Kritická hra - Critical Gameplay
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Dubna 2015) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Nativní jméno | Kritická hra |
---|---|
Soukromé | |
Průmysl | Videohry |
Zakladatel | Lindsay Grace |
Hlavní sídlo | , Spojené státy |
Kritická hra je vývojář videoher, která byla založena v roce 2009 vývojářem her Lindsay Grace.[1]
Seznam her
Každá z následujících her byla vyvinuta v rámci omezení rychlých prototypů jediným vývojářem, designérem a umělcem pro výstavu Critical Gameplay.[2] Každá hra byla vyvinuta o víkendu (umění, kód a design) a poté vylepšena během týdne. Jako takové jsou hry vyvíjeny podle nezávislejšího vývojového modelu. Tyto hry se vracejí k romantickému pojetí osamělého vývojáře, který dělá hru dlouho do noci.
Uvedené hry jsou podmnožinou kolekce Critical Gameplay, což je vyvíjející se sbírka pojmů her.
Hry jsou esteticky navrženy tak, aby napodobovaly vlastnosti herní mechaniky v jejich historickém kontextu (označeném následujícím datem). Každý je navržen tak, aby kritizoval konkrétního herního mechanika z letošních standardů.
- Charita (1978)
- Černá bílá (1985)
- Simultánnost (1985)
- EveryDay Heroes: Home (1990)
- Lehkomyslnost (1994)
- Léčitel (1996)
- Vy (1997)
- Bang! (1998)
- Zápas (2003)
- Počkejte (2005)
- Big Huggin ' je náklonná hra (2011).
- Ukradené polibky (2013)
Výstavy
2009
Jejich první výstava Critical Gameplay se konala 17. dubna 2009 ve West Cermak Gallery, Chicago, Illinois, USA.
Jejich druhá výstava se konala 22. září 2009 na Digital Expo na Miami University v Oxfordu v Ohiu v USA
Třetí výstava se konala v říjnu / listopadu 2009 na výročním sympoziu Zvláštní komise pro hry a digitální zábavu výpočetní brazilské společnosti (SBGames 2009) v brazilském Riu de Janeiro.
Čtvrtá výstava se konala v říjnu 2009 na kreativní výstavě ACE2009 v řeckých Aténách.
Jejich poslední výstava v roce 2009 se konala na 7. výroční konferenci International Digital Media and Art Association na Ball State University v Muncie v Indianě.
2010
- V dubnu 2010 měla společnost Critical Gameplay výstavu na konferenci Chi2010 (konference o lidských faktorech ve výpočetních systémech) v Atlantě ve státě Georgia v USA.
- Jejich druhá výstava se konala na konferenci Meaningful Play 2010 v East Lansing Technology Innovation Center, East Lansing, Michigan, USA
- Jejich poslední výstava se konala na 7. výroční konferenci International Digital Media and Art Association ve Vancouveru v Britské Kolumbii v Kanadě
2011
- V červenci 2011 měla společnost Critical Gameplay výstavu na konferenci Games + Learning + Society Conference v Madisonu ve Wisconsinu
2012
- Jejich první výstava v roce 2012 proběhla v červnu 2012 na konferenci Games, Learning, Society Conference v Madisonu ve Wisconsinu, Big Huggin ', která byla k dispozici ke hře v galerii porotců.
- V červenci – srpnu 2012 měli výstavu FILE Festival v Centro Cultural FIESP, São Paulo, Brazílie.
- Července 2012 v Artscape, Baltimore, Maryland, USA
- Října 2012 v Punk Arcade v Little Berlin Gallery, Philadelphia, Pennsylvania, USA
- Října 2012 v Meaningful Play on East Lansing Technology Innovation Center na Michigan State University, East Lansing, Michigan, USA
- Listopadu 2012 na konferenci Computer Art Congress 3 (Post Digital Art) v Paříži ve Francii
2013
- Červen 2013 na festivalu Games for change v New World Stages, New York City, New York
- Červenec 2013, 5. ročník festivalu her, Brooklyn, New York, USA
- Červenec 2013, Artscape, Baltimore, Maryland, USA
- Září 2013, Bostonský festival nezávislých her, Massachusetts Institute of Technology, Boston, Massachusetts, USA
- Listopad 2013, Mezinárodní výstava digitálních mediálních umění (IDEAS), Laguna Beach College of Art and Design, Laguna Beach, Kalifornie USA
- Listopad 2013, 10. mezinárodní konference o pokroku v počítačové zábavní technologii (ACE)
University of Twente, Bad Boekelo, Enschede, Nizozemsko
2014
- Ledna 2014, 12. ročník Magfestu v National Harbor, Maryland, USA, kde jsou k dispozici hry Big Huggin 'a Black Like Me
- Dubna 2014 na 9. mezinárodní konferenci o základech digitálních her ve Fort Lauderdale na Floridě v USA a v Cozumelu v Mexiku
- Březen – duben 2014 na Estetice hry, vystavováno online
- Července 2014, na 33. výroční Artscape (exponáty Gamescape) v Baltimore, Maryland, USA
- 4. srpna 2014 o výroční konferenci Digital Games Research Association (DiGRA) v Salt Lake City, Utah, USA
- Září 2014, na Computer Art Congress na Nano Federal University, Rio de Janeiro, Brazílie. Black Like Me k dispozici ke hře
- Listopadu 2014 na mezinárodní konferenci o výstavě interaktivních digitálních příběhů v muzeu ArtScience v Marina Bay Sands v Singapuru
- Listopad 2014, na výstavě International Digital Media and Arts Association Exhibit (IDEAS), Utah Valley University, Salt Lake City, Orem, USA
- Listopad 2014, Pokroky v počítačové zábavě (ACE2014) ve Funchalu na Madeiře v Portugalsku
- Jejich poslední výstava v prosinci 2014 byla na výstavě Indies from the Middle v Smithsonian American Art Museum ve Washingtonu DC, USA, kde předvádějí svou hru Big Huggin ', k dispozici byla ukázka[3]
2015
- Červenec 2015, 34. ročník Artscape (výstavy Gamescape) v Baltimore, Maryland, USA[4]
Viz také
Reference
- ^ „Critical Gameplay Video Games“. Criticalgameplay.com. Citováno 2015-04-02.
- ^ Schrier, Karen (2010-12-31). Navrhování her pro etiku: modely, techniky a rámce. Hershey, PA: Idea Group Inc. str. 128–141. ISBN 9781609601225.
- ^ "Co je to?". Criticalgameplay.com. Citováno 2015-04-02.
- ^ „ARTSCAPE 2015 :: VISUAL-ARTS :: GAMESCAPE“. Artscape.org. Archivovány od originál dne 02.04.2015. Citováno 2015-04-02.