MechWarrior (1989 videohra) - MechWarrior (1989 video game)

MechWarrior
Mechwarrior BOXCOVER.jpg
VývojářiDynamix
VydavatelActivision
VýrobceSteven Ackrich
John A. S. Skeel
Návrhář (s)Paul Bowman
Terry Ishida
John A. S. Skeel
Damon Slye
ProgramátořiPaul Bowman
Peter Fokos
Spisovatel (s)Paul Bowman
Mark Brenneman
Skladatel (é)Michael Latham
Russell Lieblich
Bryce Morcello
SérieMechWarrior
PlatformyMS-DOS, Sharp X68000, PC-98
Uvolnění1989 (DOS)
10. července 1992 (X68000)
12. března 1993 (PC-98)
ŽánrSimulace vozidla
RežimyJeden hráč

MechWarrior je druhá videohra vydaná v BattleTech herní série. MechWarrior byla první videohra, která hráči nabídla možnost pilotovat BattleMech z pohledu pilota (MechWarrior). Díky této hře má hráč velkou svobodu ve srovnání s mnoha následnými kroky MechWarrior hry, které zahrnují výběr misí, nákup a prodej „mechů a dílů“, najímání kopí a cestování po vnitřní kouli. Pod hlavními herními mechanismy měl hráč možnost sledovat oblouk příběhů ve stylu hraní rolí, který by se odvíjel během pěti herních let.

Tato hra byla portována na Japonce Sharp X68000 a PC-98 domácí počítače v letech 1992 a 1993 pod názvem Battletech: Ubawareta Seihai.

Příběh

Příběh sleduje mechwarriora jménem Gideon Braver Vandenburg. Jeho rodina byla zavražděna a kalich, který dokazuje, že je následníkem trůnu své planety, Anderova Měsíc, byl ukraden. Bez kalichu je vyhoštěn. Gideon musí vyvinout sílu mechwarriorů a bojových techniků, najít ty, kteří spáchali činy proti své rodině, a pomstít se do pěti let, jinak bude vše ztraceno.

Příběh končí porážkou žoldáků Temného křídla.

Hratelnost

Přehled

Mechwarrior se točí kolem tří základních herních prvků. Hráč může cestovat přesnou mapou vyjednávajících kontraktů s vnitřní koulí s pěti Velkými domy. V závislosti na akcích hráčů si jeho žoldnéřská jednotka vytvoří u každého domu reputaci, která může přinést větší a lukrativnější mise. Negativní pověst lze také vytvořit, pokud hráč bojuje proti domu v několika misích. V této situaci hráči zjistí, že dům již není ochoten vyjednat smlouvu.

Druhý prvek se točí kolem bojových techniků ve hře. Battlemechs lze zakoupit a prodat nebo opravit z důvodu poškození z boje. Tímto způsobem může hráč působit jako obchodník a získávat mechy na jedné planetě a prodávat je na jiné planetě, aby získal zisk. Mechwarriors také mohou být najati v místním baru s různými úrovněmi dovedností. Jak je uvedeno výše, reputace jednotky bude určovat kvalitu potenciálních rekrutů.

Konečně je tu bojová simulace. V závislosti na kontraktu na misi musí hráč splňovat určitá kritéria od obrany zařízení po úplné zničení nepřítele. Boj se zobrazuje v první osobě z kokpitu bojového technika. Herní engine využívá pro aktuální boj jednoduchou vektorovou grafiku.

Tyto tři prvky spojily dohromady a vytvořily jedinečnou hru, která byla částečně RPG, částečně ekonomická a částečně bojová simulace.

Bojová simulace

Mechwarrior z roku 1989 byl prvním simulátorem BattleTech, který uživatele umístil do skutečného battlemech, aby pilotoval v první osobě. Zatímco plochá stínovaná 3D grafika byla velmi jednoduchá, jednotlivé mechy byly snadno identifikovatelné. Hráč začíná poškozeným Jennerem a má příležitost vybudovat v průběhu času kopí 4 bitevních techniků s možností výběru z celkem 8 návrhů. Každý mech byl dobře vyvážený a měl ve hře svou vlastní jedinečnou roli. Locust a Jenner byli speciálně navrženi pro mise ve stylu rychlých úderů, zatímco nejtěžší stroje jako Battlemaster a Marauder dokázaly projít těžkou palbou a přežít. Střední mechové jako Phoenix Hawk a Shadow Hawk měli schopnost skákat přes terén pomocí tryskových trysek a obtěžovat nepřátele zezadu (Jenner má také tuto vlastnost). Nakonec těžká třída, včetně střelců i Warhammerů, mohla přinést největší palebnou sílu. Každá třída měla svou vlastní speciální roli a byla nápomocna hře.

Samotný boj se řídil pravidly navrženými stolní hrou. Rychlost střelby je omezena schopností mechu odvádět teplo chladiči.[1] Celkový boj byl definován pravidly éry 3025. Poškození bylo přeneseno po každé misi a vyžadovalo opravy, které měly být dokončeny za cenu majitele. Na začátku hry je někdy nutné opravit mecha jen částečně, aby mohl kvůli omezeným finančním prostředkům fungovat na misi.

Během boje může hráč také dávat základní příkazy kopiníkům, kteří měli velmi jednoduchou AI. Jednou zajímavou vlastností této AI byla její schopnost ustoupit, pokud bylo dosaženo určité úrovně poškození.

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Drak5/5 hvězdiček[2]
Svět počítačových her3/5 hvězdičky[3]
ESO887 z 1000 bodů[4]

MechWarrior byl komerčně úspěšný a do roku 1997 se prodalo téměř 100 000 výtisků.[5]

Hra byla přezkoumána v roce 1990 v Drak # 161, autor Hartley, Patricia a Kirk Lesser ve sloupci „Role počítačů“. Recenzenti dali hře 5 z 5 hvězdiček.[2] V průzkumu sci-fi her z roku 1992 Svět počítačových her dal titulu čtyři z pěti hvězdiček a uvedl, že „tato robotická bojová simulace je jako bonbón - zábavná a bujará, i když vám může hnít zuby“.[6] Průzkum strategických vesmírných her z roku 1994, který se odehrával v roce 2000 a později dal hře tři hvězdičky z pěti.[3]

Rik Haynes z ESO skóroval MechWarrior 887 z 1000 bodů. Napsal, "Mechwarrior Byl jsem závislý hned od začátku, je to téměř dokonalá fúze simulace letu (tanku!) a hry na hrdiny. “[4]

Viz také

  • MechWarrior, videohra pro systém Super Nintendo Entertainment System

Reference

  1. ^ http://www.hotud.org/component/content/article/43-action/21336
  2. ^ A b Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (září 1990). "Role počítačů". Drak (161): 47–53.
  3. ^ A b Brooks, M. Evan (květen 1994). „Nikdy nedůvěřujte Gazfluvian Flingschnogger!“. Svět počítačových her. str. 42–58.
  4. ^ A b Haynes, Rik (únor 1990). "MechWarrior". ESO (29): 65.
  5. ^ Wilson, Johnny L. (duben 1997). "'Mech Killer ". Svět počítačových her. Č. 153. str. 48-50.
  6. ^ Brooks, M. Evan (listopad 1992). „Strategy & Wargames: The Future (2000 -....)“. Svět počítačových her. p. 99. Citováno 4. července 2014.

externí odkazy