Softwarové umění - Software art
Softwarové umění je umělecké dílo, kde je tvorba software nebo koncepty ze softwaru hrají důležitou roli; například softwarové aplikace vytvořené umělci a určené jako umělecká díla. Jako umělecká disciplína si softwarové umění získalo rostoucí pozornost od konce 90. let. Je to úzce spjato s Internetové umění protože často spoléhá na internet, zejména na internet Celosvětová Síť, za šíření a kritickou diskusi o dílech. Umělecké festivaly jako FILE Mezinárodní festival elektronického jazyka (Sao Paulo), Transmediale (Berlín), Prix Ars Electronica (Linec) a readme (Moskow, Helsinky, Aarhus a Dortmund) věnovali médiu značnou pozornost a díky tomu pomohly přiblížit softwarové umění širšímu publiku teoretiků a akademiků.
Výběr umělců a děl
- Scott Draves je nejlépe známý pro vytváření Elektrická ovce v roce 1999 vizuální a hudební nástroj Bomb v roce 1995 a Fraktální plamen algoritmus v roce 1992.
- Robert B. Lisek, tvůrce HNÍZDO - Citizens Intelligent Agency a červ GGGRU, dataminingový software pro hledání skrytých vzorů a vazeb mezi lidmi, skupinami, objekty, událostmi, místy / na základě LANL a GRU protiteroristický software
- Bob Holmes je umělec, který vytváří webové stránky, které jsou podepisovány, vystavovány a prodávány v galeriích a muzeích jako samostatná umělecká díla.
- Netochka Nezvanova je autorem mlhovina.m81, experimentální webový prohlížeč oceněný na Transmediale 2001 v kategorii „umělecký software“. Je také tvůrkyní velmi vlivné osobnosti nato.0 + 55 + 3d softwarová sada pro manipulaci s živým videem.
- Jason Salavon je známá vytvářením „sloučení“, které průměrně desítky obrazů vytvářejí jednotlivé éterické „archetypové“ obrazy.
- Alexej Shulgin je pro to dobře známý 386DX výkonnostní skupina, ale také se mu připisují rané výtvory inspirované softwarovým uměním.
- Adrian Ward získal několik ocenění za své Signální vlna Auto-Illustrator, a generativní umění aplikace grafického designu, která paroduje Adobe Photoshop.
- Martin Wattenberg je jedním z průkopníků umění vizualizace dat a vytváří díla na základě hudby, fotografií a dokonce i úprav na Wikipedii.
- Corby & Baily byli prvními experimentátory v této oblasti, producenti prozkoumat webový prohlížeč, který v roce 1999 získal čestné uznání v sekci net art Ars Electronica.
- LIA je jedním z prvních průkopníků softwaru a čistého umění. Její web re-move.org (1999–2003) získal v roce 2003 Cenu za vyznamenání v kategorii Net Vision / Net Excellence v kategorii Ars Electronica.
Viz také
- Umělecká hra, specializovaná forma hratelného softwarového umění
- Demoscén
- Internetové umění, související forma umění
- Digitální umění
- Počítačové umění, související forma umění
Další čtení
- Prohlížeč DATA 02 (2005). Engineering Culture: On 'The Author as (Digital) Producer'. Autonomedia / Arts Council England. ISBN 1-57027-170-4
- Barreto, Ricardo a Perissinotto, Paula „the_culture_of_immanence“, v internetovém umění. Ricardo Barreto e Paula Perissinotto (org.). São Paulo, IMESP, 2002. ISBN 85-7060-038-0.
- Luining, Peter (2004). Číst_Me 2004. Rozsáhlý přehled softwarové umělecké konference / festivalu Run_Me konaného v Aarhusu v Dánsku v roce 2004.
- Bosma, Josephine (2004). Vytváření mediálních prostorů
- Broeckmann, Andreas (2006). Estetika softwarového umění |
- Broeckmann, Andreas (2004). Runtime Art: Software, Art, Estetics
- Corby, Tom (2006). „Network Art: Practices and Positions“. Routledge, ISBN 0-415-36479-5.
- Duarte, německy A .; Fraktální příběh. O vztahu mezi geometriemi a technologií a jeho dopadu na narativní prostory. Bielefeld: Přepis, 2014. ISBN 978-3-8376-2829-6
- Thomas Dreher (2005) Konzeptuelle Kunst und Software Art: Notationen, Algorithmen und Codes (Konceptuální umění a softwarové umění, v němčině)
- Oliver Grau: Virtuální umění: Od iluze k ponoření, MIT-Press /Leonardo Knižní série, Cambridge 2003.
- Magnusson, Thor (2002). Processor Art: Currents in the Process Oriented Works of Generative and Software Art
- Christine Buci-Glucksmann, „L'art à l'époque virtuel“, v Frontières esthétiques de l'art, umění 8, Paříž: L'Harmattan, 2004
- Paul, Christiane (2003). Digitální umění (Série World of Art). London: Thames & Hudson. ISBN 0-500-20367-9.
- Edward A. Shanken. (1998). „Dům, který postavil Jack - koncept„ softwaru “Jacka Burnhama jako metafory pro umění“ Leonardo Electronic Almanac 6:10.
- Edward A. Shanken (2002). „Umění v informačním věku: technologie a konceptuální umění“ Leonardo (Leonardo / ISAT ) 35:4: 433–38.
- Softwarové umění Andreas Broegger Kodaň
- Mitchell Whitelaw. Metacreation: umění a umělý život. Cambridge, MA: MIT Press, 2004
- Savli, Ahmet (2019). „Jako nový nástroj digitálního kódování umění a softwarového umění“