Čtenářský králičí čas pro dítě - Reader Rabbit Playtime for Baby
Čtenářský králičí čas pro dítě | |
---|---|
Obálka | |
Vývojáři | Mattel Interactive |
Vydavatel | Učící se společnost |
Série | Čtenářský králík |
Platformy | Okna, Macintosh |
Uvolnění | Win / Mac: 6. července 1999[1] |
Žánr | Zábavní průmysl |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Čtenářský králičí čas pro dítě je vzdělávací videohra, část Čtenářský králík série, vyvinutá Mattel Interactive a publikoval Učící se společnost v roce 1999. Tato hra byla navržena pro děti ve věku 9 až 24 měsíců jako software s názvem „Lapware“.[2] Hra také přichází s dalším CD obsahujícím písničky.[3]
Spiknutí
Mat myš přijde navštívit králíka Readera do jeho domu. Během hry na schovávanou se Mat vrhne do truhly s hračkami, kde ji Reader nemůže najít, a rozhodne se hrát si s hrami uvnitř.
Hratelnost
Tato hra se skládá z deseti aktivit:
- Skrýt a hledat zvířata
- Tváře a pocity
- Peek-a-Boo Bubbles
- Kaleidoskop Symphony
- Hudební zásuvky
- Můj příběh
- Tvar snímku
- Rýmový čas
- Discovery House
- Mat říká
Program také zahrnuje použití mikrofonu a tiskárny. K hraní nejsou vyžadovány žádné počítačové dovednosti a v aktivitách nejsou žádné správné ani špatné odpovědi. Stisknutím libovolné klávesy na klávesnici nebo jakýmkoli pohybem myši a kliknutím vždy získáte odpověď.[3]
Rozvoj
Výzkum
Interaktivní manažer Mattel, Toby Levenson provedl rozsáhlý výzkum vývoje a učení kojenců sledováním interakce dětí a rodičů. Aby byla zajištěna správnost programu, každá akce provedená myší způsobila, že se na obrazovce něco stalo, stejně jako implementace velkých obrázků, viditelných pohybů, chytlavé hudby a jasných barev.[2]
Vzdělávací cíle
Tato hra byla navržena tak, aby umožňovala dětem komunikovat s počítačem bez přílišné práce, vzbuzovala jejich zvědavost a stimulovala je po celou dobu vytváření pouta s rodiči.[2] Ve hře byly implementovány prvky tvořivosti, vizuálního vzorování a základních počítačových dovedností. Tato hra může potenciálně podporovat řeč, jazyk, růst dítěte, emoční vývoj, sociální rozvoj a fyzický rozvoj.[4]
Reference
- ^ „Čtenářský králičí čas pro dítě poskytuje věkově vhodný úvod do světa počítačové zábavy a objevování“. Učící se společnost. Archivovány od originál dne 11.10.1999. Citováno 2019-07-28.
- ^ A b C „Počítačové společnosti porodily„ lapware “pro kojence. Týden vzdělávání. 2000-05-10. Citováno 2019-07-28.
- ^ A b „Softwarová zábava pro všechny věkové kategorie“. Opatrovník. 16. května 2000. Citováno 29. července 2019.
- ^ „Čtenářský králičí čas pro dítě“. Nakupujte Mattel. Archivovány od originál dne 02.03.2000. Citováno 2019-07-28.