Historie webcomics - History of webcomics
The historie webcomics sleduje pokrok technologie, umění a podnikání společnosti komiks na Internet. První komiksy byly sdíleny prostřednictvím internetu v polovině 80. let. Některé rané webové komiksy byly deriváty z tištěných komiksů, ale když Celosvětová Síť stal se velmi populární v polovině 90. let, více lidí začalo vytvářet komiksy výhradně pro toto médium. Do roku 2000 byli různí tvůrci webcomic finančně úspěšní a webcomics se stal umělecky uznávanějším.
Ve druhé polovině roku 2000 se webcomics stal méně finančně udržitelným kvůli vzestupu sociální média a nezájem spotřebitelů o určité druhy zboží. Nicméně, crowdsourcing přes Kickstarter a Patreon také se v tomto období stalo populárním a umožnilo čtenářům přímo věnovat peníze tvůrcům webcomic. V 2010s také viděl vzestup webové stránky v Jižní Korea, kde se forma stala velmi prominentní.
Rané dějiny (1985-1995)
Nejstarší komiks distribuovaný na internetu je Eric Millikin je Čarodějnice a stehy, na kterou začal nahrávat CompuServe v roce 1985. Díky vlastnímu publikování na internetu mohl Millikin sdílet svou práci a vyhnout se cenzuře ze strany vydavatelů nebo se musel odvolávat na tradiční demografické údaje.[1][2] V roce 1986 byly na CompuServe publikovány další komiksy, včetně Joe Ekaitis T.H.E. Liška, a chlupatý webcomic nakreslené na Commodore 64.[3][4]
Na počátku 90. let umělci publikovali pomocí mnoha různých Internetové protokoly protože dosud nebylo jasné, které z nich, pokud vůbec nějaké, se stanou nejrozšířenějšími. Například, Usenet byl domovem Hansa Bjohrdala Kde se toulal Buffalo v roce 1992. S touto technologií se Bjohrdal dostal k posluchačům na univerzitních kampusech napříč několika Státy USA. Tim Berners-Lee je Celosvětová Síť vzrostl v popularitě v roce 1993; využití World Wide Web vzrostlo v roce 1993 o 341 634% a konkurenční protokol Gopher Ve srovnání s tím růst 997% zpomalil. webový prohlížeč Mozaika, který viděl jeho beta verze v roce 1993 povolila nedávná zavedení GIF a JPEG obrazové formáty zobrazovat přímo na webových stránkách. Před tímto bodem musely být obrázky sdílené přes internet staženo k uživateli pevný disk přímo za účelem prohlížení.[5][6]

V letech 1994 a 1995, webcomics jako Jax & Co., NetBoy, a Argon Zark! experimentoval s formami, které jsou možné pouze na internetu, a nahrával proužky v tvarech a velikostech, které nelze tisknout. Mike Wean Jax & Co. zavedlo rozhraní „otáčení stránek“, které vybízí čtenáře, aby si panely přečetli v pořádku; koncept, který rychle vytvořili další umělci webcomic.[8][9] Také v roce 1994 zveřejnil umělec známý jako Eerie ANSI umění komiks na systémy BBS.[10][11]
Reinder Dijkhuis připomněl, že do konce roku 1995 byly prostřednictvím internetu sdíleny stovky komiksů. Většina z nich byla odvozena z proužků vysokoškolské noviny a většina z nich byla na internetu krátkodobá.[9] V roce 1995, kdy Dilbert se stal prvním syndikovaný komiks aby bylo zveřejněno na internetu, „[půjčování] určité legitimity konceptu online komiksu“, bylo jasné, že internet by mohl být účinným nástrojem k oslovení velkého publika.[12]
Druhé desetiletí (1995–2005)
V roce 2000 Scott McCloud propuštěn Znovuobjevení komiksu Kniha, v níž tvrdil, že budoucnost komiksu je na internetu. McCloud uvedl, že World Wide Web umožnil komiksům využívat různé výhody digitálních médií a vytvořit tak myšlenku nekonečné plátno. Do roku 2008 bylo jasné, že McCloudovy předpovědi nekonečného plátna se neuskutečnily úplně,[13][14] ale tvůrci jako Cayetano Garza a Demian5 byli ovlivněni jeho nápady.[8]
V roce 1997 založil Bryan McNett poskytovatele hostingu webcomic, který jej nazval Big Panda. Na serveru Big Panda bylo hostováno více než 770 webových komiksů Sluggy na volné noze, což z něj dělá první hlavní webcomický portál. Pro nedostatek zájmu McNett v roce 2000 zavřel Big Panda. Chris Crosby, který provozoval svůj webcomic Nadsázka v té době na Big Panda, kontaktoval McNetta za účelem vytvoření nového webkomikálního portálu, jehož výsledkem bylo Keenspot. Tento nový portál se stal velkým úspěchem.[6]
V roce 2002 Joey Manley spuštěn webcomický portál Moderní příběhy jako konkurent společnosti Keenspot, která se stala jedním z prvních ziskových modelů předplatného pro webcomics. Podle T Campbella se webcomics v té době zdál neudržitelný a míra reklamy klesla na historické minimum. Manley's Modern Tales bylo v té době oblíbeným řešením a Manley se točil mimo weby jako Girlamatic a Národ Webcomics.[15] Modern Tales měl do roku 2005 2 000 členů, z nichž každý platil 3 USD za měsíc. Ve stejném roce Keenspot přilákal přibližně 125 000 čtenářů denně a vydělal přes reklamu přes 200 000 USD ročně.[16] Zavedení komiksoví umělci jako např Carla Speed McNeil a Lea Hernandezová ocitli směrem k internetu, aby oslovili větší publikum a vybudovali „online portfolia“.[14]
S množením webcomics, ocenění se začaly objevovat. V roce 2000 Eagle Awards představil kategorii „Oblíbený webový komiks“ a v roce 2001 došlo k prvnímu pokračování Ceny webových karikaturistů. The Ocenění Ignatz také přidal ocenění "Nejlepší online komiks" v roce 2001, ale událost byla letos zrušena kvůli Útoky z 11. září a titul byl poprvé udělen v roce 2002. The Eisner Awards, nejprestižnější ceremoniál komiksů, nakonec v roce 2005 představil kategorii „Nejlepší digitální komiks“.[6]
Webové komiksy z videoher

Ve druhé polovině 90. let byla uvedena videohry webcomics jako žánr. Chris Morrison zveřejnil první známý webcomic videohry s názvem Polymer City Chronicles, v roce 1995. Na konci desetiletí následovaly další, včetně Scott Kurtz je PvP v květnu 1998, a Jay Resop's sprite komiks Opomíjené Mario postavy v září 1998.[7] V listopadu 1998 duo Jerry Holkins a Mike Krahulik začal Penny Arcade, komiks Nich Maragos z 1UP.com popsáno jako „nejpopulárnější, nejlukrativnější a nejvlivnější“ webcomics videohry,[17] a Mike Meginnis jako „jeden z nejčastěji emulovaných komiksů“.[18]
Penny Arcade také se na počátku 2000s ukázal být velkým hráčem v oborech mimo webcomics. V roce 2003 založili Holkins a Krahulik Dětská hra, charita, která dokázala v prvním roce získat více než 100 000 USD, které použila na darování hraček pro Dětská nemocnice v Seattlu. Charita se od té doby stala úspěšnější a nyní věnuje hračky nemocnicím po celé zemi. V roce 2004 duo zahájilo Penny Arcade Expo (PAX), každoroční konvence videoher, která debutovala s odhadem 3000 hostů a od té doby se rozrostla.[17][19]
David Anez Bob a George, která byla zahájena v dubnu 2000, byla první sprite komiks k dosažení vyšší úrovně popularity. To by však nebylo až do vydání Brian Clevinger je 8bitové divadlo že žánr se opravdu rozběhl. Maragos z 1-UP.com uvedl, že 8bitové divadlo „vzal styl k jeho plnému vyjádření a největší popularitě.“[20] Larry Cruz z Komiksové zdroje poukázal na to, že i když jsou sprite komiksy stále ohromně populárním stylem, „žádný jiný sprite komiks [nedosáhl] skutečně [stejné] popularity“, protože 8bitové divadlo'přerušení v roce 2010.[21]
Nedávná historie (2005—)
Bradly Dale z The New York Observer v roce 2015 poznamenal, že lidé v americkém odvětví webcomics mění své obchodní praktiky. Zatímco na počátku dvacátých let byly webové komiksy závislé hlavně na zboží například trička pro zpeněžení, ale tato praxe se v roce 2010 stala méně výnosnou. Dorothy Gambrell, tvůrce Kočka a dívka, vysvětlil, že praxe šla dobře až do „velkého pádu trička z roku 2008.“ Distributor zboží Webcomic Topatoco kolem roku 2010 jsme začali hledat více produktů než jen trička Ryan North „Projekt Wonderful“ si klade za cíl zlepšit webcomic reklama.[22]
Ačkoli Finanční krize z roku 2008 měl jen malý dopad na webcomický průmysl, mnoho umělců webcomic hledalo v roce 2010 alternativní zaměstnání. Zatímco Topatoco hledal práci s vývojáři videoher, podcastery a další osobnosti internetu, někteří tvůrci zcela přešli na jiná média. Zubní pasta na večeři - tvůrce Drew Fairweather například začal soustředit svou energii na svou blog a jeho kariéru jako rapper v roce 2011, zatímco tvůrci Úžasné super síly přešel k vývoji videoher.[22]
Scary Go Round -tvůrce John Allison[23]
Se vzestupem sociální média ve druhé polovině roku 2000 začal mít webcomický umělec těžší čas získat pozornost a názory. Wondermark - tvůrce David Malki věří, že provoz na webcomických webech se v roce 2012 zvýšil, protože návštěvy webových stránek zaměřených na obsah obecně zmizely z každodenních rutin lidí. Sdílení komiksů na sociálních médiích, jako je Facebook vedlo k větší expozici webcomics, což způsobilo, že některé vykazují známky růstu, ale jen málo lidí přistupuje k webcomic webům přímo.[24]
V roce 2015 Gambrell uvedl, že „webcomics are dead“, protože doba, kdy byly webcomics zveřejňovány pouze zdarma na internetu, skončila a průmysl se přestal přesouvat k internetu.[23] Ačkoli mnoho úspěšných tvůrců webcomic v roce 2010 nepředstavuje své online řemeslo jako své „zaměstnání“, většina se nemusí starat o základní problémy s penězi.[23] Sarah Dorchak z Rukavice v roce 2011 bylo navrženo, že bezplatná povaha webových komiksů může být hlavním faktorem poklesu ekonomické životaschopnosti tradičních komiksů.[1]
Crowdsourcing

V roce 2004 R.K. Milholland začal crowdsourcing projekt na stabilizaci harmonogramu aktualizací jeho webcomic Něco pozitivního. Poté, co fanoušci věnovali dost peněz na to, aby Milholland opustil svou práci a soustředil se výhradně na Něco pozitivního, následovali jeho příklad další tvůrci webcomic.[25] Zack Weinersmith z Sobotní ranní cereálie obrátil se k Kickstarter financovat jeho související projekt Monokly na jedno použití,[22] a Andrew Hussie je Kopřivka v roce 2012 získal více než 700 000 USD a stal se nejúspěšnějším projektem Kickstarter všech dob souvisejícím s webcomic.[26] Tvůrci menších webcomiků jako např Okurková výprava a Paroh Boy často získávají na Kickstarteru přes 50 000 USD, aby mohli svůj materiál publikovat v tištěné podobě.[27]
Další velký posun v odvětví webcomic přišel se zavedením 2013 Patreon, díky nimž mohou lidé věnovat peníze přímo tvůrcům obsahu. Weinersmith, North, Allison a Dave McElfatrick všichni poukázali na službu jako bod obratu pro webcomický průmysl, který umožnil mnoha umělcům produkovat online komiksy na plný úvazek.[23]
Asijské webové komiksy
Na začátku 2010s došlo k celosvětovému nárůstu popularity jiho-korejský webové stránky. Díky vysokorychlostnímu internetu a rozsáhlému používání mobilních telefonů v Jižní Koreji dosáhly webové stránky vysoké poptávky. Webové stránky byly upraveny do Televizní dramata, filmy, online hry a muzikály, což z něj dělá mnohamilionový dolar trh.[28] Tapastic, komiksový portál, který přijímá anglické překlady jako webové komiksy z jiných kultur, byl založen v roce 2012. Naver Corporation, Největší jihokorejský inventář webtoonů, je začal nabízet v angličtině v roce 2014.[29]
Přibližně ve stejném období Indické webcomics a Čínské webcomics také zaznamenal velký nárůst popularity. Zde se webové komiksy často používají jako prostředek sociální nebo politické reformy.[30][31]
Viz také
Reference
- ^ A b Dochak, Sarah (29. 11. 2011). „Průkopnická stránka: Pokles tištěných komiksů, růst webových komiksů a jejich flexibilita, inovace a kontroverze“. Rukavice. Archivovány od originál dne 2015-12-22.
- ^ Smith, Alexander, K. (2011-11-19). „14 skvělých webcomiků, které vás odvedou od toho, abyste mohli dělat věci“. Vložit.
- ^ Joe Ekaitis (04.12.1994). „Meet Joe Ekaitis - T.H.E. FOX“ (Rozhovor). Rozhovor s Sherry v doprovodu Lou Schonder.
- ^ Jeff Lowenthal (červenec 1989). "Veřejná doména". .info. Iowa City, Iowa: Informační publikace (27): 59. ISSN 0897-5868. OCLC 17565429.
- ^ Campbell (2006). s. 10–13.
- ^ A b C Atchison (2008). první část
- ^ A b Maragos (2005). p. 1.
- ^ A b Garrity, Shaenon (2011-07-15). "Historie webcomics". Comics Journal.
- ^ A b Campbell (2006). 18–19.
- ^ Campbell (2006). p. 10.
- ^ Aspray, William; Hayas, Barbara M. (2011). Everyday Information: The Evolution of Information Seeking in America. MIT Stiskněte. p. 298. ISBN 978-0262015011.
- ^ Meginnis, Mike (2005). Umělecká historie webcomics. „Scott Adams“.
- ^ Boxer, Sarah (2005-08-17). „Comics Escape a Paper Box, and Electronic Questions Pop Out“. The New York Times.
- ^ A b Atchison (2008). část dvě
- ^ Melrose, Kevin (08.11.2013). „Zakladatel Modern Tales Joey Manley zemřel. Komiksové zdroje.
- ^ Walker, Leslie (16. 06. 2005). „Komiksy se snaží šířit na webu trochu smíchu“. The Washington Post.
- ^ A b Maragos (2005). p. 4.
- ^ Meginnis, Mike (2005). Umělecká historie webcomics. „Tycho a Gabe“.
- ^ Atchison (2008). část třetí
- ^ Maragos (2005). p. 3.
- ^ Cruz, Larry (09.05.2014). „Bude někdy další skvělý komiks?. Komiksové zdroje.
- ^ A b C Dale, Bradly (16. 11. 2015). „Webcomics Business se pohybuje od Webcomics“. The New York Observer.
- ^ A b C d Dale, Bradly (2015-11-19). „Poučení z kreativity od úspěšných umělců z oblasti Webcomic“. The New York Observer.
- ^ Dale, Bradly (18. 11. 2015). „Měnící se internet prostřednictvím Webcomics“. The New York Observer.
- ^ Dale, Bradly (2015-11-17). „Patreon, Webcomics and Getting By“. The New York Observer.
- ^ McMillan, Graeme (06.09.2012). "'Homestuck míří k novému rekordu Kickstarteru “. Digitální trendy. Citováno 2013-05-29.
- ^ Siegel, Mark R. (08.10.2012). „Nová sériová revoluce“. Huffington Post.
- ^ „Jihokorejské šílenství„ webtoon “vytváří globální vlny“. The Japan Times. 2015-11-26.
- ^ Lee, Jun-Youb (03.04.2015). „Startup Battles Naver v angličtině Webtoons“. The Wall Street Journal.
- ^ Verma, Tarishi (2015-04-26). „Laughing through our worries: The Indian web comics“. Hindustan Times.
- ^ Langfitt, Frank (16.03.2012). „Provokativní čínští karikaturisté najdou prodejnu online“. npr.org.
Bibliografie
- Campbell, T. (06.06.2006). Historie webcomics. Antarktický tisk. ISBN 0976804395.
- Atchison, Lee (01.01.2008). „Stručná historie webcomics - třetí věk webcomics“. Sekvenční koláč.
- Maragos, Nick (07.11.2005). „Will Strip for Games“. 1UP. Archivovány od originál dne 2016-05-13.
- Různé (2005). „Umělecká historie webcomics - kulatý stůl zkoušejícího webcomics“. Zkoušející Webcomics. Archivovány od originál dne 2005-11-24.