Jak a Daxter: Legenda předchůdce - Jak and Daxter: The Precursor Legacy - Wikipedia

Jak a Daxter: Legenda předchůdce
Jak a Daxter - The Precursor Legacy Coverart.png
VývojářiZlobivý pes
VydavatelSony Computer Entertainment
Ředitel (s)Jason Rubin
Návrhář (s)Evan Wells
Programátoři
Umělci
Spisovatel (s)Daniel Arey
Skladatel (é)Josh Mancell
SérieJak a Daxter
MotorKinetica
Platformy
UvolněníPlaystation 2
Jak a Daxter Collection
PlayStation 3
PlayStation Vita
ŽánrPlošinovka Zmlátit je
RežimyHra pro jednoho hráče

Jak a Daxter: Legenda předchůdce je 2001 otevřený svět platformová videohra vyvinutý uživatelem Zlobivý pes a publikoval Sony Computer Entertainment pro Sony Playstation 2 dne 3. prosince 2001 jako první hra Jak a Daxter série.

Tato hra sleduje protagonistu, mladého chlapce jménem Jak, který se snaží pomoci svému příteli Daxterovi poté, co se proměnil v ottsel, a fiktivní hybrid z vydra a a lasička. S pomocí mudrce Samose se pár dozvěděl, že musí zachránit svůj svět před Golem a Maií Acheronovými, kteří jej plánují zaplavit „temnou eko“, tajemnou látkou, která kazí vše, čeho se dotkne. Tato hra nabízí širokou škálu misí a mini hry , které poskytují různé hratelnost zkušenosti, stejně jako hádanky a prvky platformy, které hráč musí splnit, aby mohl pokračovat.

Vývoj začal v lednu 1999. Jak a Daxter obdržel ohlas u kritiků po propuštění; většina kritiků ocenila rozmanitost hry. Mnoho kritiků se shodlo, že hra má jedny z nejlépe vypadajících grafika v době jeho vydání. Do roku 2002 se této hry celosvětově prodalo přes 1 milion kopií a do roku 2007 se jí ve Spojených státech prodalo 2 miliony.

V roce 2012 to byl jeden z předělaný porty v Jak a Daxter Collection pro PlayStation 3 a pro PlayStation Vita v roce 2013. Bylo vydáno jako „PS2 Classic " pro PlayStation 4 dne 22. srpna 2017, ve stejný den jako vydání Uncharted: The Lost Legacy.

Hratelnost

Jak a Daxter: Legenda předchůdce je plošinovka ve kterém cílem je shromáždit předměty k postupu přes úrovně. Hráč ovládá Jaka, který má přístup ke schopnostem, jako je dvojité skákání, rychlý rotující kop a klouzání děrování. Zranění jsou účtována způsobem a měřič života, která klesá, kdykoli je Jak zasažen nepřáteli, spadne z velké vzdálenosti nebo se dotkne nebezpečných povrchů.

Předchůdce Legacy nabízí několik sběratelských předmětů pro hráče, aby se shromáždili. Hlavními objekty jsou silové články, které se používají k napájení strojů k dosažení nových úrovní. Silové buňky lze získat mnoha způsoby, například bojem s nepřáteli, prováděním úkolů pro jiné postavy, plněním výzev na platformě a placením za ně prostřednictvím koulí prekurzorů. Prekurzorové koule jsou sběratelské předměty ve tvaru vejce, které jsou roztroušeny po celém světě, některé na očích a jiné skryté. Na každé úrovni se objevuje další sběratelská muška. Shromáždění všech sedmi průzkumných mušek na úrovni odmění hráče výkonovou buňkou.

Velká část hry se točí kolem eko, typu barevné energie, která má šest různých forem.[3] Hráč je schopen využívat ekologické síly buď sbíráním malého množství zářících ekologických částic, nebo plně nabít pomocí ekologických otvorů. Zelené eko, nejběžnější ze šesti typů eko, obnovuje zdraví.[4] Blue eco zvyšuje Jakovu rychlost; rozbije blízké boxy (kromě silných boxů); přitahuje k němu prekurzorové koule, průzkumné mouchy a malé shluky modrého a zeleného eko; a aktivuje určité strojní zařízení.[5] Red eco zvyšuje útočnou sílu,[6] zatímco žlutá eco umožňuje hráči střílet na různé energie energií Jakovými rukama. Dark eco také existuje ve hře, ale jako překážka, která poškozuje Jaka, spíše než předmět, který se shromažďuje. Light eco se také používá výhradně ve hře poslední šéf bitva.

Hra obsahuje tři šéfové jehož porážka vydělá výkonové články hráče nebo mu umožní nějakou metodu dalšího postupu ve hře. Ne všichni šéfové jsou však povinní. První boss, temná ekologická rostlina, je poražen pouze proto, aby získal energetický článek a odstranil nebezpečná špičatá chapadla z oblasti džungle. Druhý šéf, kyborg Lurker jménem Klaww, musí být poražen, aby mohl vstoupit do Horského průsmyku. K tomu musí hráči shromáždit dostatek energetických článků, aby mohli použít a levitace zařízení a odblokovat cestu a umožnit mu přístup. Jakmile je poražen, jsou přístupné oblasti za jeho doupětem. Konečným šéfem je starodávný obří robot, kterého darebáci ve hře, Gol a Maia, uvedli do funkčního stavu. Porážení robota je posledním úkolem ve hře; jakmile bude poražen, konec cutscéna hraje.

Spiknutí

Nastavení

Tato hra je postavena na fiktivní planetě fantazie prvky, které se skládají z malých a málo technologicky vyspělých sídel, obklopených různým prostředím a opuštěnými ruinami. Jedním z hlavních uzlů je Sandover Village, domov dvou protagonistů: Jak, tichý patnáctiletý chlapec a jeho nejlepší přítel, Daxter (Max Casella ), hlasitý pták, který se na začátku hry přemění na fiktivní hybrid vydry a lasice, zvaný ottsel.

Eco je druh energie, která dominuje světu a byla vytvořena starodávnou rasou bytostí známou jen jako „předchůdci“, naznačenou Samos Hagai (Warren Burton ) na začátku být pány vesmíru a tvůrci všeho života na planetě. Oba chlapci žijí se Samosem, mudrcem zeleného eko a otcem Keira, o kterém se předpokládá, že je Jakův milostný zájem. Staví létající vozidlo Zoomer, které Jak a Daxter během svého dobrodružství několikrát používají.

Primární nepřátelé hry se skládají ze zvířat známých jako „Lurkers“ vedených antagonisty Gol Acheron, Temný mudrc (Dee Snider ) a jeho sestra, Maia (Jennifer Hagood), kteří byli zlým vlivem temného ekosystému, který studovali. Jejich cílem je otevřít obří silo plné temného ekosystému a použít jej k formování vesmíru podle svých představ. Ostatní postavy jsou Modrá (John Di Crosta), Červená (Sherman Howard ) a žlutá (Jason Harris ) Mudrci, z nichž všichni jsou mistry ekosystému, z něhož odvozují své jméno.

Příběh

Proti Samosovým varováním se Jak a Daxter vydali na zakázaný Misty Island. Tam vidí dvě neznámé postavy, které nařizují Lurkerům, aby shromáždili artefakty z Prekurzoru. Duo, znepokojené tím, co vidí, se připravuje na odchod, ale brzy je objeví stráž Lurkerů. Jak se podaří zabít výbušninou, kterou našli, ale výsledná exploze pošle Daxtera do kaluži temného ekosystému. Vypadá transformovaný do ottsel (fiktivní hybrid vydry a lasice), ale jinak je nezraněný. Po návratu do svého domova v Sandover Village hledají pomoc u Samose. Samos vysvětluje, že transformaci může zvrátit pouze Gol Acheron, Temný mudrc.

Když Gol žije na severu, chlapci hledají prostředky, jak překonat smrtící Fire Canyon. Samosova krásná dcera Keira, zkušená inženýrka, nabízí, že jim umožní používat její Zoomer (v podstatě a hoverbike ) výměnou za dostatek výkonových článků pro jeho provoz. Jak a Daxter začínají trénovat na nedalekém ostrově zvaném Geyser Rock, kde nasbírají několik buněk. Poté se vrátí do vesnice Sandover Village a prozkoumají sousední džungli, pláž u pobřeží vesnice a Misty Island (který je přístupný motorovým člunem po pomoci místním rybářům). Poté, co nasbírali dostatek buněk, se hrdinové dostali skrz Fire Canyon do Rock Village, domova Blue Sage. Ke své hrůze byla vesnice napadena masivním Lurkerem známým jako Klaww a Modrý mudrc zmizel. S cestou vpřed blokovanou Klawwem chlapci hledají další buňky a prozkoumají opuštěné podmořské prekurzorové město, vyvýšenou pánev naplněnou technologií Precursor a bažinu přes vesnický záliv. Pomocí sebraných buněk Keira vyčistí cestu a nechá Jaka a Daxtera porazit Klaww, přejít horský průsmyk a vydat se na starou sopku, kde sídlí Rudý mudrc.

Když také chybí červený mudrc, Samos pošle chlapce, aby lovili dostatek buněk, aby Keira mohla vylepšit tepelný štít Zoomeru. V tuto chvíli je odhalena pravda: Modří, červení a žlutí mudrci byli uneseni Golem a jeho sestrou Maiou, kteří chtějí využít jejich kombinovanou sílu k extrakci temného ekosystému ve svém vlastnictví a jeho použití k předělání světa. Jak a Daxter dál hledají další buňky a prozkoumávají temnou jeskyni naplněnou pavouky Lurkerů a horskou tundru na vrcholu sopky.

Cestou lávovými tunely vedoucími k Gol a Maiaině pevnosti, chlapci narazili na Keiru, která odhalila, že Samos byl také zajat. Se čtyřmi mudrci, kteří jsou nyní pod jejich kontrolou, začnou sourozenci Acheronové obnovovat svůj vyhloubený automat, aby mohli uvolnit temnou eko ze svého sila. Po záchraně mudrců ze zajetí Jak a Daxter stroj zachytili a zapojili do boje. Podaří se jim však zničit pouze jeho ekologické zbraně. Uvědomili jsme si, že k porážce Gol a Maie je zapotřebí větší síly, Samos a modrá, červená a žlutá mudrci spojují čtyři různé typy eko do jednoho a vytvářejí lehký eko.[7] Daxter uvažuje o využití světelného ekosystému k návratu do normálu, ale nakonec umožňuje Jakovi, aby jej použil místo toho.[8]

Nelze uniknout z kokpitu jejich zničeného stroje, Gol a Maia se vrhnou do sila a jsou považováni za mrtvé. Se zachráněným světem skupina soustředí svou pozornost na odemknutí legendárních dveří Precursor, které se mohou otevřít pouze s energií 100 energetických článků. Jakmile se dveře otevřou, odhalí velký záhadný předmět zahalený do oslepujícího světla. Samotný objekt je až do druhá hra.

Rozvoj

Vývoj na Jak a Daxter byla zahájena v lednu 1999 jako „Projekt Y“.[9] Jako zbytek Zlobivý pes tým pracoval na Crash Team Racing, k projektu byli přiděleni pouze dva programátoři. Zbytek týmu začal pracovat Jak také po vydání Playstation 2; nakonec na hře pracovalo 35 vývojářů.[10] Vzhledem ke statusu PS2 jako nové konzoly měl Naughty Dog pocit, že pro ni musí vytvořit jedinečnou postavu. Před hlavním vývojem Jak a Daxter, Naughty Dog potvrdil nápad s Sony Computer Entertainment, a poté, co jim ukázali postavu, kterou nazvali „Boxman“, aby předvedli svůj animační engine, vymysleli Jak a Daxter.

Jason Rubin uvedl v rozhovoru pro Play (US Magazine), že 40 minut animace ve hře vyžadovalo 6 animátorů na plný úvazek a 4 animátory podpory. V některých případech pocházeli animátoři z mimo odvětví videoher od společností, jako je Disney a Nickelodeon.[11]

Hra byla vyvíjena téměř tři roky a během této doby došlo k mnoha změnám téměř ve všech aspektech hry, zatímco různé motory použité ve hře byly vylepšeny, aby se optimalizoval jejich výkon. Vylepšení motoru povoleny Jak a Daxter mít ne časy načítání nebo zamlžování a být schopen zobrazovat vysoce kvalitní textury v bezproblémovém víceúrovňovém světě.[12]

Vzhledem k tomu, že každá oblast hry je 3–6 milionů polygonů, aplikace 3D počítačové grafiky Maya přestane fungovat i na špičkových počítačích. V boji s tímto problémem musel tým použít odkazy a proxy, protože Maya a další dostupné nástroje nebyly schopny zvládnout celou oblast najednou.[11]

Hlavní postavy také prošly změnami. Původně měla existovat třetí hlavní postava, která se bude vyvíjet, jak se hra bude hrát v Tamagoči styl.[13] Místo toho Naughty Dog soustředili své úsilí na dvě hlavní postavy, aby vytvořili přesné postavy, které chtěli.[13] V rozhovoru Naughty Dog uvedl: „Inspirace postavami byla více Joe Madureira kdo Battle Chasers, komiks, než cokoli jiného ... “[14] Hra byla oznámena na E3 2001.[15] Po vydání Předchůdce Legacy„Naughty Dog byl připraven vytvořit pokračování, pokud to první udělá natolik dobře, že si to bude vyžadovat. Poté, co se hra začala obdivuhodně prodávat, vývoj Jak II bylo zahájeno krátce poté.

Hry soundtrack byl složen výhradně multiinstrumentalistou Josh Mancell. Album produkovala Devo zpěvák Mark Mothersbaugh a byl zaznamenán v Mutato Muzika Studios.[Citace je zapotřebí ]

A Flash hra byl vyvinut a vydán v roce 2001 na podporu Předchůdce Legacy, který byl obnoven a hratelný archiváři a fanoušky Jak série v roce 2020.[16]

Recepce

Recepce
Souhrnné skóre
AgregátorSkóre
GameRankings90%[17]
Metakritický90/100[18]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
AllGame4/5 hvězdiček[19]
Famitsu34/40[20]
Informátor hry9.25/10[21]
GameSpot8.8/10[22]
GameSpy4,5 / 5 hvězdiček[23]
IGN9.4/10[24]
OPM (NÁS)10/10[25]

Tato hra získala ohlas u kritiků a v současné době má hodnocení 90/100 Metakritický na základě 35 recenzí kritiků.[18] Před jeho vydáním dal SCEA IGN demo sestavení Jak a Daxter.[26] Douglass C. Perry, člen IGNje zaměstnanci řekli: „... Jak a Daxter jsou závanem čerstvého vzduchu, zábavnou, odlehčenou, ale neméně epickou akční adventurou, která je vlastní ...“ po přezkoumání demo sestavy po dobu dvanácti hodin.[27] GameSpot dal skóre 8,8 z 10, chválil jeho těsné provedení a těžké akční prvky, které „zajišťují, aby se věci nikdy neztratily,“ a pokračoval: „Vedle Rayman 2 Jak a Daxter jsou nejlepší 3D plošinovky dostupné pro PlayStation 2. “[22] Informátor hry dal hře vysoké skóre 9,25 z 10 a také ocenil její grafiku a absenci doby načítání a řekl: „Při několika příležitostech jsem zjistil, že jsem v úžasu zíral na malé detaily, které tak pečlivě zahrnoval Naughty Dog.“[28] V roce 2002 Game Developers Choice Awards, Daxter z Jak a Daxter: Legenda předchůdce vyhrál ocenění Originální herní postava roku.[15] Byl to runner-up pro GameSpot'výroční cena "Nejlepší plošinovka" mezi konzolové hry, který šel do Kaštanův den špatné kožešiny.[29]

Po svém vydání na konci roku 2001 se této hry prodalo přes 1 milion kopií a propagovala ji na „Největší hity „a snížení ceny. Do července 2006 prodala 1,7 milionu kopií a vydělala 49 milionů USD ve Spojených státech a stala se nejprodávanějším Jak a Daxter hra v této zemi. Další generace ji zařadil jako 19. nejprodávanější hru uvedenou na trh Playstation 2, Xbox nebo Hrací kostka mezi lednem 2000 a červencem 2006 ve Spojených státech. Kombinovaný prodej Jak a Daxter her dosáhly ve Spojených státech 4 milionů kusů do července 2006.[30] Od roku 2007, Jak a Daxter prodala téměř 2 miliony kopií (1,97 milionu) pouze ve Spojených státech.[31] Jak a Daxter obdržel v Japonsku „zlatou cenu“ za prodej přes 500 000 kusů.[15]

Reference

Poznámky

Poznámky pod čarou

  1. ^ A b C „Jak a Daxter Collection dorazí na PS3 7. února“. Blog.us.playstation.com. Citováno 18. ledna 2014.
  2. ^ A b „Jak & Daxter Trilogy dorazí na PSVita“. Blog.eu.playstation.com. Citováno 18. ledna 2013.
  3. ^ „Jak and Daxter: The Precursor Legacy (PlayStation 2)“. CNET. 4. prosince 2001. Archivovány od originál dne 24. října 2012. Citováno 26. listopadu 2014.
  4. ^ "eko". Vše2. 10. října 2005. Archivováno z původního dne 16. června 2018. Citováno 26. listopadu 2014.
  5. ^ Qualls, Eric (20. března 2002). „Jak and Daxter: The Precursor Legacy - PS2 - Five Stars“. Gamesfirst.com. Archivovány od originál dne 16. června 2018. Citováno 26. listopadu 2014.
  6. ^ Crowley, Justin (29. ledna 2002). „Jak a Daxter“. GamersMark. Archivovány od originál dne 9. května 2006.
  7. ^ Jak a Daxter: Legenda předchůdce: Gol: Light Eco! Existuje! Maia: Nesmí jim být dovoleno to získat!
  8. ^ Jak a Daxter: Legenda předchůdce: Daxter: Light Eco ?! To by mě mohla změnit! Nebo ... to by mohlo zastavit toho robota. Hmmm. Zůstaňte fuzzy, zachraňte svět. Možnosti. Dobře, dobře, zachráníme svět! Ale udělejte to rychle, než si to rozmyslím!
  9. ^ „Evoluce nezbedného psa, 2. část: Jak a Daxter“. Zapněte hraní. 18. února 2015. Archivováno z původního dne 17. června 2018. Citováno 26. září 2015.
  10. ^ https://www.gamasutra.com/view/feature/131394/postmortem_naughty_dogs_jak_and_.php?page=3
  11. ^ A b Halverson, Dave (prosinec 2001). „Dynamic Duo - rozhovor Jasona Rubina“. Play (americký časopis), vydání 1. str. 17–19. Citováno 30. března 2020.
  12. ^ Arnold K. „Rozhovor s personálem Naughty Dog“. Archivovány od originál dne 17. června 2018. Citováno 8. dubna 2007.
  13. ^ A b K., Arnold (26. prosince 2001). „Rozhovor s personálem Naughty Dog“. PSX Extreme. Archivovány od originál dne 19. ledna 2008. Citováno 23. března 2020.
  14. ^ Guise, Tom (10. prosince 2001). „Naughty Dog: The Interview“. Počítač a videohry. Archivovány od originál dne 4. února 2009.
  15. ^ A b C „Naughty Dog - 30 Year Timeline“. IGN. Ziff Davis. Archivovány od originál dne 13. září 2015. Citováno 26. září 2015.
  16. ^ Henley, Stacey (8. dubna 2020). „Jak archiváři a fanoušci zachránili dávno ztracenou flashovou hru Jak & Daxter Flash z neznáma“. PC Gamer. Archivováno z původního dne 8. dubna 2020. Citováno 8. dubna 2020.
  17. ^ „Jak and Daxter: The Precursor Legacy pro PlayStation 2“. GameRankings. Archivovány od originál dne 9. prosince 2019. Citováno 18. března 2020.
  18. ^ A b „Jak and Daxter: The Precursor Legacy pro recenze PlayStation 2“. Metakritický. Citováno 18. března 2020.
  19. ^ Rovi Corporation. „Jak a Daxter: Legenda předchůdců“. Allgame.com. Citováno 26. listopadu 2014.
  20. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - ジ ャ ッ ク × ダ ク ス タ ー 旧 世界 の 遺産. Týdenní Famitsu. Č. 915 Pt.2. Str. 70. 30. června 2006.
  21. ^ Informátor hry (Recenze Jaka a Daxtera). 2002. s. 76.
  22. ^ A b Shane Satterfield. „Recenze GameSpot Jak a Daxter“. GameSpot. Citováno 8. dubna 2007.
  23. ^ Barak Tutterrow. „Recenze GameSpy Jak a Daxter“. GameSpy. Citováno 8. dubna 2007.
  24. ^ David Zdyrko. „Recenze IGN Jak a Daxter“. IGN. Citováno 8. dubna 2007.
  25. ^ Oficiální recenze amerického a Playstation Magazine Jak a Daxter. 2002. s. 124.
  26. ^ Zaměstnanci IGN. „IGN Jak a Daxter náhled“. IGN. Archivováno z původního dne 16. června 2018. Citováno 8. dubna 2007.
  27. ^ „Jak a Daxter: Legenda předchůdce“. IGN. Citováno 26. listopadu 2014.
  28. ^ Reiner, Andrew. „Zelda, Mario a Crash All Roll In In One“. Informátor hry. Archivováno z původního dne 14. března 2008.
  29. ^ GameSpot VG Zaměstnanci (23. února 2002). "GameSpot'Nejlepší a nejhorší videohry roku 2001 ". GameSpot. Archivovány od originál dne 3. srpna 2002.
  30. ^ Campbell, Colin; Keizer, Joe (29. července 2006). „100 nejlepších her 21. století“. Další generace. Archivovány od originál dne 28. října 2007.
  31. ^ „US Platinum Videogame Chart“. MagicBox. Archivovány od originál dne 16. července 2011. Citováno 8. dubna 2007.

externí odkazy