Medal of Honor: Airborne - Medal of Honor: Airborne - Wikipedia
Medal of Honor: Airborne | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | EA Los Angeles |
Vydavatel | Elektronické umění |
Ředitel (s) | Jon Paquette |
Výrobce | Patrick Gilmore |
Návrhář (s) | Rex Dickson |
Programátoři | Simon Myszko |
Umělci |
|
Skladatel (é) | Michael Giacchino |
Série | Řád cti |
Motor | Unreal Engine 3 |
Platformy | Mobilní telefon Microsoft Windows Xbox 360 PlayStation 3 |
Uvolnění | 28. srpna 2007 |
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Medal of Honor: Airborne je druhá světová válka střílečka z pohledu první osoby video hra, vyvinutý společností EA Los Angeles a celosvětově vydáno dne mobilní telefony v srpnu 2007,[1] na Microsoft Windows a Xbox 360 v září 2007 a dále PlayStation 3 v listopadu 2007.[5] Jedná se o 11. pokračování Řád cti série a používá upravenou verzi Unreal Engine 3,[6] Ve hře režim pro jednoho hráče, hráči přebírají roli Američana výsadkář v 82. výsadková divize USA který je sesazen se svými letkami a bojuje proti nepřátelským silám v šesti velkých misích, které se konají během druhé poloviny Evropské divadlo druhé světové války,[7] zatímco v jeho online multiplayer V režimu se hráči mohou rozhodnout bojovat jako spojenečtí vojáci, kteří padají na bojišti, nebo jako vojáci Osy, kteří se brání na zemi.
Na rozdíl od předchozích her ze série, které používaly lineární styl hry v režimu pro jednoho hráče, ve kterém je již stanoven počáteční bod a směr, Ve vzduchu zaměstnává více nelineární hratelnost styl v obou režimech, kdy mohou hráči zahájit hru kdekoli na mapě, na které přistanou, a splnit většinu cílů mise v jakémkoli pořadí.[8] Tato hra získala příznivější recenze pro verze pro PC a PlayStation 3,[9] než jeho verze pro Xbox 360. Zatímco hra byla plánována mít verze vyrobené pro Playstation 2, Wii, a Xbox, tyto byly později zrušeny,[10] s prvními dvěma konzolami Medal of Honor: Vanguard jako exkluzivní titul mezi nimi.
Hratelnost
V obou režimech hry mají hráči přístup ke třem různým kategoriím zbraní, které mohou v bitvách použít, a to buď dříve nebo během hry - Hlavní zbraně, krycí pušky, samopaly, automatické / útočné pušky, brokovnice a anti - tankové zbraně; Boční zbraně, které mají nekonečnou munici a jsou používány hlavně jako záloha, když je z hlavní munice; a granáty. Tradiční herní mechanismy pro hru, jako jsou krčící se a „kuchařské“ granáty, jsou doplněny možností vyklonit se z úkrytu a střílet na nepřátele, zatímco hráči mohou také zapojit protivníky do hry. boj zblízka. Jako mnoho her v Řád cti série, hráči mají bar zdraví, rozdělený na čtyři jednotky, který začíná ubývat, když utrpí poškození; pokud se hráč vyhne poškození, aktuální vyčerpaná jednotka zdraví se časem zregeneruje, ale jakékoli ztracené jednotky budou vyžadovat, aby hráč našel lékárničky. The HUD umožňuje hráči sledovat, jakou zbraň používá, množství munice, kterou v ní má a po které ji může nabít, kolik granátů mají, a kompas, který sleduje, kde jsou spojenci a nepřátelé, spolu s značky označující, ze kterého směru je hráč poškozen a kde dopadly aktivní granáty.
Co dělá Ve vzduchu Unikátní v řadě je schopnost hráčů zvolit si, kde přistanou jako výsadkář na bojišti v obou režimech. Jakmile hráč začne sestupovat na mapu, na které bojuje, může nasměrovat, odkud začne, řídit rychlost sestupu, čímž poskytuje větší flexibilitu a strategii, jak se vypořádat s nepřáteli, s přidanou schopností být schopen nakopat nepřátele, na které přistanou.
Hra pro jednoho hráče
V hlavní kampani hry se hráči ujímají role fiktivního výsadkáře, který pracuje společně s dalšími členy americké výsadkové divize, aby splnil řadu cílů v každé ze šesti misí kampaně. Hráč dostane instruktáž o počátečních cílech každé mise a také mapu, kde budou působit, včetně umístění silných nepřátelských koncentrací (označeno červeně) a bezpečných míst přistání (označeno zeleně). V tomto herním režimu mohou hráči vybavit dvě hlavní zbraně, označené jako primární a sekundární, a vybrat si, jaký náklad mají před zahájením mise ze seznamu spojeneckých a osových zbraní; další zbraně lze odemknout buď tak, že je odejmete od nepřátelských vojáků během mise, nebo dosáhnete pozdějších misí, kde budou k dispozici. Během mise zbraně získávají Zkušenosti ze zabíjení nepřátel, přičemž množství za zabití se výrazně zvýšilo z provádění headshotů, rvačky a vícenásobných zabití. Jakmile si zbraň vydělá dostatek zkušeností, obdrží upgrade, který zlepší účinnost hráče, s upgradem od zvýšeného poškození, vyšší rychlosti střelby a sníženého zpětného rázu zbraně. Každá zbraň může být upgradována třikrát a má vlastní sadu upgradů; jakmile je plně upgradován, ikona zbraně na rozhraní se změní tak, aby odrážela jeho plně upgradovaný vzhled.
Při sestupu padákem na bitevní pole mise ovlivňuje typ přistání, které hráč provede, rychlost, s níž může začít bojovat - „namazaná“ přistání, pohybem vpřed před dotykem dolů, umožní hráči být okamžitě připraveni k boji; Přistání „Flared“ umožňují hráči bezpečně přistát, ale vyžaduje trochu času, aby byl připraven na boj; „Zpackané“ přistání tím, že přijde příliš tvrdě, způsobí, že hráč bude zranitelnější vůči útoku, jakmile se vzchopí a bude připraven k boji. Hráč může také provést pokles „Dovedností“ bezpečným a konkrétním přistáním na místě určeném bílým padákem (tj. Přistání otevřenými dveřmi); každá mise má stanovené číslo, na kterém může hráč najít, když je na zemi, a které se může pokusit kdykoli, když jejich postava sestupuje dolů na bojiště mise. Jakmile se hráč dostane do mise, nečelí nepřátelům s náhodným vzhledem a zbraněmi, ale s předem určeným výběrem typů nepřátel; zatímco hráč čelí nejslabšímu druhu, s postupem hry jsou představeni obtížnější a náročnější protivníci.
Každá mise, kterou hráč provede, se skládá ze dvou fází. V první fázi je hratelnost nelineární; kromě toho, že si mohou vybrat, kde chtějí přistát, mohou hráči rozhodnout, v jakém pořadí jsou cíle splněny, i když jsou omezeni na přistání a pohyb v oblasti mapy, která je jim přístupná. Pokud je hráč během této fáze mise zabit, znovu se objeví ve vzduchu a znovu sestoupí na bojiště, a může tak využít toho, že se dostane do výhodnější polohy k dokončení cíle. Po splnění cílů uvedených na briefingu mise začíná druhá fáze hry, která se zaměřuje na skriptovější a lineárnější cestu, přičemž cíle se postupně odemykají a zpřístupňuje se nová oblast mapy. V této fázi už hráč nemůže padákem zpět na mapu mise, místo toho se znovu objeví na posledním kontrolním bodu, kterého dosáhli.
Multiplayer
V režimu hry pro více hráčů hráči pracují jako tým, hrají buď jako vojáci Spojenců nebo Osy, na šesti mapách - zatímco hra používá tři z režimu pro jednoho hráče, spolu s další, která má zmenšenou velikost, další dvě mapy jsou originální design. V zápase hráči začínají výběrem, s jakou hlavní zbraní začínají - puška, SMG, automatická puška, odstřelovač a protitank - což je označeno podle toho, v jaké roli jsou (tj. U SMG spojenci dostanou Thompsona, zatímco Axis získejte MP40) a může během zápasu uklízet druhou hlavní zbraň. Pokud je hráč zabit, může změnit, jakou zbraň použije, než se znovu objeví, ale ztratí druhou zbraň, kterou uklízel. Zápasy lze nastavit na jeden ze tří režimů - Airborne Objective (variace režimu pro více hráčů „chopte se cíle“), Airborne Team Deathmatch a Team Deatchmatch - s režimy ve vzduchu využívajícími Ve vzduchu'jedinečné aspekty hry parašutistů, ve kterých mohou spojenečtí hráči přistávat na mapě, kde chtějí, i když se znovu objeví, ale během sestupu jsou zranitelní, protože hráči Axis je mohou sestřelit.
Hráči mohou získat přístup k upgradům zbraní, podobně jako u hráčů pro jednoho hráče, v závislosti na tom, jaký typ zápasu provedou - nehodnocené zápasy umožňují přístup k upgradům a umožňují optimalizovat nastavení serveru zápasu podle toho, co hráči chtějí; hodnocené zápasy se zaměřují na vytrvalý vývoj postav, který v průběhu času poskytuje postupný přístup k upgradům.
Spiknutí
V roce 1943 následoval výcvik v Severní Afrika, PFC. Boyd Travers se dozví, že 82. výsadková divize je pomoci s invazí do Itálie, počínaje Provoz Husky. Poté, co byl málem zabit přátelskou palbou z Americké námořnictvo Travers a jeho letka přistáli ve vesnici Adanti, Sicílie, kde skupina pomáhá neutralizovat několik protiletadlových hnízd při boji s italskými vojáky, než se vydá hlouběji do vesnice, aby našla chybějící odstřelovací tým a pomohla jeho letce odrazit německý protiútok. Při cestě na italskou pevninu se 82. účastní Provoz Avalanche, odstranění zásoby munice, skladiště pohonných hmot, motorpoolu a rádiových zařízení u Paestum archeologické vykopávky poblíž Neapol, přičemž Travers pomáhal při útoku na zničený chrám, ve kterém byly umístěny protiletadlové zbraně, a zničil je před Spojenci P-40 dorazí stíhací bombardéry a zničí německé dělostřelectvo umístěné kolem místa výkopu.
O rok později, 6. června 1944, se 82. účastnil Operace Neptun, půjčující pomoc americkým silám připravujícím se na přistání Pláž Utah jako část Operace Overlord. Ve spolupráci se svou eskadrou se Traversovi podařilo eliminovat všechna potenciální ohrožení invazní síly, včetně a Tiger tank a řada bunkrů, než se vydáte na břeh a zlikvidujete německé krabičky, které ohrožují přicházející přistávací síly. O několik měsíců později se zúčastní Travers a jeho letka Provoz Market Garden, pomoc při odchytu Nijmegen v Holandsko, zatímco brání Němcům ve zničení městského mostu pomocí výbušnin. Přes tvrdý protiútok, včetně použití raketometů Panzerschreck a tanků Tiger, se 82. podařilo zajistit most pro Američany Shermane tanky přejít, zatímco Travers za jeho činy dostává povýšení na desátníka.
Poté, co Market Garden skončí pro spojence neúspěchem, Travers přestupuje do 17. výsadková divize. V březnu 1945 se jeho divize účastní Provoz Varsity, přistání v průmyslovém komplexu v Essen Německo zničilo své zásoby munice a tanků a zastavilo své výrobní závody zbraní. Navzdory protiútoku těžce obrněného Allgemeine SS vojáci třímající MG42s které způsobí spojeneckým jednotkám těžké ztráty, se Traversovi podaří překonat novou hrozbu a úspěšně zničí obrněný muniční vlak který dorazí do komplexu. O několik dní později, když operace Varsity probíhala podle plánu, Travers najde svou eskadru hlouběji v nepřátelském území v Essenu, jehož úkolem je zničit masivní flak tower že spojenecké bombardéry nedokázaly vyrovnat. Navzdory silnému odporu pomáhá Travers neutralizovat klíčová opevnění ve věži, než pomohl inženýrská jednotka a detonační nálože umístěné pod věží zničily strukturu, protože válka v Evropě začala vstupovat do svých závěrečných fází.
V závěrečné zprávě Traversův CO komentuje, jak si historie bude pamatovat oběť a odvahu mužů ve výsadkových divizích za to, co dělali během druhé světové války.
Rozvoj
Vývoj Ve vzduchu byla zahájena koncem roku 2004[11] když herní designéři chtěli novou hru, která by "skutečně přinesla revoluci" Řád cti scéna".[12] Myšlenka a výsadkář Objevila se hra založená na hraní a jako takové bylo zapotřebí prostředí pro volný pohyb, které se stalo klíčovým zaměřením hry. Každá mise začíná skokem a vývojáři chtěli udělat zážitek jako nelineární scénář se odvíjel pokaždé jiným způsobem, na rozdíl od předchozích FPS her druhé světové války, kde je stanoven výchozí a konečný bod.
Vedoucím designérem byl Rex Dickson a výkonným producentem Patrick Gilmore, na kterém dříve pracoval Medal of Honor: Allied Assault. Vývojový tým měl dokonce skutečného historického poradce, který je nadšencem pro Vzdušné síly a zbraně z druhá světová válka ve snaze zajistit historickou přesnost a autentičnost. Každý zvuk byl zaznamenán ze stovek skutečných artefaktů z doby druhé světové války, včetně skutečných zbraní, tanky a jeden z posledních zbývajících způsobilých k letu C-47.[13]
Původně hra měla zahrnovat průkopnické mise vojáka Eddieho LaPointa, které by zahrnovaly více tajností. Přišli před Traversovým poklesem. To bylo později přerušeno, protože EA chtěla zjednodušit akci a místo toho se soustředit na boje ve velkém měřítku s Traversem. EA podepsalo partnerství s Džíp ve hře představovat řiditelná vozidla. To bylo vyřazeno také z finální verze, protože úrovně byly provedeny se stísněnými prostory a krátkými silnicemi a uličkami, takže nezbylo místo k řízení.[14]

Ve vzduchu byl vyvinut v úzké spolupráci s Řád cti komunita, prostřednictvím fór a summitů.[15] Někteří vedoucí komunity, kteří kandidují Ve vzduchu stránky fanoušků byly pozvány na summit náhledu pro více hráčů v červenci 2007 a bylo zjištěno mnoho problémů, které by bránily popularitě hry v MOH komunitou, z nichž nejdůležitější je nedostatek a dedikovaný server a problémy se zpožděním myši a nízkým snímková frekvence. V důsledku summitu bylo možné vyřešit nejdůležitější problémy včas pro vydání hry a další problémy včas pro první náplast.[16]
Hra pro jednoho hráče ukázka byla vydána 23. srpna 2007 a obsahuje první polovinu roku 2006 Provoz Husky.[17]
Herní engine
Ve vzduchu používá silně upravené Neskutečné 3 motor. Základní vývoj hry byl zahájen EA je získán Renderware engine, ale na začátku roku 2006 přešel na engine Unreal 3, což hru zpozdilo o více než rok.[18] Motor byl speciálně navržen pro DirectX 9 a 10 PC, PlayStation 3 a Xbox 360, a podporuje mnoho technik vykreslování používaných v rámci grafických možností Ve vzduchu, počítaje v to HDRR, osvětlení na pixel a dynamické stíny.
AI povědomí
Kvůli nelineární herní styl hry Ve vzduchu, vývojáři museli postavit zcela nový umělá inteligence systém, který se vypořádává s mnoha způsoby, jakými může hráč komunikovat s počítačově ovládanými spojeneckými a nepřátelskými vojáky nebo k nim přistupovat (NPC ) a odpovídajícím způsobem reagovat na situaci.[19] Díky "Affordance A.I." mají postavy povědomí o vzorech nepřátelského přístupu a také o vlastnostech terén a městská infrastruktura, která poskytuje taktickou výhodu, jako je krytí, vyvýšenina a otevřené dveře. To umožňuje postavám AI provádět inteligentní bojové akce na základě jejich okolí, na rozdíl od skriptovaných pohybů předchozích lineární FPS hry.[19]
Ve vzduchu používá dva systémy k vedení fyzických a emocionálních reakcí postav AI na dění kolem nich. „E-cap“ (zachycení emocí) se používá k vytvoření více lidských emocí na tvářích postav smícháním vědomí jejich okolí a dalších NPC, například voják AI, který se začal pohybovat vpřed, by skočil zpět na úkryt, pokud spojenec vedle něj byl zastřelen.[20]
Zvuk
Medal of Honor: Airborne Original Soundtrack | |
---|---|
Soundtrack album podle | |
Uvolněno | 31. července 2007 |
Nahráno | 2006-2007 |
Žánr | Orchestrální |
Délka | 63:23 |
Označení | E.A.R.S. |
Zkontrolujte skóre | |
---|---|
Zdroj | Hodnocení |
Hra Hudba online | 7/10[21] |
Medal of Honor: Airborne Original Soundtrack byla vydána 31. července 2007. Obsahuje herní stopy a hudební partitury hry, které všechny složily oceněné Michael Giacchino, který také skládal partitury pro některé z předchozích her Medal of Honor, včetně hlavního tématu celé série.[22]
První bodovací sezení se konalo v Paramount Scoring Stage v Hollywoodu 20. dubna 2006, kde se měla ukázat ukázka upoutávky, která by měla premiéru na Expo elektronické zábavy (E3) v létě roku 2006.[23] Hudbu předvedl 75členný orchestr pod vedením Marshalla Bowena. O osm měsíců později Giacchino vedl několik projektů, včetně Ztracený a Ratatouille, a bylo rozhodnuto, že místo toho, abychom se pokusili projít procesem psaní a skládat veškerou hudbu pro 2denní nahrávání, bylo by nejlepší zaměřit se na jeden den nahrávání a poté nahrát zbytek hudby do jaro, kdy vývoj hry dostatečně pokročil.
11. prosince 2006, Giacchino zaznamenal první kolo narážek pro hru s Hollywood Studio Symphony na bodovací fázi Eastwood v Warner Bros.[24] Čtyři měsíce poté, 28. března 2007, bylo nahráno poslední kolo hudby.
The Ve vzduchu soundtrack byl údajně založen na tématech Medal of Honor z minulosti, ale „přináší temnou nejistotu, která sděluje zlověstnou cestu prvních vzdušných bojových jednotek USA“.[25]
Ne. | Titul | Délka |
---|---|---|
1. | „Medal of Honor - Airborne (hlavní téma)“ | 3:48 |
2. | „Provoz Husky“ | 3:27 |
3. | „Zadní uličky“ | 2:24 |
4. | „V zákopech“ | 2:34 |
5. | „Chrám obnovy“ | 2:46 |
6. | „Přestřelka v troskách“ | 5:24 |
7. | „Operace Neptun“ | 2:34 |
8. | „Po demoličních drátech“ | 1:06 |
9. | „Room by Room“ | 2:23 |
10. | „Odblokování Utahu“ | 2:43 |
11. | „Provoz Varsity“ | 3:38 |
12. | "Sniper Showdown" | 3:16 |
13. | „Das Flakturm“ | 2:36 |
14. | „Zničení palivových rezerv“ | 2:29 |
15. | „Pád do Nijmegenu“ | 3:00 |
16. | „Vrak Nijmegenu“ | 7:04 |
17. | „Zrušení poplatků“ | 2:37 |
18. | „Vyjmutí pozorovací věže“ | 2:30 |
19. | "Přistání Paestum" | 2:50 |
20. | „Medal of Honor - Airborne (End Credits)“ | 4:14 |
Ne. | Titul | Délka |
---|---|---|
1. | „Spojenci pro více hráčů“ | 0:31 |
2. | „Multiplayer Axis“ | 0:34 |
Recepce
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Října 2014) |
Recepce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Verze pro PC a PlayStation 3 obdržely „příznivé“ recenze, zatímco verze pro Xbox 360 obdržela podle videohry „průměrné“ recenze agregátor recenzí Metakritický.[37][38][39]
GameSpot byl docela průměrný ve hře, když řekl: „Kampaň pro jednoho hráče se vaří až v posledních dvou úrovních, ale díky těmto dvěma úrovním v kombinaci se solidním multiplayerem stojí za to se přihlásit Ve vzduchu."[29] IGN ve své recenzi se této hře dařilo o něco lépe, když řekl: "Ve vzduchu, i když není dokonalá, je rozhodně nejlepší hrou ve franšíze, která za nějakou dobu přijde. “[33] Press Start Online to uvedl Ve vzduchu byl Řád cti hra, která je nejen dobrá, ale také demonstruje úroveň představivosti a inovace, která je v žánru stále vzácnější. “[40] Většina recenzentů ocenila hudbu z her Řád cti, s IGN zejména uvádějící, že hudba titulu údajně přinesla některé klasické vzpomínky Allied Assault a počáteční hudba pro Operation Market Garden pro kampaň.[41]
Reference
- ^ A b C Buchanan, Levi (28. srpna 2007). „Medal of Honor: Airborne Review (buňka)“. IGN. Ziff Davis. Citováno 4. října 2015.
- ^ „Medal of Honor: Airborne Release Information pro PC“. GameFAQs. Citováno 3. října 2015.
- ^ „Medal of Honor: Airborne Release Information for Xbox 360“. GameFAQs. Citováno 3. října 2015.
- ^ A b „Medal of Honor: Airborne Release Information pro PlayStation 3“. GameFAQs. Citováno 3. října 2015.
- ^ „Medal of Honor: Airborne - PlayStation 3“. IGN. Citováno 3. října 2015.
- ^ Shoemaker, Brad (27. října 2006). „Medal of Honor: Airborne First Look“. GameSpot. Citováno 3. října 2015.
- ^ [1] Archivováno 28. Prosince 2007 v Wayback Machine
- ^ Grbavčič, Dejan „Dex“ (8. února 2002). „Medal of Honor: Allied Assault Review“. ActionTrip. Archivovány od originál 5. září 2015. Citováno 3. října 2015.
- ^ A b Lynch, Casey (únor 2008). „Medal of Honor: Airborne: Ještě se nevzdávejte střelců z druhé světové války“. PlayStation: The Official Magazine (3): 80–81.
- ^ [2] Archivováno 27. Října 2007 v Wayback Machine
- ^ Jack Rozparovač (16. června 2005). „Medal of Honor Airborne - ale ne na PC“. Playfuls.com. Archivovány od originál dne 30. září 2007. Citováno 3. října 2015.
- ^ „Medal of Honor: Airborne E3 2007 Battlefield Interview“. GameTrailers. 12. července 2007. Citováno 3. října 2015.
- ^ „Medal of Honor: Airborne C-47 Audio Capture Trailer“. GameTrailers. 27. března 2007. Citováno 3. října 2015.
- ^ Miller, Jonathan. „Medal of Honor: Airborne Hands-On“. IGN. Citováno 2016-02-14.
- ^ [3][mrtvý odkaz ]
- ^ „Medal of Honor Airborne - recenze pro více hráčů“. Herní síť After-Hourz. 1. srpna 2007. Archivovány od originál 27. října 2007.
- ^ [4] Archivováno 28. Prosince 2007 v Wayback Machine
- ^ Carless, Simon (25. listopadu 2006). „Medal of Honor, od Renderware po Unreal Engine“. GameSetWatch. Citováno 1. listopadu 2007.
- ^ A b „Interview s výkonným producentem“. Xbox.com. 20. července 2007. Archivováno od originál 27. října 2007. Citováno 1. listopadu 2007.
- ^ Rudedog (26. dubna 2007). „Trailer Analysis - Část 4: Man down“. FPS herní fóra. Archivovány od originál 11. října 2007. Citováno 1. listopadu 2007.
- ^ Elchlepp, Simon (2007). "Medal of Honor Airborne Original Soundtrack". Hra Hudba online. Archivovány od originál 11. ledna 2016. Citováno 6. prosince 2014.
- ^ [5] Archivováno 28. Prosince 2007 v Wayback Machine
- ^ [6]
- ^ Goldwasser, Dan (10. července 2007). „Michael Giacchino získal Medal of Honor: Airborne“. Bodování zasedání. Citováno 6. prosince 2014.
- ^ [7] Archivováno 28. Prosince 2007 v Wayback Machine
- ^ Reed, Kristan (4. září 2007). „Medal of Honor: Airborne (Xbox 360)“. Eurogamer. Gamer Network Ltd.. Citováno 15. října 2014.
- ^ A b Bertz, Matt (říjen 2007). „Medal of Honor: Airborne (PC, X360)“. Informátor hry (174). Archivovány od originál 19. října 2007. Citováno 4. října 2015.
- ^ Hurh, JP (17. září 2007). „Medal of Honor: Airborne Review (X360)“. Revoluce hry. Net Revolution Inc.. Citováno 15. října 2014.
- ^ A b C Thomas, Aaron (4. září 2007). „Medal of Honor: Airborne Review (PC, X360)“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 15. října 2014.
- ^ Thomas, Aaron (5. prosince 2007). „Medal of Honor: Airborne Review (PS3)“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 4. října 2015.
- ^ Accardo, Sal „Sluggo“ (14. září 2007). „GameSpy: Medal of Honor: Airborne (PC)“. GameSpy. Citováno 4. října 2015.
- ^ Vasconcellos, Eduardo (5. září 2007). „GameSpy: Medal of Honor: Airborne (X360)“. GameSpy. Citováno 4. října 2015.
- ^ A b C Adams, Dan (4. září 2007). „Medal of Honor: Airborne Review (PC, X360)“. IGN. Ziff Davis. Citováno 15. října 2014.
- ^ Adams, Dan (27. listopadu 2007). „Medal of Honor: Airborne Review (PS3)“. IGN. Ziff Davis. Citováno 4. října 2015.
- ^ "Medal of Honor: Airborne". Oficiální časopis pro Xbox: 72. října 2007.
- ^ "Medal of Honor: Airborne". PC Gamer: 68. Listopad 2007.
- ^ A b „Medal of Honor: Airborne for PC Reviews“. Metakritický. Citováno 2. listopadu 2012.
- ^ A b „Medal of Honor: Airborne pro PlayStation 3 Recenze“. Metakritický. Citováno 2. listopadu 2012.
- ^ A b „Medal of Honor: Airborne pro recenze Xbox 360“. Metakritický. Citováno 2. listopadu 2012.
- ^ Moss, Jevan (22. září 2007). "Medal of Honor: Airborne". Stiskněte Spustit online. Archivovány od originál 27. října 2007. Citováno 1. listopadu 2007.
- ^ Miller, Jonathan (16. května 2007). „Medal of Honor: Airborne Interview“. IGN. Citováno 3. října 2015.