Klei Entertainment - Klei Entertainment
![]() | |
Soukromé | |
Průmysl | Videohry |
Založený | Červenec 2005 |
Hlavní sídlo | Vancouver, Britská Kolumbie, Kanada |
Klíčoví lidé | Jamie Cheng Jeffrey Agala |
produkty | Eets série Řada stopek Mark of the Ninja Nehladoví Nenechte hladovět společně Invisible, Inc. Kyslík není zahrnut |
Počet zaměstnanců | 35 |
webová stránka | klei.com |
Klei Entertainment Inc. (/kleɪ/ HRAJ[1]) je nezávislý vývojář videoher nacházející se v Vancouver, Britská Kolumbie, Kanada. Klei byla založena v červenci 2005 Jamie Cheng. Jsou nejlépe známé pro Eets série, Stopka série, Mark of the Ninja, Nehladoví, Invisible, Inc.. a Kyslík není zahrnut.
Dějiny
Jamie Cheng založil společnost Klei Entertainment v červenci 2005.[2] Před vznikem Klei pracoval Cheng jako specializovaný umělý inteligence programátor na Relic Entertainment, pak ve vlastnictví THQ.[3] Cheng získal počáteční kapitál pro Klei prodejem svých THQ akcií vydělaných v Relicu a získáním půjčky 10 000 $ od jeho bratra.[4] Klei měla v roce 2009 11 zaměstnanců[5] a v květnu 2013 se rozrostla na 35 zaměstnanců.[2]
Jejich první titul, Eets byla poprvé vydána 27. března 2006 pro Microsoft Windows,[6] pak pro Mac OS X 9. prosince 2010.[7][8] Mezi těmito dvěma verzemi byla hra přenesena na Xbox 360 prostřednictvím Xbox Live Arcade platforma a vydána 25. dubna 2007. Přeneseno Eets: Chowdown, tato verze představovala 120 nových úrovní a volala akční minihra Marsho šílenství.[9][10]
Společnost asistovala s Úhledná zábava je N +, Xbox Live Arcade port Adobe Flash hra N.[11] V roce 2008 se vyvinula společnost Klei Cukr Rush neformální masivně multiplayerová online hra.[12] Koncem srpna 2010 oznámili, že vývoj se zastavil a hra byla zrušena.[13] Čtvrtý původní název společnosti, Stopka, bylo oznámeno v Penny Arcade Expo 2009.[14] To bylo propuštěno 24. srpna 2010, pro PlayStation 3, 25. srpna 2010, pro Xbox 360 a 26. října 2010, pro Microsoft Windows.[15]
Kleiho dobrodružná hra o přežití Nehladoví byla vydána 23. dubna 2013. Nehladoví byl vydán ve formátu beta 2 za 1 dne Pára umožňující hráčům koupit si dvě kopie hry za cenu jedné. Před oficiálním vlastním vydáním prodal Klei více než 300 000 kopií Nehladoví po 15 $.[2] 21. dubna 2016 vydal Klei samostatnou verzi hry pro více hráčů Nehladoví volala Nenechte hladovět společně, který má pravidelné aktualizace a individuální obsah ke stažení.[16]
2. července 2013 bylo oznámeno, že jejich další vydání bude mít název Invisible, Inc., tahová špionážní hra vydaná 12. května 2015.[17]
V roce 2017 získala společnost Klei Entertainment společnost Slick Entertainment. Slick zakladatel Nick Waanders a Jamie Cheng dříve spolupracovali ve společnosti Relic Entertainment, která navázala pracovní vztah, který později umožnil společnostem sloučit.[18]
Kultura
Spoluzakladatel Jamie Cheng hledal firemní kulturu, kde zaměstnanci žijí vyváženě.[19] Postavil Klei s teorií, že herní studia mohou dělat běžné a zajímavé hry s rozumným rozpočtem v běžných hodinách za spravedlivou cenu a přesto být úspěšná.[19] Od té doby si Klei získala reputaci v odvětví videoher jako úspěšné studio, které zachází se svými zaměstnanci dobře a udržuje rovnováhu.[20]
Hry vyvinuté společností Klei Entertainment
Rok | Titul | Platformy | Poznámky | Čj. |
---|---|---|---|---|
2006 | Eets | Mac OS X, Okna, Xbox 360 | ||
2008 | N + | PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS | Motor pouze | |
2010 | Cukr Rush | Okna | Zrušeno | |
2010 | Stopka | Linux, Mac OS X, Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | ||
2012 | Stopka 2 | Linux, Mac OS X, Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | ||
2012 | Mark of the Ninja | Linux, Mac OS X, Windows, Xbox 360 | ||
2013 | Nehladoví | Linux, Mac OS X, Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo Switch, Wii U, iOS, Android | ||
2014 | Eets Munchies | Linux, Mac OS X, Windows, iOS | ||
2015 | Invisible, Inc. | Linux, Mac OS X, Windows, PlayStation 4, iOS | ||
2016 | Nenechte hladovět společně | Linux, Mac OS X, Windows, PlayStation 4, Xbox One | ||
2018 | Mark of the Ninja: Remastered | Linux, Mac OS X, Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | ||
2019 | Kyslík není zahrnut | Linux, Mac OS X, Windows | Předběžný přístup: 2017 Vydáno: 2019 | |
2019 | Horká láva | Linux, Mac OS X, Windows, iOS | ||
2020 | Griftlands | Windows, Nintendo Switch | Předběžný přístup: 2019 |
Reference
- ^ „Klei - rýmuje se to hrou“. Klei.com. Citováno 7. září 2018.
- ^ A b C Plante, Chris (29.05.2013). „Zrození a znovuzrození Klei“. Polygon. Citováno 2017-03-15.
- ^ Wallis, Alistair (2006-09-29). „Road to the IGF: Klei Entertainment's Eets“. Gamasutra. Citováno 2011-01-21.
- ^ „Profil: Jamie Cheng“. Centrum pro digitální média. Citováno 2017-03-17.
- ^ Remo, Chris (22.10.2009). „Q&A: Klei Founder Cheng Discusses Shank, Animation, Repression“. Gamasutra. Citováno 2011-01-21.
- ^ „Eets ve službě Steam“. Pára. Archivovány od originál dne 02.02.2011.
- ^ Nelson, Randy (09.12.2010). „Uvolnění na Macu, 75% sleva přes Steam“. Joystiq. Citováno 2010-12-17.
- ^ „Eets: Hunger it's Emotional“. Kruger Heavy Industries. Citováno 2010-12-17.
- ^ Fahey, Mike (2007-04-23). „Another XBLA Double: Pinball and Eets“. Kotaku. Archivovány od originál dne 16. 10. 2012. Citováno 2010-12-17.
- ^ „Eets: Chowdown - Xbox.com“. xbox.com. Citováno 2010-12-17.
- ^ „Legenda o Zeldě předělaná v N +“. Klei Entertainment. 2008-03-20. Archivovány od originál dne 24. 11. 2010. Citováno 2011-01-21.
- ^ Greene, Maggie (2008-06-21). „Nexon's Sugar Rush Arena in Closed Beta“. Kotaku. Citováno 2008-07-18.
- ^ „Bezplatná online arénová bojová hra Sugar Rush“. Klei Entertainment. Citováno 2011-01-21.
- ^ Tong, Sophia (4.9.2009). "Shank Hands-On". GameSpot. Archivovány od originál dne 2009-09-07. Citováno 2009-09-05.
- ^ Cheng, Jamie (04.03.2010). „Klei podepisuje s EA Partners for Shank“. Klei Entertainment. Citováno 2010-12-07.
- ^ „Nenechte hladovět | Klei Entertainment“. www.klei.com. Citováno 2017-07-24.
- ^ „Invisible Inc“. Citováno 11. července 2014.
- ^ Wawro, Alex. „K 10. narozeninám spojuje Viking Squad dev Slick své síly s Klei“. Citováno 2017-07-24.
- ^ A b Plante, Chris (29.05.2013). „Zrození a znovuzrození Klei“. Polygon. Citováno 2019-01-15.
- ^ „Proč nemůžeme setřást krizi a jak si můžeme počínat lépe“. Miluj svého Nerd. 2018-11-05. Citováno 2019-01-15.