Swagman (videohra) - Swagman (video game)
Swagman | |
---|---|
Vývojáři | Základní design |
Vydavatel | Eidos Interactive |
Výrobce | Jeremy Heath-Smith Troy Horton |
Návrhář (s) | Richard Morton |
Programátoři | Chris Long |
Umělci | James Ryman |
Spisovatel (s) | Vicky Arnold |
Skladatel (é) | Nathan McCree |
Platformy | Play Station, Sega Saturn |
Uvolnění | Saturn Play Station |
Žánr | Akční adventura |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Swagman je 1997 akční adventura video hra vyvinutý uživatelem Základní design a publikoval Eidos Interactive v Evropě pro Sega Saturn a v Severní Americe pro Play Station.[2] Ve hře hráči převezmou roli Zacka a Hannah, aby osvobodili uvězněné víly Dreamflight a zastavili darebáka Swagmana, aby vypustil hordu příšer na svět, jehož obyvatelé se nemohou probudit ze svých nočních můr. Titul byl vyvinut ve spolupráci s dalšími projekty v Core Design, přičemž převzal vliv od prací Tim Burton. Verze pro oba 32X a Atari Jaguar CD byly oznámeny, ale nebyly uvolněny. To bylo přijato s většinou pozitivním přijetím od kritiků.
Hratelnost
Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Srpna 2020) |
Swagman je akční adventura s plošina prvky, které se hrají v perspektiva shora dolů kde hráči zpočátku převezmou kontrolu nad Zackem a později Hannah, aby prošli skutečným světem i světem Terrortries, přičemž hlavním cílem je zachránit zajaté členy Dreamflight a zastavit titulárního darebáka, aby na svět vypustil hordu příšer, jejichž obyvatelé se nemohou probudit ze svých nočních můr.[3][4] Zack / Hannah mohou cestovat ze skutečného světa do světa Terrortries téměř kdekoli pomocí Mirror warp.[3][4]
Synopse
Během jedné noci v Paradise Falls si sourozenci Zack a Hannah přečetli báseň o entitě známé jako Swagman, která vypráví, jak se on a jeho přisluhovači vynořili ze Terrortries, aby šířili noční můry na lidi s Dream-Ash.[3][4] Vítr a hluk z jejich okna znepokojivě zmrazily sourozence, než uviděli Dreamfly kropit jejich pokoj Dreamdewem. Swagman však číhá ve tmě, aby zachytil Dreamfly s rojem Dream-Ash vedle dalších členů Dreamflight, což Swagmanovi umožnilo poslat jeho přisluhovače mezi jeho a skutečným světem, což mělo za následek, že se lidé nemohli probudit z jejich noční můry. Zack a Hannah, kteří byli svědky událostí z jejich ložnice, se ve strachu schovávali před zlomeninami podlahy se zlými stvořeními, kteří se vynořili z portálu, aby napadli jejich pokoj a ukradli jejich sbírku brouků. Hannah je nalezena jedním z tvorů, který vykouzlí kouzlo, které ji zmenší, než bude uvězněn na ptačí kleci. Zack musí zachránit svou sestru a oba sourozenci musí osvobodit zajaté Dreamflies, než zastaví Swagmana a jeho přisluhovače v šíření další noční můry mezi lidmi.
Vývoj a vydání
Swagman byl vyvinut společností Core Design spolu s dalšími hrami pro PlayStation a Sega Saturn v anglickém studiu včetně Tomb Raider a Soulstar X s týmem dvou programátoři a tři umělci údajně pracuje na projektu v jednom bodě.[5][6][7][8] Jeremy Heath-Smith a Troy Horton vedli jeho vytvoření jako výrobci, zatímco Chris Long sloužil jako hlavní programátor.[3][4] Richard Morton i James Ryman se chovali jako návrhář a vedoucí umělec, přičemž Vicky Arnold psal spiknutí, zatímco soundtrack skóroval Nathan McCree.[3][4] Na jeho vývoji spolupracovali také další lidé.[3][4] Název převzal vliv od prací Tima Burtona,[9] zatímco předem vykreslený grafika a skřítci byli vytvořeni jako 24bitová barva obrázky pomocí 3D Studio grafický softwarový program a Křemíková grafika (SGI) pracovní stanice.[6][10][11][12][13]
Swagman byl propuštěn pro Sega Saturn společností Eidos Interactive v Evropě v dubnu 1997.[1] Hratelné demo bylo zahrnuto do prvního vydání Saturnská síla časopis.[14] Verze PlayStation byla vydána v severní Americe Eidosem ve stejném roce.[15] Verze pro 32X a Atari Jaguar CD byly oznámeny, ale nebyly vydány.[7][16]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Swagman se setkala s většinou pozitivním přijetím kritiky.
Reference
- ^ A b C Yeo, Matt (květen 1997). „Recenze: Swagman“. Časopis Sega Saturn. Č. 19. Emap International Limited. 62–63.
- ^ Proudlove, Peter (únor 1997). „ProPreview: Core ... je to lupič“. PlayStation Pro. Č. 4. IDG Media. 56–57.
- ^ A b C d E F Swagman manuální (Sega Saturn, EU)
- ^ A b C d E F Swagman manuální (PlayStation, USA)
- ^ „Světová síť: přímo k jádru!“. Svět her. Č. 6. Paragon Publishing. Prosinec 1994. s. 8–9.
- ^ A b „Reportáž - Swagman - Prévu sur Saturn et PS-X“. CD konzole (francouzsky). Ne. 4. Pressimage. Února 1995. str. 64.
- ^ A b „WCES Special - Winter CES '95“. GameFan. Sv. 3 č. 3. Klub hráčů DieHard. Března 1995. str. 110.
- ^ Lee, Alex (prosinec 1996). "Náhledy - The Eidos Five: Swagman". PlayStation Pro. Č.1. IDG Media. str. 74–76.
- ^ Ellis, Les. „Náhledy (Saturn) - Swagman“. GamesMaster. Budoucí publikování. str. 26.
- ^ „Zprávy - Core blimey!“. Oficiální britský časopis PlayStation. Č.1. Budoucí publikování. Listopadu 1995. str. 17.
- ^ „Titul - jádro“. Konečné budoucí hry. Č. 13. Budoucí publikování. Prosince 1995. str. 97.
- ^ Montón, Raúl (duben 1997). „Super Nuevo - Swagman“. Superjuegos (ve španělštině). Č. 60. Grupo Zeta. str. 31.
- ^ „Preview - Swagman“. Celkový Saturn. Sv. 1 č. 6. Vydávání Rapide. Červenec 1997. s. 12–15.
- ^ „Na vašem CD: Playlist - Swagman“. Saturnská síla. Č.1. Budoucí plc. Červen 1997. str. 4.
- ^ A b House, Michael L. (1998). „Swagman (PlayStation) - recenze“. AllGame. All Media Network. Archivováno od originálu dne 2014-11-16. Citováno 2020-06-20.
- ^ „News - More Core 32X“. Mean Machines Sega. Č. 25. EMAP. Listopadu 1994. str. 11.
- ^ „Shrnutí testovací obrazovky - Swagman (PlayStation)“. Okraj. Č. 46. Budoucí plc. Červen 1997. str. 95.
- ^ „Swagman - Core a Eidos mohou brzy vyjít s řadou dobrých her, ale toto není jedna z nich“. IGN. Ziff Davis. 15. května 1997. Citováno 2020-06-20.
- ^ ToLy (7. března 2013). „Test de Swagman sur PS1 par jeuxvideo.com“. Jeuxvideo.com (francouzsky). Webedia. Citováno 2020-06-20.
- ^ ToLy (7. března 2013). „Test de Swagman sur Saturn par jeuxvideo.com“. Jeuxvideo.com (francouzsky). Webedia. Citováno 2020-06-20.
- ^ Martin; Jim (srpen 1997). "Swagman - recenze". Absolutní PlayStation. Absolute PlayStation International. Archivováno od originálu dne 2000-05-30. Citováno 2020-06-20.
- ^ Vždy, Robin (červen 1997). "Recenze (PlayStation) - Swagman". GamesMaster. Č. 56. Budoucí publikování. s. 36–37.
- ^ A b Navarro, Rubén J. (květen 1997). „Novedades - PlayStation / Sega Saturn: Swagman - Pesadilla antes del verano“. Hobby Consolas (ve španělštině). Č. 68. Hobby Press. str. 92–93.
- ^ Szriftgiser, Gregory; Santoni, Jean (červen 1997). „Test - PlayStation: Swagman“. Joypad (francouzsky). Č. 65. Žlutá média. str. 92–93.
- ^ A b Ehrle, Oliver (září 1997). „Test - Swagman (PS / SA)“. MAN! AC (v němčině). Č. 47. Cybermedia. str. 72.
- ^ A b Schneider, René (září 1997). "Spieletest - PlayStation / Sega Saturn Akční adventura; Swagman" (PDF). Mega zábava (v němčině). Č. 60. Computec. str. 63.
- ^ C.F.M. (Červen 1997). „Punto De Mira: Swagman (PlayStation) - Creador de malos sueños“. Micromanía (ve španělštině). Sv. 3 č. 29. HobbyPress. str. 115.
- ^ Adloff, Denis (červen 1997). „Testy - PlayStation: Swagman“. Hráč jeden (francouzsky). Č. 76. Média Système Édition. str. 84–85.
- ^ Gray, Joey (28. června 1997). „Recenze PS1 - Swagman“. PSX Nation. UGO Networks, Inc. Archivováno od původního dne 2005-01-04. Citováno 2020-06-20.
- ^ "Recenze - Saturn - Swagman". Sega Power. Č. 91. Budoucí plc. Duben 1997.
- ^ Karels, Ralph (červenec 1997). „Testy - Playstation: Swagman“ (PDF). Videohry (v němčině). Č. 68. Budoucí verlag. str. 94–95.
- ^ „Swagman pro PlayStation“. GameRankings. CBS Interactive. 2019. Archivováno z původního dne 2019-12-09. Citováno 2020-06-20.