MechCommander - MechCommander
MechCommander | |
---|---|
Vývojáři | FASA Interactive |
Vydavatel | MicroProse Hasbro Interactive (Zlato) |
Návrhář (s) | Ross Babcock Tom Dowd Mitch Gitelman Tim Ryan Steve Scott Denny Thorley Jordan Weisman |
Programátoři | Glenn Doren |
Umělci | Todd Labonte |
Spisovatel (s) | Tom Dowd Joel Machak Jordan Weisman |
Skladatel (é) | Duane Decker |
Série | BattleTech |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | 24. června 1998[1] |
Žánr | Taktika v reálném čase |
Režimy | Jeden hráč, Multiplayer |
MechCommander je taktiky v reálném čase video hra na základě FASA Corporation je BattleTech /MechWarrior franšíza, vyvinutá FASA Interactive a distribuuje MicroProse v roce 1998. An datadisk, Zoufalá opatření, byla vydána v roce 1999. Kompletní, volně ke stažení verze obou her byly publikovány FASA na svých webových stránkách v roce 2006.[2] Pokračování MechCommander 2, byl propuštěn v roce 2001.
Hratelnost
Hráči se ujímají role velitele společnosti Zulu od Prvních Davionových gard Federativního společenství, člena Vnitřní koule (IS).[3] Planeta Port Arthur musí být vzata zpět z Klan kouří Jaguar.[4] Kampaň hry postupuje přes 30 různých misí rozdělených do 5 operací se 6 misemi za kus.[5] Každá mise se skládá z řady cílů, které mohou zahrnovat ničení nepřátelských jednotek, zajetí nebo obranu nepřátelských jednotek, ochranu přátelských jednotek a zajetí a obranu základen. Některé mise musí být splněny do určitého časového limitu.[6]
V každé misi hráči ovládají omezený počet jednotek, kterými jsou buď mechové, nebo podpůrná vozidla.[7] Toto ovládání se provádí prostřednictvím simulované vzdušné obrazovky nad bojištěm.[8] Každá mise omezuje jak kombinovanou prostornost, tak počet povolených jednotek. Před zahájením mise jsou poskytnuty instruktáže, které obsahují seznam cílů a další relevantní informace. Na danou misi lze použít širokou škálu strategií a taktik a hráči si mohou přizpůsobit své síly pro každou z nich.[6]
Mezi misemi mohou hráči opravovat a opravovat mechy, přiřazovat mechwarriors každému mechu a nakupovat mechs, vozidla, mechwarriors a komponenty.[5] Tyto položky se nakupují za Resource Points, které se udělují za splnění předchozích cílů mise.[9] Na začátku kampaně je možné zakoupit několik mechů, vozidel, mech pilotů a komponent, ale další budou k dispozici v průběhu hry. Lze však zakoupit pouze technologii IS. Klanové technologie, jako jsou zbraně a nové mechy, musí být zachráněny z bitevního pole.[10] Záchranné zařízení je důležitým rysem hry.[4]
Každý mech je pilotován mechwarriorem. Piloti zvyšují své dovednosti, když je používají během misí.[6] Čím více misí a zabití má konkrétní pilot, tím je zkušenější a hodnotnější.[10] Pokud pilot získá dostatek zkušeností, zvýší se jeho hodnost. Čtyři řady od nejmenšího po největší jsou „zelený“, „běžný“, „veterán“ a „elita“. Pořadí určuje, jak efektivní je pilot v určité třídě mechů (lehký, střední, těžký nebo útočný).[11]
MechCommander: Zoufalá opatření
MechCommander: Zoufalá opatření je datadisk která byla vydána v roce 1999.[12] Hráč, který se odehrává bezprostředně po osvobození Port Arthur, znovu převezme velení společnosti Zulu v kampani za osvobození pusté planety Cermak v periferii, kterou zaujal odpadlý kouř Jaguar, hvězdný plukovník Marcus Kotare (postava, která byla krátce uvedena v MechWarrior 2: Mercenaries ), z neznámého důvodu, který je odhalen později ve hře.[13] Hráč opět začíná s nižšími mechaniky Inner Sphere (piloty a mechy z původní kampaně nelze exportovat do expanze), ačkoli oba mechanici a piloti jsou lepší než na začátku původní kampaně. Expanze obsahuje celkem tři kampaně. Kromě misí zahrnuje expanze také nový soundtrack, nové krajiny spolu s přepracovanými a novými budovami, nové zbraně, tři nové mechy pro každou stranu - Stiletto, Bushwacker a Mauler pro IS a Shadow Cat, Nova Cat a Turkina pro Klan a nová vozidla včetně tanků Alacorn, Pilum a Regulator, stejně jako munice, která se také zdvojnásobila jako mobilní bomby a průzkumná vozidla Stonožka.[14] Zoufalá opatření také fungoval jako testovací stolek pro koncept vlastních NPC mechů, kteří měli svá vlastní jména (jako Kotarova Turkina), konfigurace zbraní a celková nadřazenost standardním úpravám. Tato myšlenka byla přenesena do a výrazně vylepšena v MechCommander 2. Volala kompilace MechCommander Gold byl vydán v roce 1999, který zahrnuje základní hru a rozšíření.[15]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
The Akademie interaktivních umění a věd nominován MechCommander za své ocenění „Strategická hra roku“ z roku 1998, i když tato hra prohrála Sid Meier's Alpha Centauri.[20] MechCommander byl runner-up pro Počítačové hry Strategy Plus'Cena „Strategická hra v reálném čase roku 1998“ z roku 1998, která nakonec získala StarCraft. Volali redaktoři MechCommander „skvělé“, ale tvrdil, že „jen StarCraft byl hvězdný. “[21]
Reference
- ^ "Nové verze". GameSpot. 23. června 1998. Archivovány od originál dne 17. června 2000. Citováno 6. prosince 2019.
- ^ „Stahování MechCommander“. Studio FASA. 2006. Archivováno z původního dne 27. října 2006. Citováno 24. říjen 2018.
- ^ A b House, Michael L. (2014). „MechCommander“. AllGame. Archivovány od originál dne 14. listopadu 2014. Citováno 26. říjen 2018.
- ^ A b Easley, Joel (25. července 1998). „MechCommander vám dává kontrolu nad vesmírem“. Veřejný názor (5). str. 1C. Citováno 25. října 2018.
- ^ A b Reed, Jim (14. srpna 1998). „Mechs go real-time“. Tampa Tribune (194). str. 38. Citováno 25. října 2018.
- ^ A b C Clarke, Stuart (25. července 1998). „Bojové stanice“. The Sydney Morning Herald (50201). str. 14. Citováno 25. října 2018.
- ^ A b Mayer, Robert (červenec 1998). „Recenze MechCommander“. Časopis o počítačových hrách. Strategy Plus, Inc. Archivováno z původního dne 7. února 2005. Citováno 26. říjen 2018.
- ^ Alderman, John (21. července 1998). „MechCommander on the Move“. Kabelové. Citováno 25. října 2018.
- ^ A b Loyd, Case (říjen 1998). „Jeden malý krok pro MechKind“. Svět počítačových her. Ziff Davis. 267–268. Citováno 25. října 2018.
- ^ A b C Ferris, Colin (5. června 2004). „Zlato, kam jsi dal klíče od Battlemecha?. Revoluce hry. Toužíte online. Citováno 25. října 2018.
- ^ A b Kasavin, Greg (8. července 1998). „Recenze MechCommander“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 25. října 2018.
- ^ Tringham, Neal Roger (10. září 2014). Sci-fi videohry. CRC Press. str. 334. ISBN 978-1-4822-0388-2. Citováno 29. října 2018.
- ^ Bell, Joe Grant (25. srpna 1999). Susan De Cicco (ed.). Mechcommander Gold. Prima hry. ISBN 978-0-7615-2227-0. Citováno 29. října 2018.
- ^ „MechCommander Gold (hra)“. Obří bomba. 2018. Citováno 29. října 2018.
- ^ Kasavin, Greg (19. října 1999). „MechCommander Gold Review“. GameSpot. Citováno 29. října 2018.
- ^ „MechCommander pro PC“. GameRankings. 2018. Archivovány od originál 4. prosince 2009. Citováno 25. října 2018.
- ^ "Mech Commander". Informátor hry. Říjen 1998. Citováno 25. října 2018.
- ^ Ward, Trent C. (18. srpna 1998). „MechCommander“. IGN. Ziff Davis. Citováno 25. října 2018.
- ^ Zaměstnanci spisovatel (říjen 1998). „MechCommander“. Další generace. Ne. 46. Představte si média. str. 120. Citováno 26. říjen 2018.
- ^ „Druhé ocenění za interaktivní úspěch; osobní počítač“. Akademie interaktivních umění a věd. Archivovány od originál 4. listopadu 1999.
- ^ Zaměstnanci (11. února 1999). „To nejlepší z roku 1998: Strategická hra v reálném čase roku“. Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál 10. února 2005. Citováno 30. března 2020.