Reader Rabbit (videohra) - Reader Rabbit (video game)

Čtenář Králík
Reader Rabbit Cover art.png
C64 / Atari Cover art
VývojářiUčící se společnost
Skupina Connelley (Atari 8-Bit)[1]
VydavatelUčící se společnost
SérieČtenář Králík
PlatformyOriginál:
Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, Apple IIGS, DOS, Macintosh

Mluvící:
Apple IIGS
Reader Rabbit 1:
DOS
Deluxe:
DOS, Windows 3.x., Macintosh

Čtení králičího čtenáře 1:
Okna, Macintosh
Uvolnění1983 (Originál)
1989 (Mluvící)
1991 (Reader Rabbit 1)
1994 (Deluxe)
1997 (Čtení 1)
ŽánrZábavní průmysl
RežimyHra pro jednoho hráče

Čtenář Králík (Plně s názvem „Čtenářský králík a továrna na báječné slovo“ nebo alternativně známý jako „Čtenářský králík staví včasné učení a myšlení“)[2]) je 1983 videohra a první z dlouhotrvajících Čtenář Králík edutainment série. Bylo to od Učící se společnost pro Apple II a později pro další počítače. Využilo také KoalaPad grafický tablet.[3] Skupina Connelley pomohl s Atari 8-bit konverze v 1984.[1] Verze Talking byla vyvinuta pro Apple IIGS v roce 1989. Byla vydána vylepšená verze pro DOS v roce 1991. V roce 1994 byla vydána verze Deluxe pro systémy Macintosh a Windows 3.x. V roce 1997 byla hra přepracována pro Windows a Macintosh pod názvem „Reader Rabbit's Reading 1“.

Rozvoj

Reader Rabbit verze 1.0 (1983/4)

Čtenář Králík byla původně koncipována sestrami Grimmovými; Leslie byla autorem hry, zatímco Corinne a Cindy přispěli uměním. Verze 1.0 z Reader Rabbit, s názvem Reader Rabbit and the Fabulous Word Factory, byl propuštěn na konci roku 1983 nebo počátkem roku 1984[4] (a vystupoval v prázdninovém speciálu z roku 1983 pro Počítačové kroniky[5]), zatímco verze 1.1, 1.2 a 1.3 byly vydány v roce 1984.[6][7] Vývoj aktualizované verze 2.0 začal na začátku roku 1984. Do této doby Leslie Grimm utrpěl zlomeninu disku, ale byl schopen vyvíjet hru, když byl připoután na lůžko, díky odnímatelné klávesnici poskytnuté jejím kolegou Pete Rowe.[8] Mnoho kritiků a historiků her mylně tvrdí, že série Reader Rabbit oficiálně začala v roce 1986.[9]

V roce 1988 byla vydána první "mluvící" verze Reader Rabbit pro Apple IIGS a Tandy 1000 počítače.[10] Tato hra byla přepracována jako vylepšená verze pro DOS v roce 1991 začlenit 256 barev VGA režim, zvuková karta možnost a kompatibilita myši.[11] Další remake byl proveden jako luxusní verze spolu s jeho dvěma pokračováními a implementovanou digitalizovanou řečí.[12]

Hratelnost

Tato hra se odehrává v titulární Word Factory, která učí čtení a pravopis ve čtyřech různých činnostech a má více než 200 třípísmenných a více než 70 obrázků pro učení.[2][13] Následující čtyři aktivity jsou:

  • 1. Třídič - Hráč je povinen vybrat slova, která začínají vybraným písmenem, a zbytek zahodit.
  • 2. Štítkovač - Z řady smíšených písmen musí hráč použít tato písmena k hláskování slov, která odpovídají třem objektům na obrazovce.
  • 3. Word Train - Hráč musí vybrat slovo, které se od prvního mírně liší.
  • 4. Matchup hry - Hráč musí spojit obrázkové karty s odpovídajícími slovními kartami.

Recepce

Recepce
Hodnocení
VydáníSkóre
AllGame3/5 hvězdičky (Originál)[2]
Ocenění
VydáníCena
NewsweekEditors 'Choice Award, 1995 (Deluxe)[14]
Zlatá medaileNational Association of Parenting Publications, 1994 (Deluxe)[14]
Správa distributoraSoftwarový produkt „Best to sell“ - vzdělávání, 1992 (Reader Rabbit 1)[14]
Program desetiletíJazyková umění, technologie a učení, 1991 (Reader Rabbit 1)[14]
Volba rodičůNejlepší software roku 1987 (Originál)[14]
Rodinné výpočtyCena kritiků, 1985 (Originál)[14]

Učící se společnost předvedla hru po boku Number Stamper, Word Spinner, Addition Magician a Colorasaurus v zimě 1984 Show spotřební elektroniky.[13] Dr. Ann Piestrup ocenila hru za její schopnost pomáhat mladým studentům při překonávání obtíží při čtení a rozpoznávání slov.[15]

Reference

  1. ^ A b „Atari Mania - Reader Rabbit“. Citováno 5. března 2017.
  2. ^ A b C Brett Alan Weiss. "Čtenář Králík - Recenze - allgame ". Allgame. Archivovány od originál dne 15. listopadu 2014. Citováno 5. března 2017.
  3. ^ ""Reader Rabbit and the Fabulous Word Factory "Manual". Učící se společnost. 1984: 11. Citováno 5. března 2017. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)
  4. ^ Leslie Grimm (01.01.1984), Reader Rabbit 1.1 „Učící se společnost, vyvoláno 2017-02-06
  5. ^ Bradley, Laura (2014-11-28). „Tech Time Capsule“. Břidlice. ISSN  1091-2339. Citováno 2017-02-06.
  6. ^ Inc, InfoWorld Media Group (1984-02-13). InfoWorld. InfoWorld Media Group, Inc.
  7. ^ Reader Rabbit 1.3 (4am crack), 2015-07-14, vyvoláno 2017-02-06
  8. ^ „Softalk, svazek 4“. Softalk. Ledna 1984. str. 65. Citováno 2. února 2017.
  9. ^ „10 vzdělávacích počítačových her 80. let“. PCMAG. Citováno 2017-02-15.
  10. ^ „Vzdělávací software nyní získává vyšší známky“. 10. 1. 1988. Archivovány od originál dne 7. 2. 2017. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)
  11. ^ "Reader Rabbit Redux". PCMAG. 31. prosince 1991. Citováno 2018-01-31.
  12. ^ „Funkce Reader Rabbit 1“. Učící se společnost. Archivovány od originálu 25. února 1997. Citováno 1. února 2018.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  13. ^ A b Staples, Betsy (duben 1984). „Vzdělávání na CES; vzdělávací software zaplňuje výstavní plochu“. Kreativní výpočetní technika. Sv. 10 č. 4. Ziff Davis. str. 154.
  14. ^ A b C d E F „Ocenění Reader Rabbit 1“. Učící se společnost. Archivovány od originálu 25. února 1997. Citováno 1. února 2018.CS1 maint: BOT: stav původní adresy URL neznámý (odkaz)
  15. ^ Mace, Scott; Caruso, Denise (13. února 1984). „TLC předvádí přírůstky do vzdělávací linky firmy“. InfoWorld. Č. 13. IDG. str. 40.

externí odkazy