Klei Entertainment - Klei Entertainment

Klei Entertainment Inc.
Soukromé
PrůmyslVideohry
ZaloženýČervenec 2005; před 15 lety (2005-07)
Hlavní sídloVancouver, Britská Kolumbie, Kanada
Klíčoví lidé
Jamie Cheng
Jeffrey Agala
produktyEets série
Řada stopek
Mark of the Ninja
Nehladoví
Nenechte hladovět společně
Invisible, Inc.
Kyslík není zahrnut
Počet zaměstnanců
35
webová stránkaklei.com

Klei Entertainment Inc. (/kl/ HRAJ[1]) je nezávislý vývojář videoher nacházející se v Vancouver, Britská Kolumbie, Kanada. Klei byla založena v červenci 2005 Jamie Cheng. Jsou nejlépe známé pro Eets série, Stopka série, Mark of the Ninja, Nehladoví, Invisible, Inc.. a Kyslík není zahrnut.

Dějiny

Jamie Cheng založil společnost Klei Entertainment v červenci 2005.[2] Před vznikem Klei pracoval Cheng jako specializovaný umělý inteligence programátor na Relic Entertainment, pak ve vlastnictví THQ.[3] Cheng získal počáteční kapitál pro Klei prodejem svých THQ akcií vydělaných v Relicu a získáním půjčky 10 000 $ od jeho bratra.[4] Klei měla v roce 2009 11 zaměstnanců[5] a v květnu 2013 se rozrostla na 35 zaměstnanců.[2]

Jejich první titul, Eets byla poprvé vydána 27. března 2006 pro Microsoft Windows,[6] pak pro Mac OS X 9. prosince 2010.[7][8] Mezi těmito dvěma verzemi byla hra přenesena na Xbox 360 prostřednictvím Xbox Live Arcade platforma a vydána 25. dubna 2007. Přeneseno Eets: Chowdown, tato verze představovala 120 nových úrovní a volala akční minihra Marsho šílenství.[9][10]

Společnost asistovala s Úhledná zábava je N +, Xbox Live Arcade port Adobe Flash hra N.[11] V roce 2008 se vyvinula společnost Klei Cukr Rush neformální masivně multiplayerová online hra.[12] Koncem srpna 2010 oznámili, že vývoj se zastavil a hra byla zrušena.[13] Čtvrtý původní název společnosti, Stopka, bylo oznámeno v Penny Arcade Expo 2009.[14] To bylo propuštěno 24. srpna 2010, pro PlayStation 3, 25. srpna 2010, pro Xbox 360 a 26. října 2010, pro Microsoft Windows.[15]

Kleiho dobrodružná hra o přežití Nehladoví byla vydána 23. dubna 2013. Nehladoví byl vydán ve formátu beta 2 za 1 dne Pára umožňující hráčům koupit si dvě kopie hry za cenu jedné. Před oficiálním vlastním vydáním prodal Klei více než 300 000 kopií Nehladoví po 15 $.[2] 21. dubna 2016 vydal Klei samostatnou verzi hry pro více hráčů Nehladoví volala Nenechte hladovět společně, který má pravidelné aktualizace a individuální obsah ke stažení.[16]

2. července 2013 bylo oznámeno, že jejich další vydání bude mít název Invisible, Inc., tahová špionážní hra vydaná 12. května 2015.[17]

V roce 2017 získala společnost Klei Entertainment společnost Slick Entertainment. Slick zakladatel Nick Waanders a Jamie Cheng dříve spolupracovali ve společnosti Relic Entertainment, která navázala pracovní vztah, který později umožnil společnostem sloučit.[18]

Kultura

Spoluzakladatel Jamie Cheng hledal firemní kulturu, kde zaměstnanci žijí vyváženě.[19] Postavil Klei s teorií, že herní studia mohou dělat běžné a zajímavé hry s rozumným rozpočtem v běžných hodinách za spravedlivou cenu a přesto být úspěšná.[19] Od té doby si Klei získala reputaci v odvětví videoher jako úspěšné studio, které zachází se svými zaměstnanci dobře a udržuje rovnováhu.[20]

Hry vyvinuté společností Klei Entertainment

RokTitulPlatformyPoznámkyČj.
2006EetsMac OS X, Okna, Xbox 360
2008N +PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DSMotor pouze
2010Cukr RushOknaZrušeno
2010StopkaLinux, Mac OS X, Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2012Stopka 2Linux, Mac OS X, Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2012Mark of the NinjaLinux, Mac OS X, Windows, Xbox 360
2013NehladovíLinux, Mac OS X, Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo Switch, Wii U, iOS, Android
2014Eets MunchiesLinux, Mac OS X, Windows, iOS
2015Invisible, Inc.Linux, Mac OS X, Windows, PlayStation 4, iOS
2016Nenechte hladovět společněLinux, Mac OS X, Windows, PlayStation 4, Xbox One
2018Mark of the Ninja: RemasteredLinux, Mac OS X, Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
2019Kyslík není zahrnutLinux, Mac OS X, WindowsPředběžný přístup: 2017
Vydáno: 2019
2019Horká lávaLinux, Mac OS X, Windows, iOS
2020GriftlandsWindows, Nintendo SwitchPředběžný přístup: 2019

Reference

  1. ^ „Klei - rýmuje se to hrou“. Klei.com. Citováno 7. září 2018.
  2. ^ A b C Plante, Chris (29.05.2013). „Zrození a znovuzrození Klei“. Polygon. Citováno 2017-03-15.
  3. ^ Wallis, Alistair (2006-09-29). „Road to the IGF: Klei Entertainment's Eets“. Gamasutra. Citováno 2011-01-21.
  4. ^ „Profil: Jamie Cheng“. Centrum pro digitální média. Citováno 2017-03-17.
  5. ^ Remo, Chris (22.10.2009). „Q&A: Klei Founder Cheng Discusses Shank, Animation, Repression“. Gamasutra. Citováno 2011-01-21.
  6. ^ „Eets ve službě Steam“. Pára. Archivovány od originál dne 02.02.2011.
  7. ^ Nelson, Randy (09.12.2010). „Uvolnění na Macu, 75% sleva přes Steam“. Joystiq. Citováno 2010-12-17.
  8. ^ „Eets: Hunger it's Emotional“. Kruger Heavy Industries. Citováno 2010-12-17.
  9. ^ Fahey, Mike (2007-04-23). „Another XBLA Double: Pinball and Eets“. Kotaku. Archivovány od originál dne 16. 10. 2012. Citováno 2010-12-17.
  10. ^ „Eets: Chowdown - Xbox.com“. xbox.com. Citováno 2010-12-17.
  11. ^ „Legenda o Zeldě předělaná v N +“. Klei Entertainment. 2008-03-20. Archivovány od originál dne 24. 11. 2010. Citováno 2011-01-21.
  12. ^ Greene, Maggie (2008-06-21). „Nexon's Sugar Rush Arena in Closed Beta“. Kotaku. Citováno 2008-07-18.
  13. ^ „Bezplatná online arénová bojová hra Sugar Rush“. Klei Entertainment. Citováno 2011-01-21.
  14. ^ Tong, Sophia (4.9.2009). "Shank Hands-On". GameSpot. Archivovány od originál dne 2009-09-07. Citováno 2009-09-05.
  15. ^ Cheng, Jamie (04.03.2010). „Klei podepisuje s EA Partners for Shank“. Klei Entertainment. Citováno 2010-12-07.
  16. ^ „Nenechte hladovět | Klei Entertainment“. www.klei.com. Citováno 2017-07-24.
  17. ^ „Invisible Inc“. Citováno 11. července 2014.
  18. ^ Wawro, Alex. „K 10. narozeninám spojuje Viking Squad dev Slick své síly s Klei“. Citováno 2017-07-24.
  19. ^ A b Plante, Chris (29.05.2013). „Zrození a znovuzrození Klei“. Polygon. Citováno 2019-01-15.
  20. ^ „Proč nemůžeme setřást krizi a jak si můžeme počínat lépe“. Miluj svého Nerd. 2018-11-05. Citováno 2019-01-15.

externí odkazy