Reader Rabbits Interactive Reading Journey - Reader Rabbits Interactive Reading Journey - Wikipedia

Interaktivní cesta čtení čtenáře Králíka
Interactive Reading Journey Cover.jpg
1994 Cover art
VývojářiUčící se společnost
VydavatelUčící se společnost
SérieČtenářský králík  Upravte to na Wikidata
PlatformyOkna, Windows 3.x., Macintosh
Uvolnění1994 (originál)
1997 (nové vydání)
ŽánrDobrodružství, Zábavní průmysl
RežimyHra pro jednoho hráče

Interaktivní cesta čtení čtenáře Králíka je videohra z roku 1994 vydaná pro systémy Windows a Macintosh. Je to šestá hra v Čtenářský králík franšíza. Tato hra je navržena pro děti od 4 do 6 let a představuje nové hlavní postavy Mat the Mouse a Sam the Lion, kteří doprovázejí Reader. Poté byla znovu vydána v roce 1997 pod názvem „Reader Rabbit Reading Adventures Ages 4-6“

Vzdělávací cíle

Tato hra učí uživatele, jak efektivně číst. Čtyřicet pohádkových knih lze číst nahlas nebo vyprávět uživateli. Více než 100 cvičení pro čtení zahrnuje fonetiku, rozpoznávání slov, pravopisné dovednosti a budování slovní zásoby. Mezi činnosti patří opakování slov, následované postupným zvyšováním rozmanitosti slov. Tato hra vyzývá uživatele, aby se neustále učili, a pomáhá jim zaujmout čtení.[1] Umožňuje také starším uživatelům rozvíjet své předchozí dovednosti. Celkově „Cesta čtení“ umožňuje studentům nastavit postup čtení na vlastní stránce.[2] Tato hra byla dodávána s tištěnými verzemi 40 příběhů obsažených ve hře, které pomáhají při čtení na počítači nebo při samostatném čtení mimo počítač.[3]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
CD-ROM dnes5/5 hvězdiček[2]
PC Magazine4/5 hvězdiček[4]
MacUser4/5 hvězdiček[5]
Ocenění
VydáníCena
Domácí PCCena excelence[6]
RodičovstvíCena Software Magic[6]
Rada rodičůTěsnění za vynikající produkt[6]
Technologie a učeníCena excelence pro kategorii škola[6]
Volba rodičůSchválení nadace[6]
Mac HomeReader's Choice Award[6]
CD-ROM dnesCena za nejlepší program pro čtení dětí[6]
Domácí počítače a zábavaCena za nejlepší vzdělávací program[6]

CD-ROM dnes hodnotil hru 5 hvězdičkami, zaslouží si její jednoduché rozhraní a umělecký design.

PC Magazine napsal, že hra usnadňuje učení neohrožujícím a efektivním způsobem.[4] Při tvorbě filmu Ever-cool bylo poznamenáno, že s tím, jak se obtížnost s každou knihou zvyšuje, čtenáři pocítí po vzestupu „úspěch z úspěchu“.[7] Working Mother ocenila „kreativní přístup“ titulu.[8] The Washington Post ocenil animaci jako „svěží a vtipnou“.[9] The Časopis pro rodiče prohlásil, že hra byla nejkomplexnějším softwarem pro čtení ve své době.[10]

V červnu 1997 byly Interactive Reading Journey Learning a Interactive Reading Journey 2 pátým a šestým nejprodávanějším čtenářským titulem.[11]

Reference

  1. ^ Aycock, Heidi E. H. (únor 1995). „Full House“. PC Gamer. Č. 9. Budoucí publikování. str. 122–123.
  2. ^ A b Scisco, Peter (leden 1995). „Interaktivní cesta čtení králíka“. CD-ROM dnes. Č. 11. Představte si publikování. p. 108.
  3. ^ „Reader Rabbit Interactive Reading Journey EPK“. 20. června 2004.
  4. ^ A b Inc, Ziff Davis (07.02.1995). „PC Mag“. Sv. 14 č. 3. Ziff Davis, Inc. str. 384. Cite magazine vyžaduje | časopis = (Pomoc)
  5. ^ Levitus, Bob (prosinec 1995). „Herna“. Ziff Davis, Inc. str. 235. Cite magazine vyžaduje | časopis = (Pomoc)
  6. ^ A b C d E F G h „History of the Learning Company Inc. - FundingUniverse“.
  7. ^ Gene, Del Vecchio (2010-09-23). Creating Ever-cool: A Marketer's Guide to a Kid's Heart. Nakladatelství Pelican. ISBN  9781455603084.
  8. ^ Media, Working Mother (březen 1995). "Pracující matka". Pracující mateřská média. p. 54. Cite magazine vyžaduje | časopis = (Pomoc)
  9. ^ Kelly, John F. (28. září 1994). „Uvidíme ... Teenage Morphin X-Hog Rangers z pekla?“. New York Times. Citováno 11. března 2019.
  10. ^ „Interaktivní cesta čtení čtenáře Králíka 1 - časopis pro rodiče“. Citováno 2. srpna 2018. Bar nic, toto je nejkomplexnější softwarový program pro čtení, který najdete
  11. ^ „Vzdělávací software“. Los Angeles Times. 1997-09-01. ISSN  0458-3035. Citováno 2019-03-11.

externí odkazy