Spisovatel Králík - Writer Rabbit
Spisovatel Králík | |
---|---|
Apple II Cover art | |
Vývojáři | Učící se společnost |
Vydavatel | Učící se společnost |
Platformy | MS-DOS, Apple II |
Uvolnění | 1986 |
Žánr | Vzdělávací |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Reader Rabbit 3 | |
---|---|
Vývojáři | Učící se společnost |
Vydavatel | Učící se společnost |
Platformy | Originál: DOS Deluxe: Okna, Macintosh |
Uvolnění | 1993 (Originál) 1996 (Deluxe) |
Žánr | Vzdělávací |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Spisovatel Králík je videohra z roku 1986 ve vzdělávací videohře, která je součástí Čtenář Králík franšíza. Byl přepracován jako Reader Rabbit 3 pro MS-DOS v roce 1993, který byl poté znovu vydán pro Okna a Macintosh v roce 1996 pod názvem „Reader Rabbit 3 Deluxe!“.
Projekt Projekt RIMES 2000 Komentovaná bibliografie počítačového softwaru pro výuku raného čtení a pravopisu identifikováno Reader Rabbit 3 jako: „Reader Rabbit 3 (formálně [sic ] známý jako Writer Rabbit) ".[1][2]
Mnoho z jeho funkcí bylo „implementováno v reakci na žádosti dětí, učitelů a rodičů“.[3]
Hratelnost
Program raného vzdělávání[4] obsahuje minihry a aktivity v řadě interaktivních obrazovek, které hráče učí o částech vět, včetně „kdo, co, kde, kdy a proč“.[5][6] Fill-in-the-black věty jsou jedním z hlavních použitých vymyslení.[7]
Tato hra obsahuje více než 200 různých novinek, ze kterých můžete pracovat.[8] Verze Deluxe obsahuje 20 různých digitalizovaných hlasů, které zvyšují dramatizaci hry.[9]
The Spisovatel Králík verze obsahuje šest minihier:
- Hra Icecream: Hráči označují, která větná část se objeví v horní části obrazovky.
- Dortové hry (1, 2 a 3): Shoda větných částí.
- Juice Game: Hráči doplňují věty
- Silly Story Party: Hráči mohou psát příběhy od nuly nebo ze seznamu fragmentů příběhů.
The Reader Rabbit 3 verze se skládá z pěti různých aktivit, které hráče naučí strukturu anglického jazyka. Činnosti jsou:
- Co je to Scoop? / SZO? Co? Když? - Hráč musí správně určit, zda je téma věty co, kde, kdy nebo kdy. Podobný Icecream hra.
- Clue Hounds / Get the Scoop + Crack the Case - Hráč musí najít co, kde, kdy a kdo části vět příběhu. Po dokončení vět musí hráč vybrat postavu spojenou s příběhem.
- Recenze Sneak Peek / Rave - Hráč si musí vybrat větu, která obsahuje tři prvky, kdo / co, co udělal a kde.
- Ed Words / Write Right - Hráč musí vyplnit prázdná místa odstavce se třemi prvky dělat co, kde a kdy.
- Tiskařský lis - Hráč má možnost fyzicky vytisknout novinový příběh.
Spiknutí
Spisovatel Králík zabalili své minihry do party motivu, přičemž základní zápletka spočívá v tom, že řešení hádanek pomůže protagonistovi Spisovatel Králík připravte se na nadcházející večírek.[10] Mezitím v Reader Rabbit 3 Verze, v podstatě stejné minihry, jsou zabaleny do nového příběhu, ve kterém se hlavní hrdina seriálu Reader Rabbit připojí k Daily Skywriter, deníku svého rodného města Wordville. Musí identifikovat správné informace, které má do svých příběhů vložit.[9] Tato hra byla navržena k vybudování kritických čtenářských dovedností pro stupně dva až čtyři,[11][12] aplikací pravidel řeči na scénář z reálného světa.[13]
Recepce
PC Mag zaznamenal pozitivní reakce od hráčů a myslel si, že to svědčí o tom, že Spisovatel Králík byl efektivní jako vzdělávací nástroj za fasádou hry.[6] Chicago Sun-Times si myslelo, že hra byla stejně efektivní jako psaní Čtenář Králík byl pro čtení;[14] noviny daly hře hodnocení 10,0 a doporučily software pro dárky z roku 1989.[15] PC Mag napsal to recenzent Charles Taft Reader Rabbit 3 bylo „zábavné hrát“, zatímco chválilo jeho znovuhratelnost (čtyři úrovně obtížnosti a více příběhů), stejně jako „příjemné“ animace.[16] Tato hra byla považována za vítěze v knize „Only the Best: The Annual Guide to the High-Rated Educational Software / Multimedia“.[17]
Reference
- ^ https://www.gpo.gov/fdsys/pkg/ERIC-ED463618/pdf/ERIC-ED463618.pdf
- ^ Rhein, Deborah | Alibrandi. „Anotovaná bibliografie počítačového softwaru pro výuku raného čtení a pravopisu. Projekt RIMES 2000“. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ Bateman, Selby. „Zpráva z letního představení spotřební elektroniky“. www.atarimagazines.com. Citováno 2017-04-19.
- ^ Ltd, Earl G. Graves (01.09.1988). Černý podnik. Earl G. Graves, Ltd.
- ^ Thornburg, Devin; Mungai, Anne M. (2016-10-26). Školy s vysokou potřebou: změna dialogu. Springer. ISBN 9789463007054.
- ^ A b Inc, Ziff Davis (01.08.1987). PC Mag. Ziff Davis, Inc. str.568.
Spisovatel Králík.
- ^ „Průvodce pro rodiče: Recenze vzdělávání“. 1987-11-01. Archivovány od originál dne 8. 11. 2017. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ „Komentovaná bibliografie počítačového softwaru pro výuku raného čtení a pravopisu“ (PDF). Project Rimes 2000. 12. června 2000: 19. Citováno 3. března 2017. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ A b „Reader Rabbit Trio je nyní k dispozici na CD-Rom!“. PR Newswire (tisková zpráva). 17. listopadu 1994. Citováno 2017-03-03.
- ^ „Plné znění“ příručky Writer Rabbit 1986"". archive.org. Citováno 2017-03-05.
- ^ „Nová verze„ Reader Rabbit 1 “učící se společnosti, která nyní skočí na police. PR Newswire (tisková zpráva. 14. ledna 1997. Citováno 2017-03-03.
- ^ „Zpráva o školním softwaru“. Udělit alternativní školu. 27. ledna 2002.
- ^ Buckleitner, Warren (1. března 1995). Super softwarová klasika pro děti. Pracující matka.
- ^ „Tento vzdělávací software je radost používat“. 1989-11-12. Archivovány od originál dne 8. 11. 2017. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ "Crabb's bottom line". 1989-12-03. Archivovány od originál dne 9. 11. 2017. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ Inc, Ziff Davis (1994-04-26). PC Mag. Ziff Davis, Inc.
- ^ „Historie učící se společnosti“. 1999. Citováno 3. března 2017.