v únoru 2007, ale služba byla následující rok opět zrušena kvůli nedostatku předplatitelů. GameTap předal práva Uru živě zpět k Cyanovi, který hru v roce 2010 zdarma znovu spustil.
Uru nebyl tak dobře přijat jako předchozí Myst tituly. Kritici obdivovali vizuální a nové funkce hry, ale kritizovali nedostatek multiplayeru v maloobchodní verzi a neohrabané ovládání. Ve srovnání s předchozími hrami této série, které se prodaly miliony jednotek, Uru'Prodej byl považován za zklamání. Tato hra byla pro Cyan kritickým a komerčním zklamáním a způsobila společnosti finanční potíže; přesto to přilákalo kultovní pokračování.
Hratelnost

Uru: Ages Beyond Myst je logicko-dobrodružná hra, která se odehrává ve světech známých jako Ages. Hraní lze sledovat z za prvé- a třetí osoba perspektiv, odklon od ostatních Myst tituly. Hráči se pohybují ve středověku z pohledu třetí osoby, ale mohou se přepnout na zobrazení z pohledu první osoby a prohlédnout si stopy a objekty.[5] Hráči v Uru nemůže vyzvednout předměty ani nést soupis věcí; předměty puzzle musí být zatlačeny nebo vykopnuty na místo.[6] Rozhraní na obrazovce je minimální a nemá žádné měřiče zdraví, mapy ani kompasy, které by odváděly pozornost od průzkumu.[7]
Hráči si vytvářejí vlastní avatary při zahájení hry.[5] Pro přizpůsobení těchto reprezentací hráčů jsou k dispozici různé tóny pleti, rysy obličeje, oblečení a účesy. Hráči také obdrží speciální propojovací knihu, svazek, který slouží jako portál do osobního světa nebo Age, známý jako Relto. Hlavním cílem hry je prozkoumat a obnovit sílu do jiných věků; hráči musí také najít sedm „cestovních oděvů“.[8] Tyto látky slouží jako ukládat body místo možnosti uložení hry; postavy jsou přeneseny na poslední hadřík, kterého se dotkly při restartu. Stejně jako v předchozím Myst hry, postavy hráčů nemohou zemřít. Například pád z útesu pošle postavy zpět Relto.[6] Osobní věk slouží jako rozbočovač Uru, který obsahuje polici s propojením knih na hráče ve věku prozkoumali, stejně jako možnosti přizpůsobení avatarů a informace o hře.[8]
V průběhu hry hráči odhalili stopy o D'ni, starověké civilizaci a archeologické skupině, která se o nich dozvěděla více, D'ni Restoration Council. Aspekty civilizace D'ni, jako je sociální struktura, manželství a to, jak vznikly věky, jsou také předávány, jak hráči postupují v průběhu věků. Hráči mohou sbírat stránky Relto, které nabízejí kosmetické přizpůsobení osobního věku hráče - například deště nebo přidání vodopádu.[9]
Uru původně měla být dodávána s masivně multiplayer online komponenta, která byla zpožděna a nikdy integrována do maloobchodního vydání. Zpočátku značkové Uru živě, část pro více hráčů byla navržena tak, aby umožnila dvěma nebo více hráčům spolupracovat při překonávání překážek nebo plnění hádanek. Hráči by mohli chatovat v reálném čase a spolupracovat na speciálně navržených hádankách.[10] V náhledech komponenty pro více hráčů byly tři odlišné typy věků. Osobní věk poskytoval odkazy na další věky, které byly odemčeny řešením hádanek v nezbytných světech. Věky sousedství byly obdobou večírku pouze pro zvané a věky měst poskytovaly hráčům místa ke shromažďování; IGN nazval Age „obří salonek“.[11]
Spiknutí
Uru se odehrává mnoho let po událostech v Myst IV: Zjevení. Na rozdíl od předchozích her v seriálu Uru'Příběh kombinuje fiktivní prvky zápletky s událostmi v reálném světě. Podle fiktivní historie hry našli archeologové vstup do rozsáhlého jeskynního systému v 80. letech poblíž sopky v Nové Mexiko. Jeskyně vedly do starobylého opuštěného města postaveného záhadnou civilizací D'ni.[12] D'ni praktikovali starodávnou schopnost známou jako umění. Napsáním popisu jiného světa vytvořili D'ni „propojující knihy“, které sloužily jako portály k popsaným světům, známým jako Ages. Brzy po navázání kontaktu s jediným člověkem celá civilizace před dvěma sty lety náhle zmizela.[13] v Uru'příběh, videohra Myst vzniklo, když se archeologičtí vůdci přiblížili k vývojovému studiu, Tyrkysová, a požádal je, aby vytvořili hru pro vzdělávání veřejnosti o D'ni. Myst prodal miliony kopií a Cyan pokračoval ve výrobě her na základě zjištění D'ni.[12] V současnosti skupina známá jako Rada obnovy D'ni nebo Konžská demokratická republika znovu otevírá průchody do jeskyní D'ni a začíná znovu budovat opuštěná města.[7]
Hráči začínají Uru'příběh v Novém Mexiku poblíž Rozštěpu, hluboká trhlina v zemi poblíž vchodu do jeskyní D'ni. Muž, který se představí jako Zandi, sedí před svým přívěsem u Rozštěpu a povzbuzuje hráče, aby objevil prostředí a připojil se k průzkumu. Hráč narazí na hologram ženy, Yeesha, který vypráví příběh D'ni a žádá o pomoc při obnově civilizace.[14]
Rozvoj
Azurové světy zahájila vývoj svého dalšího projektu poté, co společnost dokončila rok 1997 Riven, pokračování nejprodávanějšího Myst. Hra, která se stala Uru dokončení by trvalo více než pět let a 12 milionů dolarů.[15] Během vývoje Uru bylo kódové označení ŠPÍNA („D'ni v reálném čase“) MUDPIE (pro „Multi-User DIRT, Persistent / Personal Interactive Entertainment / Experience / Exploration / Environment“). Uru bylo oficiálně oznámeno jako Myst Online, než bude přejmenován Uru počátkem roku 2003.[16] Myst spolutvůrce Rand Miller vydal prohlášení spolu s nástinem hry:
Uru je revoluční adventura, která bere ty nejlepší vlastnosti hry Myst franšízy a dělá je ještě lepšími. Zážitek pro jednoho hráče zatemní krásu, vznešenost a mysl náročné prvky předchozích titulů. Navíc s možností připojit se k neustále aktualizovanému online vesmíru nemusí dobrodružství nikdy skončit. Od nových strojů a hlavolamů až po speciální události a zcela nové věky budou hráči pokaždé, když se vrátí, najít více úkolů, více vidět a více prozkoumat - a tentokrát mohou vše objevit se starými i novými přáteli.[16]
Miller uvažoval Uru zásadní odklon od Myst a Riven v tom Cyan chtěl vytvořit vytrvalý svět, kde došlo k akci, když hráč nebyl online.[17] Miller nepovažoval hru za pravdivou masivně multiplayerová online hra, říká: „Neexistují levelování a dovednosti a příšery a zkušenosti v jakémkoli umělém smyslu.„ Levingem “je hledání a prozkoumávání a vlastnictví nových věků, které jsou vydávány pravidelně; zážitek je to, co se skutečně naučíte při zkoumání, což vám později pomůže - ne body na stupnici. “[18] Miller se domníval, že takový systém má dvě výhody: za prvé to, že se hráči budou více starat o to, aby byli součástí příběhu, a za druhé, že i noví hráči mohou objevovat a být součástí komunity.[19] Tato hra byla navržena spíše jako spin-off než pokračování předchozí Myst hry díky sloučení předmětů od současných (dopravní kužely a trička) po fantastické (knihy, které uživatele přenesou do nových světů).[18]
Tato hra byla původně koncipována jako hra pouze pro více hráčů, kde se hráči mohli setkávat a řešit nové hádanky, které se přidávaly každý měsíc. Na žádost vydavatele Ubisoft nakonec Cyan vyvinul také část pro jednoho hráče.[20] Cyan oznámil, že hráči budou pozváni k účasti na beta testu pro více hráčů,[21] což přilákalo 10 000 až 40 000 účastníků.[22] Uru byla vydána v listopadu 2003, zatímco část pro více hráčů byla zpožděna. Malé skupiny hráčů směly chodit online, aby si vyzkoušely část hry pro více hráčů, a novinářům bylo řečeno, že budou brzy pozváni ke hře, ale Uru živě byl před propuštěním zrušen. Cyan uvedl, že na podporu služby není dostatek předpokládaných předplatitelů.[23]
Rozšiřující balíčky a Uru: Complete Chronicles
Po Uru'uvolnění a Uru živě'Po zániku společnost Cyan oznámila, že nový obsah bude přidán prostřednictvím rozšiřujících balíčků. První, Uru: D'ni, dodal nikdy nevydaný Uru živě online obsah,[24] a tak se soustředil na minulost D'ni.[25] Uru: Cesta skořápky, rozšířil příběh o Uru v současnosti a přidal několik dosud neviděných věků.[25] Na rozdíl od prvního rozšiřujícího balíčku Uru: Cesta skořápky nebyl zdarma, ale byl zabalen a prodán v obchodech.[24] Uru, D'ni, a Cesta skořápky byly také zabaleny dohromady a prodávány jako Uru: Complete Chronicles.[26]
Zvuk
Uru'hudbu složil Tim Larkin, který zahájil svou kariéru u vydavatele her Brøderbund, a tvrdě loboval, aby byl zahrnut Riven's vývojovým týmem.[27] Larkin pracoval na vytváření různých zvukových efektů pro Riven a byl vybrán ke skórování Uru po skladateli a Myst spolutvůrce Robyn Miller opustil azurovou počátkem roku 1998.[28] Hudba ke hře byla shromážděna jako soundtrack, Hudba Uru, která byla vydána v roce 2003.
Larkin vybral vybavení pro každou stopu na základě různých digitálních prostředí ve hře. Když je hráč ve hře například v Novém Mexiku, použil Larkin a rezonátorová kytara a flétny, čímž vytvořil něco, co nazval „domorodým pocitem jihozápadního typu, který je velmi moderní“. V jiných oblastech popsal Larkin hudbu této hry jako „méně typickou, než byste našli ve většině her“, kvůli exotické krajině, kterou vývojáři vytvořili.[29] K vytvoření současných a exotických druhů hudby ve hře použil Larkin kombinaci skutečných a syntetizovaných nástrojů. Někdy Larkin nahradil syntetizovaná vystoupení skutečnými hudebníky, jako ve skladbě „Gallery Theme“, kde byla syntetizovaná vokální část nakonec vyřazena ve prospěch soprán Tasha Koontz.[29] K vytvoření exotického pocitu použil Larkin skupinu Masajové zpívání domorodců, které byly zaznamenány během jejich návštěvy Spokane, Washington, kde Azurové světy v té době se nacházel.[27]
The Uru soundtrack získal v roce 2004 dvě nominace Game Audio Network Guild (G.A.N.G.) - jednu za „Nejlepší původní vokální píseň (Choral)“ za „Galerie Theme“ (která zvítězila) a další za „Nejlepší originální soundtrack“.[30] Kromě použití v Uru byl „Gallery Theme“ později použit v divadelní upoutávce na film Stevena Spielberga, Mnichov.[31] The Uru soundtrack přichází na vylepšené CD, obsahující (téměř) čtyřminutové hudební video s názvem „Uru: The Makers“ a audio-pouze rozhovor s Randem Millerem a Timem Larkinem.
Ne. | Titul | Délka |
---|---|---|
1. | „Atrus Open“ | 1:07 |
2. | „Beyond Gira“ | 5:51 |
3. | „Z úlu“ | 3:05 |
4. | "Badlands" | 2:31 |
5. | „Téma galerie“ | 2:54 |
6. | „Proud vzduchu“ | 4:11 |
7. | „Yeesha's Theme“ | 3:48 |
8. | "Konvergence" | 2:58 |
9. | "Studna" | 3:27 |
10. | "Spore Me" | 2:41 |
11. | „Baronovo téma“ | 2:16 |
12. | "Knihovna" | 1:35 |
13. | "Trezor" | 6:15 |
14. | „Trailer Music“ | 2:26 |
15. | „Fall of D'ni“ | 3:06 |
16. | "Bahro" | 1:52 |
17. | "Špína" | 2:07 |
Celková délka: | 50:50 |
Uru živě
Chcete-li kompenzovat zrušení Uru živě„Cyan publikoval veškerý vyvinutý online obsah jako rozšiřující balíčky pro jednoho hráče. Mezitím malá skupina oddaných fanoušků, mnoho z nich Uru živě beta testeři,[32] směli udržovat své neoficiální servery, nazývané „střepy“.[33] Azurová vypustila binární soubory originálu Uru živě servery pod hlavičkou Dokud Uru a koordinováno s úlomky fanoušků, aby si hráči mohli ověřit své autentizační klíče nezbytné pro hraní hry. Střepy byly často nestabilní a nebyl vydán žádný nový obsah; spíše poskytovaly místo pro společenskou spolupráci fanoušků.[32] V únoru 2006, Cyan otevřel svůj vlastní oficiální střep, zvaný D'mala, otevřený bez poplatku Uru vlastníci, i když bylo vyžadováno pozvání od komunity. Miller v dopise fanouškům prozradil, že Cyan obdržela „omezené financování od třetí strany, které nám umožňuje dýchat do všech věcí nový osvěžující nový život a optimismus Uru"Stejně jako u serverů ovládaných fanoušky by D'mala neobsahoval žádný nový obsah, místo toho by umožňoval cyanským pracovníkům zvaným" průzkumníci "komunikovat s fanoušky a shromažďovat informace.[34]
V dubnu 2006 GameTap oznámil, že se znovu spouští Uru živě tak jako Myst Online: Uru Live. Hlavním důvodem vzkříšení hry byla podpora fanoušků. Podle viceprezidenta společnosti GameTap pro obsah Ricarda Sancheze: „Jedním z důvodů, proč [GameTap byl] tak přitahován Uru živě je to, že měla tuto vytrvalou skupinu, která ji udržovala při životě během temných dnů její nepřítomnosti. “[35] Zatímco Azurová věnovala svůj čas Myst Online, slíbil, že se nevypne Dokud Uru mezitím by sice nenabídl žádné nové ověřovací klíče.[32] GameTap propuštěn Myst Online v únoru 2007. Verze pro Macintosh, používající Jablečný mošt Překladová vrstva motoru, takže Mac procesory Intel nepotřebovaly k spuštění hry instalaci Windows, byla vydána v březnu. V době, kdy, Myst Online byla jediná hra kompatibilní s Mac na GameTap.[36] Byl vydán nový obsah pro hru ve formě online „epizod“,[37] přidávání nových věků, hádanek a pokračování spiknutí s každou epizodou. Z obchodních důvodů GameTap v únoru 2008 oznámil, že hra bude offline v dubnu; Cyan znovu získal práva na hru a oznámil, že jí dá Myst Online zdrojový kód a nástroje pro fanoušky, díky kterým je hra open-source projekt.[38][39]V roce 2010, Azurové světy vydal hru zdarma, pod názvem Myst Online: Uru Live znovu (MO: Znovu). Aktuálně je hostován na azurových serverech.[40]
V roce 2011, Azurové světy a OpenUru.org oznámily vydání Myst Online's klientem a pluginem 3ds Max pod licencí GNU GPL v3.[4]
Recepce
Uru: Ages Beyond Myst | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Počáteční příjem do Uru byl obecně pozitivní, ale méně než předchozí hry v seriálu. Tato hra má průměrné skóre kritiků 79/100 a 76,19% z agregovaných webových stránek Metakritický a GameRankings, resp.[41][42] Ačkoli Uru byl odklon od předchozího Myst tituly, rozdíly byly obvykle chváleny. Informátor hry'řekla Lisa Mason Uru "úspěšně aktualizován" žánr adventury.[43] Vizuály a hudba byly velmi chváleny,[44][45] a GameZone nazval svět D'ni krásně vykresleným a skvěle navrženým.[46] Noviny ocenily kontrast Uru nabízené ze současných her plných násilí.[24][47][48]
Ovládací prvky třetí osoby ve hře a přidání okamžitých selhání pádem nebyly dobře přijaty. Denise Cook z Svět počítačových her nazval možnost třetí osoby „uduseným“ a „nepředvídatelným“.[14] Zatímco Cook ocenil přidanou hloubku a ponoření poskytované vykreslením v reálném čase, našla případy, jako je sklouznutí ze skály, pád do lávy a klesání do kaňonů, nepříjemné doplňky k dříve bez stresu Myst vzorec.[14] GameSpy Carla Harker shledala několik hádanek velmi obtížnými pouze kvůli špatně implementovanému ovládacímu schématu, které „se nikdy nestane intuitivní“.[6] Svět počítačových her's Robert Coffey a Cook považovali spiknutí vydání pro jednoho hráče za minimální a zapomenutelné.[14][49]
Hlavní kritická stížnost na Uru bylo, že hra nebyla dodávána s komponentou pro více hráčů. GameSpot Andrew Park se ptal, proč byla hra dodávána s prvkem pro více hráčů otevřeným pouze pro vybrané hráče, když byla komponenta dříve testována na beta verzi.[44] GameSpy byl zklamaný, že funkce inzerovaná na krabici a v manuálu hry nebyla v produktu k dispozici.[6] Recenzent Bob Mandel zjistil, že nejuspokojivější částí zrušené hry pro více hráčů bylo to, že „jak budete ve hře postupovat, objeví se řada dráždivých indicií o místech, kam se můžete vydat, a aktivitách, které můžete provádět pouze prostřednictvím slíbeného online režimu.“[50]
Uru'prodej byl považován za zklamání,[51] zatímco první tři Myst her se dříve společně prodalo více než 12 milionů kusů Uru'vydání.[52] Mezi počítačovými hrami Skupina NPD zařadil Uru devátý za týdny končící 22. listopadu a 6. prosince,[53][54] a 13. za měsíc prosinec 2003 celkově.[55] V Severní Americe se během roku 2003 této hry prodalo 78 329 kusů,[56] a dalších 18 860 během prvních dvou měsíců roku 2004.[57] Ačkoli se ve Spojených státech do srpna 2006 prodalo mezi 100 000 a 400 000 výtisků, byl zbit Myst III: Exil's prodej v regionu.[58] Čas časopis ukázal na Uru'relativní neúspěch jako důkaz, že franšíza ztratila dotek, což je pojem, který vývojáři vyvinuli Myst IV: Zjevení snažil se rozptýlit.[51] Uru'Slabý prodej byl také považován za faktor finančního zatížení Cyan, což přispělo k téměř uzavření společnosti v roce 2005.[59] Originální grafika a příběh titulu přilákaly kultovní pokračování.[60]
Uru: Ages Beyond Myst vyhrál PC Gamer USA's Ocenění „Nejlepší dobrodružná hra“ a „Nejlepší zvuk“ za rok 2003. Časopis Chuck Osborn jej nazval „budoucností žánru“ a „vzrušující novinkou“.[61] Časopis o počítačových hrách prezentovány Uru s oceněním „Nejlepší umělecký směr“, s nímž se vyrovnal Tron 2.0.[62] Hra byla nominována v Elektrické hřiště's kategorie „Nejlepší dobrodružná hra pro PC“, ale tuto cenu pro ni ztratil Beyond Good & Evil.[63]
Reference
- ^ „Myst Studies“. mystjourney.com. Archivovány od originál 13. ledna 2017. Citováno 10. ledna 2017.
- ^ "Plazmový motor". giantbomb.com.
- ^ A b „Uru: Ages Beyond Myst (související hry)“. GameSpot. Citováno 1. února 2009.
- ^ A b „CyanWorlds.com Engine“. OpenUru.org. Citováno 5. května 2012.
- ^ A b Azurové světy (2003). Uru: Ages Beyond Myst - Uživatelská příručka (Windows PC verze ed.). Ubisoft.
- ^ A b C d Harker, Carla (22. prosince 2003). „URU: Ages Beyond Myst (PC) recenze (strana 2); Kamaráde, kde je můj MMORPG?“. GameSpy. Archivovány od originál 13. května 2008. Citováno 1. listopadu 2008.
- ^ A b Colayco, Bob (3. září 2003). „Uru: Ages Beyond Myst Impressions“. GameSpot. Citováno 16. listopadu 2008.
- ^ A b C Krause, Staci (4. prosince 2003). „Uru: Ages Beyond Myst Review (strana 1)“. IGN. Citováno 29. října 2008.
- ^ A b Harker, Carla (22. prosince 2003). „Recenze URU: Ages Beyond Myst (PC) (strana 1); znalost je moc“. GameSpy. Archivovány od originál 9. července 2008. Citováno 1. listopadu 2008.
- ^ Slagle, Matt (25. května 2003). „Myst se přesouvá k propojeným masám; hra na řešení hádanek bude vyžadovat hodně týmové práce“. Telegraph-Herald. p. E8.
- ^ Sulic, Ivan (14. května 2003). „E3 2003: Uru Preview“. IGN. Citováno 2. února 2009.
- ^ A b Berens, Nathaniel (6. listopadu 2007). „Konec ještě nebyl napsán (strana 1)“. Escapist. Citováno 19. listopadu 2008.
- ^ Miller, Rand (2003). Tvorba příběhu. Spokane, Washington: Azurové světy. Archivovány od originál (.MOV) dne 18. března 2009.
- ^ A b C d Cook, Denise (srpen 2004). „Uru: Ages Beyond Myst; podívej se, než skočíš do tohoto hlavolamu.“ Svět počítačových her. 1 (235): 62.
- ^ Gerianos, Nicholas (23. listopadu 2003). „Tvůrce hry„ Myst “uvádí novou hru“. USA dnes. Citováno 17. září 2008.
- ^ A b Calvert, Justin (9. ledna 2003). „Oznámeno Uru: Online Ages Beyond Myst“. GameSpot. Citováno 17. listopadu 2008.
- ^ Ashe, Suzanne (2003). „Exploring Myst's Brave New World“. Kabelové. 11 (6).
- ^ A b Aihoshi, Richard (26. února 2007). „Myst Online: Uru Live Interview (strana 1)“. IGN. Archivovány od originál dne 18. prosince 2007. Citováno 29. listopadu 2008.
- ^ Aihoshi, Richard (27. února 2007). „Myst Online: Uru Live Interview“. IGN. Archivováno z původního dne 16. května 2020. Citováno 29. listopadu 2008.
- ^ Herold, Charles (4. března 2004). „Řešení záhady chybějící hry“. The New York Times. p. G5.
- ^ Johnson, Ian (10. ledna 2003). „On-line pokračování„ Myst “hledá beta testery“. Zeměkoule a pošta. p. C [Technologie].
- ^ Boyer, Brandon (18. září 2008). „Myst tvůrce varuje před ambicemi v prostoru MMO“. GamesIndustry.biz. Citováno 19. listopadu 2008.
- ^ Zaměstnanci (4. února 2004). „Uru Live zrušeno“. GameSpot. Citováno 3. listopadu 2008.
- ^ A b C Odelius, Dwight (3. srpna 2004). „Série Myst posouvá hru na záhadnou úroveň; Hra má oslnivou grafiku, ale velkou frustraci“. Houston Chronicle. p. 4.
- ^ A b Thorson, Thor (26. května 2004). „Ubi ohlašuje finální rozšiřující balíček Uru“. IGN. Citováno 27. července 2020.
- ^ Ring, Bennett (7. srpna 2004). „Thriller in the Myst“. Věk. Citováno 28. října 2008.
- ^ A b Miller, Jennifer. "Rozhovor s Timem Larkinem". Jen dobrodružství. Archivovány od originál dne 14. května 2008. Citováno 19. října 2008.
- ^ Lillington, Karen (2. března 1998). "'Mystovo partnerství je roztrhané “. Salon. Archivovány od originál 7. března 2008. Citováno 9. dubna 2008.
- ^ A b Hudba Uru materiály (Mediální poznámky). Tim Larkin. Ubisoft. 2003.CS1 maint: ostatní (odkaz)
- ^ Milano, Dominic (4. března 2004). „Pohlednice z GDC 2004: Ceny G.A.N.G.“. Gamasutra. Citováno 10. března 2009.
- ^ Larkin, Tim (5. prosince 2005). „Zprávy: Spielbergův mnichovský trailer získal Timovo podtržení“. Tim Larkin.net. Archivovány od originál 25. prosince 2008. Citováno 28. října 2008.
- ^ A b C Washbourne, Robert (2007). „Dokud Uru; položivé pozůstatky Uru Live“. Jen dobrodružství. Archivovány od originál dne 31. prosince 2008. Citováno 31. ledna 2009.
- ^ Berens, Nathaniel (6. listopadu 2007). „Konec ještě nebyl napsán (strana 2)“. Escapist. Citováno 19. listopadu 2008.
- ^ Allin, Jack (16. února 2006). „Cyan Worlds returns to Uru; Developer provides Official server for Until Uru“. Dobrodružní hráči. Citováno 21. ledna 2009.
- ^ Terdiman, Daniel (18. května 2006). „Online hra vstává z mrtvých“. CNET. Citováno 17. listopadu 2008.
- ^ Cohen, Peter (20. března 2007). „GameTap uvádí Myst Online pro Mac“. Macworld. Citováno 10. března 2009.
- ^ Ryan 'Greydragon' Warzecha, komunitní manažer pro azurové světy (4. května 2007). „The Future of Myst Online: Uru Live“. Myst Online.com. Citováno 3. července 2008.
- ^ Sowa, Tom (3. července 2008). „GameTap dává Myst Online zpět na azurovou“. Recenze mluvčího. Archivovány od originál 6. října 2008. Citováno 8. listopadu 2008.
- ^ Sowa, Tom (12. prosince 2008). „Díky azurové je oficiální:„ Myst “nyní v rukou svých fanoušků.“. Mluvčí - recenze. Archivovány od originál 16. prosince 2008. Citováno 14. prosince 2008.
- ^ Brennan, Seraphina (8. února 2010). „Myst Online je naživu ... znovu ... protože, hm, ztratili jsme počet, kolikrát zemřelo“. Joystiq. Archivovány od originál 12. listopadu 2013. Citováno 19. listopadu 2013.
- ^ A b „Uru: Ages Beyond Myst Reviews“. GameRankings. Citováno 15. října 2008.
- ^ A b "Uru: Ages Beyond Myst (pc: 2003): Recenze". Metakritický. Citováno 18. října 2008.
- ^ A b Mason, Lisa (12. října 2003). „Uru: Ages Beyond Myst“. Informátor hry. Archivovány od originál 11. května 2008. Citováno 29. října 2008.
- ^ A b C Park, Andrew (21. listopadu 2003). „Uru: Ages Beyond Myst Review“. GameSpot. Citováno 11. listopadu 2008.
- ^ Krause, Staci (4. prosince 2003). „Uru: Ages Beyond Myst Review (strana 2)“. IGN. Citováno 29. října 2008.
- ^ Hopper, Steven (23. prosince 2003). „Uru: Ages Beyond MYST“. GameZone. Archivovány od originál 1. prosince 2008. Citováno 17. listopadu 2008.
- ^ Slagle, Matt (8. února 2004). "Nejnovější Myst vylepšuje populární hru". Oakland Tribune. p. 1.
- ^ „Thomas, David (17. února 2004).“'Uru aktualizuje klasickou videohru „Myst“ o plně vybavenou 3D verzi “. Denver Post. p. F1.
- ^ Coffey, Robert (prosinec 2003). „Uru: Ages Beyond Myst; pokud ji postaví Cyan, přijdou hráči?“. Svět počítačových her. 1 (233): 50.
- ^ Mandel, Bob (20. ledna 2004). „Uru: Ages Beyond Myst Review“. Adrenalinový trezor. Archivovány od originál 5. listopadu 2009. Citováno 17. listopadu 2008.
- ^ A b Hamilton, Anita (9. srpna 2004). "Tajemství nového mýtu". Čas. Citováno 17. listopadu 2008.
- ^ „Nové a rozšířené funkce odhalené pro vysoce očekávaný Uru: Ages Beyond 'Myst'" (Tisková zpráva). Obchodní drát. 7. května 2003. Citováno 18. září 2008.
- ^ Thorsen, Tor (3. prosince 2003). „Týdenní graf prodejů her NPD pro PC: 16. – 22. Listopadu“. GameSpot. Archivovány od originál dne 25. listopadu 2004. Citováno 11. listopadu 2018.
- ^ Thorsen, Tor (16. prosince 2003). „Týdenní graf prodejů počítačových her NPD: 30. listopadu - 6. prosince“. GameSpot. Archivovány od originál dne 25. listopadu 2004. Citováno 11. listopadu 2018.
- ^ Thorsen, Tor (29. ledna 2004). „ChartSpot: prosinec 2003“. GameSpot. Archivovány od originál dne 15. února 2004. Citováno 11. listopadu 2018.
- ^ Sluganski, Randy (březen 2004). „Prodej, prosinec 2003 - The State of Adventure Gaming“. Jen dobrodružství. Archivovány od originál 11. dubna 2004.
- ^ Personál. „Celkový prodej za leden / únor 2004“. Jen dobrodružství. Archivovány od originál 11. dubna 2004.
- ^ Okraj Zaměstnanci (25. srpna 2006). „100 nejlepších počítačových her 21. století“. Okraj. Archivovány od originál dne 17. října 2012.
- ^ Allin, Jack (4. září 2005). „Sayonara to Cyan Worlds“. Dobrodružní hráči. Citováno 1. listopadu 2008.
- ^ Jenkins, David (5. září 2005). „Zpráva: Cyan Worlds Slims To 'Skeleton Crew'". Gamasutra. Citováno 16. listopadu 2008.
- ^ Osborn, Chuck (březen 2004). „10. výroční PC Gamer Ocenění “. PC Gamer USA. 11 (3): 38–40, 42, 44, 45.
- ^ Zaměstnanci (březen 2004). „Nejlepší z roku 2003; 13. výroční ocenění“. Časopis o počítačových hrách (160): 58–62.
- ^ Personál. „Blister Awards 2003“. Elektrické hřiště. Archivovány od originál 13. března 2004.