Reader Rabbits Interactive Reading Journey - Reader Rabbits Interactive Reading Journey - Wikipedia
Interaktivní cesta čtení čtenáře Králíka | |
---|---|
1994 Cover art | |
Vývojáři | Učící se společnost |
Vydavatel | Učící se společnost |
Série | Čtenářský králík |
Platformy | Okna, Windows 3.x., Macintosh |
Uvolnění | 1994 (originál) 1997 (nové vydání) |
Žánr | Dobrodružství, Zábavní průmysl |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Interaktivní cesta čtení čtenáře Králíka je videohra z roku 1994 vydaná pro systémy Windows a Macintosh. Je to šestá hra v Čtenářský králík franšíza. Tato hra je navržena pro děti od 4 do 6 let a představuje nové hlavní postavy Mat the Mouse a Sam the Lion, kteří doprovázejí Reader. Poté byla znovu vydána v roce 1997 pod názvem „Reader Rabbit Reading Adventures Ages 4-6“
Vzdělávací cíle
Tato hra učí uživatele, jak efektivně číst. Čtyřicet pohádkových knih lze číst nahlas nebo vyprávět uživateli. Více než 100 cvičení pro čtení zahrnuje fonetiku, rozpoznávání slov, pravopisné dovednosti a budování slovní zásoby. Mezi činnosti patří opakování slov, následované postupným zvyšováním rozmanitosti slov. Tato hra vyzývá uživatele, aby se neustále učili, a pomáhá jim zaujmout čtení.[1] Umožňuje také starším uživatelům rozvíjet své předchozí dovednosti. Celkově „Cesta čtení“ umožňuje studentům nastavit postup čtení na vlastní stránce.[2] Tato hra byla dodávána s tištěnými verzemi 40 příběhů obsažených ve hře, které pomáhají při čtení na počítači nebo při samostatném čtení mimo počítač.[3]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||
|
CD-ROM dnes hodnotil hru 5 hvězdičkami, zaslouží si její jednoduché rozhraní a umělecký design.
PC Magazine napsal, že hra usnadňuje učení neohrožujícím a efektivním způsobem.[4] Při tvorbě filmu Ever-cool bylo poznamenáno, že s tím, jak se obtížnost s každou knihou zvyšuje, čtenáři pocítí po vzestupu „úspěch z úspěchu“.[7] Working Mother ocenila „kreativní přístup“ titulu.[8] The Washington Post ocenil animaci jako „svěží a vtipnou“.[9] The Časopis pro rodiče prohlásil, že hra byla nejkomplexnějším softwarem pro čtení ve své době.[10]
V červnu 1997 byly Interactive Reading Journey Learning a Interactive Reading Journey 2 pátým a šestým nejprodávanějším čtenářským titulem.[11]
Reference
- ^ Aycock, Heidi E. H. (únor 1995). „Full House“. PC Gamer. Č. 9. Budoucí publikování. str. 122–123.
- ^ A b Scisco, Peter (leden 1995). „Interaktivní cesta čtení králíka“. CD-ROM dnes. Č. 11. Představte si publikování. p. 108.
- ^ „Reader Rabbit Interactive Reading Journey EPK“. 20. června 2004.
- ^ A b Inc, Ziff Davis (07.02.1995). „PC Mag“. Sv. 14 č. 3. Ziff Davis, Inc. str. 384. Cite magazine vyžaduje
| časopis =
(Pomoc) - ^ Levitus, Bob (prosinec 1995). „Herna“. Ziff Davis, Inc. str. 235. Cite magazine vyžaduje
| časopis =
(Pomoc) - ^ A b C d E F G h „History of the Learning Company Inc. - FundingUniverse“.
- ^ Gene, Del Vecchio (2010-09-23). Creating Ever-cool: A Marketer's Guide to a Kid's Heart. Nakladatelství Pelican. ISBN 9781455603084.
- ^ Media, Working Mother (březen 1995). "Pracující matka". Pracující mateřská média. p. 54. Cite magazine vyžaduje
| časopis =
(Pomoc) - ^ Kelly, John F. (28. září 1994). „Uvidíme ... Teenage Morphin X-Hog Rangers z pekla?“. New York Times. Citováno 11. března 2019.
- ^ „Interaktivní cesta čtení čtenáře Králíka 1 - časopis pro rodiče“. Citováno 2. srpna 2018.
Bar nic, toto je nejkomplexnější softwarový program pro čtení, který najdete
- ^ „Vzdělávací software“. Los Angeles Times. 1997-09-01. ISSN 0458-3035. Citováno 2019-03-11.