Rings of Power (videohra) - Rings of Power (video game)
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Září 2014) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Prsteny síly | |
---|---|
Evropská obálka | |
Vývojáři | Zlobivý pes |
Vydavatel | Elektronické umění |
Výrobce | Christopher Erhardt |
Návrhář (s) | |
Programátoři |
|
Umělci | Jason Rubin |
Skladatel (é) | Alexander Hinds |
Platformy | Sega Genesis |
Uvolnění | 1991 |
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Prsteny síly je izometrické role-playing videohra vyvinutý uživatelem Zlobivý pes a publikoval Elektronické umění pro Sega Genesis v roce 1991. Hráč převezme roli mladého kouzelník jehož úkolem je shromáždit jedenáct prstenů a použít je k přepracování mocné zbraně k poražení zlého boha.
Spiknutí
Mezi svatým Nexem a démonickou Prázdnotou, která bojovala nad Rodem stvoření, který vytvořil svět Ushka Bau, proběhla velká bitva. Jejich bitva byla tak obrovská, že se prut rozpadl na dva kusy a oba bohové uprchli napůl. To pak mělo podobu jedenácti prstenů.
Tyto prsteny pak byly svěřeny zástupcům každé ze šesti tříd (Kouzelník, Rytíř, Lukostřelec, Nekromant, Kouzelník a Kouzelník ). Všechny prsteny byly ztraceny a příběh prstenů se stal legendou. Mistr Thalmus požádal o přítomnost mladého čaroděje jménem Buc, jeho nejslibnějšího studenta. Buc se pokouší najít prsteny, obnovit Rod stvoření a zničit zlou Prázdnotu jednou provždy.
Hratelnost
Na rozdíl od většiny videohier té doby, jako je Final Fantasy a Dragon Quest, Prsteny síly má styl, který sdílí mnoho podobností s PC hrami na hrdiny, jako je Dungeon Master, Čarodějnictví, a The Bard's Tale. Tato hra je velmi otevřená, obsahuje stovky nehrající postavy s mnoha různými možnostmi dialogů a desítkami úkolů a náhodných událostí. Prakticky každé místo je k dispozici od samého počátku hry.
Rozvoj
Podle Naughty Dog, Prsteny síly byl původně určen pro DOS a Amiga počítače až do vydání Elektronické umění v té době rozhodl, že hry Genesis jsou výnosnější.[1] Ve výsledku se stala první konzolovou hrou Naughty Dog.[2] Prodeje této hry pomohly financovat vývoj dalšího projektu Naughty Dog, Cesta válečníka.[3] Vijay Pande, tvůrce Skládací @ home projekt výzkumu distribuované výpočetní choroby pomohl navrhnout a kódovat hru.[4][5]
Recepce
Recepce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Tato hra přijala protichůdné recenze. Časopis MegaTech kritizoval ovládání a obtížnost.[6] GamePro to prohlásilo za „nutnost pro video dobrodruhy“.[7] Vzhledem k tomu, že mapa ve hře neměla označena žádná místa a nebyl tam žádný deník úkolů, mnoho hráčů kritizovalo obtížnost hry, protože cíle hry bylo dosaženo pečlivou pozorností věnovanou detailům a neustálému zkoumání.[Citace je zapotřebí ]
Reference
- ^ „Dny garáže: Prsteny síly". Zlobivý pes. Archivovány od originál dne 19. dubna 2004. Citováno 5. prosince 2016.
- ^ „Sony Unleash Crash Bandicoot“. Maximum: The Video Game Magazine. Emap International Limited (7): 74–77. Červen 1996.
- ^ Hester, Blake (22. června 2017). Crash Bandicoot: Orální historie. Polygon. Vox Media. Citováno 31. července 2017.
- ^ Zlobivý pes (1991). Prsteny síly (Sega Genesis ). Elektronické umění. Scéna: Kredity.
- ^ „Vijay S. Pande“. online.stanford.edu. Citováno 30. září 2016.
- ^ Hodnocení MegaTech, EMAP, číslo 6, strana 77, červen 1992
- ^ Hodnocení GamePro, číslo 31, strana 52, únor 1992