Tanktics (1999 videohra) - Tanktics (1999 video game)

Tanktika
Tanktics 1999 cover.png
VývojářiDMA design
VydavatelInterplay Entertainment
VýrobceBrian Lawson
ProgramátořiTommy Kane
UmělciKenneth Fee
Skladatel (é)Craig Conner
Stuart Ross
PlatformyMicrosoft Windows
Uvolnění30. září 1999
ŽánrStrategie

Tanktika je strategie videohra vyvinutá DMA design pro Microsoft Windows. To bylo publikováno Souhra v roce 1999.[1]

Cílem hry je postupovat ve čtyřech časových obdobích, budovat a ovládat tanky z tohoto období bojovat proti „zlým černým tankům“ z pokročilejšího období. Tanky jsou konstruovány ručně z částí, které jsou náhodně konstruovány pomocí a továrna („Part-o-Matic“) v hráčově základně, pokud je k dispozici zdroje. Různé části mohou nabídnout schopnost projít různým terénem, ​​útočné schopnosti vhodnější pro současnou taktiku atd. Hráčova primární kontrola je „ jeřáb ", létající magnet (držený například pterodaktylem v prvním, starověkém časovém období), který může sbírat a upouštět jednotlivé části. Vhodnou hromadou dílů se stává nádrž, kterou lze vybrat a nařídit jí pohyb magnet.

Tato hra má také silné stránky hádanka živel. Magnet může také sbírat balvany (např. Pro blokování nepřátelských cest) a ovce (které lze mimo jiné použít ke zvýšení rychlosti výroby v továrně) a existují různé typy terénu s trvalými účinky. Například jízda po bahně ji zašpiní, což způsobí, že se bude pohybovat pomaleji, dokud se nevymyje. Některé mapy mají na sobě tlačítka, která lze aktivovat pouze tanky s dostatečnými bojovými zkušenostmi, a může to vyžadovat značnou předvídavost, aby bylo zajištěno, že tank bude schopen přežít na této úrovni a bude schopen dosáhnout tlačítka. Rozebráním tanku ztratíte veškeré zkušenosti.

Hra je velmi mikromanažment těžké, vyžadující, aby hráč řídil pozornost nad udržováním neustále unavujících ovcí v továrně, tankovými bitvami, vyjednáváním o nebezpečích terénu, jako je písek, a stavbou tanků.

Hratelnost

Základy

V režimu kampaně jsou čtyři světy: doba kamenná, středověká, moderní a futuristická,[2] každá obsahuje šest úrovní. Nepřítel je vždy jeden svět v technologii nad týmem hráče, konečný je samotný „Evil Black Tanks“. K dispozici je také režim výzev a výcviku, výzva skládající se z úkolů, jako je zabití určitých tanků balvany, rozdrcení černých ovcí na obranu základny a opětovné sestavení tanků.

Part-O-Matic je jediná struktura ve hře ovládaná hráčem. Vyrábí jeden po druhém sadu dílů určených podle úrovně. Rychlost je dána počtem ovcí na jejím kole. Ovce se nacházejí náhodně pasoucí se a lze je zvednout hráčovým jeřábem a spadnout na hráčovo kolo Part-O-Matic. Po přiděleném čase ovce unaví a bude třeba je obnovit v ovčím dipu, který se nachází na celé úrovni, obvykle je vedle hlavního velitelství. Jakmile odpočívají, mohou být nasazeni zpět na kolo. Černé ovce rozšířily svou nemoc na další ovce, což je učinilo zbytečnými. Jakmile je ovce nakažena, může ji umístit do zelené goo, kde se uzdraví. Jakmile však zcela zčerná, neexistuje způsob, jak jej obnovit do předchozího stavu. Jediným způsobem, jak zabránit nakažení ovcí, je zabít černou ovci balvanem do hlavy. Ovce jsou křehké a mohou být zabity nepřáteli nebo náhodou. Obětování částí Part-O-Matic, jako jsou kusy nepřátelských tanků, ovce, balvany nebo bedny, umožňuje Part-O-Matic neustále se množit z předem určené fronty náhodně nastavené ve hře. Bedny, jako hlavní zdroj, se nacházejí všude a mohou být přepravovány tanky a vráceny do Part-O-Matic. Jeden tank pojme 4 bedny a někdy je obtížné se jich chytit, takže výchozí šablonou je spousta výkonných zbraní na 4 výfukovém motoru umístěném na vodních drahách.

Ve hře jsou čtyři hlavní části pro výrobu tanků. The dráha určuje, jaké oblasti terénu může tank projet. Mezi ně patří kola, tratě, které mohou procházet pouze základním terénem, ​​jako je kámen, poloviční stopystopy, které mohou projít pouští, sněhové mobilystopy, které mohou přejíždět po sněhu, čluny, které mohou přejít přes vodu a vznášet se řemeslastopy, které mohou přejet cokoli, aniž by utrpěly účinky země. Výroba tanků bez stop je činí nehybnými, podobně jako věže. The motor určoval nejen to, jak rychle může tank jet, ale kolik zbraní může mít jednotlivý tank. Zbraně zvážily tank a zpomalily ho, tank ve skutečnosti měl celkem pět motorů a tři zbraně a pohyboval se stejnou rychlostí jako tank s celkovým výkonem dvou a bez zbraní. The zbraně automaticky střílí na nepřátele v jeho dosahu. Hráč může do tanku umístit tolik zbraní, kolik má výkon motoru, a nesmí překročit stanovený výškový limit. Hráč může také nařídit tankům zaútočit na konkrétní tank nebo oblast terénu. Ve všech pěti časových obdobích je ve hře přes šedesát zbraní. Radar je konečně dodáván pouze v jedné variantě a je nezbytný pro fungování nádrže.

Vylepšení se shromažďují jak pomocí Part-O-Matic, tak odemknutím tlačítky vyžadujícími určitou úroveň zkušeností tanku, který se ho dotkne. Tato tlačítka mohou také odemknout určité oblasti nebo části nezbytné k vítězství ve hře. Kromě toho existují balvany pohyblivé jeřábem, které lze použít jako prostředek Part-O-Matic, zbraně nebo zdi nepřátelských tanků.

Terén

Existují čtyři hlavní typy terénu: Terén, který může být překročen jakoukoli tratí a může být složen z kamene, trávy, špíny atd., A sníh, poušť a voda, které lze překonat pouze jejich protějšky. Kromě toho je tu pískovec, který potápí stopy tanků a jakékoli spadlé předměty, kalné kaluže, které způsobují zablácení a zpomalení stop tanků, dokud nejsou vyčištěny, láva, která spaluje vše, co se ho dotkne, dokud ho neuhasí voda nebo čekání, kyselina , který bolí cokoli, co se ho dotkne, dokud není sundán, a ovčí skvrna, zelené goo, které napájí ovce a čistí části.

Boj

V boji má každá část své vlastní zdraví. Pokud zdraví dosáhne nuly, část odletí z nádrže, zničena. Pokud jsou stopy zničeny, všechny kromě jednoho motoru spadnou a nádrž bude nehybná. Pokud je motor zničen a zbývající motory nemohou podporovat počet použitých zbraní, zbraně spadnou, dokud počet zbraní neodpovídá celkovému výkonu motoru. Pokud je radar zničen nebo dojde ke ztrátě finálního motoru, tank přestane fungovat a ztratí všechny své zkušenosti. Tank, pokud nebude nařízeno jinak, zaútočí na nejbližšího nepřítele v dosahu jeho nejvzdálenější zbraně. Pokud je tanku nařízeno zaútočit na konkrétního nepřítele, který je mimo dosah některých zbraní, ostatní zaútočí na nejbližšího nepřítele v dosahu. Nepřátelé se budou řídit stejnými pravidly, s výjimkou útoku na Part-O-Matic. Cílem všech nepřátel, kteří se objevili po zahájení hry, je Part-O-Matic. Při útoku na Part-O-Matic budou nepřátelé ignorovat své okolí. Nepřátelé se objevují v bodech přijímače a přesouvají se do Part-O-Matic.

Cíle

Hlavním cílem v režimu kampaně je eliminovat všechny nepřátelské spawnové body tak, že je nejprve odemknete stisknutím tlačítek s určitými požadavky na úroveň a poté zaútočíte na nyní vystavené zranitelné centrum. Jakmile budou zničeny všechny body spawnu, všechny zbývající tanky včetně těch strážných bodů zájmu se přesunou do útoku. Jakmile budou všechny nepřátelské tanky zničeny, hráč vyhrává a dokončí úroveň. Pokud je Part-O-Matic zničen, hráč prohraje. Na poslední úrovni každého ze čtyř světů je však cílem zajmout vysílač nepřátelských „Zlých černých tanků“, který je hlídá, a vrátit jej na základnu. V těchto úrovních nejsou žádné nepřátelské spawnové body, které by bylo možné zničit.

Reference

  1. ^ „Informace o Gamespot pro Tanktics“. GameSpot. Citováno 2009-08-27.
  2. ^ „NG Alphas: Tanktics“. Další generace. Č. 28. Představte si média. Dubna 1997. str. 101.

externí odkazy