Jane McGonigal - Jane McGonigal
Jane McGonigal | |
---|---|
![]() | |
narozený | Philadelphia, Pensylvánie, USA | 21. října 1977
obsazení | Herní designér, výzkumník her |
Alma mater | Fordham University University of California, Berkeley |
Manželka | Kiyash Monsef (m. 2005) |
Příbuzní | Kelly McGonigal (Identické dvojče) |
webová stránka | |
janemcgonigal |
Jane McGonigal (narozený 21. října 1977) je Američan herní designér a autor, který prosazuje používání mobilních a digitálních technologií k usměrňování pozitivních postojů[který? ] a spolupráce v kontextu skutečného světa.
Životopis
Raná léta
McGonigal byl vychován New Jersey.[1] Její rodiče jsou učitelé, kteří zdůrazňují intelektuální výsledky. Její identické dvojče, Kelly McGonigal, je známý psycholog.[2]
Vzdělávání
McGonigal ji přijal BA v angličtině od Fordham University v roce 1999[3] a ona PhD v studie výkonnosti z University of California, Berkeley v roce 2006.[4][5] Jako první na katedře studovala počítačové hry a videohry.[6]
Osobní život
Poté, co získala titul BA v angličtině, začala McGonigal vyvíjet své první komerční hry. V roce 2006, ve věku 28 let, získala titul PhD ve studiích výkonnosti a pokračovala ve vývoji her. V roce 2009 utrpěla oslabující otřes mozku, který jí pomohl při vývoji hry, Zabijačka otřesů Janeza léčbu otřesu mozku a dalších podobných stavů; hra byla později přejmenována Super lepší.[7] V roce 2011 vyšla její první kniha.
Filozofie

McGonigal píše a mluví o hrách alternativní reality a masivně online hraní pro více hráčů, zejména o tom, jak kolektivní inteligence lze generovat a použít jako prostředek ke zlepšení kvalita lidského života nebo pracovat na řešení sociálních neduhů. Uvedla, že hraní her by se mělo pohybovat „směrem Nobelovy ceny."[8]
McGonigal byl nazýván „současnou veřejnou tváří gamifikace ".[9] Navzdory tomu McGonigal proti tomuto slovu vyslovil námitky a uvedl: „Nedělám‚ gamifikaci 'a nejsem připraven vstát a říci, že si myslím, že to funguje, nemyslím si, že by někdo měl dělat hry, aby se pokusil motivovat někoho, aby udělal něco, co dělat nechce. Pokud hra není o cíli, který vás skutečně motivuje, nebude fungovat. “[10]
Kariéra
Jako designér se stal známým McGonigal podle polohy a hry alternativní reality.[11] Vyučovala herní design a herní studie na San Francisco Art Institute a Kalifornská univerzita v Berkeley. V roce 2008 se stala ředitelkou herního výzkumu a vývoje ve společnosti Institut pro budoucnost [12] a v roce 2012 hlavní kreativní ředitel společnosti SuperBetter Labs.[13]
Hry
Jane vyvíjí komerční hry od roku 2006, z nichž některé jsou uvedeny v následující tabulce:
Rok | Titul | Organizace | Kredit |
---|---|---|---|
2012 | Super lepší | SuperBetter Labs | Hlavní kreativní ředitel |
2011 | Najděte budoucnost: The Game | Veřejná knihovna v New Yorku | Ředitel[14] |
2010 | Vyvolat | Institut Světové banky | Tvůrce |
2009 | Kryptozoo | Americká kardiologická asociace | Ředitel |
2008 | Přísně tajný tanec | Tvůrce (pod pseudonymem Punky McMonsef) | |
2008 | Nadstavba | Institut pro budoucnost | Ředitel |
2008 | Ztracený prsten | McDonald's a Ztracený sport | Ředitel |
2007 | Svět bez ropy | Interaktivní ITVS | Participační architekt Ken Eklund[15] |
2006 | Cruel 2 B Kind | Koncept a design Ian Bogost | |
2005 | Poker posledního hovoru | 42 Zábava | Živé události vedou[Citace je zapotřebí ] |
2005 | Místo ukládání | [16] | |
2004 | Miluji včely | 42 Zábava | Vedoucí komunity / PuppetMaster [17] |
2004 | Prokázat | [Citace je zapotřebí ] | |
2004 | TeleTwister | [Citace je zapotřebí ] |
Super lepší
V červenci 2009 utrpěla Jane otřes po úrazu hlavou ve své kanceláři. Příznaky byly závažné, trvaly několik týdnů a vedly k jejímu pocitu sebevraždy. Požádala své přátele, aby jí každý den dávali úkoly.[10]
Chtěla se ze svého stavu vzpamatovat a vytvořila hru, která by to léčila. Hra byla původně nazvána Zabijačka otřesů Jane (po Buffy, přemožitelka upírů ), poté přejmenován na Super lepší.[18] McGonigal dokázal získat 1 milion dolarů na financování rozšířené verze hry.[10] Kromě toho spolupracovala na zadaných hrách pro Whitney Museum of American Art a Museum of Contemporary Art, Los Angeles.[Citace je zapotřebí ]
Knihy
20. ledna 2011 vyšla McGonigalova první kniha, Realita je zlomená: Proč nás hry zlepšují a jak mohou změnit svět, byl publikován. V této knize se McGonigal dívá nejen na masivně online hraní pro více hráčů a hry alternativní reality ale také u her v širším měřítku S využitím současného výzkumu z pozitivní psychologie pohyb, McGonigal tvrdí, že hry mocně přispívají k člověku štěstí a motivace, smysl pro smysl a rozvoj komunity.
Kniha se setkala s příznivým přijetím od The Los Angeles Times,[19] a Kabelové,[20] a smíšené recenze od Nezávislý.[21] Kniha byla kritizována z některých stran, zejména z Wall Street Journal, která cítila, že její teze, která tvrdila, že pomocí her „opravuje“ každodenní život tím, že mu dává pocit úspěchu a dělá ho plnějším a optimističtějším, vznesla „přehnané“ tvrzení z menších příkladů a neřešila protichůdné individuální cíle a touhy, nebo vliv „zla“.[22] The Recenze knihy New York Times[23] také kritizovala některé body ve své knize a upozornila na nedostatek důkazů prokazujících, že herní chování a hodnoty by se mohly promítnout do řešení problémů v reálném světě, jako je chudoba, nemoci a hlad.
15. září 2015[24] McGonigalova druhá kniha, SuperBetter: Revoluční přístup k tomu, jak se stát silnějšími, šťastnějšími, odvážnějšími a odolnějšími, byla publikována společností Penguin Press. Bylo to # 7 na New York Times Nejlepší prodejce: Poradenství, návody a různé seznamy jeho debutový týden.
Uznání
datum | Cena | Popis |
---|---|---|
2010 | Pojmenováno O: Časopis Oprah "2010 O Power List" | Pojmenováno O: Časopis Oprah jako jedna z 20 důležitých žen roku 2010 na seznamu „2010 Power O“[25] |
2008 | Jmenována jednou z 20 nejvýznamnějších žen ve videohrách | [26] |
2008 | South by Southwest Interactive Cena za aktivismus | Oceněn pro Svět bez ropy[Citace je zapotřebí ] |
2006 | Uvedeno na MIT Recenze technologie je TR100 | Do roku byl jmenován jedním z nejlepších inovátorů na světě do 35 let MIT je Recenze technologie.[27] |
2005 | Cena za inovaci 2005 od Mezinárodní asociace vývojářů her a související s hrami z roku 2005 Webby Award. | Pro Miluji včely, Halo 2 povýšení.[28][29] |
Publikace
Externí video | |
---|---|
![]() | |
![]() |
- Realita je zlomená: Proč nás hry dělají lepšími a jak mohou změnit svět, ISBN 978-1-5942-0285-8, (20. ledna 2011)
- SuperBetter: Revoluční přístup k tomu, jak se stát silnějšími, šťastnějšími, odvážnějšími a odolnějšími, ISBN 978-1594206368 (15. září 2015).
Reference
- ^ Truhlář, Whitney (22.06.2011). "Super holka". ELLE. Citováno 2019-03-14.
- ^ „Jane McGonigal vidí budoucnost her“. rvatech. 2013-06-20. Citováno 2019-03-14.
- ^ Wilson, David McKay. „Jane McGonigal: Real Gamer“ (PDF). Fordham.edu. Citováno 2. října 2012.[trvalý mrtvý odkaz ]
- ^ „Absolventi absolventů“. tdps: divadelní tanec a performance, University of California, Berkeley. Citováno 2. října 2012.
- ^ ?http://iftf.org/what-we-do/who-we-are/advisory-council/jane-mcgonigal/
- ^ McGonigal, Jane (2011). Realita je rozbitá: Proč nás hry dělají lepšími a jak mohou změnit svět. Knihy tučňáků. str.8. ISBN 978-1-59420-285-8.
- ^ Hartlaub, Peter (4. března 2012). „Jane McGonigal: Hrajte s 'SuperBetter'". San Francisco Chronicle. Citováno 11. dubna 2018.
- ^ Strickland, Eliza. (31. července 2007) Hrajte špičkový olej, než ho budete žít Archivováno 2008-12-31 na Wayback Machine, Salon.com. Citováno 2. dubna 2010.
- ^ Burkeman, Oliver (15. března 2011). „SXSW 2011: Internet skončil“. Opatrovník. Londýn.
- ^ A b C Feiler, Bruce (27. dubna 2012). „Hraje hry se svými životy“. New York Times. Citováno 14. března 2015.
- ^ Truhlář, Whitney (22. června 2011), "Super holka", Elle
- ^ Davis, Kim (27. března 2010) Virtuální hráči jsou „lidským zdrojem“ ve skutečném eposu přežití (archivováno), Vancouver Sun Citováno 2. dubna 2010
- ^ Tým SuperBetter Labs Archivováno 2012-05-29 na Wayback Machine Citováno 8. srpna 2012
- ^ Indvik, Lauren (1. dubna 2011). „Veřejná knihovna v New Yorku zve 500 na jednodenní lov. Mashable, Inc.. Citováno 2. dubna 2011.
- ^ "Kontakt, úvěry". Svět bez ropy. Citováno 2013-06-14.
- ^ „Vectors Journal: PlaceStorming“. Vectors.usc.edu. Citováno 2013-06-14.
- ^ „UC Berkeley Art, Technology and Culture Colloquium - Bio: Jane McGonigal“. Atc.berkeley.edu. Citováno 2013-06-14.
- ^ Hartlaub, Peter (4. března 2012). „Jane McGonigal: Hrajte s 'SuperBetter'". San Francisco Chronicle. Citováno 15. března 2015.
- ^ Nimura, Janice P. (6. února 2011). „Recenze knihy:‚ Realita je zlomená'". Los Angeles Times.
- ^ Andersen, Michael (20. ledna 2011). „Jane McGonigal si myslí, že realita je rozbitá a chce to napravit“. původně zveřejněno na ARGNet. Wired.com.
- ^ Hall, Julian (30. ledna 2011). „Realita je rozbitá, Jane McGonigal“. Nezávislý. Archivovány od originál 3. února 2011. Citováno 9. února 2011.
- ^ Klavan, Andrew (21. ledna 2011). „Aktualizace světa“. The Wall Street Journal.
- ^ Saletan, William (11. února 2011). „Počítač mě k tomu přiměl“. New York Times.
- ^ McGonigal, Jane (2015-09-15). SuperBetter: Revoluční přístup k tomu, jak se stát silnějšími, šťastnějšími, odvážnějšími a odolnějšími - poháněno vědou her. Tisk tučňáků. ISBN 9781594206368.
- ^ Prendergast, Johne; Brockovich, Erin; Hillenbrand, Laura; Gilbert, Elizabeth (14. září 2010), "2010 O Power List", Časopis Oprah, str. 18–19, archivovány od originál dne 18. 9. 2010, vyvoláno 11. listopadu 2010
- ^ Ruberg, Bonnie (21. května 2008). „Women in Games - the Gamasutra Top 20: Jane McGonigal“, Gamasutra. Citováno 20. února 2010.
- ^ Williams, Mark (2006) „Young Innovators Under 35: Jane McGonigal - Designing games with new reality“, Recenze technologie MIT. Citováno 20. února 2010.
- ^ „Archiv: Inovace“. Games Developer Choice Awards. Archivovány od originál dne 2006-03-26. Citováno 2. října 2010.
- ^ „Nominovaní a vítězové Webby 2005“. Webby Awards. 2005. Archivovány od originál 26. května 2012. Citováno 18. září 2010.