Xevious - Xevious - Wikipedia
Xevious | |
---|---|
![]() Severoamerický leták propagačních prodejů | |
Vývojáři | Namco |
Vydavatel |
|
Návrhář (s) | Masanobu Endo Shigeki Toyama Hiroshi Ono |
Série | Xevious |
Platformy | Pasáž, Apple II, Atari 7800, Atari ST, NES, Diskový systém Famicom, Commodore 64, Amstrad CPC, Sharp X68000, ZX Spectrum, Mobilní telefon, Game Boy Advance, Xbox 360 |
Uvolnění | |
Žánr | Střílečka s vertikálním rolováním |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Arkádový systém | Namco Galaga |
Xevious[A] je 1983 střelec s vertikálním rolováním arkáda vyvinutý a publikovaný Namco. V Severní Americe ji publikoval Atari, Inc.. Hráč ovládající hvězdnou loď Solvalou má za úkol vyhladit Xevious síly, než zničí celé lidstvo. Solvalou má k dispozici dvě zbraně: vzduchový zapper ke zničení létajících nepřátel a blasterovou bombu ke zničení nepřátel umístěných na zemi. Běželo to na Namco Galaga arkádový systém.
Tuto hru navrhl Masanobu Endo a malý tým. Vytvořeno, aby soupeřilo s úspěchem Tahanice, to bylo původně tematicky kolem vietnamská válka a s názvem Čejen v raných verzích. Endō chtěl, aby hra měla podrobný, ucelený příběh a komplexní svět a byla pro nové hráče přívětivá. Několik nepřátel a postav bylo vyrobeno, aby vzdali hold jiným populárním sci-fi dílům, včetně Hvězdné války, UFO, Mimozemšťan a Battlestar Galactica. Původně byl pojmenován Zevious„X“ se přidává, aby to znělo exoticky a tajemně.
Xevious byl kriticky oslavován a byl chválen za jeho detailní grafiku, návykovou povahu, výzvu a originalitu. Pro japonskou společnost Namco se to stalo bezprecedentním úspěchem a rekordní údaje o prodeji se shodovaly Vesmírní vetřelci v prvních několika týdnech vydání. Ve srovnání se jednalo o komerční selhání v Severní Americe, do konce roku 1983 se prodalo 5 295 arkádových jednotek. Retrospektivně byl zařazen mezi největší videohry všech dob a jednu z nejvlivnějších her v žánru shoot'em up, sloužících jako inspirace pro hry jako TwinBee a RayForce. To se setkalo s několika pokračováními a spin-off, spolu s řadou portů domácí konzoly. Xevious je také součástí mnoha Kompilace Namco.
Hratelnost

Xevious je střelecká videohra s vertikálním rolováním. Hráč ovládá hvězdnou loď známou jako Solvalou, aby zničil Xevious síly, které plánují převzít Zemi.[1] Solvalou má dvě zbraně pro boj s nepřáteli - „vzdušný zapper“, který střílí projektily na létající nepřátele,[2] a „blasterová bomba“ pro ničení nepřátel umístěných na zemi.[2] Solvalou má také blasterový záměrný kříž, který určuje, kam bomby půjdou, sloužící ke zničení pozemních cílů.[2]
Určité oblasti hry budou bojovat proti mateřské lodi Andor Genesis, která zahájí nekonečný proud projektilů a výbušných černých koulí známých jako „Zakatos“.[2] Hráč může buď zničit všechny čtyři blasterové nádoby, nebo jednoduše zničit jádro ve středu, aby ho porazil.[2] Některé části hry budou mít skryté věže známé jako „Sol Citadels“, které lze najít bombardováním konkrétních částí oblasti[1] - tyto oblasti způsobí, že při přeletu bude nádoba Solvalou červeně blikat.[1] Žluté „speciální vlajky“ od společnosti Namco Rally-X se také nacházejí v semi-náhodné části oblasti - její shromáždění přinese hráči další život.[1]
Tato hra má celkem 16 fází, které se ve hře označují jako „oblasti“ a které se po dokončení všech smyček vrátí na první.[1] Umírání o 70% v určité oblasti umožní hráči začít na začátku příštího.[3] Tyto oblasti mají velké geografické rysy, jako jsou lesy, písčité cesty, řeky a mechanické stavby - některé oblasti také budou mít Nazca linky umístěné na zemi, zejména design „kondora“.[3] Jak se hráč stává zručnějším, hra se postupně zhoršuje - jakmile se hráči daří zničit určitý typ nepřítele, nahradí jej pokročilejší typ nepřítele;[3] to lze vrátit zničením blikajících červených radarů "Zolback" nalezených na zemi, což způsobí, že místo toho budou pokročilejší nepřátelé nahrazeni těmi jednoduššími.[3][1]
Rozvoj
Xevious byl navržen uživatelem Masanobu Endo, který se připojil Namco v dubnu 1981 jako plánovač.[4] On a malý tým dalších byli marketingovým oddělením společnosti Namco pověřeni vytvořením rolovací střílečky se dvěma tlačítky, která by mohla konkurovat úspěchu Konami arkádová hra Tahanice (1981).[4] Rané verze hry byly pojmenovány Čejen a konalo se během vietnamská válka, přičemž hráč ovládá vrtulník, aby sestřelil nepřátele.[4] Poté, co byl vývojový tým přeskupen a plánovač projektu úplně skončil, se Endō stal hlavním designérem hry.[4] Naučil se programování v práci během výroby.[4]
Endō chtěl, aby hra měla konzistentní a detailní svět s příběhem, který se necítil jako „připoutaný extra“, místo toho, aby byl nedílnou součástí hry.[4] Cílem projektu bylo, aby hra byla lákavá pro novější hráče a postupně se zhoršovala, jak se ve hře zlepšovali.[4] Ovlivněn sledováním paprsků chtěl Endō, aby byli skřítci hry vysoce kvalitní a detailní, a zároveň se ujistili, že odpovídají omezením arkádové desky, na které běžel.[4] Tým použil metodu, která spočívala v tom, že každý sprite měl různé odstíny šedé, což umožnilo spritům zobrazit další barvy.[4] Mnoho skřítků navrhl sám Endo, i když některé provedl Hiroshi „Mr. Dotman“ Ono, včetně přehrávače a návrhů pozadí.
Mnoho postav a struktur hry navrhl a zdokonalil Shigeki Toyama, který na začátku 80. let pracoval na mnoha robotech Namco pro svá zábavní centra.[5] Hráčova loď, Solvalou, je založena na Nostromo vesmírný remorkér z Mimozemšťan, zatímco několik nepřátel je poctou hvězdným lodím z populárních sci-fi děl, včetně Hvězdné války, UFO a Battlestar Galactica.[5] Koncept umění mateřské lodi Andor Genesis ho zobrazoval s kruhovějším designem, přezdívaným „Gofuru“, protože se podobal gofuruským cookies.[5] Design byl změněn tak, aby místo toho měl tvar osmiúhelníku, protože hardware měl potíže se zobrazováním kulatých předmětů, přičemž si stále zachovával většinu svých klíčových funkcí, jako je centrální jádro a blasterové nádoby.[5] Endo vytvořil během vývoje fiktivní jazyk zvaný „Xevian“, kterým pojmenovával každého z nepřátel.[4]
Byl přidán blasterový cíl pro Solvalou, aby bylo snazší ničit pozemní cíle, který bliká červeně, když nad nepřítelem signalizuje hráči, aby na něj vystřelil bombu.[4] Při jeho programování si Endo myslel, že by bylo zajímavé nechat blasterový cíl blikat nad prázdným prostorem, kde by nebyl nepřítel, což by vedlo k přidání sol citadel.[4] Manažeři společnosti Namco vyjádřili k myšlence nelibost, místo toho Endo prohlašoval, že jsou prostě chybou v programu, a nechali je v kódu.[4] Ikony speciální vlajky z Rally-X byly přidány kvůli tomu, že Endo byl fanouškem hry.[4] Hra byla původně pojmenována Zevious„X“ bylo přidáno, aby to znělo exotičtěji a tajemněji, s kovovým logem vzdávajícím hold pinballovému stolu Xenon.[4] Testování polohy pro Xevious byl proveden v prosinci 1982 a byl propuštěn v Japonsku v únoru 1983.[6][7] V následujících měsících Atari, Inc. získala práva na jeho výrobu a distribuci v Severní Americe a propagovala ji jako „hru Atari, kterou si nemůžete hrát doma“.[3]
Převody
První domácí konverze z Xevious byl pro Rodinný počítač v roce 1984, kdy byl jedním z prvních titulů třetích stran v systému. Kopie hry se vyprodaly do tří dnů, přičemž telefonní linky společnosti Namco byly zaplaveny hovory od hráčů, kteří potřebují tipy na hraní.[8] Verze Famicom byla vydána mezinárodně pro Zábavní systém Nintendo podle Bandai, přejmenováno Xevious: The Avenger v Severní Americe. Verze pro 8bitová rodina Atari a Apple II byli propuštěni ve stejném roce. A Commodore 64 verze byla publikována Americké zlato a vydána v roce 1987.[9] Atari, Inc. zveřejnil Atari 7800 verze jako jeden z 13 spouštěcích titulů systému.[10] Verze Famicom byla znovu vydána jako rozpočtový titul pro Diskový systém Famicom v roce 1990.[11] Verze pro Atari 2600 a Atari 5200 byly dokončeny, ale nikdy nebyly vydány.[12]
Byly vydány tři verze mobilních telefonů; první pro J-Sky v roce 2002 přejmenován Xevious Mini, druhý pro i-Mode téhož roku a třetí pro EZweb v roce 2003. Verze NES byla znovu vydána pro Game Boy Advance v roce 2004 jako součást Klasická řada NES čára. Arkádová verze byla vydána pro Xbox 360 v roce 2007 s podporou úspěchů a online žebříčků.[13] The Wii Virtual Console obdržel verzi NES v roce 2006 a arkádovou verzi v roce 2009.[14] Remake pro Nintendo 3DS byla vydána v roce 2011 jako součást 3D klasika série, pojmenovaná 3D Classics: Xevious, který využil technologii 3D obrazovky kapesního počítače.[15] Verze NES byla vydána pro Virtuální konzole Wii U v roce 2013.
Xevious je součástí kompilací Namco včetně Namco Museum Vol. 2 (1996), Sbírka bitev Namco Museum (2005),[16] 50. výročí muzea Namco (2005),[17] Namco Museum Remix (2006), Muzeum Namco DS (2007), Virtuální arkáda muzea Namco (2008),[18] a Namco Museum Essentials (2009).[19] The Play Station domovský přístav Xevious 3D / G zahrnuje originál Xevious jako bonus, vedle jeho pokračování Super Xevious a Xevious Arrangement.[20] Je zahrnut jako jeden z pěti titulů v Microsoft Revenge of Arcade, vydáno pro Okna v roce 1998.[21] V roce 2005 Hrací kostka hra Star Fox Assault zahrnuje verzi NES jako odemykatelný doplněk, který se uděluje sbíráním všech stříbrných medailí ve hře.[22] Na oslavu 30. výročí hry v roce 2012 byla vydána pro zařízení iOS jako součást Namco Arcade sestavení.[23]
Recepce
Recepce | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Xevious byl pro společnost Namco v Japonsku nebývalým úspěchem. Během prvních několika týdnů na trhu zaznamenal rekordní prodejní čísla, která se od té doby neobjevila Vesmírní vetřelci v roce 1978.[27] Tato hra byla komerčně úspěšná a patřila k nejprodávanějším arkádovým hrám roku.[28] The Famicom verze se stala první konzolou zabijácká aplikace s více než 1,26 milionu prodaných kopií,[29] skokový prodej systému o téměř 2 miliony jednotek.[30] Obrovská popularita této hry vedla k tomu, že se v celé zemi pořádají turnaje s vysokým skóre, spolu s tvorbou průvodců, které dokumentovaly většinu jejích tajemství a skrytých předmětů.[31] Arkádová verze byla v Severní Americe nedostatečně výkonná, do konce roku 1983 se prodalo celkem pouze 5 295 jednotek a tržby činily zhruba 11,1 milionu dolarů.[32]
Počítač a video hry časopis ocenil vzrušující akci a působivou grafiku hry a doporučil ji hráčům, kteří mají rádi tituly jako např Zaxxon a Tahanice,[33] zatímco Elektronické hry zjistil, že realistická grafika a intenzivní akce provedeny Xevious snadné doporučení pro fanoušky žánru. Joystik uvedl, že hra byla lepší než tituly Zaxxon a Tron, konkrétně ve své grafice a hratelnosti.[34] Zábavní život ocenil jeho detailní pozadí, rychlou hru a smysl pro tajemství, označil jej za mistrovské dílo a jednu z nejlepších her roku 1983.[35] V roce 1998 Allgame označil za jeden z „zdvořilejších“ shoot'em upů pro své detailní vizuály, výzvy a jedinečné nepřátelské designy. Zjistil, že má „kouzlo“, které ostatní hry tohoto žánru nepřekonaly.[24]
Domácí verze Xevious obdržel pochvalu za jejich věrnost originálu. Váš Sinclair ocenil přesnou konverzi arkádového originálu verze ZX Spectrum a zároveň ocenil její rychlou hru a „strhující“ zážitek.[9] Nintendojo velmi chválil Klasická řada NES verze pro svou hratelnost a režim pro více hráčů, což ji příznivě srovnává s hrami jako Gradius.[26] Cítili, že díky jeho citlivému ovládání a „chaotické“ obtížnosti se stal jedním z nejlepších titulů vydaných pod značkou.[26] Některá domácí vydání se setkala s více smíšeným příjmem pro jejich celkovou kvalitu a nedostatek bonusových funkcí. Revize vydání systému Nintendo Entertainment System, německá publikace Přesilovka shledal hru „příliš starou“, což naznačuje, že si čtenáři místo toho vyzkouší tituly jako Gradius.[36] Také se jim nelíbilo, že ve hře chybí power-ups a příliš dlouhé oblasti.[36] GameSpot ocenil kvalitu emulace digitální verze Xbox 360 a využití online žebříčků.[37] ale IGN a GameSpot oba neměli rádi nedostatek vylepšení oproti předchozím domácím verzím a bonusovému obsahu.[25][37]
Zpětně, Xevious byl považován za „otce“ střelců s vertikálním posouváním a za jednu z nejvlivnějších a nejdůležitějších her žánru. V roce 1996 Další generace ji zařadil na 90. místo v žebříčku „100 nejlepších her všech dob“ a ocenil její umělecký směr, intenzivní hru a strategickou vrstvu.[38] Gamest Časopis ji v roce 1997 zařadil jako druhou největší arkádovou hru všech dob na základě hlasování čtenářů, které aplaudovalo předrenderovaným vizuálům, návykové povaze a historickému významu.[39] Japonská publikace Obrovská našel domácí port Famicom jako jeden z nejlepších a nejpamátnějších titulů systému pro své věrné zobrazení originálu.[30] Hardcore Gaming 101 tleskali hře za nastavení šablony pro budoucí žánrové hry, jmenovitě TwinBee, RayForce a Raiden DX.[3] Chválili také podrobnou grafiku hry, obtížnost a působivou nepřátelskou inteligenci pro tuto dobu.[3] IGN označil za 9. největší Atari 7800 hra všech dob pro svou hratelnost a celkovou kvalitu.[40] The Killer Seznam videohier uvedli na # 48 ve svých „100 nejlepších minihráčských videohrách všech dob“.[41] Bubble Bobble tvůrce Fukio Mitsuji a Rez výrobce Tetsuya Mizuguchi uvést Xevious jako má zásadní vliv na jejich kariéru.[42][43] Xevious je považována za jednu z prvních videoher, které bojují s šéfy,[39][3] předem vykreslená grafika[38] a děj.[39]
Dědictví
Úspěch Xevious by vedlo k vytvoření řady pokračování a vedlejších produktů. První z nich, Super Xevious, byla vydána v roce 1984 - obtížnost byla zvýšena, aby přilákala pokročilejší hráče, spolu s novými typy nepřátel a postavami, které při střelbě resetují skóre hráče.[3] Podobně nazvaná hra byla vydána v roce 1986 pro Rodinný počítač, Super Xevious: GAMP no Nazo, který smíchal logické prvky se standardem Xevious hratelnost.[44] Byla také vydána arkádová verze této hry, známá jako Vs. Super Xeviousběží na Nintendo vs. arkádový systém.[45] Arkádový spin-off titul v hlavní roli s jedním z nepřátel Xevious, Grobda, byl propuštěn v roce 1984.[46]
V letech 1988 a 1990 byly vydány dvě hry pro MSX2 a PC-Engine - Xevious Fardraut Saga a Xevious Fardraut Densetsu,[47] oba obsahují přepracovaný port originálu spolu se zbrusu novým příběhovým režimem s novými nepřáteli, souboji s bossy a předměty po zapnutí.[48] Spin-off 3D železniční střílečka, Solvalou, byla zveřejněna v roce 1991.[49] V roce 1995 vyšla dvě arkádová pokračování - Xevious Arrangement, remake originálu s kooperací pro dva hráče,[50] a Xevious 3D / G, 3D hra s 2D hratelností - oba tyto tituly byly brzy vydány v roce 1997 pro PlayStation, zkompilovány do Xevious 3D / G +, vedle originálu Xevious a Super Xevious.[51] Konečný titul byl vydán v roce 2009, Xevious Resurrection, výhradně jako součást názvu kompilace Namco Museum Essentials, který zahrnuje souběžnou spolupráci dvou hráčů spolu s řadou dalších funkcí.[52]
V roce 1991 trojdílný Xevious vyšel román s názvem Fardraut - knihy dokumentovaly tradici Xevious série videoher, včetně jejích postav, příběhů a událostí. Knihy budou znovu vydány o patnáct let později v roce 2005.[3] V Japonsku vyšla filmová adaptace CGI z roku 2002, která vznikla během spolupráce společností Namco a japonská společnost Groove Corporation.[53] A Xevious-themed soundtrack album was produced by Haruomi Hosono z Orchestr žluté magie v roce 1984, s názvem Hudba z videoher. Zkompilováno s hudbou z jiných videoher Namco, jako je Mappy a Pole Position, je připočítán jako první album zvukového doprovodu videohry.[54] Xevious by také vytvořilo první záznam hry pro videohru[54] a první televizní reklama na arkádovou hru.[55] Hudba ze hry byla použita během televizního seriálu s videohrami Starcade.[55]
Poznámky
Reference
- ^ A b C d E F Xevious průvodce. Byl. 1984. str. 40.
- ^ A b C d E Xevious návod k použití (FC) (PDF). Namco. 1984. str. 9.
- ^ A b C d E F G h i j Savorelli, Carlo. "Xevious". Hardcore Gaming 101. Citováno 2010-02-02.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó „Xevious - kolekce rozhovorů pro vývojáře“. Shmuplations. 2015. Archivovány od originál dne 5. května 2019. Citováno 9. listopadu 2019.
- ^ A b C d „Arkádové stroje Shigeki Toyama a Namco“. Shmuplations. 2016. Archivovány od originál dne 14. září 2019. Citováno 9. listopadu 2019.
- ^ Akagi, Masumi (13. října 2006). Co ム コ Namco; Namco America; X. ド ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (v japonštině) (1. vyd.). Zábavní zpravodajská agentura. 53, 126, 166. ISBN 978-4990251215.
- ^ „『 ナ ム コ ミ ュ ー ジ ア ム VOL.2 』は 、 こ の 6 タ イ ト ル“ (v japonštině). Bandai Namco Entertainment. Únor 1996. Archivovány od originál dne 3. září 2019. Citováno 24. srpna 2020.
- ^ Narusawa, Daisuke (1. března 1991). Kniha Namco. Nakladatelská kancelář JICC. ISBN 978-4-7966-0102-3.
- ^ A b C Berkmann, Marcus (únor 1987). „Xevious Review“ (14). Váš Sinclair. Archivovány od originál dne 12. března 2016. Citováno 9. listopadu 2019.
- ^ „Atari představuje pokročilou videohru, kterou lze rozšířit na úvodní počítač“ (Tisková zpráva). Atari, Inc. 21. května 1984. Archivovány od originál dne 28. dubna 2019. Citováno 30. dubna 2010.
- ^ Tokijské metropolitní muzeum fotografie (2003). Rodinný počítač 1983-1994. Japonsko: Otashuppan. ISBN 4872338030.
- ^ Fahey, Mike. „Objeví se starodávný arkádový port Atari 2600 a je to tak špatné“. Kotaku. Citováno 17. července 2015.
- ^ Seff, Micah (21. května 2007). „Xevious and Rush 'n Attack Hit XBLA This Week“. IGN. Archivovány od originál dne 10. listopadu 2019. Citováno 10. listopadu 2019.
- ^ Spencer (26. března 2009). „Namco Bandai podporuje virtuální konzoli ve velkém stylu“. Siliconera. Archivovány od originál dne 23. září 2019. Citováno 10. listopadu 2019.
- ^ Ishaan. „3D Classics: Xevious Flies To The eShop [Update 2]“. Siliconera. Citováno 21. července 2011.
- ^ Farnost, Jeremy. „Sbírka bitev Namco Museum“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 3. června 2016. Citováno 30. srpna 2005.
- ^ Aaron, Sean (3. září 2009). „Muzeum Namco: 50. výročí (GCN)“. Nintendo Life. Archivovány od originál dne 26. září 2017. Citováno 13. července 2019.
- ^ Geddes, Ryan (6. listopadu 2008). "Namco Museum: Virtual Arcade Review". IGN. Archivovány od originál dne 16. června 2019. Citováno 13. července 2019.
- ^ Roper, Chris (21. července 2009). „Recenze Namco Museum Essentials“. IGN. Archivovány od originál dne 29. dubna 2019. Citováno 13. července 2019.
- ^ „Xevious 3D: You have Comes a Long Way, Baby“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 94. Ziff Davis. Května 1997. str. 109.
- ^ Bates, Jason (1. srpna 1998). "Revenge of Arcade". IGN. Archivovány od originál dne 10. listopadu 2019. Citováno 10. listopadu 2019.
- ^ Namco Ltd. (2005). Star Fox Assault návod k použití. Nintendo of America. str. 7, 29, 34–35.
- ^ Spencer. „Arkádové hry společnosti Namco pro iPhone jsou tak retro, že k jejich hraní musíte vložit kredity“. Siliconera. Citováno 26. ledna 2012.
- ^ A b Alan Weiss, Brett (1998). „Xevious - recenze“. Allgame. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 9. listopadu 2019.
- ^ A b Millar, Jonathane. „Xevious Review“. IGN. Citováno 5. května 2007.
- ^ A b C Jacques, William (11. září 2004). „Classic NES Series: Xevious - Review“. Nintendojo. Archivovány od originál dne 7. ledna 2006. Citováno 9. listopadu 2019.
- ^ ARCADE GAMERS White Paper Vol. 1. Media Pal. 2010. str. 10. ISBN 978-4896101089.
- ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (stolní videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 213. Zábavní tisk. 1. června 1983. s. 29.
- ^ „Japan Platinum Game Chart“. Magic Box. Archivovány od originál dne 1. srpna 2019. Citováno 23. srpna 2019.
- ^ A b June 昭 宏 (červen 2003). „ユ ー ゲ ー が 贈 る フ ァ ミ コ ン 名作 ソ フ ト 100 選 ア ク シ ョ ン 部門“. ユ ー ゲ ー. Č. 7. キ ル タ イ ム コ ミ ュ ニ ケ ー シ ョ ン. s. 6–12.
- ^ „ゼ ビ ウ ス“ (11). Zábavní život. Říjen 1983. s. 21–22. Citováno 9. listopadu 2019.
- ^ „Memo o produkčních číslech Atari“. Atari hry. 4. ledna 2010. Archivovány od originál dne 20. ledna 2013. Citováno 18. března 2012.
- ^ "Xevious". Počítač + videohry. Června 1983. str. 31. Archivováno od originál dne 16. září 2019. Citováno 9. listopadu 2019.
- ^ "Xevious" (Svazek 2, zvláštní vydání). Joystik. Říjen 1983. str. 40–43. Citováno 9. listopadu 2019.
- ^ „VZRUŠUJÍCÍ NOVOU VIDEO HRU - ギ ャ ラ ガ“ (v japonštině) (14). Zábavní život. Února 1982. str. 21. Citováno 22. září 2019.
- ^ A b MH. "Xevious" (v němčině). Přesilovka. p. 57. Archivovány od originál dne 8. prosince 2015. Citováno 9. listopadu 2019.
- ^ A b Gerstmann, Jeff. „Xevious Review“. GameSpot. Citováno 23. května 2007.
- ^ A b "100 nejlepších her všech dob". Další generace. Č. 21. Představte si média. Září 1996. str. 39.
- ^ A b C Čtenářova volba nejlepší hry. Gamest. p. 48. ISBN 9784881994290.
- ^ Buchanan, Levi (9. května 2008). „Top 10 her Atari 7800“. IGN. Archivovány od originál dne 10. října 2018. Citováno 9. listopadu 2019.
- ^ McLemore, Greg; Zaměstnanci, KLOV (2010). „Nejlepší coin ovládané videohry všech dob“. Killer Seznam videohier. Archivovány od originál dne 31. května 2019. Citováno 14. července 2019.
- ^ „Fukio“ MTJ „Mitsuji - rozhovor pro vývojáře z roku 1988“. PÍPNUTÍ!. 1988. Archivovány od originál dne 8. října 2019. Citováno 8. listopadu 2019.
- ^ Sinclair, Brendan (2016-03-17). "Vzpomínky na Reza". GamesIndustry.biz. Archivováno od originálu 2016-03-22. Citováno 2016-03-17.
- ^ Savorelli, Carlo. „Super Xevious: GAMP no Nazo“. Hardcore Gaming 101. Citováno 10. prosince 2013.
- ^ „Vs. Super Xevious“. Killer Seznam videoher. Citováno 6. května 2019.
- ^ "Grobda". Killer Seznam videoher. Citováno 6. května 2019.
- ^ Savorelli, Carlo. „Xevious: Fardraut Saga (PC-Engine)“. Harccore Gaming 101. Citováno 10. prosince 2014.
- ^ Savorelli, Carlo. „Xevious: Fardraut Saga“. Harccore Gaming 101. Citováno 10. prosince 2013.
- ^ "Solvalou". Killer Seznam videoher. Citováno 6. května 2019.
- ^ Savorelli, Carlo. „Xevious Arrangement“. Hardcore Gaming 101. Citováno 10. prosince 2013.
- ^ Zaměstnanci IGN (11. června 1997). „Xevious 3D / G +“. IGN.
- ^ Spencer. „Nový Xevious v balíčku s muzeem PSN Namco“. Siliconera. Citováno 28. ledna 2009.
- ^ Zaměstnanci, IGN. „Namco ohlašuje Xevious CG film“. IGN. Citováno 8. února 2002.
- ^ A b Nejoblíbenější hry !! Nejlepší 30 čtenářů (6. vydání). Gamest. p. 7.
- ^ A b "Xevious". Mezinárodní arkádové muzeum. Citováno 2012-11-20.