Najal zbraně - Hired Guns

Najal zbraně
Najaté zbraně.jpg
VývojářiDMA design
VydavatelPsygnosis
VýrobceGraham Stafford
Návrhář (s)Scott Johnston
UmělciGraeme Anderson
David Osborne
Geoff mazaný
Skladatel (é)Brian Johnston
PlatformyAmiga, MS-DOS
UvolněníDuben, 1993[1]
ŽánrHraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Najal zbraně je role-playing videohra vyvinutý uživatelem DMA design (publikováno Psygnosis ) pro Amiga a PC v 1993.[2] Hra se odehrává v roce 2712, ve kterém hráč ovládá čtyři žoldáky vybrané ze skupiny dvanácti. Jednou z funkcí hry je, že všechny čtyři postavy jsou na obrazovce současně, každá ve svém vlastním okně.

Spiknutí

Tým psanců, vedených postavou Rorian, je najat, aby zničil všechny nelegálně organizované organismy na planetě Graveyard pomocí termonukleární exploze vyvolané fúzí. Což má být dosaženo shromážděním čtyř prstenců jádra fúzní energie a jejich uložením do odpovídajícího generátoru polní cívky umístěného v Graveyard Central Spaceport. Sekundárním cílem mise je průzkum pozemních instalací.[3]

Hratelnost

Hra využívá systém čtyř simultánních Dungeon Master -stylové perspektivy z pohledu první osoby ve světě. Každá postava je samostatně ovladatelná a zaujímá své vlastní pole, na rozdíl od Dungeon Master, kde celá strana zaujímá stejné pole. Každá postava může být vytvořena tak, aby sledovala jinou postavu, což zjednodušuje pohyby ve velké skupině, když stranu ovládá pouze jeden hráč. Hra byla na svou dobu vyspělá a umožnila hrát až čtyřem hráčům současně, pomocí myši, klávesnice nebo (upraveno) Sega Mega Drive joypad, s adaptérem paralelního portu, který umožňuje použití čtyř joypadů / joysticků najednou.

Herní oblast je ve skutečném 3D a monstrum / nepřátelská AI mají volný pohyb po prostředí každé úrovně. To je na rozdíl od jiných her své doby, ve kterých nepřátelé nemohou pronásledovat postavy po schodech. Řada lehkých a těžkých zbraní (včetně strážných robotů, podobných těm, které vidíme v Mimozemšťané Special Edition), zápalná zařízení, miny a granáty lze použít k vyřazení nepřítele (nebo přátel!) Na stejné úrovni jako hráč nebo níže.

Hráči musí také spravovat svůj inventář, protože kombinovaná váha položek v inventáři postavy je omezena jeho nosností. Pokud je tento limit překročen, zobrazí se zpráva „Příliš těžká!“ se zobrazí v hledišti postavy a on / ona nemusí přidat do inventáře nic dalšího, dokud nebude vyřazen nebo spotřebován dostatek předmětů, aby se celková váha opět snížila pod jeho nosnost. Neexistují žádné další pokuty za pohyb nebo akce za nesení příliš těžkého břemene.

Různé postavy mají různé nosnosti. Např. těžký bojový droid může mít větší váhu než lidská žena.

Zahrnuta jsou také zařízení zvaná „Psionic Amps“, která lze použít k vytvoření podivných efektů na přehrávači nebo na okolním světě - např. jeden typ Psionic Amp lze použít pod vodou k vytvoření oblasti vzduchu, aby lidské postavy mohly dýchat.

Podvodní oblasti ovlivňují hru dvěma hlavními způsoby: Lidské postavy se utopí, pokud zůstanou příliš dlouho, zatímco zbraně a vybavení budou poškozovat různou rychlostí, dokud nebudou úplně zničeny. Energetické zbraně jsou obzvláště citlivé na poškození vodou a většina typů bude zničena během pouhých několika sekund, pokud nebudou chráněna vhodným psionickým zesilovačem, který musí být aktivován před vstupem do vody. Ani robotické, ani lidské postavy neumí plavat, ale jsou odsunuty na procházky po dně stejným způsobem jako na zemi.

Amiga Power

Britsky casopis Amiga her Amiga Power (AP) měl dlouhý běžící roubík o najatých zbraních. Téměř všechny herní časopisy, včetně AP, mají stránku příští měsíc, která nabízí krátký vhled do obsahu vydání příštího měsíce. U prvních asi 30 čísel AP však měli tenký proužek na zadním krytu, na který napsali několik řádků k vydání příštího měsíce, a zahrnovali velmi malý snímek obrazovky nadcházející hry.

To jim umožnilo několik měsíců pobavit vtip týkající se najatých zbraní. Po několik měsíců se hra nepodařilo zkontrolovat, protože vydavatelé posunuli datum vydání zpět. V reakci na to Amiga Power umístil stejný snímek hry na svůj příští měsíc Strip každý měsíc po dobu šesti měsíců, s opakovaným skromným ujištěním pro čtenáře, že by ho mohli mít pravděpodobně do příštího měsíce.

Když hra konečně dorazila, obrazovka zůstala v pruhu příští měsíc spolu s řádkem textu, který vtipně naznačoval, že tam byla přilepená a nikdo nevěděl, jak ji odstranit.

Recepce

Svět počítačových her v roce 1994 chválen Najal zbraně'Režim pro více hráčů při hraní kampaně nebo minihry, všímající si „fantastických momentů překvapení“ z přátelský oheň nebo blízcí spojenci neúmyslně brání zraněnému hráči v útěku. Časopis kritizoval „důkladnou, ale chybnou“ dokumentaci a „extrémně rušivou ochranu proti kopírování“, neschopnost hráčů na klávesnici bombardovat a neohrabané řízení zásob, ale dospěl k závěru, že “Najal zbraně je vnitřně uspokojující “.[4]

Reference

  1. ^ „PC Zone Magazine“. PC zóna. Č. 1. dubna 1993. str. 8. Citováno 3. července 2017.
  2. ^ Barton, Matt (23.02.2007). „Část 2: Zlatý věk (1985–1993)“. Historie počítačových her na hrdiny. Gamasutra. Citováno 2009-03-26.
  3. ^ http://hol.abime.net/hol_pic.php?id=YldGdWRXRnNMekEzTURFdE1EZ3dNQzgzTVRWZmJXRnVkV0ZzTVM1d1pHWT02ZVY0U0dseVpXUWdSM1Z1Y3lBdElFZGhiV1VnYldGdWRXRnNJRzZ3TVE9PTZlVjQ2ZVY0NmVWNGJXRnVkV0ZzTHpBM01ERXRNRGd3TUM4M01UVmZiV0Z1ZFdGc01TNW5hV1k9NmVWNE16SXc2ZVY0U1cxaFoyVk5ZV2RwWTJzPQ== Oficiální příručka hry Amiga Hired Guns
  4. ^ Seacat, Douglas (leden 1994). „Laserová zbraň je mocnější než meč“. Svět počítačových her. 92, 94.

externí odkazy