Laboratoř elektronické vizualizace - Electronic Visualization Laboratory
The Laboratoř elektronické vizualizace (EVL) je interdisciplinární výzkumná laboratoř a program postgraduálního studia na University of Illinois v Chicagu, sdružující fakultu, studenty a zaměstnance především z Umění a Počítačová věda oddělení UIC. Primární oblasti výzkumu jsou v počítačová grafika, vizualizace, virtuální a rozšířená realita, pokročilé sítě a mediální umění. Absolventi EVL získají magisterský nebo doktorský titul v oboru výpočetní techniky.
Dějiny
EVL představuje jednu z nejstarších uměleckých a inženýrských spoluprácí ve Spojených státech. To bylo založeno v roce 1973 Tom DeFanti (poté z chemického oddělení UIC, později informatika) a Dan Sandin (uměleckého oddělení). Laboratoř byla původně známá jako Kruhové grafické stanoviště, s odkazem na tehdejší název UIC, University of Illinois v Chicagu Circle. DeFanti a Sandin sloužili jako spoluzakladatelé laboratoře a přidali se k nim Maxine D. Brown jako náměstek ředitele 1987. V roce 2001 odešel Sandin z výuky, ale spolu s DeFanti pokračoval ve vedení laboratoře až do svého odchodu do důchodu v roce 2004. V letech 2004 až 2014 se kormidla ujal absolvent doktorského studia EVL, Jason Leigh, poté se Brown stal ředitelem EVL dlouholetý spolupracovník a profesor výpočetní techniky Andrew Johnson jako ředitel výzkumu.
Výzkum


Práce v EVL v průběhu let zahrnovala:
- 1977: The Sayre Glove, první dataglove.[1]
- 1981: Hardware Z Box a software ZGRASS (na základě předchozího DeFantiho Programovací jazyk GRASS ), raný grafický systém pro domácí počítač Bally. Tento systém představoval NTSC video výstup a byl používán řadou umělců počítačové grafiky té doby.
- 1988: Vygenerováno počítačem PHSKologramy, an autostereoskopický 3D technika, s (umění)n.
- 1992: The CAVE automatické virtuální prostředí, systém virtuální reality založený na projekci.[2]
- 1995: Událost I-WAY na Supercomputing '95, prototyp grid computing.[3]
- 1997: Projekt STAR TAP, propojení několika mezinárodních vysoce výkonných sítí. Následuje optické síťové zařízení StarLight.
- 2013: SpiderSense, průkopnický projekt v oblasti lidské augmentiky. SpiderSense je nositelné zařízení, které integruje ultrazvukovou technologii s vibrujícím hardwarem a umožňuje uživatelům mít směrové povědomí a „vnímat“ překážky v prostředí, aniž by překážky fyzicky viděli.[4]
Umění
Mezi nejvýznamnější díla elektronického umění prováděné na EVL patří:
- Události elektronické vizualizace (EVE) v polovině 70. let - živá vystoupení v reálném čase s počítačovou grafikou, zpracováním videa a hudbou.
- Raná videa z oblasti počítačové grafiky, vytvořená kombinací systému GRASS společnosti DeFanti na platformě a PDP-11 a Sandinův obrazový procesor. Video Spirála PTL (1980) byl zařazen do inaugurační sbírky videoartu na Muzeum moderního umění.
- Počítačový umělec Larry Kuba strávil čas v EVL a používal tam nástroje pro své filmy 3/78 a Vypočítané pohyby, stejně jako krátká sekvence speciálních efektů pro Hvězdné války.
- V roce 1996 EVL instalovala první veřejně přístupnou jeskyni na Centrum Ars Electronica v Rakousku a představila řadu uměleckých děl virtuální reality.
EVL byl uveden na výstavě Chicago New Media 1973-1992, která se soustředila na umělecká díla vytvořená s EVL, a během výstavy se konala demonstrace CAVE 2.[5] Výstava se konala v galerii UIC 400 a kurátorem byl Jon Cates.[6]
SIGGRAPH
Členové EVL byli zapojeni do SIGGRAPH organizace a konference od jejího vzniku. DeFanti působil jako tajemník (1977-1981) a předseda (1981-1985) organizace a 1979 konferenční předseda. Brown pracoval jako místopředseda pro operace (1985-1987) a tajemník (1981-1985) a předsedal konferenci v roce 1992. Podle Jim Blinn, populární elektronické divadlo „začalo jako hromada lidí natlačených do koleje Dana Sandina, aby sledovali videokazety.“ [7] V roce 1979 společnost DeFanti založila SIGGRAPH Video Review, kterou od poloviny 80. let do současnosti upravuje a spravuje společnost EVLer Dana Plepys. Na veletrhu SIGGRAPH '92 uspořádala společnost EVL akci „Showcase“, kde vědci předvedli 35 projektů v oblasti nejmodernější výpočetní vědy a vědecká vizualizace. Na veletrhu SIGGRAPH '94 uspořádala společnost EVL akci VROOM, demonstrace stavu virtuální realita technologie.
V roce 1998 získala Brown za své příspěvky do organizace vůbec první cenu za vynikající služby SIGGRAPH. V roce 2000 absolventi DeFanti a EVL Copper Giloth také obdržel cenu za vynikající služby.
Reference
- ^ Sturman, D.J .; Zeltzer, D. (leden 1994). "Průzkum vstupu založeného na rukavicích". Počítačová grafika a aplikace IEEE. 14 (1): 30–39. doi:10.1109/38.250916.
- ^ Cruz-Neira, C .; Sandin, D .; DeFanti, T .; Kenyon, R .; Hart, J. „The CAVE: Audio Visual Experience Automatic Virtual Environment“. Komunikace ACM. 35 (6): 65–72. doi:10.1145/129888.129892.
- ^ DeFanti, T., Foster I., Papka, M., Stevens, R., Kuhfuss, T. „Overview of I-WAY: Wide Area Visual Supercomputing“. International Journal of Supercomputing Applications. 10 (2): 123–130. doi:10.1177/109434209601000201.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
- ^ Mateevitsi, V., Haggadone, B., Leigh, J., Kunzer, B., Kenyon, R. „Sensing the environment through SpiderSense“. Sborník ze 4. rozšířené mezinárodní lidské konference: 51–57. doi:10.1145/2459236.2459246.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
- ^ Parmet, Sharon (23. října 2018). „Laboratoř elektronické vizualizace UIC uvedená na výstavě„ Chicago New Media 1973-1992 ““. UIC dnes. Citováno 25. září 2019.
- ^ Picard, Caroline (29. listopadu 2018). "'Chicago New Media 1973-1992 „vzdává hold městu v oblasti videoher a digitálního umění“. Chicago Reader. Citováno 25. září 2019.
- ^ Blinn, J. (1995). "Jak se zúčastnit konference Siggraph". Počítačová grafika a aplikace IEEE. 15 (4): 86–88. doi:10.1109/38.391503.