BattleTech (fiktivní prostředí) - BattleTech (fictional setting) - Wikipedia
tento článek se skládá téměř výhradně z a shrnutí spiknutí. Mělo by být rozšířeno, aby poskytovalo vyváženější pokrytí, které zahrnuje reálný kontext.Září 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Podrobná časová osa BattleTech fiktivní prostředí táhnoucí se od konce 20. století do poloviny 32. popisuje technologický, sociální a politický vývoj lidstva a šíří se prostorem jak v širokých historických pojmech, tak prostřednictvím zpráv o životech jednotlivců, kteří tuto historii zažili a formovali[1] s důrazem na (zpočátku) rok 3025 a odtud vytvoření průběžného příběhu. Obvykle, BattleTech předpokládá, že jeho historie je totožná s historií skutečného světa až do přibližně roku 1984, kdy se začnou rozcházet uváděné historie; zejména herní designéři nepředvídali pád Sovětský svaz, který hraje hlavní roli kolem roku 1990 ve fiktivním BattleTech Dějiny. Jednotlivé životní styly zůstávají do značné míry nezměněny od těch v moderní době, zčásti kvůli úsekům vleklé meziplanetární války, během nichž se technologický pokrok zpomalil nebo dokonce zvrátil. Kulturní, politické a sociální konvence se mezi světy značně liší, ale feudalismus je rozšířený a mnoho států je ovládáno dědičně páni a další šlechta, pod níž je mnoho sociální třída.
Klíčovým rysem BattleTech vesmír je absence nelidský inteligentní život. Přes jedno nebo dvě izolované setkání v románech je lidstvo jediné cítící druh.
Především ústředním tématem BattleTech je konflikt v souladu s franšízou wargaming jádro.[2] Mezihvězdné a občanské války, planetární bitvy, frakcionalizace a boje, stejně jako institucionalizovaný boj ve formě arénových soutěží a souboje tvoří souhrn novelizovaných beletrií a herních příběhů.
BattleTech 'Smyšlená historie pokrývá přibližně 1150 let od konce 20. století do poloviny 32. století. Většina děl v seriálu se odehrává v raném až středním desetiletí 31. století, ačkoli několik publikací se týká dřívějších dob.[3] MechWarrior: Dark Ages a související romány se odehrávají v polovině 31. století.[4]
Technologie
Úroveň technologie evidentní v BattleTech je neobvyklá směsice vysoce futuristického a téměř moderního. Vesmír je do značné míry založen na tvrdá sci-fi koncepty - velká část použité technologie je buď pokrokem podobná té současné, nebo je založena na technologii považované v blízké budoucnosti za věrohodnou, například železniční zbraň. Několik výjimek, zejména rychlejší než světlo mezihvězdné cestování a superluminální komunikace, závisí na čistě fiktivních nebo spekulativních principech. Radikálně vyspělá technologie se mísí se zdánlivě anachronickými technologiemi, jako je vnitřní spalovací motory a projektilové zbraně. Umělá inteligence, nanotechnologie, androidi a mnoho dalších základních pilířů budoucí beletrie obecně chybí nebo je bagatelizováno. Neustálá válka je obecně obviňována z nerovnoměrného postupu, zničení průmyslu a institutů učení během staletí války, které vedly ke ztrátě mnoha technologií a znalostí. S postupujícím soupeřením a konflikty se pro bojiště vyvíjejí pokročilé technologie.[5][6]
Jedna z prvních a nejvýznamnějších událostí v roce BattleTech technologie byla příchodem rychlejší než světlo cestovat. Vědci poprvé úspěšně otestovali motor FTL v roce 2107 a koncem následujícího roku zahájili první dálkovou plavbu s posádkou, 12-světelný rok skočit na Tau Ceti hvězdný systém. Komunikace rychlejší než světlo by však byla vyvinuta až v roce 2630.[7] Technologický pokrok pokračoval pomalu, ale stabilně během třetího tisíciletí, zejména včetně vývoje prvního BattleMech v roce 2439.[8] Tento pokrok dosáhl svého zenitu během posledních let hvězdné ligy, kdy výpočetní technika, komunikace, senzory, energetické a motorické systémy, lékařské vědy a další technologie dosáhly vysoké úrovně zdokonalení.[9]
Po rozpadu hvězdné ligy v roce 2781 upadly její základní státy do zdlouhavého boje o nadvládu známého jako Dědické války. V konfliktu došlo k běžnému používání zbraní hromadného ničení a rozsáhlému ničení továren, loděnic a výzkumných zařízení, což vedlo k pomalé, ale stálé degradaci vědeckých a technologických znalostí. Na úsvitu čtvrtého tisíciletí si jen málo míst ve vnitřní sféře zachovalo schopnost konstruovat nebo dokonce opravovat sofistikovanější zařízení z doby éry Hvězdné ligy a ztracené nebo skryté mezipaměti takových „ztracených“ se staly velmi vyhledávanými. Žoldácká jednotka, Šedá legie smrti, objevila v roce 3026 na planetě Helm jednu takovou mezipaměť, včetně paměťového jádra Star League, objev, který vyvolal významnou technologickou renesanci.[9]
Exodus velké části obranných sil Hvězdné ligy po zhroucení Ligy byl také významnou ranou pro technologický rozvoj ve vnitřní sféře, protože zahrnoval mnoho nejpokročilejších lodí a kusů hardwaru. Později, když se tyto síly začaly nazývat klany, tyto síly si na rozdíl od sil ve vnitřní sféře zachovaly svoji technologii a provedly vylepšení a vylepšení, která je předstihla před jejich nástupci. Návrat klanů do vnitřní sféry v roce 3048 podnítil příval technologického rozvoje.[10][11]
V srpnu 3132 zhroutila síť Hyperpulse Generator záhadná pohroma, která znemožnila mezihvězdnou komunikaci a ohlašovala zpomalení technologického rozvoje.[Citace je zapotřebí ]
Vesmírné cestování
Rychlejší než světlo cestování mezihvězdnými vzdálenostmi je v USA běžné BattleTech vesmíru a závisí na pokročilé technologii deformace prostoru známé jako Kearny-Fuchida Drive. Ve skoku K-F vytvoří iniciátor hyperprostorové pole, které je pak zvětšeno a zaostřeno velkým, supravodivý hmotnost titan /germanium. Zesílené pole obklopuje loď a tlačí ji otvorem v normálním prostoru zvaným „skokový bod“, kterým vstupuje do hyperprostoru. V závislosti na ujeté vzdálenosti loď stráví v hyperprostoru až 15 sekund, než se znovu objeví v normálním prostoru dalším skokovým bodem v cíli. Otevírání a zavírání skokových bodů ničí velké množství subatomárních částic a vytváří puls elektromagnetické energie, který lze detekovat ve značném rozsahu.[12]
Skoky se obvykle provádějí do az bodů daleko nad sluneční soustavou ekliptický, obvykle tam, kde je gravitační vliv v systému nejstabilnější; existují však takzvané „pirátské body“, kde je místní gravitační tah dostatečně stabilní, aby se dal použít; i když je rychlejší, používání takových bodů je také nebezpečnější kvůli náhodnému vzhledu takzvaných „Lagrangeových bodů“.[13] Skákání vyžaduje velké množství energie, obvykle shromážděné z blízké hvězdy v průběhu přibližně týdne velkými slunečními kolektory podobnými sluneční plachty a uloženy v obrovských kondenzátorech. Rychlejší, ale méně běžnou technikou je čerpat energii z fúzního reaktoru nebo využívat dobíjecí stanice v blízkosti hlavních skokových bodů.[13] Selhání skoků může být důsledkem příliš rychlého nabíjení disku, špatné údržby disku nebo prostorových anomálií.
Meziplanetární a orbitální vesmírné cestování je také běžnou praxí, kterou obecně provádí fúze - napájen dropship a různé menší letecký a kosmický průmysl řemeslo.
Kosmická loď
BattleTech rozsah kosmických lodí značně rozsahem a funkcí, ale obecně spadají do tří širokých kategorií - jumpships, dropship a malé plavidlo.
Plavidla vybavená pohony K-F jsou známá jako jumpships a jejich hmotnost se pohybuje do 500 000 tun, ačkoli válečné lodě, podtřída jumpship tvrzené proti útoku a vybavené námořními zbraněmi, mohou mít hmotnost až 2,5 milionu tun. Velikost a jemnost K-F pohonu jumpship a nebezpečí skoku, zatímco v a gravitační studna omezuje taková plavidla na hluboký vesmír a vylučuje planetární přistání. Jumpships často používají plachtovité kolektory ke sbírání sluneční energie a fúzní motory pro manévry pro podsvícení a obvykle cestují s malým doprovodem dropshipů.
Dropships jsou plavidla poháněná fúzí postavená k přepravě lidí a nákladu mezi vesmírnými jumpships a planetárními povrchy nebo mezi jumpships. Dropships postrádá rychlejší než lehké motory a místo toho používají fúzní motory pro překonávání krátkých meziplanetárních vzdáleností, pro orbitální a atmosférické manévry a pro vzlety a přistání. Jejich hmotnost se pohybuje mezi 400 a 100 000 tunami a obvykle mají buď aerodynovou (aerodynamickou) nebo sféroidní konfiguraci. Dropships se používají pro vojenskou i civilní / komerční dopravu.
Nejmenší plavidla schopná kosmického cestování jsou známá jednoduše jako „malá plavidla“ nebo jako kosmická plavidla, pokud jsou schopná přistát na planetě. Mohou sloužit vojenským funkcím (jako bojovníci nebo bombardéry) nebo civilním účelům (např. Doprava).
komunikace
Pole HyperPulse Generator (HPG) slouží jako primární prostředek mezihvězdné komunikace ve vesmíru BattleTech a fungují na světech v celém obydleném prostoru.
HPG fungují na podobném principu jako skokový pohon Kearny-Fuchida a okamžitě posílají směrový rádiový přenos z jedné stanice na druhou na vzdálenost až 50 světelných let.[7] Ačkoli povaha technologie umožňuje pouze jednosměrné vysílání, spárované HPG mohou poskytovat simultánní obousměrnou komunikaci. Vzhledem k poptávce a nákladům na hyperpulzní komunikaci jsou zprávy často seskupeny do dávek po stovkách a odesílány současně. I když je samotný přenos téměř okamžitý, mohou být dny, týdny nebo měsíce před odesláním zprávy odeslány, i když za „prioritní službu“ lze zaplatit vyšší poplatek. Zpráva se může dostat na kteroukoli stanici ve vnitřní sféře přibližně za šest měsíců, přičemž doba přepravy je možná s velkými náklady jen několik dní.[14]
K prvnímu úspěšnému vysílání hyperpulzu došlo na Nový rok 2630.[7] Během příštích 150 let vybudovala Hvězdná liga síť generátorů, které rozšířily hyperpulzní komunikaci do mnoha světů v celé vnitřní sféře. Během nástupnických válek převzal ComStar provoz a údržbu sítě a zahalil provoz systému do mystických pasti. Zdánlivě neutrální, ComStar využil svého komunikačního monopolu k politickým účelům a občas uvalil „zákazy“ (odmítnutí služby) na Velké domy, které ochromily jejich oběti tím, že jim bránily v koordinaci obrany jejich říše. Po rozbití ComStar po bitvě u Tukayid v roce 3052 se technologie hyperpulze pomalu začala šířit do států vnitřní sféry. V srpnu 3132 se síť Hyperpulse Generator zhroutila záhadná pohroma, která prakticky ukončila praktickou mezihvězdnou komunikaci na většině obydleného prostoru. V návaznosti na kolaps sloužily jumpships jako jakési „pony express „převoz zpráv ze světa do světa.
„Mechové
Nejviditelnější a nejvýraznější strojní zařízení v EU BattleTech franšíza jsou mecha známý jako „Mechs. Ti, kteří jsou přizpůsobeni pro boj, jsou známí jako BattleMechs as jinými méně běžnými formami, jako jsou WorkMechs a ProtoMechs, jsou BattleTech wargaming a prominentně ve většině spinoffů a související beletrii.
Bionika
Neurální inženýrství, zejména ve formě rozhraní mozku a počítače, není neobvyklé v BattleTech vesmír. Jeho hlavní aplikací je „neurohelmet“, zařízení používané téměř ve všech BattleMechs, které dává pilotovi „Mechu“ schopnost ovládat některé aspekty chování stroje jednoduše myšlenkou. Neurohelmet poskytuje „rovnováhu“ mechu jako pomoc při chůzi a manévrování. Funguje také jako bezpečnostní zařízení a omezuje přístup k oprávněným uživatelům prostřednictvím alfa mozková vlna rozpoznávání vzorů (mnoho BattleMechů zmíněných v románech také obsahuje konvenčnější bezpečnostní opatření, jako je rozpoznávání hlasu a personalizované kódy).
Další aplikace bioniky sahají od protetických končetin po volitelné implantáty, jejichž cílem je zlepšit sílu nebo zlepšit smysly.[15]
Environmentální inženýrství
Během prosperujících dob kolonizace podnikatelé zaměstnávali můstky k přepravě ledovců z planet bohatých na vodu do vyprahlých světů kolonií. Kolonie závislé na tomto obchodu s ledem prosperovaly, zatímco pokračovalo, ale tímto způsobem bylo dosaženo jen málo skutečných terraformací a kolonie měly tendenci chřadnout, když byl obchod přerušen válkami. Tato praxe byla do značné míry opuštěna v 27. století kvůli pokroku v čištění vody.[8]
Terraformování, proces adaptace nehostinného planetárního prostředí na prostředí vhodné pro lidskou okupaci, probíhá v dějinách s různým stupněm úspěchu. Terranští inženýři v průběhu staletí opakovali pokusy o zmírnění husté a kyselé atmosféry Venuše, dostatečně úspěšný, aby umožnil omezenou kolonizaci povrchu pod ochrannými kopulemi.
Politické subjekty
BattleTech 'vesmír je řízen mnoha mezihvězdný člověk vlády že soupeří o nadvládu. Níže jsou popsány hlavní oblasti, do kterých tyto frakce spadají.
Terra
Terra je domovským světem lidstva (již se běžně nehovoří Země, i když se tento název někdy používá) a bývalým hlavním městem Hvězdné ligy. Několik skupin uspořádalo Terru, včetně Terranské aliance, Terranské hegemonie, ComStar, Slovo Blakea a Republiky koule; většina z těchto národů bojovala s Terrou v hořkých bojích a zjizvovala svět.
Vnitřní koule
Vnitřní koule, srdce BattleTech vesmír, obsahuje všechny světy do 500 světelných let od Terry. Zatímco různé menší státy přicházely a odcházely, vnitřní sféře historicky dominovalo pět „velkých domů“, které vládnou nad jejich samostatnými panstvími: House Davion (Federated Suns), House Liao (Capellan Confederation), House Marik (Free Worlds) League), House Steiner (Lyran Commonwealth) a House Kurita (Draconis Combine). (Termín „vnitřní sféra“ někdy označuje tyto domy společně). Vůdce každého Velkého domu prohlašuje, že je právoplatným nástupcem vlády Hvězdné ligy, a tak národy, nad nimiž vládnou Domy, jsou známy jako Nástupnické státy.
Obvod
Prostor obklopující vnitřní sféru obsahuje řadu nezávislých národů, souhrnně označovaných jako Periferie. Největší z těchto národů (Aliance mimozemšťanů, Taurianský konkordát, Magistracy of Canopus a Rim Worlds Republic) předcházejí Hvězdnou ligu a svou velikostí soupeří se samotnými nástupnickými státy, ale jsou ekonomicky i vojensky výrazně nižší. Středně velké národy, jako je mariánská hegemonie nebo banditská království, leží také poblíž vnitřní sféry. Periferie obsahuje nespočet dalších nezávislých národů, z nichž mnohé se skládají z jediného hvězdného systému a zřídka hrají významnou roli v politice vnitřní sféry. Většinou nezmapovaný prostor mimo nedaleké státy Periferie je známý jako Hluboká periferie a obsahuje četné pirátské útočiště a ztracené kolonie Hvězdné ligy.
Klany
Během pádu výše zmíněné Hvězdné ligy se obranné síly Hvězdné ligy vyhnaly do exilu a nakonec se usadily v Hluboké periferii. Reformovali se na klany, zaměřené na válečníky kastovní společnost spoléhat se na genetická manipulace a umělý porod. Čtyři nejsilnější z těchto klanů se v roce 3049 vrátili do vnitřní sféry jako dobyvatelé, o rok později byli posíleni o další tři klany a na konci 60. let 20. století se k nim přidali další dva. Z původních dvaceti klanů byly do roku 3067 tři pohlceny, dva byly zničeny, dva roztříštěné, dva přeběhly a jeden byl zničen. Klanové okupační zóny společně zabírají region zhruba ekvivalentní jednomu z nástupnických států.[16]
Žoldáci
Vnitřní koule je domovem mnoha lidí soukromé vojenské společnosti. Některé z nich jsou docela silné a jejich činy ovlivnily historii vesmíru. Mezi nejznámější žoldnéřské skupiny patří Vlčí dragouni, Eridani Light Horse, Kell Hounds, Northwind Highlanders, Šedá legie smrti a McCarronova obrněná jízda.[17][18]
„Neviditelný“
Spíše než vytvářet vlastní originální robotické umění, rozhodla se FASA použít již existující návrhy, které byly původně vytvořeny pro řadu různých japonských anime, počítaje v to Dougram, Drtič Joe, a Macross. Práva k těmto obrázkům byla licencována od Twentieth Century Imports (TCI). V pozdějších letech FASA tyto obrázky opustila v důsledku soudního procesu, který proti nim podal Playmates Hračky a Harmony Gold při používání zmíněných obrázků.[19] V roce 2007 vývojář Classic BattleTech line Randall N. Bills vysvětlil, že FASA žaloval Playmates kvůli použití obrázků vlastněných FASA. Přestože společnost Playmates dostala příkaz přestat používat dotyčné obrázky, FASA nedostala žádnou finanční kompenzaci. FASA si uvědomila, že použití licencovaných obrázků je činí zranitelnými vůči soudním sporům, a obávala se, že takový oblek firmu zruinuje. Po obleku se FASA rozhodla použít v budoucích produktech pouze obrázky, které vlastní.
Anime-source BattleMechs nadále odkazoval se na vesmír, ale jejich obrázky již nebyly vidět v nových zdrojových knihách. To je vedlo k tomu, že je fanoušci nazývají „neviditelnými“. Když Fantasy Productions s licencí na vlastnictví, tyto „neviditelné“ obrázky byly rozšířeny tak, aby zahrnovaly veškerý uměle vytvořený „out-of-house“ - tedy jehož autorská práva spočívala na autorech, nikoli na společnosti. Catalyst Game Labs v této praxi pokračuje.[20]
Dne 24. června 2009, Catalyst Game Labs oznámili, že si zajistili práva na umění „neviditelného“. Výsledkem bylo, že umění zobrazující původní „mechy“ mohlo být znovu legálně použito.[21] Aktualizace ze dne 11. srpna 2009 však uvedla, že část dohody týkající se vzorů, které pocházejí z obrázků z Macross propadl a znovu vrátil původní obrázky do stavu Neviditelný. Od té doby vzory, které vznikly na obrázcích z Dougram a Drtič Joe již nejsou považovány za neviditelné.[22]
Reference
- ^ Bills, Randall N .; et al. (2007). „Stručná historie vnitřní sféry“. Stručně řečeno, vnitřní koule. Klasický BattleTech. Lake Stevens, WA: Catalyst Game Labs (inMediaRes Productions). ISBN 978-0-9792047-3-9.
- ^ Clute, John; Nicholls, Peter, eds. (1995) [1993]. „Hry a sport“. Encyklopedie sci-fi. technický redaktor, John Grant; přispívající redaktor Brian Stableford (2. vyd.). New York: Svatomartinská Griffin. p.466. ISBN 978-0-312-09618-2.
... mnoho vizí zkorumpované budoucí společnosti vidí návrat krvavých her v římské tradici ... Sdílený světový seriál BattleTech (viz také Robert Thurston) posouvá vzorec na galaktickou scénu.
- ^ Hess, Clare W .; et al. (1989). Donna Ippolito (ed.). Technické údaje: 2750 (Opravený druhý tisk ed.). Chicago: FASA Corporation. ISBN 978-1-55560-089-1.
- ^ „WizKids: MechWarrior“. Archivovány od originál dne 08.12.2007. Citováno 2007-12-09.
- ^ „Bojové vybavení“
- ^ „Technické údaje: Příloha vozidla“
- ^ A b C Hartford, Chris; et al. (1993). „History of Naval Warfare“. V Donna Ippolito (ed.). Battlespace Sourcebook. Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-208-8.
- ^ A b Donna Ippolito, vyd. (1991). "Historický přehled". MechWarrior (Druhé vydání.). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-129-4.
- ^ A b Hess, Clare W .; et al. (1989). "Technologie Star League". V Donna Ippolito (ed.). Technické údaje: 2750 (Opravený druhý tisk ed.). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-089-1.
- ^ Keith, J. Andrew; Jim Musser (1990). „Klany“. V Donna Ippolito (ed.). Technické údaje: 3050 (Vydání revidovaného druhého tisku). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-090-5.
- ^ Donna Ippolito, vyd. (1992). "Prototypy vnitřní koule". Technické údaje: 3055 (Opravený druhý tisk ed.). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-164-2.
- ^ Hartford, Chris; et al. (1993). „Naval Technology: Jumpships“. V Donna Ippolito (ed.). Battlespace Sourcebook. Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-208-8.
- ^ A b Donna Ippolito, vyd. (1991). "Vesmírné cestování". MechWarrior (Druhé vydání.). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-129-4.
- ^ Donna Ippolito, vyd. (1991). "Generátor hyperpulzu". MechWarrior (Druhé vydání.). Chicago: FASA Corporation. ISBN 1-55560-129-4.
- ^ "Nové vybavení". Průvodce po tajných operacích. Klasický BattleTech. FanPro. 2004. ISBN 1-932564-15-2.
- ^ “Trilogie Legenda o nefritovém Phoenixu”
- ^ „Doplňkové žoldáky“
- ^ „Mercenaries Supplemental II“
- ^ Harmony Gold USA a Playmates Toys v.FASA Corporation a Virtual World Entertainment, 95 2972 (Americký okresní soud pro severní obvod Illinois, východní divize 1996-06-12).
- ^ Záznamové listy: Upgrady Phoenixu. BattleCorps. 2006. s. 1–2.
- ^ „Catalyst Game Labs“. Catalyst Game Labs.
- ^ Někdy věci prostě nejdou tak, jak je chceme | BattleTech: 25 Years of Heavy Metal Mayhem Archivováno 2012-02-26 na Wayback Machine