Lindsay Grace - Lindsay Grace
Lindsay Grace | |
---|---|
Grace na vzdělávacím summitu GDC 2016 | |
obsazení | návrhář videoher umělec, profesor |
Zaměstnavatel | University of Miami |
Známý jako | Kritická hra |
webová stránka | www.lgrace.com |
Lindsay Grace je návrhář videoher umělec, profesor a spisovatelka, která v současnosti žije Miami, FL. On je nejlépe známý jako akademický herní designér, který používá kritický design. Je držitelem ceny Games for Change Vanguard Award 2019.[1] Působí jako ředitel Americké univerzitní herní laboratoře a studia (JOLT),[2] který zahrnuje hru Fake News, Factitious,[3] hra NPR Commuter Challenge a Miami Herald's Gaming the System.[4] V roce 2013 jeho hra Počkejte byl uveden v Hry pro změnu Síň slávy jako jedna z pěti nejvýznamnějších her pro změnu v posledním desetiletí.[5] Hráči, kteří byli vytvořeni v roce 2009, se musí orientovat ve 3D světě, který při pohybu hráče mizí a na počkání roste podrobněji. Pokud se hráči dlouho nepohybují, svět také ustupuje. Mezi další pozoruhodné hry patří Big Huggin ', hra ovládaná obřím plyšovým zvířetem, které musí hráči obejmout, aby splnili herní cíle. Big Huggin 'byl Kickstarted s pozoruhodnou podporou od Jane McGonigal a vybráno pro ACM SIGGRAPH Estetika herní show.[6]
Grace vytvořila více než 15 nezávislých her a působila jako jediný návrhář, vývojář a umělec. Napsal články o tomto procesu a podporuje takovou činnost jako jeden z 8 členů výkonné rady organizujících Global Game Jam. Vystavuje také umění na mezinárodní úrovni a kurátoruje exponáty. Spoluautorem událostí Indie Arcade 2014 a 2016 [7] na Smithsonian American Art Museum.
Lindsay Grace veřejně nesouhlasila [8] souvislost mezi videohrami a násilím.
Kariéra
Grace je židlí Knight na University of Miami. Je viceprezidentem Global Game Jam a Aller Video Game Alliance.
Grace vede herní program na American University School of Communication ve Washingtonu D.C.[9] Grace od roku 2009 publikovala více než 45 akademických článků.
Byl profesorem výtvarného umění C. Michaela Armstronga na Miami University / Armstrong Institute for Interactive Media Studies[10] na Miami University kde provozoval laboratoř Persuasive Play. Učil design videohry, návrh interakce a teorie na Americké univerzitě.[11]
Publikuje psaní a videohry, které souvisejí s konceptem „filozofie softwaru“ [12] a Critical Design jako praxe v umění a hrách. Tato praxe spadá mezi kaptologie a kritický design.[Citace je zapotřebí ]
The Kritická hra hry [13] zaměstnávat teorie v designu videoher a společnosti.[Citace je zapotřebí ] Práce pro Critical Gameplay byla prokázána ve více než 15 městech, včetně Atén, São Paula, Ria de Janeira, Vancouveru, Tchaj-pej, Chicaga, Paříže a Istanbulu.[Citace je zapotřebí ] Je mezinárodně uznávaný.[14]
Mezi nezávislé publikace o videohrách patří Grace Penguin Roll,[15] Zombie Master,[16] Polyglot Cubed a několik her pod společností Mindtoggle Software.[Citace je zapotřebí ] Píše také o hrách a nezávislé tvorbě her.[17] Podle statistik App Annie byla jeho hra Black Like Me top 100 ve 3 zemích (Spojené státy, Švédsko a Jižní Korea ) podle počtu stažení za den.
V roce 2008 vytvořila Grace Polyglot Cubed který byl uznán na Smysluplná hra konference v Stát Michigan,[18] byl finalistou seriálu vážných her na konferenci meziútvarové / průmyslové školení, simulace a vzdělávání IITSEC,[19] a Mezinárodní konference o pokroku v technologii počítačové zábavy.[20] Gamasutra psal o tom článek.[21] Jeho výzkum zahrnuje generování algoritmické hudby pomocí vizuálního naléhavého chování.
Je absolventem Laboratoř elektronické vizualizace na University of Illinois stejně jako dva stupně od Northwestern University.[22][23]
Vyberte publikace a exponáty
2005
- Cineme Midwestern Game Developers Conference (2005) - lektor
- Westwood College Curriculum PAC - poradní výbor
2008
- Smysluplná hra, Michigan State University (2008) - Vystavovatel her
- Mezinárodní konference o pokroku v interakci s počítačem, Mexiko (2009) - univerzálně navržený e-mailový klient nezávislý na zařízení
2009
- IITSEC, Orlando, Florida (2009) - Prezentace seriózních her
- International Conference on Advancements in Computer Entertainment, Athens, Greece (2009) - Game Exhibitor
- Mezinárodní asociace digitálních médií a umění, Ball State University, USA
2010
- CHI (konference), Atlanta, USA
2011
- ISEA, Istanbul, USA
- Hry, učení a společnost, Wisconsin, USA
2012
- Mezinárodní festival elektronického jazyka, São Paulo, Brazílie
- Artscape (festival), Baltimore, USA
- Konference o lidských faktorech ve výpočetních systémech, Austin, Texas
2013
- Hry pro změnu, New York, USA
- Mezinárodní festival elektronického jazyka, São Paulo, Brazílie
- CHI (konference), Paříž, Francie
2014
- Muzeum vědy o umění, Singapur, Singapur
- SIGGRAPH, New York, USA[6]
- College Art Association Výroční konference, Divadlo Cassidy v Kulturní centrum v Chicagu, Chicago, USA
2015
- Konference vývojářů her „V srdcích hráčů: Hry na náklonnost a láska k mobilu“ (březen 2015), Konference vývojářů her, San Francisco, Kalifornie, Spojené státy[24]
- Konference vývojářů her „Vzdělávací soapbox“ (březen 2015), Konference vývojářů her, San Francisco, Kalifornie, Spojené státy[25]
- SXSW „Gaming 4 Gov Impact“ (březen 2015), SXSW, Austin, Texas, Texas, Spojené státy[26]
2016
- Konference vývojářů her „„ Komunitní angažovanost na křižovatce her a novinek “(březen 2016), Konference vývojářů her, San Francisco, Kalifornie, Spojené státy[27]
- Konference vývojářů her, „Kdo co vlastní a proč? Programy IP studentů, IP fakulty a programy herního designu“ (březen 2016), Konference vývojářů her, San Francisco, Kalifornie, Spojené státy[28]
- Online zpravodajská asociace, Keynote „Co se novináři mohou naučit od herních designérů o zapojení“ (duben 2016), Online zpravodajská asociace, Londýn [29]
2017
- Konference vývojářů her „„ Nejde jen o jednorožce, udržitelnou rozmanitost ve třídě “(březen 2017), Konference vývojářů her, San Francisco, Kalifornie, Spojené státy[30]
2018
- Konference vývojářů her „Kuba, Nairobi, Borneo-Oh My, Creating Games Education Very Abroad“ (březen 2016), Konference vývojářů her, San Francisco, Kalifornie, Spojené státy[31]
2019
Grace, Lindsay D. (2019). Dělat věci s hrami: sociální dopad prostřednictvím hry. CRC Press. ISBN 0429771312. Citováno 22. srpna 2019.
2020
Grace, L. (2020). Love and Electronic Affection: A Design Primer (editor / autor), Routledge Press, ISBN 978-1138367234 . Citováno [32] Citováno 28. září 2020.
Grace, L. a Huang, K. State of Newsgames 2020 (from Games for Change: https://g4c2020.sched.com/event/cj9a/newsgame-flyby-state-of-the-practice-2020 ). Hlášení na [33] Citováno 29. září 2020
Viz také
Reference
- ^ https://www.gamasutra.com/view/news/345071/Nintendo_and_Ubisoft_honored_at_the_2019_Games_for_Change_Awards.php
- ^ GameLab a School of Communication, American University. „Novinářská inovace prostřednictvím herního designu“. JOLT. Citováno 6. března 2020.
- ^ http://factitious.augamestudio.com/#/
- ^ https://gamingthesystem.journalismgames.com/about.html
- ^ http://www.gamesforchange.org/festival2013/games/babycastles/
- ^ A b „Online herní umělecká show odkrývá fascinující indie hry“. ACM SIGGRAPH. 20. března 2014. Citováno 13. června 2014.
- ^ http://www.IndiePopup.com
- ^ https://www.cnn.com/2018/03/09/opinions/video-games-do-not-teach-people-to-become-shooters-grace/index.html
- ^ https://www.pbs.org/mediashift/2013/11/journalism-schools-dig-deeper-into-videogames/
- ^ „Miami University Who's Who Arts Faculty“. Miami School of Fine Arts. 8. května 2010. Citováno 10. srpna 2010.
- ^ „Meet the Game Designer Creating Video Games with Social Impact“. Web. 17. května 2016. Citováno 30. června 2016.
- ^ Filozofie softwaru. IGI. 11. května 2010. ISBN 978-1605663524.
- ^ „Critical Gameplay“. Web. 1. května 2009. Citováno 10. srpna 2010.
- ^ „Sborník z 28. mezinárodní konference rozšířil abstrakty o lidských faktorech ve výpočetních systémech“. ACM. 2010. Citováno 10. srpna 2010.
- ^ "Penguin Roll". 1. června 2011. Citováno 8. srpna 2012.
- ^ "Zombie Master". CNET. 6. srpna 2010. Citováno 10. srpna 2010.
- ^ „Skutečně nezávislý vývoj her“. GameCareerGuide. 20. srpna 2009. Citováno 20. srpna 2009.
- ^ [1]
- ^ "Polyglot". IITSEC. 29. listopadu 2010. Citováno 10. srpna 2010.
- ^ Mezinárodní konference o pokroku v počítačové zábavní technologii
- ^ "Polyglot". Gamasutra. 12. prosince 2010. Citováno 10. srpna 2010.
- ^ "Absolventi EVL".
- ^ „Profil americké univerzity“. 3. července 2014. Citováno 3. července 2014.
- ^ Web konference vývojářů her. URL zpřístupněno 14. února 2015.
- ^ [2]. URL zpřístupněno 14. února 2015.
- ^ [3]. URL zpřístupněno 14. února 2015.
- ^ [4]. URL přístupné 24. ledna 2016.
- ^ [5]. URL přístupné 24. ledna 2016.
- ^ [6]
- ^ [7]. URL zpřístupněno 11. července 2018.
- ^ [8]. URL zpřístupněno 11. července 2018.
- ^ Láska a elektronická náklonnost
- ^ JournalismGames.org
externí odkazy
- Web Lindsay Grace
- Publikace Grace
- Profil fakulty University of Miami
- The Critical Gameplay Project
- Seznam publikací portálu ACM
- Článek Lindsay Grace
- Recenze jeho umělecké show Make Me an Offer
- Hrajte členy výboru
- Seznam globálních původních organizátorů herních jamů
- Článek v novinách o herním designu University of Miami
- Článek Gamasutra o Lindsay Grace