Ninja: Shadow of Darkness - Ninja: Shadow of Darkness - Wikipedia
Ninja: Shadow of Darkness | |
---|---|
Vývojáři | Základní design |
Vydavatel | Eidos Interactive |
Výrobce | Troy Horton |
Návrhář (s) | Joby Wood Brian Tomczyk |
Programátoři | Martin Jensen Derek Leigh-Gilchrist Dan Scott |
Skladatel (é) | Martin Iveson |
Platformy | Play Station |
Uvolnění | |
Žánr | Akce, zbijte je |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Ninja: Shadow of Darkness je akce zbijte je video hra vyvinutý uživatelem Základní design a publikoval Eidos Interactive pro Play Station.
Hratelnost
Hráčská postava Kurosawa může bojovat proti nepřátelům z ruky do ruky, magickými kouzly nebo zbraněmi, jako jsou meče a vrhací hvězda, které se objevují jako sběrače předmětů.[1] Existují také snímače používané k obnovení zdraví.[1]
Rozvoj
Ačkoli Ninja byl vyvinut bezprostředně po populárním Tomb Raider, Core Design nechtěl být omezen na Tomb Raider pouze pro interiéry enginu a místo toho postavil herní engine pro Ninja: Shadow of Darkness od nuly.[2]
Hra byla oznámena k vydání v srpnu 1997 Sega Saturn, PlayStation a PC a nyní byla odhalena téměř úplná beta verze verze Saturn.[1] Verze pro PlayStation byla a přístav verze Saturn. V polovině vývoje programátor Derek Leigh-Gilchrist poznamenal, že port „zahrnoval mnoho Kód C. napříč Saturnem a úpravou bitů specifických pro 3D tak, aby používaly GTE [Geometry Transfer Engine]. Všechno to fungovalo dobře, ale stále to nebylo dost rychlé na to, aby se hra spustila ve 30 snímků za sekundu, takže jsem poté převedl kód C na optimalizovaný R3000 assembler s vloženým kódem GTE, který snížil dobu zpracování na polovinu. Ninja nyní snadno běží rychlostí 30 fps a umožnilo nám začít přidávat do herního prostředí více podrobností. “[3]
Verze Saturn vytvořila podlahové povrchy se Saturnem Režim 7 -škálování stylu,[2] funkce jedinečná pro konzolu, která jí umožňuje provádět změny měřítka, aniž by zatěžovala CPU výpočty geometrie, zatímco PlayStation musí konstruovat patra z polygonů, což je úkol, který snižuje snímková frekvence.[4] S využitím výsledné výhody výkonu tým označil objekty ve verzi Saturn hloubkovými narážkami, což jim umožnilo vytvářet efekty průhlednosti ve vodních útvarech hry.[2]
Verze PlayStation byla odložena o více než rok a verze Saturn a PC byly zcela zrušeny.
Recepce
Hra získala průměrné skóre 66,00% na GameRankings, na základě souhrnu 8 recenzí.[5]
Reference
- ^ A b C Jezdec, David; Semrad, Ed (duben 1997). "Jádro". Elektronické hraní měsíčně. Č. 93. Ziff Davis. str. 74.
- ^ A b C „NG Alphas: Ninja“. Další generace. Č. 30. Představte si média. Červen 1997. s. 102–4.
- ^ „Sony PlayStation: The People's Choice“. Další generace. Č. 30. Představte si média. Červen 1997. str. 55, 57.
- ^ „Sega Saturn: The Coder's Machine“. Další generace. Č. 30. Představte si média. Červen 1997. str. 58–59.
- ^ „Ninja: Shadow of Darkness pro PlayStation“. GameRankings. Citováno 24. července 2013.