Skupina matematických aplikací - Mathematical Applications Group
Mathematical Applications Group, Inc. (aka MAGI nebo MAGI / Synthavision) bylo brzy počítačová technologie společnost založená v roce 1966 Dr. Philipem Mittelmanem se sídlem v Elmsford, New York, kde se hodnotilo vystavení jadernému záření. Modelováním struktur pomocí kombinatorická geometrie matematiku a použití technik sledování paprsků záření Monte Carlo mohli matematici odhadnout expozice na různých vzdálenostech a relativních místech ve fiktivních strukturách a kolem nich. V roce 1972 vznikla na MAGI grafická skupina s názvem MAGI / SynthaVision, kterou vytvořil Robert Goldstein.
Byla to jedna ze čtyř společností najatých na vytvoření CGI animace pro film Tron. MAGI byl zodpovědný za většinu CGI animací v první polovině roku Tron, zatímco Triple-I pracoval hlavně na druhé polovině filmu. MAGI modelovalo a animovalo světelné cykly, rozpoznávače a tanky.
Produkt a odkaz
Společnost MAGI vyvinula softwarový program s názvem Synthavision k vytváření CGI obrázků a filmů. Synthavision byl jedním z prvních systémů, které implementovaly algoritmický přístup sledování paprsků k odstranění skrytého povrchu při vykreslování obrázků. Software byl a konstruktivní objemová geometrie (CSG) systém v tom, že geometrie byla pevná primitiva s kombinatorickými operátory (jako jsou booleovské operátory). Metoda modelování Synthavision nepoužívá mnohoúhelníky ani drátěné sítě, které dnes používá většina společností CGI. Kombinace modelování pevných látek a trasování paprsků (později se stala palbou v rovině) z ní učinila velmi robustní systém, který dokázal generovat vysoce kvalitní obrazy.
MAGI vytvořil první CGI reklamu na světě IBM. To představovalo 3D dopisy, které vyletěly z kancelářského stroje.
Dějiny
V roce 1972 zahájil MAGI / Synthavision Robert Goldstein s Bo Gehringem a Larry Elin pokrývající zájmy designu a filmu / televize.
Dvě z prvních televizních komerčních aplikací byly vytvořeny scénářem texaského umělce Gordona Blockera v letech 1973-4 pro reklamu „Flag Card“ Texas Commerce Bank a novinku otevřenou pro KHOU-TV (CBS) v Houstonu v Texasu.
Tron
V roce 1981 MAGI najal Disney vytvořit polovinu většiny z 20 minut CGI potřebných pro film Tron. Dvacet minut animace CGI, na začátku 80. let, bylo extrémně odvážné, a proto bylo MAGI součástí animace CGI, zatímco jiné společnosti byly najaty, aby udělaly další animované záběry. Protože Synthavision se snadno animoval a dokázal vytvářet plynulý pohyb a pohyb, MAGI byla přidělena většina akčních sekvencí Tron. Mezi tyto klasické scény patří světelný cyklus sekvence a Cluova stíhací scéna tanku a rozpoznávače. Navzdory vysoce kvalitním obrazům, které Synthavision dokázal vytvořit, nemohlo modelování těles CSG vytvořit nic se složitými tvary a více křivkami, takže MAGI byly přiřazeny jednodušší objekty, jako jsou světelné cykly a tanky. MAGI dostalo 1,2 milionu dolarů na financování potřebné animace Tron. MAGI potřeboval víc VaV a mnoho dalších inženýrů, kteří pracovali ve vládních kontaktech na MAGI, bylo přiděleno zpět do divize „Synthavision“ společnosti MAGI.
MAGI zrychlil proces dodávání své práce Disney Studios v Burbank transkontinentálním připojením počítače. Než byla každá scéna dokončena v laboratoři MAGI v Elmsfordu v New Yorku, byla zobrazena na monitoru počítače v Disney. Poté bylo možné okamžitě provést opravy ve scéně. Dříve byl jediným způsobem náhledu scény natáčení, odeslání do Burbanku, provedení oprav, odeslání zpět do Elmsfordu a pokračování tohoto „ping-pongingu“, dokud scéna nebude správná. Spojení s počítačem se přerušilo mezi dva a půl až pěti dny od vytvoření každé scény.[1]
Během výroby Tron, animátoři a choreografové počítačových obrázků Bill Kroyer a Jerry Rees pozván John Lasseter (kdo by později spoluzaložil slavné studio CGI Pixar ) pro zobrazení animace světelného cyklu. Lasseter ve filmu „The Making of Tron“ uvedl, že animace světelného cyklu byla první CGI animací, jakou kdy viděl.
Po Tron
V roce 1983 Disney pověřila MAGI vytvořením testovacího filmu s postavami z dětské knihy Kde jsou ty divoké věci. The Test divokých věcí použil CGI animaci pro pozadí a tradiční 2D animaci pro postavy "Max" a jeho psa. Animátoři John Lasseter a Glen Keane Disney řídil test pro Disney. Na MAGI Larry Elin režíroval Chris Wedge a Jan Carle a vytvořil 3D test tužky na pozadí založený na animaci příběhů Disney. Lasseter a Keane v Disney pak ručně animovali přes drátové modely na pozadí CG. Byla navržena těsná obousměrná produkční smyčka. Programátor MAGI Josh Pines vyvinul software pro skenování filmů, aby digitalizoval a vyčistil finální ručně vytvořené filmové záběry postav od Disney. Software pro skenování přizpůsobený k produkci čistších digitalizovaných obrázků. Současně pro výrobu napsali inkoustový a barevný systém Christine Chang, Jodi Slater a Ken Perlin. Tento systém raného nátěru by vyplnil barvu v ohraničení řádků znaků, aplikoval stín, zvýraznění a rozostření na barevné oblasti, aby vytvořil efekt airbrush 2 1/2 D. Finální malované postavy a CG vykreslené pozadí byly digitálně složeny, barevně korigovány a naskenovány zpět na film fotoaparátem Celco pro laboratorní zpracování a dodání zpět Disneymu.
V roce 1984 MAGI otevřelo kancelář v Los Angeles v Kalifornii. V čele této kanceláře byl Richard Taylor, který v Triple-I pracoval jako supervizor speciálních efektů. Taylor, Wedge a Carle řídili test filmu Disney Něco zlého tímto způsobem přichází. Softwarový a výpočetní hardware se ukázal jako nedostatečný pro navrhovanou animaci a efekty. Kancelář v Los Angeles byla krátce po svém založení uzavřena.
Také v roce 1984 zahájili Michale Ferraro a Tom Bisogno výrobu krátkého filmu „First Flight“ pro SIGGRAPH '84 Elektronické divadlo. Aby dosáhli předpokládaných organických textur, jako jsou mraky, voda a kůra, navrhli programovací jazyk umělců (KPL ) Kenovi Perlinovi k použití pro produkci. Perlin a Josh Pines dokončili revizi 1 KPL včas, aby byla použita pro některé efekty na film. KPL byla extrémně rychlá, protože využívala metodu výpočtu obráceného polského zásobníku. Carl Ludwig později použil KPL k velkému efektu na oceánské cykloidní obrazy a realistické formace mraků. Perlinův hluk a organické procedurální textury byly také vytvořeny Kenem Perlinem jako časné vestavěné obrazové funkce pro programovací jazyk KPL .
Velká část softwaru MAGI / Synthavision byla Fortran založená na Ratfor rozhraní pro umělce k použití. V roce 1985 Josh Pines argumentoval používat Unix programovací prostředí pro jakýkoli budoucí návrh softwaru a produkčního programování. Michael Ferraro, Carl Ludwig a Tom Bisogno zahájili počáteční návrh otevřeného programovacího prostředí animátorů CG s rozhraním typu C ( Hoc ) pro umělce a procedurální funkce, jako je Perlin's KPL.
Brzy poté byla společnost MAGI formálně prodána kanadské firmě Vidmax (která později zanikla) a mnoho zaměstnanců odešlo do jiných společností a univerzit CGI.
Phillip Mittelman, zakladatel společnosti MAGI, zemřel v roce 2000.
Zaměstnanci MAGI (1975-1985)
- Dr. Phil Mittleman
- Bo Gehring
- Robert Goldstein
- Larry Elin
- Marty Cohen
- Bylina Steinberg
- Dr. Eugene Troubetzkoy
- Ken Perlin
- Evan Laski
- Chris Wedge
- Tom Bisogno
- Carl Ludwig
- Jan Carlee
- Gene Miller
- Josh Pines
- Christine Chang
- Elyse Veintrub
- Kevin Egan [2]
- Paul Harris
- Richard Taylor
- Tom Miller
- David Brown
- Mike Ferraro
- Alison Brown
- John Beach
- Glenn Alsup
- J.A. Lopez
Reference
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2012-11-08. Citováno 2010-02-18.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ Kraigův táta