Fire Emblem (videohra) - Fire Emblem (video game)
Znak ohně | |
---|---|
![]() Severoamerická obálka představující tři hlavní protagonisty | |
Vývojáři | Inteligentní systémy |
Vydavatel | Nintendo |
Ředitel (s) |
|
Výrobce |
|
Programátoři | Makoto Katayama |
Umělci |
|
Spisovatel (s) |
|
Skladatel (é) |
|
Série | Znak ohně |
Platformy | Game Boy Advance |
Uvolnění | |
Žánr | Taktické hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Znak ohně,[A] také oficiálně známý jako Fire Emblem: The Blazing Blade, je taktická hra na hrdiny vyvinutý uživatelem Inteligentní systémy a publikoval Nintendo pro Game Boy Advance ruční herní konzole. Je to sedmý záznam v Znak ohně série,[b] druhý, který bude po platformě uvolněn Fire Emblem: The Binding Blade a první, který je lokalizován pro západní publikum. To bylo propuštěno v Japonsku a Severní Americe v roce 2003 a v Evropě a Austrálii v roce 2004.
Tato hra je prequel The Binding Blade, odehrávající se na fiktivním kontinentu Elibe. Vypráví příběh Lyn, Eliwooda a Hectora, tří mladých pánů, kteří se spojili na cestě za Eliwoodovým pohřešovaným otcem Elbertem a zmařili tak větší spiknutí ohrožující stabilitu Elibe. Hra, která čerpá z dřívějších Znak ohně položky, představuje taktický boj mezi armádami na mapě založené na mřížce. Postavám jsou přiřazeny různé třídy postav, které ovlivňují schopnosti a jsou podrobeny trvalá smrt pokud poražen v bitvě.
Vývoj začal v roce 2002 jako doprovodný titul k The Binding Blade, ale vývoj byl prodloužen z původního sedmiměsíčního okna, když byly přidány nové funkce. Zatímco Znak ohně série zůstala exkluzivní pro Japonsko kvůli obavám o její obtížnost, úspěch Advance Wars a populární poptávka po zařazení Znak ohně znaků v Super Smash Bros. na blízko výzva k lokalizaci hry. Tato hra byla vydána s kladným prodejem a mezinárodním ohlasem u kritiků Znak ohně série na Západě. Jeho zámořský úspěch způsobil všechny následující hry (s výjimkou Fire Emblem: New Mystery of the Emblem ) bude vydán mimo Japonsko.
Hratelnost

Znak ohně je taktická hra na hrdiny kde hráči hrají roli protagonistů příběhu Lyn, Eliwooda a Hectora, když se pohybují v příběhových misích napříč fiktivním kontinentem Elibe. Hráč převezme roli neviditelného taktika, který řídí armádu hráče.[6] Kampaň pro jednoho hráče je rozdělena do kapitol, které obvykle začínají příběhovými prvky prezentovanými pomocí scén animovaných statickými obrazy hlavních postav, poté následuje bitva s nepřítelem; po každé bitvě dostane hráč příležitost uložit svůj postup.[7] Měna ve hře se získává buď bitvami v různých herních arénách, nebo jinými prostředky, spíše než porážkami jednotek. Měnu lze použít k nákupu nových předmětů a zbraní u obchodníků na konkrétních místech v rámci map. Položky lze také vyměňovat mezi jednotkami během bitev.[6][8]
Bitvy v příběhu se odehrávají na mapách rozdělených do čtvercové mřížky. Bojové akce se řídí a tahový systém kde každá jednotka na obou stranách má šanci pohybovat se a jednat.[6][7] Během hry se objevují efekty počasí a terénu jako např mlha nebo prvky prostředí, které lze manipulovat ve prospěch jedné strany, což ovlivňuje postup bitvy.[7][9] Jednotky jsou rozděleny mezi hráče, nepřítele a spojence nehrající postava (NPC) jednotky. Po výběru se zobrazí rozsah pohybu a rozsah útoku každé jednotky. Hráč musí vyčistit mapu, aby mohl pokračovat v příběhu: cíle čištění úrovně se mohou lišit od porážky všech nepřátel až po dobytí pevností nebo záchranu NPC. Při zapojení jednotky scéna přechází do bitvy mezi hráčem a nepřátelskou jednotkou a odehrává se bitevní animace. Když je útok zasažen, postava ztrácí body zdraví (HP). U hráčských postav lze HP obnovit pomocí předmětů nebo jednotek s léčivou magií; může být také znovu získáno postavením na pevnosti, brány nebo hrady nebo pomocí speciálního kouzla, které doplní zdraví na základě poškození způsobeného nepříteli.[6][7]
Každá jednotka se řídí a třída znaků jejich třída ovlivnila, jaké zbraně mohou použít. Po každé akci v bitvě získává zkušenostní body (EXP). Po dosažení 100 EXP se jednotka zvýší a její statistiky, jako je síla útoku a obrana, se náhodně zvýší, zatímco pořadí zbraní se přirozeně zvyšuje při použití příslušných zbraní. Po dosažení 10. úrovně a použití speciálního předmětu lze třídu jednotky upgradovat na výkonnější verzi s přístupem k novým předmětům a zbraním.[6][7][9] Pokud je jednotka v bitvě poražena, podléhá jí trvalá smrt, byl odstraněn ze všech budoucích setkání a celkového příběhu s několika výjimkami pro postavy spojené s příběhem. Pokud postavy rozhodující pro děj jako Lyn, Eliwood nebo Hector spadnou, hra končí a hráč musí restartovat úroveň.[7][10]
Silné a slabé stránky zbraní se řídí systémem Zbrojní trojúhelník; sekery jsou silné proti kopím, kopí silné proti mečům a meče silné proti sekerám. Luky jsou nezávislé na systému, jsou účinné proti palubním jednotkám. Podobný systém, nazvaný ve hře Magic Trinity, určuje, jak různé typy kouzel reagují; elementární magie je silná proti světlu, světlo proti temnotě a tma proti elementálům.[6][7] Síla typů zbraní přiřazených konkrétní jednotce se zvyšuje použitím, přičemž její pozice se pohybuje od E do S, přičemž S je nejvyšší možná spřízněnost s propagovanou postavou. Znaky také mají systém podpory, kde rozhovor v bitvě posiluje vztah dvou postav a následně poskytuje zvýšení statu. Čím vyšší je úroveň podpory, která se pohybuje od „C“ do „A“, tím lepší je podpora.[6]
Mimo hlavní kampaň mohou hráči bojovat proti hře umělá inteligence (AI) v Link aréně: po sestavení týmu hráč bojuje proti svým vlastním jednotkám ovládaným herní AI. Znak ohně také nabízí možnost Link Arena pro více hráčů, ve které se mohou spojit až čtyři hráči a bojovat s týmy postav z uloženého souboru pro jednoho hráče. Hráči si vyberou až pět postav a vybaví je jako v hlavním příběhu. Během bitvy se každý hráč střídá v útoku s jednou postavou. Zbraně jsou vybírány automaticky pro každou bitvu. Vítězství se určuje buď přežitím určitého časového období, nebo agregací nejvyššího počtu bodů.[6][9]
Synopse

Události z Znak ohně se odehrávají na fiktivním kontinentu Elibe, dvacet let před událostmi v roce 2006 Fire Emblem: The Binding Blade: ve starověku koexistovali lidé a draci, ale lidé se obrátili proti a vyhnali draky v konfliktu nazvaném „The Druring“. V průběhu hry hráč cestuje po zemích Sacae, zemi nomádů; Lycia, aliance markýzů včetně Pherae a Ostia; a Bern, militaristické království.
Hráč využívá perspektivu taktika, kterého najde dívka jménem Lyn. Lyn zjistí, že její zesnulá matka je odcizenou dcerou markýzy z Caelinu, Hausen, která se s ní a její rodinou snaží smířit. Začíná cestu do Caelinu, ale pod útokem se jí dostane chamtivý mladší bratr Lundgren, který chce zabít ji i Hausena, aby převzali moc v Caelinu. Během svého úkolu Lyn chrání cestujícího barda jménem Nils před zabijáckou cechou zvanou Černý tesák, zatímco jeho sestru Ninian zachrání Eliwood, syn markýze Elberta z Pherae. Lyn porazí Lundgren a sejde se svým dědečkem.
O rok později Elbert zmizí, což přimělo Eliwooda a jeho přítele Hectora, mladšího bratra markýze Uthera z Ostie, vyšetřovat. Dvojice zjistila, že Černý tesák podnítil Marquess Darin z Laus ke vzpouře proti Lycii a Elbert byl zajat, když odmítl spolupracovat. Po záchraně Lyn z Darinových jednotek ho tři pronásledují na Dread Isle. Tam se znovu sejdou s Ninianem a Nilsem a zjistí, že s Černým tesákem manipuluje čaroděj jménem Nergal; snaží se vyvolat v Elibe válku v plném rozsahu a poskytnout mu enormní množství „kvintesence“ neboli životní síly padlých válečníků a přinutit sourozence, aby otevřeli Dračí bránu a svolali draky do Elibe. Strana zabije Darina, ale Elbert zemře a způsobí Nergalovi těžkou ránu. Strana se vrací do Ostie, aby ohlásila nedávné události Utherovi, který je nasměruje do západní pouště Nabatea. Tam se setkají s Archsage Athos, který je pošle do Bernu, aby našli svatyni tuleňů. V Bernu hrdinové zachrání prince Zephiela před pokusem o atentát, který zorganizoval jeho žárlivý otec, král Desmond. Z vděčnosti jim bernská královna dává pokyny do Svatyně tuleňů. Ve svatyni se strana setkává se starodávným hrdinou Bramimondem, který odpečetuje Blazing Blade Durandal a Arm Axles Armads, aby se mohli postavit proti Nergalovi. Nergal se však vrací a Niniana zajme. Hrdinové sbírají legendární zbraně, ale Nergal přiměje Eliwooda zabít Niniana, který je spolu s Nilsem odhalen jako poloviční drak. Skupina se vrací do Ostie, kde se Hector dozví, že Uther zemřel na nemoc. Strana a Athos se vracejí na Dread Isle a porazili Nergala, který poslední silou přivolá tři draky. Bramimond přijde a vzkřísí Niniana, který vyhná dva z draků; hrdinové zabijí posledního draka v bitvě.
V následku Athos vynaloží veškerou svou energii a předpovídá budoucí konflikt pocházející z Bernu, než zemře. Nils a Ninian se vracejí Dračí bránou a utěsňují ji. Eliwood se stává markýzem Pherae, Hector zdědí titul svého bratra jako markýze Ostia a Lyn se vzdá nároku na Caelin a vrací se do Sacae. O patnáct let později se Eliwood a Hector znovu sejdou, představí si své děti Roy a Lilinu a diskutují o nedávném atentátu na Desmonda. Zatrpklý Zephiel je mezitím konfrontován s oblečeným mužem, který ho obviňuje z probuzení démonického draka, což vede k událostem Fire Emblem: The Binding Blade.
Rozvoj
Znak ohně, známý v Japonsku jako Fire Emblem: Rekka no Ken, byl vytvořen vývojářem série Inteligentní systémy. Producenti působili Toru Narihiro a Takehiro Izushi ze společnosti Intelligent Systems, Hitoshi Yamagami z Nintendo dohlížel s Taeko Kaneda a Kentarou Nishimura jako řediteli.[11][12][13] Scénář napsali Ken Yokoyama a Kouhei Maeda.[13] Návrhy postav provedla Sachiko Wada, která by si její roli zopakovala Fire Emblem: The Sacred Stones.[14] Druhým umělcem projektu byl Ryo Hirata, který předtím pracoval pro ilustraci Výroba I.G. a pokračoval v práci Posvátné kameny.[15] Eiji Kaneda, který pracoval The Binding Blade, dělal uncredited ilustrační práce. Grafiku na pozadí, zejména pro Fire Dragons, vytvořil Daisuke Izuka.[13][16] Hudbu složil Yuka Tsujiyoko, který pracoval na každé hře od počátku seriálu Znak ohně bude její poslední skladatelskou prací na seriálu. Pomohla jí Saki Haruyama.[13][14]
Vývoj Znak ohně začala v roce 2002 po vydání The Binding Blade. Určeno jako doprovodný titul postavený na základech The Binding Blade, doba vývoje byla původně odhadována na sedm měsíců.[17] Děj byl postaven kolem tří hlavních postav a jejich silných stránek v boji; ústřední postava Eliwood byla poměrně slabá, aby odpovídala konceptu „snadného“ režimu pro nové hráče, zatímco Lyn i Hector poskytovali strmější herní výzvy a pozměněné segmenty příběhu.[11] Stejně jako u The Binding Blade, titulární „Fire Emblem“ byl představován jako rodinný erb.[18] Hra, zpočátku identická s The Binding Blade, prošel několika změnami, včetně rozšíření role hráče v ději prostřednictvím neviditelného strategického charakteru, a přidané výukové fáze pomohly představit mechaniku novým hráčům.[11][12][17] Díky řadě dalších funkcí nakonec vývoj trval déle než rok.[17] Výukový program byl zahrnut, protože strmá obtížnost hry se ukázala jako nováček pro nové hráče; začlenění provedené k výrobě Znak ohně hlavní série pro Nintendo.[12] Další obsah lze odemknout připojením hry k Mario Kart: Double Dash Bonusový disk přes a GameCube - propojovací kabel Game Boy Advance.[19]
Uvolnění
Znak ohně byl poprvé oznámen počátkem roku 2003. Jednalo se o druhý titul v Znak ohně série, které byly vyvinuty pro Game Boy Advance a zároveň je kompatibilní s nově vydaným Game Boy Advance SP, upgradovaná verze GBA.[20][21] To bylo propuštěno 25. dubna 2003.[22] Před rokem 2017 byl japonský podtitul hry přeložen jako Meč plamene.[1][2] V roce 2017 byl titulky oficiálně přeložen společností Nintendo as Planoucí čepel.[3] Hra byla později vydána na Virtuální konzole pro Wii U dne 14. května 2014.[23]
Lokalizace
Koncept lokalizace a Znak ohně hra na Západě už nějakou dobu existovala, ale kombinované prvky rozsáhlého používání textu a názor, že taktické RPG se budou setkávat s nízkým prodejem v zámoří, udržovaly sérii exkluzivní pro Japonsko.[24][25][26] Dalším důležitým faktorem bylo vystoupení Roy z The Binding Blade a Marth z za prvé Znak ohně v bojové hře z roku 2001 Super Smash Bros. na blízko.[27] Ředitel Rvačka, Masahiro Sakurai, chtěl zahrnout Martha od originál Super Smash Bros., a zahrnoval ho jako součást snahy o další postavy s mečem. Po herní stránce byl Roy zahrnut, aby fungoval jako klon Marth. Byly potíže, včetně Marth a Roy jako Znak ohně série v té době neviděla zámořské vydání. Sakurai se s podporou Nintendo of America podařilo udržet Marth a Roy ve hře.[14] Rostoucí základna taktických her na hrdiny včetně Advance Wars, kromě zájmu sbíraného vystoupením Roye a Martha v Rvačkaznamenalo, že Nintendo bylo ochotnější přinést Znak ohně zámoří.[24][25][26] V dalším rozhovoru producent lokalizace Tim O'Leary uvedl, že lokalizace titulu byla obtížnější než jeho nástupce Posvátné kameny, ale byl menšího rozsahu než Fire Emblem: Path of Radiance.[28]
Westernové vydání bylo poprvé naznačeno v polovině roku 2003, kdy bylo uvedeno na seznamu uniklých vydání z Nintendo of America.[29] Poprvé byl představen v roce 2003 Expo elektronické zábavy, spolu s hratelnou ukázkou.[30] Pro jeho západní vydání byly titulky odstraněny a jednoduše byly nazvány „Znak ohně".[24] Tato hra vyšla v Severní Americe 3. listopadu 2003;[31] v Austrálii 20. února 2004;[32] a v Evropě 16. července.[33] Později byl znovu vydán na Virtual Console pro Wii U 21. srpna 2014 v Evropě;[34] a v Severní Americe 4. prosince téhož roku.[35]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Znak ohně setkal s obecně pozitivní recenze od kritiků. Na agregovaném webu Metakritický, Znak ohně sbíral skóre 88/100 na základě 31 recenzí. Jednalo se o 6. nejlépe hodnocený titul GBA roku 2003.[36]
Japonský časopis Famitsu chválil postavy a cítil, že je vhodným doplňkem k Znak ohně série,[37] zatímco Eurogamer Tom Bramwell uvedl děj jako podobný lepším příkladům v japonském žánru RPG a jeho téměř bezproblémové integraci s herními mechanikami.[7] GamePro recenzent Star Dingo nazval příběh „složitou (ale ne spletitou) klasickou fantasy přízí“,[38] zatímco GameSpot Bethany Massimilla nazvala příběh standardem a chválila psaní a vývoj postav.[9] Christian Nutt z GameSpy ocenil psaní jako velmi příjemné pro japonské i západní vydání,[8] a IGN Craig Harris věřil, že hra byla lepší než Advance Wars přes jeho zobrazení postav navzdory drobným stížnostem na postavy, které zůstaly naživu z důvodů příběhu navzdory pádu v bitvě.[10] PALGN recenzent Andrew Burns poznamenal, že příběh získal vážnou výhodu, jakmile byl dokončen úvodní obloukový příběh Lyn.[39]
Když už mluvíme o hře, Famitsu v některých aspektech byl mírně smíšený; jeden kritik ocenil přidaný tutoriál za to, že umožnil novým hráčům uvolnit se při hraní série, zatímco jiný tento tutoriál přirovnal k otravné matce a řekl to a neviditelný taktik představující hráče by se mohl radovat s fanoušky série.[37] Bramwell ocenil integraci RPG prvků a taktickou hratelnost, kromě toho, že trvalou smrt postav považoval za vhodnou pro svět hry.[7] Dingo byl pozitivní ohledně designu a ovládacích prvků úrovně, ale varoval, že je ve srovnání s celkem krátký a chybí mu hloubka Final Fantasy Tactics Advance.[38] Massimilla zjistila, že hra je přístupná a náročná, jak si prošla hru,[9] zatímco Nutt byl skeptický vůči systému permanentní smrti a kritický vůči herní ekonomice, přestože si tento zážitek obecně užíval.[8] Harris to znovu porovnal s Advance Wars, ale řekl to Znak ohně měl dostatek jedinečných prvků, aby se stal vlastním produktem, a obecně chválil úspěchy titulu.[10] Burns, který měl dříve zkušenosti Znak ohně tituly, ocenil hru jako hodný vstup do série a dobrý vstup do Západu zažít.[39]
Odbyt
Ve svém debutovém týdnu Rekka žádný Ken vstoupil do japonských herních žebříčků na 2. místě s prodejem 93 880 kusů.[40] Následující týden klesl na 4. místo, prodal dalších 47 550 a celkový prodej se zvýšil na 141 430 jednotek.[41] Následující týden se dostal na 3. místo s dalším prodejem 23 296 kusů.[42] Hra pokračovala stabilně do července a dosáhla čísla 21 v top 100 nejprodávanějších her pro tuto polovinu roku 2003 s celkovým prodejem 223 575 kusů.[43] Od roku 2012, Rekka žádný Ken prodal v Japonsku 272 000 kusů.[44] I když pro západní teritoria nejsou k dispozici žádné přesné údaje o prodeji, vývojáři to později uvedli Znak ohně byl obchodní úspěch v zámoří a podnítil rozvoj Path of Radiance pro Hrací kostka domácí konzole.[45]
Ocenění
Znak ohně byl v rámci svých recenzí jmenován IGN i GameSpy „Editor's Choice“.[8][10] Během udílení cen v roce 2004 Akademie interaktivních umění a věd pojmenovaný Znak ohně „Ruční hra roku“.[46] Ve stejném roce Mezinárodní asociace vývojářů her ocenil hru za "Excellence in Writing" spolu s tituly včetně Beyond Good & Evil a Star Wars: Knights of the Old Republic.[47] V seznamech sestavených uživatelem IGN, GamesRadar a Informátor hry, Znak ohně byl zařazen mezi nejlepší hry pro GBA.[48][49][50]
Poznámky
Reference
- ^ A b フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム キ ャ ラ ク タ ー ズ 封印 の 剣 & 烈火 の 剣 (v japonštině). Shueisha. 2004. ISBN 4-08-782076-9.
- ^ A b Muzeum Fire Emblem - Fire Emblem: Rekka no Ken - Galerie umění (v japonštině). Nintendo. Archivováno z původního dne 17. srpna 2016. Citováno 19. listopadu 2016.
- ^ A b "Fire Emblem Heroes". Nintendo. 18. ledna 2017. Archivováno z původního dne 18. ledna 2017. Citováno 18. ledna 2017.
- ^ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム ワ ー ル ド 【FIRE EMBLEM WORLD】 - Série (v japonštině). Svět znaku ohně. Archivováno z původního dne 17. dubna 2015. Citováno 17. července 2015.
- ^ 社長 が 訊 く 『フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 新 ・ 紋章 の 謎 ~ 光 と 影 の 英雄 ~』 (v japonštině). Nintendo. 2010. Archivováno z původního 13. července 2015. Citováno 12. června 2016.
- ^ A b C d E F G h „Fire Emblem European manual“ (PDF). Nintendo. 2004. Citováno 23. listopadu 2016.
- ^ A b C d E F G h i j Bramwell, Tom (7. července 2004). „Fire Emblem Review“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 4. března 2016. Citováno 22. července 2007.
- ^ A b C d E Nutt, Christian (3. prosince 2003). „Recenze Fire Emblem (GBA)“. GameSpy. Archivovány od originál dne 14. února 2005. Citováno 22. července 2007.
- ^ A b C d E F Massimilla, Bethany (11. listopadu 2003). „Fire Emblem Review“. GameSpot. Archivováno z původního dne 16. února 2014. Citováno 22. července 2007.
- ^ A b C d E Harris, Craig (5. listopadu 2003). „Fire Emblem Review“. IGN. Archivováno z původního dne 15. ledna 2013. Citováno 22. července 2007.
- ^ A b C 『フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 烈火 の 剣』 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー (v japonštině). Online magazín Nintendo. 2003. Archivováno z původního dne 28. srpna 2007. Citováno 19. listopadu 2016.
- ^ A b C 『フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム』 を 噛 み 砕 け! (v japonštině). Hobonichi. 9. května 2003. Archivováno od originálu 5. ledna 2006. Citováno 19. listopadu 2016.
- ^ A b C d "Kredity zaměstnanců". Faīa Emuburemu Rekka no Ken Toriatsukaisetsumeisho フ ァ イ ア エ ム ブ レ ム 烈火 の 剣 取 扱 説明書 [Fire Emblem Rekka no Ken Manual] (PDF) (v japonštině). Nintendo. 2003.
- ^ A b C メ イ キ ン グ オ ブ フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 開 発 秘 話 で 綴 る 25 周年 、 覚 醒 そ し て pokud (v japonštině). Tokuma Shoten. 28. listopadu 2015. ISBN 4-19-864056-4.
- ^ "Rozhovor s Ren Ishimori a Ryo Hirata (2)". Výroba I.G.. Archivováno od originálu 1. dubna 2012. Citováno 11. června 2016.
- ^ Daisuke Izuka (okome) [@okome_di] (14. dubna 2015). „@ Genseki_t2 は じ め ま し て! 有 り 難 う ご ざ い ま す. 烈火 は キ ャ ラ デ ザ し て い ま せ ん ☆ そ の 時 は 僕 は ま だ バ イ ト で し た ☆ キ ャ ラ 達 は 金 田榮 路 先生 と 先輩 に よ っ て 魂 を 吹 き 込 ま れ て お り, 僕 は 火 竜 の イ ラ ス ト 描 いた り 背景 ま わ り を 作 っ て お り ま し た。 長 い 付 き 合 い だ な ぁ… 遠 い 目。 " (Tweet) - prostřednictvím Cvrlikání.
- ^ A b C フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 烈火 の 剣. Nintendo Dream (v japonštině). Tokuma Shoten (89). 21. května 2003. Info
- ^ "Světový průvodce". 任天堂 公式 ガ イ ド ブ ッ ク 20. výročí 『フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 大全』 が 発 売 中 で す (v japonštině). Shogakukan. 30. června 2010. ISBN 4-09-106467-1.
- ^ „Mario Kart: Double Dash !! (bonusový disk)“. IGN. Archivovány od originál 27. února 2009. Citováno 23. srpna 2010.
- ^ Kámen, Cortney (2003). „Yet another Fire Emblem Game Coming to GBA“. RPGamer. Archivovány od originál 4. dubna 2015. Citováno 19. listopadu 2016.
- ^ 任天堂 が ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス SP の 体 験 会 を 開 催 2003 年度 中 に は 全世界 で 2 000 万 台 の 販 売 を 視野 に (v japonštině). Hra Watch Impress. 5. února 2003. Archivováno z původního dne 28. června 2013. Citováno 19. listopadu 2016.
- ^ 本 日 発 売 『フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム』 で 使用 で き る レ ア ア イ テ ム を ゲ ッ ト し よ う! (v japonštině). Dengeki online. 25. dubna 2003. Archivováno z původního dne 17. listopadu 2016. Citováno 19. listopadu 2016.
- ^ Ii ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル Wii U - フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 烈火 の 剣. Nintendo. Archivováno od originálu 1. dubna 2016. Citováno 19. listopadu 2016.
- ^ A b C East, Thomas (30. května 2013). „Výroba probuzení znaku ohně“. Oficiální časopis Nintendo. Archivovány od originál 11. června 2013. Citováno 7. března 2016.
- ^ A b "Classic GI - Fire Emblem". Informátor hry. GameStop (277). Květen 2016.
- ^ A b „The Making Of: Advance Wars“. Okraj. 26.dubna 2010. str. 2. Archivovány od originál 24. ledna 2012. Citováno 19. listopadu 2016.
- ^ East, Thomas (13. dubna 2013). "Fire Emblem v průběhu věků". Oficiální časopis Nintendo. str. 7. Archivovány od originál 10. října 2014. Citováno 17. července 2015.
- ^ Casamassina, Matt (28. září 2005). „Rozhovor a videa s požárním znakem“. IGN. str. 2. Archivováno z původního dne 26. prosince 2012. Citováno 20. července 2015.
- ^ Long, Andrew (2003). „Nintendo vydává rady pro lokalizaci Fire Emblem“. RPGamer. Archivovány od originál 2. dubna 2015. Citováno 19. listopadu 2016.
- ^ Kasavin, Greg (16. května 2003). „Fire Emblem Hands-On“. GameSpot. Archivováno z původního dne 16. prosince 2016. Citováno 19. listopadu 2016.
- ^ Kámen, Cortney (9. listopadu 2003). „Oficiální web Fire Emblem byl upgradován“. RPGamer. Archivovány od originál 2. dubna 2015. Citováno 19. listopadu 2016.
- ^ Keller, Matt (3. února 2004). „Podrobnosti o vydání Fire Emblem“. PALGN. Archivovány od originál 7. března 2012. Citováno 19. listopadu 2016.
- ^ „Fire Emblem for Game Boy Advance“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 22. dubna 2016. Citováno 19. listopadu 2016.
- ^ Sahdev, Ishaan (20. srpna 2014). „Fire Emblem For GBA Coming To Wii U Virtual Console In Europe Tomorrow“. Siliconera. Archivováno z původního dne 30. června 2015. Citováno 19. listopadu 2016.
- ^ Sahdev, Ishaan (4. prosince 2014). „První anglická hra Fire Emblem dnes přichází na virtuální konzoli Wii U“. Siliconera. Archivováno z původního 5. února 2015. Citováno 19. listopadu 2016.
- ^ A b „Fire Emblem for Game Boy Advance Reviews“. Metakritický. Archivováno od originálu 10. března 2016. Citováno 16. ledna 2015.
- ^ A b C フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 烈火 の 剣 (GBA) (v japonštině). Famitsu. Archivováno od originálu 1. ledna 2016. Citováno 23. listopadu 2016.
- ^ A b C Star Dingo (3. listopadu 2003). „Recenze: Fire Emblem pro Game Boy Advance“. GamePro. Archivovány od originál 10. listopadu 2003. Citováno 22. července 2007.
- ^ A b C Burns, Andrew (28. února 2004). „Fire Emblem Review“. PALGN. Archivovány od originál 13. října 2012. Citováno 23. listopadu 2016.
- ^ Winkler, Chris (3. května 2003). „Týdenní aktualizace japonských prodejních grafů“. RPGFan. Archivováno z původního dne 5. září 2015. Citováno 19. listopadu 2016.
- ^ Winkler, Chris (10. května 2003). „Týdenní aktualizace japonských prodejních grafů“. RPGFan. Archivováno z původního dne 5. září 2015. Citováno 19. listopadu 2016.
- ^ Winkler, Chris (18. května 2003). „Týdenní aktualizace japonských prodejních grafů“. RPGFan. Archivováno z původního dne 5. září 2015. Citováno 19. listopadu 2016.
- ^ Winkler, Chris (19. července 2003). „Final Fantasy X-2 je nejlepší v pololetním žebříčku“. RPGFan. Archivováno od originálu 6. září 2015. Citováno 19. listopadu 2016.
- ^ 3DS 『フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 覚 醒』 が 約 万 万 を を 売 り 上 て 販 売 ラ ン キ ン グ ト ッ プ に (v japonštině). Dengeki online. 27.dubna 2012. Archivováno od originálu 8. března 2016. Citováno 19. listopadu 2016.
- ^ ニ ン ド リ ド ッ ト コ ム 〜 フ ァ イ ア ー エ ム ブ レ ム 暁 の 女神 開 ス タ タ フ イ ン タ ビ ュ ー 〜. Nintendo Dream. 2007. Archivovány od originál dne 18. června 2007. Citováno 17. července 2015.
- ^ Heller, Benjamin (6. března 2004). „AIAS představuje své ocenění“. RPGamer. Archivovány od originál 4. března 2016. Citováno 23. listopadu 2016.
- ^ Long, Andrew (24. února 2004). „Oznámení nominanti IGDA“. RPGamer. Archivovány od originál 31. března 2015. Citováno 23. listopadu 2016.
- ^ Harris, Craig (16. března 2007). „Top 25 Game Boy Advance Games všech dob“. IGN. str. 2. Archivováno z původního dne 29. prosince 2014. Citováno 18. března 2007.
- ^ „Nejlepší hry GBA všech dob“. GamesRadar. 31. května 2016. Archivováno od originálu 19. listopadu 2016. Citováno 23. listopadu 2016.
- ^ Gwaltney, Javy (21. března 2016). „10 nejlepších her Gameboy Advance všech dob“. Informátor hry. Archivováno od originálu 9. listopadu 2016. Citováno 23. listopadu 2016.
externí odkazy
- Oficiální webové stránky (v japonštině)
- "Oficiální webové stránky". Archivovány od originál 29. října 2007. Citováno 18. listopadu 2013.