Trhací prsten Saga - Tear Ring Saga
Trhací prsten Saga | |
---|---|
Vývojáři | Tirnanog[1] |
Vydavatel | Enterbrain[1] |
Návrhář (s) | Shouzou Kaga |
Umělci | Mayumi Hirota |
Skladatel (é) | Minako Seki[2] Yoshio Ueno Hitomi Tachibana Seiichi Kyoda[3] |
Platformy | Play Station |
Uvolnění |
|
Žánr | Taktické hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Tear Ring Saga: Chronicles of War Hero Yutona[A][4] je taktická hra na hrdiny vyvinutý Tirnanogem, vývojovým studiem založeným Shouzou Kaga, tvůrce Znak ohně série, poté, co odešel Nintendo Je Inteligentní systémy vývojový tým v roce 1999. Tato hra představovala komplikované období vývoje a počátečního vydání, kdy společnost opakovaně dostávala právní tlak od společnosti Nintendo, která měla pocit, že hra je velmi podobná hraní a prezentaci, která také představovala umění Fire Emblem: Thracia 776 umělec Mayumi Hirota, porušil jejich autorská práva Na jejich Znak ohně duševní vlastnictví. Přímé vazby na Znak ohně byly zrušeny a jeho původní název, Znak Saga, byl změněn na svůj finální název, aby nezněl tak podobně jako Znak ohněHra byla vydána v Japonsku 24. května 2001 autorem Enterbrain, pro konkurenta Nintendo, Sony, Na jejich Play Station řídicí panel. Tři měsíce po vydání je Nintendo přivedlo k soudu kvůli hře a zatímco společnosti Enterbrain bylo nařízeno zaplatit poplatek, nakonec si ponechali právo hru prodat.
Tato hra byla považována za úspěšnou a během prvních tří měsíců prodeje v Japonsku se prodalo přes 345 000 kopií. Tato hra nikdy nebyla oficiálně vydána v žádném jiném regionu, i když byla neoficiální překlad fanoušků byl vytvořen a vydán o deset let později v roce 2012, plný překlad byl vydán 22. listopadu 2016. Kaga a Tirnanog pokračovali v vydávání výrazně přepracovaného pokračování, Tear Ring Saga: Berwick Saga, v roce 2005 pro Playstation 2, ačkoli titul se prodával méně a byl nakonec poslední hrou pro společnost a sérii.
Hratelnost
Trhací prsten Saga je taktické RPG s hratelností velmi podobnou hratelnost nalezená v Znak ohně série videoher.[5] Hra byla vytvořena jako duchovní pokračování na Znak ohně tvůrce hry, Shouzou Kaga, kteří již neměli práva na Znak ohně duševní vlastnictví při odchodu Inteligentní systémy a Nintendo.[5] Hra sdílí stejné rozhraní, grafický a hudební styl a celkový herní tok.[5] Tato hra zahrnuje hráče pohybujícího se postavami v a tahové móda přes velkou mřížku z a perspektiva shora dolů.[6][7] Hráč má za úkol splnit určité cíle, běžně bojovat a porazit celou nepřátelskou frakci nebo konkrétního člena nebo vůdce frakce.
Ve hře jsou dva protagonisté, Runan a Holmes, každý s vlastní armádou, která velí. Ačkoli obě armády cestují odděleně po většinu hry, protínají cesty v několika bodech příběhu a umožňují hráči přepínat přidělení bojovníků a předmětů mezi těmito dvěma skupinami. Runanův příběh sleduje přísný soubor scénářů, kde bojuje proti nepřátelské říši, zatímco Holmesův scénář umožňuje větší svobodu a umožňuje hráči ignorovat hlavní scénáře ve prospěch shromažďování pokladů a zvyšování síly armády.
Spiknutí
Hra se odehrává na ostrovním kontinentu zvaném Riberia, který byl dlouho rozdělen a vládl pod čtyřmi královstvími. Tato království však zničila zlá říše Zoa a její vládce uctívající ďábla a ostrov začal upadat do období nestability a temnoty. Království Rīve bylo jedním ze čtyř království Riberia a prvním protagonistou, Runanem (リ ュ ナ ン, Ryunan), je princ Razelia; jedno z knížectví v království. Po pádu knížectví svého otce uprchl a ukryl se v nedalekém přístavním městě. Toto město se však také dostalo do rukou Impéria a Runana a Holmese (ホ ー ム ズ), princ dalšího z knížectví království, se s malým kontingentem vojáků stáhne do nově vytvořeného království Uelt. Ti dva dostanou pomoc od krále Uelta a zahájí dlouhou cestu ke zničení zlé říše.
Vývoj a vydání
Počátky vývoje hry sahají až k vytvoření her Nintendo a Intelligent Systems Znak ohně. Série byla poprvé vytvořena Shouzou Kaga, který pracoval na prvních pěti titulech série, od 90. let Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light do roku 1999 Fire Emblem: Thracia 776.[8] Po dokončení pátého titulu se Kaga rozhodl opustit společnost, aby mohl pracovat na hrách sám.[9] V roce 2000 založil novou společnost Tirnanog a krátce poté oznámil svůj první titul s podobným názvem Znak Saga, pro tržního rivala Nintendo Sony Na jejich Play Station řídicí panel.[9] Tato hra byla původně oznámena pro vydání z března 2001, i když hra byla později odložena na 24. května 2001, aby se vylepšila hratelnost a přidal nový obsah.[10] Před vydáním hry začal Tirnanog dostávat právní tlak od společnosti Nintendo, která byla nešťastná z toho, že pro svého přímého konkurenta vytvořila tak extrémně podobnou hru, jak jménem, tak konceptem, s uvedením, že má pocit, že „byla použita záměrně pro propagační účely .. .přináší falešné uznání uživatelům. "[8] To vedlo k tomu, že tým změnil název titulu na Trhací prsten Saga a odstranění veškerých přímých odkazů na Znak ohně měsíc a půl před vydáním.[8]
I když tyto počáteční změny umožnily vydání hry podle plánu 24. května 2001,[11] Nintendo žaloval Tirnanog a vydavatele Enterbrain krátce po vydání v červenci stále porušuje herní licence a autorská práva.[12] Nintendo hledalo přes 258,3 milionu yen škody (zhruba odpovídá 2 milionům dolarů v té době[8]) a zakázat prodej a distribuci hry.[8] První pokus skončil v listopadu 2002, kdy Tokijský okresní soud odmítl tvrzení Nintenda.[13] Nintendo podalo druhou žalobu na odvolání a druhý soud začal tři měsíce po prvním, tentokrát pod Tokijský nejvyšší soud. Druhý pokus skončil v listopadu 2004 a společnosti Enterbrain bylo nařízeno zaplatit pokutu 76 milionů jenů společnosti Nintendo.[14] Tato hra však nebyla ovládána jako porušení autorských práv a kopie zůstaly v obchodech.[14] Společnosti Nintendo a Intelligent Systems podaly další odvolání k japonskému nejvyššímu soudu, kde bylo potvrzeno druhé rozhodnutí.[15]
Tato hra byla vydána 24. května 2001 v Japonsku.[4] Tato hra nebyla nikdy oficiálně přeložena do angličtiny kvůli legálním bitvám a byla vydána pozdě v průběhu životnosti PlayStation, i když drsná neoficiální překlad fanoušků byl vydán v angličtině v roce 2012.[7] V červnu a červenci 2001 vyšli dva oficiální herní průvodci, oba společností Enterbrain. Novelizovaná verze hry byla také vydána společností Famitsu Bunko ve 4 svazcích v letech 2001 až 2006 (vydání konečného svazku bylo prodlouženo o více než rok kvůli soudnímu procesu společnosti Nintendo). Zvukový doprovod hry byl vydán na dvou discích, které vytvořil Scitron 20. června 2001.[16]
Recepce
Při vydání, Famitsu časopis zaznamenal hru 32 ze 40.[17] Hardcore Gaming 101 ocenil hru za úspěšnou emulaci Znak ohně vzorec uvádějící, že „U klonu je to výjimečně dobře provedené a 32bitová grafika PlayStation vypadá výrazně lépe než kterýkoli z 2D záznamů v Znak ohně série.[5] RPGFan ocenil soundtrack hry a příznivě jej porovnal Hitoshi Sakimoto hudba pro Final Fantasy Tactics, i když připouštěli, že si mysleli, že hra vydaná tak pozdě v životním cyklu PlayStation, lépe využije zvukový systém systému, ani neschválili vokální ústřední melodii hry.[16]
Tato hra byla považována za úspěšnou[5], do července 2001 se prodalo více než 345 000 výtisků.[12]
Dědictví
Legální vítězství Kaga a Tirnanoga, které jim umožnilo vydání hry navzdory zjevné podobnosti s Nintendo Znak ohně, bylo považováno za precedens pro to, že je v pořádku, aby si původní tvůrci byli velmi podobní duchovní pokračování bez souhlasu nebo zapojení jejich původních mateřských společností.[18] USGamer citoval vítězství jako důvod, proč byly povoleny budoucí podobné situace, jako např Bungie odcházející Microsoft a Svatozář série pozadu, aby bylo možné vydat podobné Osud, a Keiji Inafune odcházející Capcom a Mega Man série za účelem vytvoření podobného Mocná č. 9.[18] NintendoLife obdobně srovnal situaci s Koji Igarashi vytvoření Castlevania duchovní pokračování s Zakrvavený po odchodu Konami.[19] Právní řízení s touto hrou je také podezření, že je důvodem, proč Nintendo navrhuje vstup do série v té době, Fire Emblem 64, byl nakonec zrušen.[9]
Čtyři roky po původním vydání získala hra další záznam pouze v japonštině, pokračování s názvem, Tear Ring Saga: Berwick Saga.[20] Pokračování bylo vydáno pro Playstation 2 26. května 2005.[20] I když stále hrála jako taktická RPG, hra měla zásadní rozdíly oproti první hře,[5] včetně pohybu postav operujících na a šestihranný rozvržení namísto čtvercové mřížky, schopnost dočasného náboru náhodných civilistů interakcí s nimi a schopnost přijímat je trvale, pokud jsou splněna určitá kritéria.[20] Berwick Saga debutoval v ne. 2 na japonských týdenních žebříčcích, ale prodalo se mnohem méně než jeho předchůdce, prodalo se pouze 84 000 výtisků.[21][22] Analytici naznačují, že pokles prodejů byl způsoben spuštěním ve stejném týdnu jako řada dalších japonských titulů, včetně Namco X Capcom, SD Gundam G Generace DS a Hanjuku Hero IV.[22] Tato hra byla dobře přijata, s Kotaku uvedli to jako čestné uznání v jejich seznamu nejlepších her PlayStation 2 všech dob, přičemž recenzent uvedl, že to bylo „pravděpodobně nejlepší taktické strategické RPG, jaké kdy měl to potěšení hrát“.[23] Navzdory tomu by to byla poslední hra v sérii a poslední hlavní hra, kterou Kaga dosud vytvořila.
Poznámky
Reference
- ^ A b „TearRing Saga“. IGN.
- ^ „Herní hudební základna - databáze her, herní hudby a soundtracků“. mirsoft.info.
- ^ „VGMdb - TearRingSaga originální zvuková stopa“.
- ^ A b „Emblém Saga dostává změnu názvu“.
- ^ A b C d E F „Hardcore Gaming 101: Fire Emblem“.
- ^ „TearRing Saga (PlayStation)“.
- ^ A b Vypálit. „Tear Ring Saga - japonská exkluzivní taktická RPG ve stylu Fire Emblem ve stylu fanoušků se překládá“.
- ^ A b C d E „Nintendo pláče na porušení autorských práv“. rpgamer.com. Archivovány od originál dne 01.07.2016. Citováno 2015-04-08.
- ^ A b C Fahey, Mike. „Deset věcí, které byste o Fire Emblem možná nevěděli“.
- ^ "Emblém Saga odložen". rpgamer.com. Archivovány od originál dne 02.04.2015. Citováno 2015-04-08.
- ^ „Tear Ring Saga“. rpgamer.com. Archivovány od originál dne 2015-06-30. Citováno 2015-04-06.
- ^ A b „IGN: Tear Ring Saga“. IGN.com. Citováno 2008-05-29.
- ^ „Nintendo prohrává žalobu na Fire Emblem“. gamepro.com. 14. 11. 2002. Archivovány od originál dne 07.06.2011. Citováno 2008-05-29.
- ^ A b „テ ィ ア リ ン グ サ ー ガ 高 裁判 決 で 任天堂 ・ JE が 逆 転 勝訴“. inside-games.jp. 2004-11-24. Citováno 2008-05-29.
- ^ „「 テ ィ ア リ ン グ サ ー ガ 」裁判 が 決 着“.ゲ ー ム い ろ い ろ 情報. 2005-04-13. Citováno 2008-05-29.
- ^ A b „RPGFan Music - TearRingSaga OST“.
- ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - テ ィ ア リ ン グ サ ー ガ ユ ト ナ 英雄 戦 記. Týdenní Famitsu. Č. 915 Pt.2. Str.18. 30. června 2006.
- ^ A b „Proč by Mighty No. 9 mělo být jasné pro vzlet“. USgamer.net.
- ^ Life, Nintendo (2. června 2015). „Záležitosti importu: Fire Emblem (jakési) existují na PlayStation Sony“.
- ^ A b C Zaměstnanci, IGN. „Nyní hraje v Japonsku“.
- ^ Jenkins, David. „Japonské prodejní grafy, týden končící 5. června“. Gamasutra.
- ^ A b „Japonské prodejní grafy, týden končící 29. května“. GameCareerGuide.com.
- ^ Rogers, Tim. „These were were my 8 Favorite PS2 Games ...“
externí odkazy
- Oficiální web (Enterbrain) (v japonštině)
- Famitsu.com Trhací prsten Saga MAG (v japonštině)