MechWarrior 2: Mercenaries - MechWarrior 2: Mercenaries - Wikipedia

MechWarrior 2: Mercenaries
MechWarrior 2 Merc cover.jpg
VývojářiActivision
VydavatelActivision
Ředitel (s)Jack Mamais
VýrobceTim Morten
Návrhář (s)Dustin Browder
ProgramátořiBill Ferrer
Spisovatel (s)Dustin Browder
Skladatel (é)Jeehun Hwang
SérieMechWarrior
PlatformyDOS, Windows 95
Uvolnění1996
ŽánrSimulační hra vozidla
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

MechWarrior 2: Mercenaries je video hra vydané v září 1996 jako samostatná expanze do Boj proti MechWarrior 2: 31st Century a poslední BattleTech hra od Activision. V této hře hráč převezme kontrolu nad vnitřní sférou žoldák tým s kontrolou nad finančními prostředky a svobodným výběrem misí.

Hratelnost

K dispozici je mnohem více BattleMechů než v Boj proti MechWarrior 2: 31st Century, stejně jako další vozidla (včetně jediné mise, kde by hráč mohl použít hovertank). Hráč si může najmout leteckého stíhače, aby poskytl letecké krytí.[1]

Spiknutí

Žoldáci pokrývá roky 3044 až 3052 a končí bitvou u Luthien. Jako takový je to prequel na druhou MechWarrior 2 hry a zahrnuje mise týkající se invaze klanu.

Hráč může uzavřít smlouvy od jedné ze čtyř frakcí, Draconis Combine (DC), Federated Commonwealth (FC), ComStar (CS) nebo Free Rasalhague Republic (FRR). Obecně platí, že pozadí příběhu je o Draconis Combine a Federated Commonwealth, které dělají počáteční kroky směrem k další válce mezi dvěma velmocemi, přičemž FRR a CS se snaží hrát oba proti středu. Pozadí tvoří důsledky války mezi dvěma velmocemi z roku 3039 (což byla ve skutečnosti patová situace) a nárůst obou stran směrem k další válce. Hráč může uzavřít smlouvy oběma stranami bez odsouzení od kterékoli z nich, i když to způsobí uzavření časově omezených otevírání smluv, pokud je hráč již „rezervován“.

Mise zahrnují pomoc (a rozdrcení) povstání, obecně jménem FC a DC, hluboké průzkumy a nájezdy, protipirátské kampaně a dokonce boje proti jiným jednotkám žoldáků. Hráč se také může pokusit vyhrát korunu Champion of Solaris ve hrách Battlemech, uvnitř masivních uzavřených arén. Tyto mise se ukázaly tak populární, že byly přivedeny zpět MechWarrior 4: Mercenaries.

Nárůst války mezi dvěma velmocemi se s invazí do klanů najednou dramaticky změnil. Hráč je vržen do bitev proti „neznámým mechům“ klanů. Po dobu zajatou klanovým vlkem se hráč vrací do vnitřní sféry a bojuje s některými z hlavních bitev invaze, jako je bitva o Wolcott (která je nepřesně znázorněna spíše jako vícedenní kampaň než víceminutový přepad). stejně jako vrcholná invaze do Luthien.

Hra končí cutscénou bitvy Tukayid s kopím z gardových gard, vedeným Comstarovým Precentorem Martialem Anastasiusem Fochtem, který ničí hvězdu klanu.

Rozvoj

Vývojáři neměli jinou možnost, než aby byla hra prequel, protože FASA by nedovolil Activision použít jakékoli časové období ve vesmíru Battletech nad rámec toho, co již bylo pokryto expanzí MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy.[2]

The MechWarrior 2 motor byl stále používán, ale s vylepšenou grafikou s mapováním textur terénu a vylepšenými světelnými efekty a vyššími rozlišeními. Pro hru byla vyvinuta zcela nová hudební partitura a také aktualizovaná verze NetMech s názvem MercNet, která zahrnovala nativní schopnost hraní na internetu.

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
CGW4,5 / 5 hvězdiček[3]
GameSpot8.5/10[4]
Další generace4/5 hvězdiček[6]
Počítačové hry Strategy Plus3,5 / 5 hvězdiček[5]
PC Magazine4/5 hvězdiček[7]
PC hryA-[8]

v Počítačové hry Strategy Plus, Kritizoval Tom Chick Žoldáci' výkon a stabilita, a nazval ji „jednoznačně hra vyrazila ze dveří a na police, než bude hotová.“ Zjistil také chybu ve funkci hry pro více hráčů a umělé inteligenci. Chick však uzavřel: „I přes tyto (značné) nevýhody odvedla Activision obdivuhodnou práci Mechwarrior motor na další úroveň. “[5] Naopak, Bernard H. Yee z PC Magazine napsal: „S novými požadavky na správu zdrojů, bezohledným přístupem a bezplatnými online háčky, MechWarrior 2: Mercenaries je nejúplnější, zábavná a návyková hra na světě MechWarrior série."[7]

Svět počítačových her také hru vysoce hodnotil, chválil grafiku, AI a herní prvky a nazval ji výrazným vylepšením Mechwarrior 2 a jeho expanze.[3] Časopis mu také v následujícím roce udělil cenu Space Simulation of the Year, kterou si vybrali zaměstnanci a čtenáři.[9] Recenzent pro Další generace zaznamenal přírůstky „mechů plně mapovaných do textury, výbuchů částicového systému a mnohem realističtějších prostředí“ MechWarrior 2, a byl potěšen tím, jak struktura žoldáků dává hráči větší svobodu, pokud jde o výběr misí a dalších prvků. Kritizoval, že stavění mechů je pomalé a zdlouhavé a nepřátelská AI je příliš obtížná, ale dospěl k závěru, že „Žoldáci je na vrcholu hromady mech sim, ruce dolů. “[6] Trent Ward z GameSpot pochválil scénáře, grafiku, aspekty správy zdrojů, hlasové hraní, hraní v síti a design mise, ačkoli měl pocit, že hudba neobstojí během dlouhých herních her, které hra vyžaduje. Shrnul to jako „vše, na co jsi čekal a další.“[4]

Žoldáci vyhrál v roce 1996 Cena Spotlight pro "Nejlepší simulační hru" od Konference vývojářů her.[10]

Reference

  1. ^ Activision (září 1995). MechWarrior 2: Mercenaries (MS-DOS). Activision.
  2. ^ „Mechwarrior: Mercenaries“. Další generace. Č. 21. Představte si média. Září 1996. str. 96.
  3. ^ A b Fortune, Greg (prosinec 1996). „Meching a Fortune“. Svět počítačových her. Č. 149. Ziff Davis Publications Co. 380–381.
  4. ^ A b Ward, Trent (10. října 1996). „MechWarrior 2: Mercenaries Review“. GameSpot. Citováno 2018-01-07.
  5. ^ A b Chick, Tom. "Mechwarrior 2: Mercenaries". Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál 1. prosince 2002.
  6. ^ A b „MechWarrior 2: Mercenaries“. Další generace. Č. 25. Představte si média. Leden 1997. str. 184, 186.
  7. ^ A b Yee, Bernard H. (3. prosince 1996). „Po hodinách; tentokrát bojujete o peníze“. PC Magazine. 15 (21): 495. Archivovány od originál dne 30. září 1999.
  8. ^ Klett, Steve. "MechWarrior 2: Mercenaries". PC hry. Archivovány od originál 11. července 1997. Citováno 30. března 2020.
  9. ^ „The Computer Gaming World 1997 Premier Awards“. Svět počítačových her. Č. 154. Ziff Davis Publications Co. Května 1997. str. 74. Citováno 6. července 2017.
  10. ^ „Vyhlášeni vítězové soutěže Spotlight Awards za nejlepší počítačové hry roku 1996“ (Tisková zpráva). Santa Clara, Kalifornie: Konference vývojářů her. 28.dubna 1997. Archivováno od originálu 3. července 2011.