Tron (videohra) - Tron (video game)
Tron | |
---|---|
Severoamerický arkádový leták | |
Vývojáři | Bally Midway |
Platformy | Pasáž, Xbox 360 |
Uvolnění | 1982 |
Žánr | Akce |
Režimy | Jeden hráč nebo 2 hráči střídavě |
Arkádový systém | Midway MCR-II |
Tron je na mince pasáž video hra vyrábí a distribuuje Bally Midway v roce 1982. Hra se skládá ze čtyř dílčích her inspirovaných událostmi z Produkce Walta Disneye film Tron vydané ve stejném roce. The hlavní programátor byl Bill Adams.[1]
Tron následovalo pokračování z roku 1983, Disky Tron, který nebyl tak úspěšný jako originál. Řada dalších licencovaných Tron hry byly vydány pro domácí systémy, ale ty byly založeny přímo na prvcích filmu a ne na arkádové hře; arkádová hra nebyla přenesena na žádné moderní systémy. Tomy vydal vlastní hru založenou na filmu pro Tomy Tutor domácí počítač. Tato hra však byla vydána pouze jako hra Tron v Japonsku a v USA hra představovala titul Hyperprostor.[2]
Hratelnost
Tron Skládá se ze čtyř dílčích her založených na událostech a postavách ve filmu. Obecně platí, že hráč ovládá Tron, a to buď v lidské podobě, nebo při řízení vozidla, pomocí osmicestného joysticku pro pohyb, spouštěcího tlačítka na hokejce ke střelbě (nebo zpomalení světelného cyklu hráče) a otočného ovladače pro míření . Cílem hry je získávat body a postupovat ve dvanácti úrovních hry dokončením každé z dílčích her. Většina z 12 úrovní je pojmenována po programovacích jazycích: RPG, COBOL, ZÁKLADNÍ, FORTRAN, SNOBOL, PL1, PASCAL, ALGOL, SHROMÁŽDĚNÍ, OS, JCL, UŽIVATEL.[3] Tato hra podporuje střídání dvou hráčů.[3]
Na začátku každé úrovně se hráč dostane na obrazovku výběru „Game Grid“ se čtyřmi kvadranty. Hráč si musí vybrat ze čtyř kvadrantů, z nichž každý odpovídá jedné z dílčích her. Dílčí hra v každém kvadrantu není hráči známa, dokud není vybrána. Pokud hráč ve hře selže a přijde o život, je přenesen zpět na tuto obrazovku výběru a nyní je viditelná ikona představující tuto hru.
Dílčí hry jsou následující:
- I / O věž
Hráč musí ve stanoveném časovém limitu vést Trona k blikajícímu kruhu vstupní / výstupní věže a přitom se vyhnout nebo zničit chyby mřížky. Tato hra je založena na scéně I / O Tower ve filmu, přičemž přidává Grid Bugs jako nepřátele (které byly ve filmu zmíněny jen krátce).
- MCP kužel
Hráč musí prorazit rotující stěnu štítu chránící kužel MCP a vstoupit do kuželu bez dotyku kteréhokoli ze štítových bloků. Tato hra je založena na závěrečné bitvě Trona s MCP ve filmu, ale mění povahu štítu MCP.
- Světelné cykly
Ve variantě hráče proti AI Had herní koncept, hráč vede Tronovu modrou Světelný cyklus v aréně proti jednomu nebo více žlutým protivníkům. Cílem je přinutit nepřátelské světelné cykly do zdí a tryskových stezek a současně se jim vyhnout. Tato hra je založena na sekvenci arény Light Cycle Arena ve filmu, i když barvy přátelských a nepřátelských postav jsou obrácené. Toto je jediná dílčí hra Tron nepoužívat otočný volič.
- Bojové tanky
Hráč musí vést Tronův červený bitevní tank bludištěm a zničit všechny nepřátelské modré nepřátelské tanky třikrát do každého z nich. Tank se může pokřivit na libovolné místo v bludišti pohybem do diamantu uprostřed. Ve vyšších úrovních obtížnosti jsou nepřátelské tanky nahrazeny červenými rozpoznávači, které jsou mnohem rychlejší a místo střelby na něj se pokoušejí srazit s hráčem. Tato hra není založena na žádné konkrétní scéně, ale je založena spíše na prvcích tankového programu, včetně neúspěšného vniknutí Clu do mainframu ENCOM a hry „Space Paranoids“ představené na začátku filmu.
Recepce
Tron byl oceněn „Coin-Operated Game of the Year“ od Elektronické hry časopis.[1]
The New York Times uvádí, že do roku 1982 bylo prodáno 800 arkádových skříní.[4] Kniha Nahý počítač hlásil, že Tron vydělal 45 000 000 $ do roku 1983.[5] Podle odhadu USgamera bylo prodáno 10 000 skříněk a hra do roku 1983 vydělala více než 30 000 000 $.[Citace je zapotřebí ]
Evidence
Světový rekord vysoké skóre pro Tron byla založena v červenci 2011 Davidem Cruzem z Brandonu na Floridě. Cruz získal 14 007 645 bodů na základě pravidel a nastavení hry Twin Galaxies.[6]
Dědictví
Disky Tron (1983) je arkádová hra, která byla původně zamýšlena jako pátý segment hry Tron ale byl vynechán, protože programování nebylo dokončeno včas.[3] V něm se hráč zapojuje do boje s házením disku, podobně jako filmová sekvence. Disky Tron nebyl široce vydán.
Segment světelných cyklů Tron vedlo k Had hry, kterým se někdy říká „Light Cycles“, navzdory konceptu z roku 1976. Některé post-Tron hadí hry používají témata nebo terminologii z filmu.
10. ledna 2008 Tron byl propuštěn pro Xbox Live Arcade, přeneseno Digitální zatmění a značkové Disney Interactive.
Miniatura Tron arkádová skříňka zobrazující smyčkové video z obrazovek přitahování hry je v hračce představována jako hračka Tron Legacy hrací automat, který v roce 2011 vydal Stern Pinball.
Reference
- ^ A b „O autorech technologií“ (Web). Nástroj IBM Multimodal Annotation Tool. alphaworks.ibm.com. 09.08.2002. Citováno 2007-09-15.
- ^ „Informace o vydání hyperprostoru pro Tomyho Tutora - GameFAQ“. Citováno 2020-05-17.
- ^ A b C „Tron Arcade“. 3gcs.com. Archivovány od originál (Web) 2. července 2007. Citováno 2007-09-15.
Informace o technických specifikacích, skříních, hratelnosti, klíčových slovech na úrovni.
- ^ Harmetz, Aljean (3. července 1982). „Filmová témata přicházejí k videohrám“. Hvězdné zprávy. Citováno 28. února 2012.
- ^ Jack B. Rochester a John Gantz (1983), Nahý počítač: laikův almanach počítačové tradice, čarodějnictví, osobností, memorabilií, světových rekordů, dmychadel a bláznovství, William Morrow and Company, str. 164, ISBN 0-688-02450-5, vyvoláno 20. dubna 2011,
Ačkoli Disney Studios očekávalo, že z této silikonové extravagance vydělá přes 400 milionů dolarů, náš zdroj z Variety nám říká, že jeho severoamerické nájemné činilo 15 milionů dolarů a odhadovaný celkový hrubý zisk 30 milionů dolarů. Arkádová hra Tron od Ballyho vydělala více.
- ^ „Srovnávací tabulka TRON se dvěma galaxiemi“ (Web). twingalaxies.com. Citováno 2010-12-29.