Fire Emblem Awakening - Fire Emblem Awakening

Fire Emblem Awakening
Fire Emblem Awakening box art.png
Obalová grafika vydaná pro všechna území.
(s některými regionálními variacemi)
VývojářiInteligentní systémy
Nintendo SPD
VydavatelNintendo
Ředitel (s)Kouhei Maeda
Genki Yokota
VýrobceToru Narihiro
Hitoshi Yamagami
Návrhář (s)Yuji Ohashi
ProgramátořiTakafumi Kaneko
Yuji Ohashi
UmělciToshiyuki Kusakihara
Yūsuke Kozaki
Spisovatel (s)Kouhei Maeda
Nami Komura
Masayuki Horikawa
Yuichi Kitaoka
Sou Mayumi
Shuntaro Ashida
Skladatel (é)Hiroki Morishita[1]
Rei Kondoh[1]
SérieZnak ohně
PlatformyNintendo 3DS
Uvolnění
ŽánrTaktické hraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Fire Emblem Awakening[A] je taktické hraní rolí video hra, vyvinutý společností Inteligentní systémy a Nintendo SPD a publikoval Nintendo pro Nintendo 3DS ruční herní konzole v dubnu 2012 v Japonsku a 2013 mimo Japonsko. Je to třináctý záznam v Znak ohně série,[b] a první, který byl vyvinut pro Nintendo 3DS.[9] Hra, stejně jako předchozí Znak ohně hry, se zaměřuje na taktický pohyb postav napříč bojištěm bojujících s nepřátelskými jednotkami. Mezi další funkce patří schopnost budovat vztahy mezi postavami za účelem zlepšení jejich schopností, nastavitelné úrovně obtížnosti, režim, který deaktivuje trvalá smrt postav a několik perspektiv fotoaparátu v bitvě.

Příběh o Probuzení se odehrává 2000 let po událostech originál Znak ohně a Fire Emblem Gaiden, se zaměřením na Chroma, prince Ylisse, a jeho osobní armádu „Pastýře“. Záchranu Robin (Avatar, jehož jméno, pohlaví a vzhled jsou přizpůsobitelné podle hráče), který trpí amnézií. V průběhu příběhu pomáhá Robin Chromově armádě při obraně Ylisse před nemrtvými příšerami - Risen - a útoky nepřátelského národa Plegia.

Vývoj Fire Emblem Awakening začala v roce 2010, s několika veterány z Znak ohně série naplňující klíčové vývojové role. Vývoj byl řízen inteligentními systémy s dohledem od Nintenda. Vzhledem k tomu, že série zaznamenala u předchozích splátek pokles tržeb, Probuzení byl navržen jako možný poslední záznam v sérii s prvky ze všech předchozích Znak ohně hry začleněny. Vzhledem k tomu, že vývojáři 3DS stále dolaďují, byla rozhodnutí týmu pro obsah a grafiku přijímána na základě toho, co považovali za proveditelné pro to, co měli k dispozici. Některé herní možnosti a návrhy se však setkaly se smíšenými pocity, například možnost zakázat trvalou smrt postavy, často známou jakopermadeath ', jádro Znak ohně franšíza.

Po vydání si hra získala ohlas u kritiků a dosáhla silných prodejů po celém světě, přičemž mnoho kritiků ocenilo nové přírůstky tradiční hry a přístup k nováčkům série. Po vydání byla hra nominována na několik ocenění z publikací videoher, často uváděna jako jedna z nejlepších her na platformě 3DS, je připisována zvyšování prodeje 3DS a je považována za jedna z nejlepších videohier všech dob. Probuzení'Obchodní úspěch zajistil pokračování série. Nástupce Probuzení, Fire Emblem Fates, byl propuštěn v Japonsku v červnu 2015 a na západních územích v únoru 2016.

Hratelnost

v Fire Emblem Awakening, hráč začíná hru jako jedna z ústředních postav, přizpůsobitelný taktický avatar: lze upravit pohlaví, barvu vlasů, typy funkcí a hlas avatara.[10] K dispozici jsou dva režimy hraní: neformální režim a klasický režim. V klasickém režimu jsou postavy poražené v bitvě trvale mrtvý, nelze použít po zbytek hry. Příležitostný režim umožňuje hráči zakázat trvalá úmrtí postav. Když je permanentní smrt deaktivována, padlé jednotky jsou obnoveny po dokončení bitvy.[11][12] Když v jakémkoli režimu zemře Chrom nebo postava Avatara v bitvě, dostane hráč zprávu „Game Over“ a musí bitvu restartovat.[11][13] Hra má několik úrovní obtížnosti: tři standardní režimy jsou Normal, Hard a Lunatic. Čtvrtá úroveň obtížnosti, Lunatic +, se odemkne po dokončení hry v režimu Lunatic.[14] Režim hraní a úroveň obtížnosti se volí na začátku nové hry.[11]

Poté, co hráč získá přístup k večírku postav, může cestovat po mapě světa na nová místa a znovu navštívit stará místa. Denní čas na mapě světa je synchronizován s časovým pásmem a časem hráče. Nová místa mohou obsahovat hlavní příběhové mise i vedlejší příběhy, kde lze přijímat nové postavy. Dříve navštívená místa mají obchody, kde může hráč získat nové zbraně. Mohou také obsahovat náhodné nepřátelské potyčky. Mezi misemi mohou hráči přejít na přizpůsobitelnou centrální základnu zvanou Barracks, kde může hráč sledovat scény mezi postavami a provádět další činnosti.[11] Hráč může naverbovat přibližně čtyřicet postav, kromě postav zahrnutých do obsahu ke stažení.[15] Tato hra má několik využití Nintendo 3DS -výhradní SpotPass a StreetPass funkce prostřednictvím mapy světa. Během navigace se hráč může setkat s ostatními hráči a komunikovat prostřednictvím StreetPass. Hráč může bojovat s partií až deseti postav ze světa jiného hráče. Kterýkoli hráč, který bitvu vyhraje, získá přístup na večírek.[11][13][16] Avatary mohou být také v bitvě spřáteleni nebo poraženi a pomocí této funkce mohou být zapůjčeni dalším hráčům.[10][11]

Bojový systém

Screenshot bitvy v Fire Emblem Awakening, zobrazující dvě postavy, které se chystají bojovat proti sobě. Jsou zobrazeny základní mechaniky bitevního systému.

Probuzení používá a tahové taktické hraní rolí bitevní systém. Terén se zobrazuje na horní obrazovce 3DS, zatímco informace o jednotce se zobrazují na spodní obrazovce. Před každou bitvou si hráč vybere ze svého seznamu omezený počet postav pro použití v bitvě. Hráč může buď ovládat každou jednotku ručně, nebo aktivovat možnost automatické bitvy. Pohyb znaků je diktován pohybovým systémem založeným na dlaždicích. Během boje hráčem ovládané sprite postavy a nepřátelské jednotky ovládané hrou umělá inteligence (AI) každý dostane jednu zatáčku, kde umístí své jednotky. Další odbočka je přidána, když jsou v poli nepřidružené jednotky řízené AI. Hratelné postavy umístěné vedle sebe v poli se budou navzájem podporovat, udělovat buffy a provádět akce, jako je blokování útoků. Dvě postavy se mohou také spárovat jako jedna mobilní jednotka, což umožňuje útok obou jednotek najednou. Jak se vztah mezi postavami posiluje, získávají větší bonusy k jejich síle a efektivitě, když jsou spárovány v bitvě.[11][13] Během boje se perspektiva přepne na 3D scénu mezi bojovníky. Pomocí stylusu 3DS lze aktivovat volitelné úhly kamery, včetně pohledu první osoby očima hratelných postav.[14]

Během bitev postavy vydělávají zkušenostní body (XP) prostřednictvím úspěšných akcí během bitvy. Když postava dosáhne 100 XP, její úroveň se zvýší o jednu, což zvyšuje různé statistiky, včetně zdraví a síly útoku. Každá postava se také učí novým dovednostem.[11][17] Hra obsahuje a třída znaků systém, s přibližně čtyřiceti třídami k dispozici.[12] Každá postava, včetně Avatara, má počáteční třídu. Když jednotka dosáhne úrovně 10, může buď upgradovat, nebo změnit své třídy pomocí speciálních předmětů zvaných Master Seals a Second Seals. Master Seal propaguje třídu postavy, vylepšuje statistiky postav a poskytuje přístup k novým sadám schopností nebo zbraním. Druhá pečeť umožňuje postavě změnit třídu nebo „přeřadit“, když je buď na úrovni 10, nebo dosáhla své současné pokročilé třídy. Po reklasifikaci se úroveň zkušeností postavy resetuje na úroveň 1, zatímco její statistiky a schopnosti zůstanou zachovány. Třídy, do kterých může většina postav přeřadit, jsou omezené. Výjimkou je Avatar, který je schopen přeřadit do jakékoli třídy dostupné pro jejich pohlaví. Bez ohledu na budoucí změny si postavy zachovají naučené dovednosti z dřívějších tříd.[17] Třída postavy ovlivňuje jak jejich útočné schopnosti, tak mobilitu na bojišti: například mágové a lučištníci mohou útočit na větší vzdálenosti než jednotky na blízko, namontované jednotky mají silnější útoky než nohy, zatímco létající jednotky mají větší pohyblivost a dosah.[18]

Vztahy mezi postavami jsou vytvářeny prostřednictvím konverzací podpory mezi kapitolami. Normální pořadí vztahů je C až A, přičemž A znamená blízké přátelství. Pro postavy protichůdných pohlaví je k dispozici další hodnocení S, ve kterém se postavy zamilují, vdávají a mají děti. Vztahy mají také přímý dopad během bitev, přičemž určité párování postav přináší pozitivní efekty, jako je zvýšená pohyblivost nebo automatická střežení. Děti páru lze najít a rekrutovat v nepovinných kapitolách poskytnutých manželstvím rodičovských postav, jejichž vzhled a herní schopnosti se liší v závislosti na tom, kdo byli jejich rodiče. Většina postav má konkrétní seznam jednotek, se kterými mohou podporovat konverzace; Avatar si může vytvořit vztah se všemi postavami a (v závislosti na zvoleném pohlaví) se oženit s jakoukoli jednotkou z jakékoli generace, pokud nejsou přímým potomkem.[11][19]

Synopse

Nastavení a znaky

Tato hra se odehrává přibližně 2000 let po událostech v Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light.[20] Ve starověku se Fell Dragon Grima pokusil zničit svět. Chcete-li zastavit Grima, božského draka Naga (vyjádřený Mela Lee ) si vybral vládce Halidomu z Ylisse (známého jako First Exalt) a udělil jim moc prostřednictvím dvou magických předmětů: Falchion, meč s mocí zabíjet draky; a Fire Emblem, magický štít. Pomocí nich Exalt srazil Grimu a poslal ji do dlouhého spánku.[21] V mezidobí se kontinenty Archanea a Valentia staly známými jako Ylisse a Valm.

V současné době je země Ylisse rozdělena mezi Halidom z Ylisse, který nadále uctívá Nagu, a vládne jí Exalt Emmeryn (vyjádřený Erin Fitzgerald) a bráněn pastýři, bratr Chrom (vyjádřený Matthew Mercer )[22] miliční síla; království Plegia, které uctívá Grimu; a Regna Ferox, země, jejíž vládci pravidelně soutěží o nadvládu. Patnáct let před Probuzení, poslední Exalt z Ylisse, Emmerynův otec, vedl a náboženská válka proti Plegii, která velmi poškodila obě země a zanechala hořkost na obou stranách. Ylisse se z Emmerynových mírových akcí pomalu vzpamatovala z války.[23]

Spiknutí

Poté, co sní o zabití Chroma,[24] amnezický Robin se probudí v poli a je nalezen Chromem a členy jeho osobní armády, Pastýři.[25] Robin se přidává k Pastýřům poté, co předvedl vlastnosti taktika, když bránili nedaleké město před legijskými bandity.[26] Poté, co získali spojenectví s Regnou Feroxem, se pastýři přesunuli do boje jak se silami Plegie, tak s revenantskými příšerami zvanými Risen; pomáhá jim maskovaný muž, který si říká “Marth ". Po konfrontaci mezi Plegií a Pastýři je Emmeryn téměř zabit Validarem a jeho přisluhovači. Atentátové spiknutí je zmařeno pomocí" Martha ", který má o události předchozí znalosti, a je také odhalen jako žena.[27] Brzy poté, Plegian síly zachytit Emmeryn, když jde do vyjednávání s králem Gangrel, Plegia vládce, a zabránit další válce. Gangrel požaduje Fire Emblem výměnou za Emmerynin život. Ačkoli Chrom téměř přijímá podmínky Gangrela, Emmeryn ho zastaví tím, že se vrhne přes útes a stane se mučedník Ylisse i Plegii.[28][29] Pastýři nakonec zvítězili nad Plegií, porazili Gangrela a obnovili mír na kontinentu.[30]

Dva roky po Gangrelově porážce Chrom zdědil trůn Ylisse, oženil se a otcoval novorozenou dceru jménem Lucina. Chrom znovu vede Pastýře, když císař Walhart z Valmu hrozí napadením Ylisse. Během kampaně se „Marth“ vrací a prozrazuje, že je Lucinou z alternativní časové osy z více než 10 let v budoucnosti, kdy byla Grima vzkříšena, a pro návrat do minulosti použila kouzlo cestování v čase navržené Nagou, aby zabránit událostem vedoucím k její budoucnosti. K boji s Grimou musí Chrom provést „Probuzení“, rituál, který mu dává Nagovu moc, a to kombinací Fire Emblem s pěti magickými drahokamy rozdělenými mezi národy. Během války ve Valmu a po ní se pastýřům podařilo získat čtyři z drahých kamenů. Poté je přepadne Validar, nový král Plegie a Robinův otec, poté, co jim nabídne poslední drahokam. Validar převezme kontrolu nad Robinem a ukradne Fire Emblem Chromovi. Také odhaluje, že Robin se narodil jako ideální loď pro Grimu. Lucina si uvědomuje, že Grima použila Robina, aby zabil Chroma na její časové ose, a pokouší se je popravit; Chrom ji přiměje, aby odstoupila, a zůstala si jistá, že Avatar může překonat Grimovu kontrolu. Alternativně, pokud je Robin Lucinin manžel nebo matka, Lucina to nedokáže projít a sama se postaví. Pastýři se podaří vystopovat Validara, který pomocí Robina zaútočí na Chroma a zrcadlí tak události jejich noční můry. Robin však využívá své předzvěsti, aby zabránila Chromově smrti, a umožnila Pastýřům zabít Validara a obnovit Fire Emblem.[31]

V tomto okamžiku se objeví posedlý Robin z budoucnosti Luciny, který odhaluje, že současná časová osa Robinova amnézie byla způsobena Griminým neúspěšným pokusem je vlastnit. Budoucí Robin poté použije sílu získanou pro Grimovo vzkříšení k obnovení jeho dračí podoby. V závodě s časem Chrom provádí probuzení a přivolá Naga. Ačkoli má Chrom nyní sílu zastavit Grimu, Naga odhaluje, že má jen tolik síly, aby Grimu uspala dalších tisíc let. Naga vysvětluje, že jediný způsob, jak Grima skutečně zničit, je nechat ho zničit sebe prostřednictvím Robina, což by mohlo přijít za cenu Robinova života. Naga jim říká, že Robin přežije, pouze pokud jsou jejich vazby s Chromem a Pastýři dostatečně silné.[32] V závěrečné bitvě se pastýřům podaří Grimu oslabit. Chrom, který již byl postaven proti Robinově oběti, nabídne poslední úder padlému drakovi. V závislosti na konečném výběru hráče dosáhne hra jednoho ze dvou různých zakončení. Pokud Chrom udělí poslední úder, Grima se uspí na dalších tisíc let, ačkoli Robinovi zůstanou lítosti. Pokud Avatar udělí poslední úder, oba i Grima trvale zemřou.[33] Chrom a pastýři odmítají věřit, že Robin je mrtvý, a slibují, že je najdou a přivedou domů. V post-úvěrové scéně se Robin probouzí v poli podobném začátku hry, kde je Chrom a Lissa najdou a uvítají doma.

Rozvoj

Původní plánování pro Fire Emblem Awakening začala v roce 2010, kdy Nintendo SPD režisér Genki Yokota dokončoval svou práci Xenoblade Chronicles. Tato hra byla společně vyvinuta společností Nintendo a pravidelná Znak ohně vývojář Inteligentní systémy. Mezi zaměstnanci byli veteráni z Znak ohně série, včetně projektového manažera Masahira Higuchiho, na kterém nejprve pracoval Fire Emblem: Genealogy of the Holy War a producent Inteligentních systémů Kouhei Maeda, který nejprve pracoval jako scénárista pro Fire Emblem: The Binding Blade.[8] První návrhy byly předloženy po dokončení Fire Emblem: New Mystery of the Emblem, remake pro Nintendo DS z třetí hra. Vývoj byl první rok velmi pomalý, během nichž producent Hitoshi Yamagami organizoval vývojovou strukturu hry. Jakmile to bylo dokončeno, předal hlavní produkční povinnosti spolurežisérovi Genki Yokotovi.[34] Uměleckým ředitelem byl Toshiyuki Kusakihara. Návrhy postav provedli Kusakihara a Yūsuke Kozaki.[8][34] Kusakihara byl přiveden na palubu, aby nabídl nový pohled na Znak ohně série a nové nápady pro tým, zatímco Kozaki byl přiveden, aby pomohl vytvořit osobitý umělecký styl, který by byl v zahraničí dobře přijat, stejně jako jeho předchozí práce pro Wii titul Už žádné hrdiny.[8][34] Během vývoje měli Kusakihara a Kozaki dlouhá setkání o různých aspektech hry. Tato setkání se stala tak časově náročnou, že Kusakihara porovnal svou situaci s legenda o Urashima Taro.[34]

Kvůli klesajícím prodejům série to vývojářům řeklo Nintendo Probuzení bude poslední Znak ohně hra, pokud se jí nepodařilo prodat více než 250 000 jednotek. To způsobilo pro tým paniku, protože zvažovali přidání vysokého počtu prvků nových do hry. Mezi koncepty patřilo moderní prostředí nebo používání planety Mars jako nastavení. Nakonec se tým rozhodl, že tyto prvky by spíše odcizily, než přilákaly hráče, a držel se středověkého prostředí a stylu předchozího Znak ohně tituly.[35] Jako kompromis se tým rozhodl, že z toho udělá „vyvrcholení“ všech her Znak ohně série do toho bodu, zahrnující herní prvky z více titulů. Tento přístup byl schválen týmem a návrh byl dokončen do měsíce, ačkoli rozhodnutí také způsobilo potíže s výběrem, které prvky mají být zahrnuty, a jak je vyvážit, aby se nesrazily. Konečný název hry, “Probuzení“, se zrodil z tohoto konceptu ultimátu Znak ohně hra. Původně to Yamagami při diskusi o nápadech na titul s Yokotou jen tak mimochodem navrhoval a Yokotovi se to líbilo. Jak vývoj postupoval, tým i nadále přicházel s nápady, které zvyšovaly pracovní vytížení, ale udržely si pozitivní přístup a přes následné tlaky se posunuly vpřed.[34] Interně byla hra známá jako Fire Emblem Fin: The Children from the Brink.[36]

Za původní scénář byla zodpovědná hlavně Maeda, která promyslela hrubý obrys, než tým podrobně vytvořil události každé kapitoly. Některé body zápletky, jako je skutečná identita „Marth“, byly plánovány od raného stádia, zatímco mnoho dalších zápletek přišlo během jeho vývoje. Mnoho z nich bylo přidáno na návrh členů týmu ze společností Intelligent Systems a Nintendo.[8] Dvěma hlavními příběhovými tématy při vývoji hry byla láska k postavám a postavy dluhopisů se vyvinuly v průběhu příběhu. Druhé téma bylo vyjádřeno ve hře prostřednictvím kooperativního chování sousedních postav. Zatímco bylo zahrnuto hlasové hraní, omezovalo se to na ostré linie, které měly vyvolat určitý pocit. Důvodem bylo, že tým měl obavy z množství obsahu ve hře, což by značně zvýšilo plné hlasové hraní a jeho vliv na stimulaci. Tým také pro postavy použil několik známých japonských herců hlasu. Pro sekvence „vyznání“ postavy byly vytvořeny speciální komentáře a vizuální prvky.[34] Všechny hlavní postavy měly osobní zadní příběh a byly pro ně vybrány vhodné osobnosti.[8] První, která byla dokončena, byla dětská postava Inigo, kterou vytvořil plánovač postav Nami Kumoru.[37] K vytvoření dialogu o postavě byl zaměstnán velký tým autorů, a bible příběhu obsahující osobnostní rysy postav byl vytvořen pro spisovatele pracovat od. Při vývoji hratelných a nepřátelských postav tým použil zpětnou vazbu od fanoušků, že by měli pojmenovat všechny postavy, včetně pěších vojáků. Chtěli vyvolat dojem, že každá postava má svůj vlastní život, vytvořili plné kresby pro všechny postavy.[8] Vytváření postav se ukázalo být jednou z nejtěžších částí vývoje.[37] Při navrhování postav Kozaki vzal v úvahu jejich příběhy: například zloděj postava Gaius byla nakreslena s pytlem cukroví, protože k nim měl lásku.[8] Kozaki byl také zodpovědný za vytvoření 2D kresby, která představovala postavy během rozhovorů.[37]

Design

Volitelná perspektiva hry z pohledu první osoby během bitvy, jedna z několika nových funkcí Znak ohně série, byla zahrnuta za účelem zvýšení svobody hráčů a předvedení 3D efektů platformy.[8]

Jakmile Nintendo dalo zelenou pro vývoj, společnost Intelligent Systems vytvořila malý interní vývojový tým, který projekt zvládl. Probuzení byl první Znak ohně hra pro Nintendo 3DS. Platforma byla dosud nevydaná a stále prochází finálním vývojem. Z tohoto důvodu měl tým velké množství nápadů na zahrnutí funkcí, ale měl pouze omezenou představu o tom, čeho je systém schopen. V důsledku toho měli potíže s rozhodnutím, jak budou 2D skřítci a 3D prostředí vzájemně interagovat, a zajistili, že ne prořízněte objekty.[8] Jedním z pozoruhodných rysů, které u herních modelů postav chyběly, byly jejich nohy. Původní myšlenkou bylo přidat jedinečnou a jednotnou deformaci postav. Vzhledem k tomu, že tým neměl mnoho znalostí o síle procesoru platformy, počet kostí postav, které mohli zahrnout, byl záměrně omezen. To znamenalo, že kosti potřebné pro operaci kotníků a chodidel byly vynechány. Později bylo zjištěno, že mohou být zahrnuty kotníky a chodidla, ale tým se rozhodl ponechat to pro budoucí hru, pokud by se to stalo.[8] Jiným vysvětlením bylo, že tým chtěl, aby se hráči soustředili na horní polovinu postav, a tak se jejich hlavy staly největší částí jejich modelů postav, zatímco se zmenšovaly nohy.[37]

Koncept pro grafiku postav na mapě prošel změnami. Zpočátku se někteří z týmu domnívali, že by stačilo přesné zobrazení vybavení a třídy postavy, ale později bylo rozhodnuto dát jim všechny individuální vlastnosti. Byli také schopni přidat více jedinečných výrazů znaků než předchozí Znak ohně hry, umožňující větší emocionální rozsah během scén dramatu.[34][37] Odlišným prvkem byly vlivy prostředí, které tým začlenil, například oblaky prachu, když postavy prováděly akce v bitvě.[37] Pro scénické scény s plným pohybem chtěl tým vytvořit pocit velkoleposti a podívané pomocí otvorů Taiga dramatický seriál jako inspirace.[34] Japonská společnost zabývající se animací Kamikaze Douga měla na starosti dohled nad produkcí a uměleckými aktivy filmových scén.[38] Cutscene animace byla zpracována Studio Anima.[39] Podle členů týmu bylo jejich požadavkem na Studio Anima, aby svět „ožil“ během sekvencí s plným pohybem, které byly zahrnuty v rozhodujících okamžicích zápletky.[37]

První částí hry, které se týmu dostalo plné pozornosti, byla hratelnost. Jako testovací mapu tým použil úvodní mapu pro Tajemství znaku. Jednou z prvních možností bylo přepínání mezi znaky 16x16 a 24x24 pixelů v závislosti na vzdálenosti fotoaparátu nad hlavou. Nakonec tým místo přepínání mezi grafickými typy použil hardwarový systém škálování, aby byla zachována konzistentní frekvence snímků v bitvě. Při navrhování úrovní tým vytvořil obě mapy se strukturou založenou na spiknutí a mapy, které umožňovaly svobodu hráče. Aspektem bitevního systému nového pro sérii bylo zahrnutí volitelného pohledu z pohledu první osoby během bitev. To bylo provedeno s ohledem na západní hráče, protože vývojáři chtěli hráčům dát možnost volby v jejich perspektivě v boji a předvést 3D efekty platformy.[8] Úrovně obtížnosti se ukázaly jako diskuse mezi týmem, od pojmenování obtíží až po to, zda zahrnout schopnost upravit je za běhu, což někteří považovali za odporující Znak ohně tradice. Diskutovalo se také o začlenění i mechanice manželského systému. Zatímco některé aspekty proběhly hladce, panovalo spory ohledně možnosti oženit se s kteroukoli z postav a Kusakiharův návrh, aby se postavy líbaly na konci každé romance, tým vetoval.[34] Bylo vynaloženo úsilí, aby bylo rozhraní a grafika hráčům snadno srozumitelná. Příkladem toho byl kurzor, který měl v předchozích hrách trojúhelníkový tvar a pro Probuzení byla změněna na ukazující ruku.[8] Jedním z nejkontroverznějších nápadů, které se dostaly do finální hry, byl „Casual Mode“, poprvé představený v roce Nové tajemství znaku. Yamagami a další, kteří byli původně proti zaměstnancům Nintendo a Intelligent Systems, tuto funkci úspěšně bránili. Yamagami zastával názor, že moderní hráči by nebyli spokojeni s nutností investovat více času, protože postava zemřela.[8][34][35] V dalším rozhovoru to řekli členové týmu Probuzení bylo to poprvé, co se tým přizpůsobil oblíbenému obrazu her Nintendo, které se snadno hrály a byly uživatelsky přívětivé.[37]

Uvolnění

Tato hra byla poprvé oznámena v září 2011 jako součást Nintendo 2012 pro 3DS, spolu s tituly jako Monster Hunter 4 a Statečně výchozí.[40] V rámci svého vydání Nintendo vytvořilo balíček limitované edice Nintendo 3DS s Probuzení předinstalovaný.[41] Lokalizace hry a westernové vydání bylo plánováno od rané fáze, proto zahrnutí několika estetických a herních prvků, které měly oslovit západní publikum. Proces lokalizace byl zpracován společně nezávislou společností pro lokalizaci videoher 8-4 a Nintendo of America. Proces lokalizace trval přibližně jeden rok.[8] Hra byla poprvé oznámena pro vydání v Evropě v únoru 2012, přičemž uvedeným obdobím vydání byl ten rok.[42] V dubnu téhož roku zaregistrovalo Nintendo of America webovou doménu pro Fire Emblem Awakening.[43] Jeho severoamerické vydání bylo potvrzeno v červnu prostřednictvím Nintendo's Cvrlikání účet.[44] Okna vydání pro západní regiony byla oznámena v prosinci.[45] U západního vydání hra zahrnovala anglické i japonské hlasové stopy.[46] Stejně jako v Japonsku, omezený balíček 3DS s Probuzení předinstalovaný byl vytvořen pro Severní Ameriku a Evropu, přičemž Evropa v rámci balíčku také získala model 3DS XL.[3][47][48] Při jeho vydání v Severní Americe došlo k určitému zmatku: v den vydání, zatímco to bylo k dispozici prostřednictvím online obchodu Nintendo, ho několik online prodejců nemělo na skladě. Zatímco Nintendo bylo v tomto incidentu docela nezávazné, uvedli, že kvůli rozdílům v přepravě mohli maloobchodníci dostávat zásoby v různé dny.[49]

Stahovatelný obsah

Fire Emblem Awakening byl prvním zabaleným titulem vydaným společností Nintendo, který po spuštění obdržel stahovatelný obsah (DLC) ve formě dalších map a postav z předchozích záznamů v Znak ohně série. Myšlenka na obsah DLC přišla, když byla hra téměř u konce. Z tohoto důvodu tým nemohl udělat nic, co by zneplatnilo hlavní příběh. U dalších hratelných postav se tým soustředil na hlavní obsazení, vybral to nejvhodnější a konečnou volbu nechal na Maedu.[8][34] Počínaje vydáním hry bylo během několika měsíců vydáno více než dvacet různých hratelných map rychlostí jedné mapy týdně.[13][14] Nintendo se rozhodlo vydat stahovatelný obsah pro hru ve všech dostupných oblastech.[50] Poté, co bude k dispozici, lze k DLC přistupovat pomocí herního systému SpotPass: v kontextu herního světa mohou postavy po určitém bodě ve hře přistupovat k oblasti zvané Outrealm Gate a přenášet ji na DLC mapy.[51] Různí umělci přispěli ilustracemi ke stažitelným postavám, včetně těch, kteří pracovali na předchozích titulech, jako je Senri Kita, a nováčků, jako je Kimihiko Fujisaka.[52] Jedna z map DLC byla po vydání v Severní Americe a Evropě cenzurována a snímek ženské hratelné postavy byl upraven tak, aby skryl spodní prádlo.[53]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický92/100 (72 recenzí)[54]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
1Up.comA-[55]
Destruktoid9/10[56]
EGM9/10[57]
Eurogamer10/10[58]
Famitsu36/40[59]
Informátor hry9/10[61]
GameSpot8.5/10[60]
GamesRadar +4,5 / 5 hvězdiček[63]
GameTrailers8.5/10[62]
IGN9.6/10[64]
Nintendo Life9/10[67]
Světová zpráva Nintendo9.5/10[66]
Polygon8.5/10[65]

Fire Emblem Awakening získal široké uznání kritiky a dosáhl celkového skóre 92/100 Metakritický, na základě 72 recenzí.[54] Po jeho vydání Probuzení byl umístěn na GameSpot Seznam nejlepších her na 3DS a dosáhl druhého místa na podobném seznamu podle GameTrailers.[68][69] IGN zahrnovalo hru na dvou různých seznamech: dosáhla čísla 2 na seznamu 25 nejlepších her Nintendo 3DS a # 21 na seznamu 125 nejlepších her Nintendo všech dob.[70][71] Slant Magazine'Zaměstnanci ji zařadili na jedenáctou nejlepší videohru roku 2013.[72]

Famitsu ve své recenzi uvedl, že hru si mohli užít jak fanoušci hardcore, tak nováčci, protože se přizpůsobila oběma, a zvláště ocenila nové herní funkce.[59] IGN zavolala Audrey Drakeová Probuzení „nejplynulejší a nejúžasnější strategický RPG zážitek, jaký je na přenosném počítači k dispozici, a nabízí nejlepší vyprávění a produkční hodnotu jakékoli 3DS hry.“[64] Jeremy Parish, psaní pro 1UP.com, řekl, že ačkoli Znak ohně Série se za ta léta změnila jen málo, zatímco si udržela respekt v žánru, což provedly změny implementované Inteligentními systémy Probuzení „strhující titul, který by si měl užít působivou trvanlivost.“ Jeho hlavní kritika byla proti nepřátelské AI, která občas nevyvážila hru.[55] Ray Carsillo z Elektronické hraní měsíčně, zatímco sdílí názor Parish na nedostatek možnosti restartu, tzv Probuzení „asi nejlepší Znak ohně ještě přijít do států. “[57] Zatímco Eurogamer Rich Stanton, který této hře poskytl perfektní skóre, ji nazval „speciální hrou“, chválil její příběhové motivy a to, jak se díky němu staral o své postavy.[58]

GameTrailers uvedla, že hra „jde pozitivně vpřed s novými přírůstky, jako jsou vylepšení sociálního systému a bojové mechaniky, a zavedený vzorec této série je o to lepší.“[62] Navzdory smíšeným pocitům ohledně rozhraní a hry pro více hráčů GameSpot zavolala Heidi Kempsová Probuzení nejlepší splátka v řadě na nějakou dobu.[60] Alexa Ray Corriea, psaní pro Polygon, uvedl, že vývojový tým „přidal k prověřenému času jen tolik Znak ohně vzorec na posílení jejích výzev, aniž by byly odříznuty jeho kořeny. “[65] Informátor hry's Kimberley Wallace řekla, že „[Probuzení] nutil mě škrábat se a drápat po vítězství a já jsem si každou chvíli vychutnával. “[61] Chris Carter z Destruktoid, podobný Famitsu, doporučil to starým i novým hráčům a řekl: „Pokud vás svědí vstup do hry Fire Emblem, je to skvělé místo pro začátek. Pokud je hrajete po celou dobu, budete se cítit Domov."[56]

Ocenění

Probuzení byl po propuštění nominován na několik cen. V roce 2012 Famitsu Ocenění 2012, Probuzení byl mezi hrami oceněnými časopisem Award Excellence Award.[73] Na západě byla nominována v kategorii „Nejlepší RPG“ na Ocenění Spike Video Game 2013.[74] To bylo nominováno v několika kategoriích v Destructoid ‚s 2013 Game of the Year ocenění, včetně Game of the Year, nejlepší hra na hrdiny, nejlepší příběh a nejlepší soundtrack.[75][76][77][78] Byl také nominován na GameSpotovu hru roku 2013 v kategorii Nintendo 3DS.[79] V ocenění IGN's Best of 2013 získal v kategorii Nejlepší 3DS strategická hra i Nejlepší 3DS příběh.[80][81] Na Game Developers Choice Awards 2014 byl nominován v kategorii Nejlepší kapesní / mobilní hra.[82]

Odbyt

Japonská verze této hry se prodávala výjimečně dobře, přičemž byla nejrychleji prodávaným vstupem do série od začátku podrobných týdenních zápasů.[83] Během svého zahajovacího týdne se této hře podařilo prodat 242 600 kusů, čímž se dostala na první místo v žebříčcích prodejů a překonala tak debutové prodeje předchozích dvou Znak ohně zprávy.[84] Prodalo se přes 81,63% své původní zásilky, což v některých obchodech způsobilo výprodeje.[84] Japonský tracker prodeje Vytvoření média připsal počáteční vysoké prodeje propagační kampani Nintenda a pětiletému čekání mezi vydánímmi.[84] Poptávka po omezeném japonském balíčku také předčila očekávání společnosti Nintendo, protože web předobjednávky selhal z počtu lidí, kteří se ho snažili koupit. Vzhledem k tomu, že uvedení této hry na trh, protože jakýkoli jiný produkt než limitovaná edice, by porušilo japonské obchodní právo, nemohlo Nintendo navzdory stížnostem znovu otevřít předobjednávky po počátečním období prodeje.[85] Na začátku roku 2013 se této hry prodalo 455 268 kusů, což ji zařadilo mezi 30 nejprodávanějších titulů roku 2012.[86] Kromě hlavní hry Nintendo uvedlo, že do září 2012 bylo prodáno 1,2 milionu jednotek obsahu ke stažení, což přineslo dalších 380 milionů jenů (přibližně 4,8 milionu dolarů).[87]

Prodej na západě byl stejně dobrý. Během prvního měsíce prodeje v Severní Americe se hra prodala 180 000 kusů, přičemž 63 000 kusů z celkového prodeje bylo staženo eShopem. Tyto údaje poskytly Probuzení vůbec nejlepší prodej za první měsíc franšízy v Severní Americe.[88] Tržby z prodeje titulu v následujících měsících nadále rostly, přičemž celkový počet dosáhl do dubna 240 000 kusů, včetně dalších 20 000 digitálních prodejů.[89] Do září dosáhl celkový prodej v Severní Americe 390 000 kusů.[90] Ve Velké Británii Probuzení debutoval na třetím místě v hitparádách Nespravedliví bohové mezi námi a BioShock Infinite. Tato hra a balíček hardwaru společně zvýšily prodej 3DS a 3DS XL o téměř 50% oproti předchozímu týdnu.[91] K březnu 2017 hra po celém světě prodala přes 1,9 milionu kopií (zahrnuje fyzické i digitální jednotky).[92]

Dědictví

The game's strong sales, well exceeding the figures set by Nintendo during production, ensured the Znak ohně series would not be cancelled.[93] In January 2015, a new Znak ohně title created for the Nintendo 3DS by the same core team as Probuzení, Fire Emblem Fates, was announced for a worldwide release.[94][95] Úspěch Probuzení has been credited with popularizing the platform among other Japanese RPG publishers, such as Square Enix a Atlus.[96]

Probuzení's success has also resulted in characters making appearances in other Nintendo games. Lucina and Robin (the latter of which uses their default male and female appearances), were featured in the crossover bojová videohra Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii U.[97] Chrom was considered for the game, but was deemed too similar to other Znak ohně characters in the roster at the time, so his appearance was relegated to small non-playable cameos. However, he was finally made playable in the franchise's next entry Super Smash Bros. Ultimate by popular request, particularly from within Japan.[98] Lucina and Robin were also made available as playable characters in Code Name: S.T.E.A.M., Fire Emblem Fates, and (albeit temporarily) Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia for those who scanned their Amiibo čísla.[99][100][101] Costumes based on Chrom and Lucina are also available in Capcom je Monster Hunter: Frontier G. video game, in a cross-promotion done with Nintendo.[102] A free downloadable content mission allowed the characters in Osudy to visit the setting of Probuzení, mere moments before the latter's campaign began in earnest. During promotion for Osudy, a Znak ohně-themed trading card game was released. A set themed after Probuzení includes a code to download Lucina as a playable character in Osudy.[103] Chrom and Lucina are both playable units in Project X Zone 2, and multiple characters from Probuzení funkce v Tokio Mirage Sessions ♯FE, a crossover with Atlus's Megami Tensei megafranchise.[104][105] Characters from Probuzení prominently appear as playable units in the spinoff titles Fire Emblem Heroes a Fire Emblem Warriors, with the latter launching alongside the first Chrom Amiibo figure. A second Chrom Amiibo figure for the Super Smash Bros. lineup was released on November 15, 2019.

Reference

  1. ^ A b "The Music In Fire Emblem Awakening Is So. Hot". Kotaku. 18. ledna 2013. Citováno 30. ledna 2013.
  2. ^ Fletcher, JC (December 5, 2012). "Fire Emblem Awakening launches Feb. 4 in North America". Joystiq. Archivovány od originál 2. února 2015. Citováno 12. prosince 2012.
  3. ^ A b Brian (February 14, 2013). "Europe's Fire Emblem: Awakening bundle includes blue 3DS XL". Nintendo Everything. Archivovány od originál dne 19. prosince 2014. Citováno 19. června 2013.
  4. ^ "NINTENDO AUSTRALIA ANNOUNCE THE RELEASE DATE FOR SEVERAL HIGHLY-ANTICIPATED NINTENDO 3DS GAMES". Nintendo Australia. 25. února 2013. Citováno 25. února 2013.
  5. ^ Minotti, Mike (January 30, 2013). "Fire Emblem: Awakening is one of the deepest and best 3DS games (review)". VentureBeat. Archivováno od originálu 7. února 2016. Citováno 22. ledna 2017.
  6. ^ Crabtree, Dan (January 30, 2013). "Fire Emblem: Awakening Review (3DS)". Vložit. Archivováno z původního dne 2. září 2014. Citováno 22. ledna 2017.
  7. ^ East, Thomas (April 13, 2013). "Fire Emblem through the ages". Oficiální časopis Nintendo. Archivovány od originál 16. dubna 2013. Citováno 17. července 2015.
  8. ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó p q 8–4 Inc. "Fire Emblem Awakening Developer Interview". Fire Emblem Official Website. Archivovány od originál 10. února 2015. Citováno 26. března 2015.
  9. ^ A b "Iwata Asks "Fire Emblem Fates"". Nintendo UK. 2015. Archivovány od originál 9. července 2015. Citováno 9. července 2015.
  10. ^ A b Sahdev, Ishaan (March 22, 2012). "A Look At Fire Emblem: Awakening's Dual System And Class Change Features". Siliconera. Archivováno z původního dne 18. srpna 2014. Citováno 27. března 2015.
  11. ^ A b C d E F G h i "Fire Emblem Awakening European instruction manual" (PDF). Nintendo. Citováno 27. března 2015.
  12. ^ A b Gantayat, Anoop (February 15, 2012). "Fire Emblem 3DS Includes Permadeath Option". Andriasang.com. Archivováno od originálu 21. dubna 2014. Citováno 27. března 2015.
  13. ^ A b C d Parish, Jeremy (January 10, 2013). "Fire Emblem Awakening: Killing for Keeps". 1UP.com. Archivovány od originál 26. března 2015. Citováno 26. března 2015.
  14. ^ A b C Drake, Audrey (January 10, 2013). "The Incredible Depth of Fire Emblem Awakening". IGN. Archivováno from the original on March 27, 2015. Citováno 27. března 2015.
  15. ^ Totilo, Stephan (February 4, 2013). "Tips for Playing Fire Emblem: Awakening". Kotaku. Archivováno od originálu 7. dubna 2014. Citováno 27. března 2015.
  16. ^ Petit, Carolyn (January 11, 2013). "Fire Emblem: Awakening Aims to Keep the Series' Flames Burning". GameSpot. Archivováno z původního dne 15. února 2014. Citováno 27. března 2015.
  17. ^ A b Hou, Laura (February 2, 2013). "How You Change Classes In Fire Emblem: Awakening And Why Its Useful". Siliconera. Archivováno z původního 21. srpna 2014. Citováno 27. března 2015.
  18. ^ Concepcion, Miguel (February 13, 2013). "Fire Emblem: Awakening character guide". GamesRadar. Archivováno z původního 24. prosince 2014. Citováno 1.května, 2015.
  19. ^ Hou, Laura (January 25, 2013). "The Benefits Of Getting Married In Fire Emblem: Awakening". Siliconera. Archivováno z původního 31. srpna 2014. Citováno 27. března 2015.
  20. ^ Inteligentní systémy /Nintendo SPD (February 4, 2013). Fire Emblem Awakening (Nintendo 3DS ). Nintendo. Scene: Tiki Support Conversation B – Male Avatar.
  21. ^ Inteligentní systémy /Nintendo SPD (February 4, 2013). Fire Emblem Awakening (Nintendo 3DS ). Nintendo. Level/area: Chapter 1: Unwelcome Change. Frederick: The exalt is a symbol of peace—Ylisse's most prized quality. Long ago, at the dawn of our age, the fell dragon tried to destroy the world. But the first exalt joined forces with the divine dragon and laid the beast low. Exalt Emmeryn reminds us all of the peace we fought for then.
  22. ^ Matthew Mercer (July 21, 2013). "Ninterview: Meet Matthew Mercer - Voice Actor For Chrom". Nintendo Life (Rozhovor). Interviewed by Orla Madden.
  23. ^ Inteligentní systémy /Nintendo SPD (February 4, 2013). Fire Emblem Awakening (Nintendo 3DS ). Nintendo. Level/area: Chapter 6: Forseer. Chrom: …Not everything Gangrel said was a lie. The last exalt, my father, waged war on Plegia for many years. The violence… It was a brutal campaign, ending only with his death 15 years ago. Plegia rightfully remembers their suffering, but his [Chrom's father's] war was no kinder to his own people. As the fighting dragged on, out army became more and more diminished. Farmers who could barely wield a pitchfork were conscripted and sent to their deaths. Soon there was no food at all, and the kingdom began to collapse. I was young, but I remember those dark times. ...I know how they affected Emmeryn. / Avatar: Such an experience would change anyone. / Chrom: Indeed. When our father died before her 10th year, he left her quite the legacy… Plegia's desire for vengeance… Our own people's unbridled rage… My sister became a target for blame on all sides. Her own subjects began to hurl insults—and stones. She still bears the scar from one… But she never let them see her pain. Only Lissa and I understood.
  24. ^ Inteligentní systémy /Nintendo SPD (February 4, 2013). Fire Emblem Awakening (Nintendo 3DS ). Nintendo. Scene: Fated Clash II. Level/area: Premonition: Invisible Ties. Chrom: [after Validar uses the Avatar to fatally wound Chrom] This is not your—your fault… Promise me you'll escape from this place… Please, go… [Chrom collapses, as evil laughter resounds.]
  25. ^ Inteligentní systémy /Nintendo SPD (February 4, 2013). Fire Emblem Awakening (Nintendo 3DS ). Nintendo. Level/area: Prologue: The Verge of History. Chrom: [to the Avatar] Jste v pořádku? / Avatar: Y-Yes… Thank you, Chrom. / Chrom: Ah, then you know who I am? / Avatar: No, actually. I... It's strange... Your name, it just...came to me... / Chrom: ...Hmm, how curious. Tell me, what's your name? What brings you here? / Avatar: My name is... It's... Hmm? / Chrom: ...You don't remember your own name? / Avatar: I'm not sure if... I'm sorry, but where am I, exactly? / Lissa: Hey, I've heard of this! It's called amnesia! / Frederick: [unconvinced] It's called a load of pegasus dung. [to the Avatar] We're to believe you remember milord's name, but not your own? / Avatar: B-But it's the truth! / Chrom: …What if it je true, Frederick? We can't just leave him, alone and confused. What sort of Shepherds would we be then? / Frederick: Just the same, milord. I must emphasize caution. 'Twould not do to let a wolf into our flock. / Chrom: Right then—we'll take him back to town and sort this out there. / Avatar: Wait just one moment. Do I have a say in this? / Chrom: Peace, friend—I promise we'll hear all you have to say back in town. Now come.
  26. ^ Inteligentní systémy /Nintendo SPD (February 4, 2013). Fire Emblem Awakening (Nintendo 3DS ). Nintendo. Level/area: Prologue: The Verge of History.
  27. ^ Inteligentní systémy /Nintendo SPD (February 4, 2013). Fire Emblem Awakening (Nintendo 3DS ). Nintendo. Level/area: Chapter 6: Forseer.
  28. ^ Inteligentní systémy /Nintendo SPD (February 4, 2013). Fire Emblem Awakening (Nintendo 3DS ). Nintendo. Level/area: Chapter 9: Emmeryn. Emmeryn: Plegians! I ask that you hear the truth of my words! War will win you nothing but sadness and pain, both inside your borders and out. Free yourselves from this hatred! From this cycle of pain and vengeance. Do what you must… As I will do. See now that one selfless act has the power to change the world! / Chrom: [realizing] Emm, no! Ne!
  29. ^ Inteligentní systémy /Nintendo SPD (February 4, 2013). Fire Emblem Awakening (Nintendo 3DS ). Nintendo. Scene: Emmeryn. Level/area: Chapter 9: Emmeryn. Emmeryn: [thinking] No reaction… Was I wrong[,] then? Chrom… This is some torch I'm passing you. [out loud] Hmph… So be it. […] / Emmeryn: [after jumping off the cliff; thinking] Chrom…Lissa…[a]nd all my people. Know…that I loved you. […] / Chrom: [seeing Emmeryn's body before him; falls to his knees] …Emm…
  30. ^ Inteligentní systémy /Nintendo SPD (February 4, 2013). Fire Emblem Awakening (Nintendo 3DS ). Nintendo.
  31. ^ Inteligentní systémy /Nintendo SPD (February 4, 2013). Fire Emblem Awakening (Nintendo 3DS ). Nintendo. Level/area: Chapter 23: Invisible Ties.
  32. ^ Inteligentní systémy /Nintendo SPD (February 4, 2013). Fire Emblem Awakening (Nintendo 3DS ). Nintendo. Level/area: Chapter 25: To Slay a God.
  33. ^ Inteligentní systémy /Nintendo SPD (February 4, 2013). Fire Emblem Awakening (Nintendo 3DS ). Nintendo. Level/area: Endgame: Grima. Avatar: [to a distraught Chrom] May we meet again…in a better life.
  34. ^ A b C d E F G h i j k "Iwata asks "Fire Emblem Awakening"". Nintendo UK. 21. března 2012. Archivováno from the original on March 27, 2015. Citováno 26. března 2015.
  35. ^ A b Laura (May 25, 2013). "Fire Emblem: Awakening Was Almost The Last Game In The Series". Siliconera. Archivováno z původního dne 26. února 2015. Citováno 19. června 2013.
  36. ^ メイキング オブ ファイアーエムブレム 開発秘話で綴る25周年、覚醒そしてif (v japonštině). Tokuma Shoten. November 28, 2015. pp. 60–61. ISBN  978-4198640569.
  37. ^ A b C d E F G h East, Thomas (May 30, 2013). "The making of Fire Emblem Awakening". Oficiální časopis Nintendo. Archivovány od originál 11. června 2013. Citováno 7. března 2016.
  38. ^ "神風動画 / Works / ファイアーエムブレム 覚醒" (v japonštině). Kamikaze Douga. 2012. Archivovány od originál 27. ledna 2013. Citováno 20. dubna 2015.
  39. ^ "ニンテンドー3DS™用ソフト「ファイアーエムブレム 覚醒」" (v japonštině). Anima Studios. Archivováno z původního 24. srpna 2014. Citováno 20. dubna 2015.
  40. ^ Romano, Sal (13. září 2012). "Monster Hunter 4, Bravely Default, more announced at Nintendo 3DS showcase". Gematsu. Archivováno od originálu 22. srpna 2012. Citováno 28. března 2015.
  41. ^ Romano, Sal (February 29, 2012). "Cobalt Blue and Fire Emblem 3DS, new bundles coming to Japan". Gematsu. Archivováno z původního dne 16. října 2013. Citováno 28. března 2015.
  42. ^ Sahdev, Ishaan (February 22, 2012). "Fire Emblem: Awakening Will Awaken In Europe This Year". Siliconera. Archivováno z původního dne 14. listopadu 2012. Citováno 28. března 2015.
  43. ^ Romano, Sal (April 24, 2012). "Nintendo of America registers Fire Emblem: Awakening domain". Gematsu. Archivováno z původního dne 28. ledna 2013. Citováno 28. března 2015.
  44. ^ Parker, Laura (June 12, 2012). "Fire Emblem 3DS headed to US". GameSpot. Archivováno from the original on March 28, 2015. Citováno 28. března 2015.
  45. ^ Romano, Sal (December 5, 2012). "Nintendo Direct news: Pikmin 3 release window, Fire Emblem: Awakening release date, more". Gematsu. Archivováno from the original on April 2, 2013. Citováno 28. března 2015.
  46. ^ Sahdev, Ishaan (January 15, 2013). "Fire Emblem: Awakening Has Dual Audio Voice Tracks". Siliconera. Archivováno od originálu 1. ledna 2015. Citováno 28. března 2015.
  47. ^ Romano, Sal (January 11, 2013). "Fire Emblem: Awakening 3DS bundle announced for U.S." Gematsu. Archivováno from the original on June 2, 2013. Citováno 28. března 2015.
  48. ^ Sahdev, Ishaan (February 14, 2013). "Fire Emblem: Awakening Dated For Europe; Etrian Odyssey IV Coming In Spring". Siliconera. Archivováno z původního dne 3. září 2014. Citováno 28. března 2015.
  49. ^ George, Richard (February 4, 2013). "Fire Emblem: Awakening Mission from Store Shelves". IGN. Archivováno from the original on March 28, 2015. Citováno 28. března 2015.
  50. ^ Sahdev, Ishaan (October 25, 2012). "Fire Emblem Awakening English Trailer And Screenshots Are Here". Siliconera. Archivováno z původního 29. listopadu 2014. Citováno 3. ledna 2013.
  51. ^ Romano, Sal (January 10, 2013). "Fire Emblem: Awakening DLC and StreetPass features detailed". Gematsu. Archivováno z původního dne 12. října 2013. Citováno 28. března 2015.
  52. ^ Yip, Spencer (April 20, 2012). "Drakengard Artist Helps Bring Roy Into Fire Emblem: Awakening". Siliconera. Archivováno z původního dne 15. ledna 2015. Citováno 28. března 2015.
  53. ^ Drake, Audrey (May 2, 2013). "Fire Emblem DLC Censored in North America". IGN. Archivováno from the original on March 28, 2015. Citováno 28. března 2015.
  54. ^ A b "Fire Emblem: Awakening for Nintendo 3DS". Metakritický. Archivováno from the original on March 28, 2015. Citováno 9. dubna 2013.
  55. ^ A b Parish, Jeremy (February 3, 2012). "Fire Emblem Awakening Review: A Treatise on the Ephemerality of Life". 1UP.com. Archivovány od originál 26. března 2015. Citováno 26. března 2015.
  56. ^ A b Carter, Chris (January 30, 2013). "Review: Fire Emblem: Awakening". Destruktoid. Archivováno z původního dne 25. března 2015. Citováno 1. února 2013.
  57. ^ A b Carsillo, Ray (January 30, 2013). "EGM Review: Fire Emblem: Awakening". Elektronické hraní měsíčně. Archivovány od originál 1. srpna 2014. Citováno 1. února 2013.
  58. ^ A b Stanton, Richard (April 15, 2013). "Fire Emblem: Awakening review". Eurogamer. Archivováno from the original on March 26, 2015. Citováno 22. července 2013.
  59. ^ A b ニンテンドー3DS – ファイアーエムブレム 覚醒. Famitsu týdně (v japonštině). Enterbrain (1219). 12. dubna 2012.
  60. ^ A b Kemps, Heidi (February 1, 2013). "Fire Emblem: Awakening Review". GameSpot. Archivováno z původního dne 15. září 2014. Citováno 1. února 2013.
  61. ^ A b Wallace, Kimberley (January 30, 2013). "Lighting Your Brain With Brilliance – Fire Emblem: Awakening – 3DS". Informátor hry. Archivováno od originálu 1. srpna 2014. Citováno 1. února 2013.
  62. ^ A b "Fire Emblem: Awakening Review". GameTrailers. 30. ledna 2013. Archivováno od originálu 10. května 2013. Citováno 1. února 2013.
  63. ^ "Fire Emblem Awakening review". GamesRadar +. Citováno 30. ledna 2013.
  64. ^ A b Drake, Audrey (January 30, 2013). "Fire Emblem Awakening". IGN. Archivováno from the original on March 28, 2015. Citováno 30. ledna 2013.
  65. ^ A b Corriea, Alexa Ray (January 30, 2013). "Fire Emblem Awakening Review: Higher Ground". Polygon. Archivováno z původního dne 15. ledna 2015. Citováno 16. ledna 2014.
  66. ^ "Fire Emblem Awakening review". Světová zpráva Nintendo. Citováno 30. ledna 2013.
  67. ^ "Fire Emblem Awakening for Nintendo 3DS review". Nintendo Life. Citováno 30. ledna 2013.
  68. ^ Ramsay, Randolph (April 17, 2014). "The Best 3DS Games". GameSpot. Archivováno od originálu 6. srpna 2014. Citováno 28. března 2015.
  69. ^ "GT Countdown Video – Top 3DS Games". GameTrailers. 18. dubna 2014. Citováno 28. března 2015.
  70. ^ Otero, Jose (February 26, 2015). "The Top 25 Nintendo 3DS Games". IGN. Archivováno from the original on March 28, 2015. Citováno 28. března 2015.
  71. ^ IGN Nintendo Nostalgia Crew (September 24, 2014). "The Top 125 Nintendo Games of All Time". IGN. Archivováno from the original on March 28, 2015. Citováno 28. března 2015.
  72. ^ "The 25 Best Video Games of 2013". Slant Magazine. 9. prosince 2013. Citováno 6. června 2015.
  73. ^ "ファミ通アワード2012授賞式が開催 ゲーム・オブ・ザ・イヤーは『とびだせ どうぶつの森』". Famitsu. 17. dubna 2013. Archivováno od originálu 21. března 2015. Citováno 28. března 2015.
  74. ^ McWhertor, Michael (November 13, 2013). "Spike VGX 2013 award nominees announced". Polygon. Archivováno z původního dne 27. června 2014. Citováno 16. ledna 2014.
  75. ^ Hansen, Steven (December 24, 2013). "The winner of Destructoid's 2013 Game of the Year". Destruktoid. Citováno 25. prosince, 2013.
  76. ^ Hansen, Steven (December 24, 2013). "The winner of Destructoid's 2013 Best Role-Playing Game". Destruktoid. Citováno 25. prosince, 2013.
  77. ^ Hansen, Steven (December 24, 2013). "The winner of Destructoid's 2013 Best Story". Destruktoid. Citováno 25. prosince, 2013.
  78. ^ Nakamura, Darren (December 24, 2013). "The winner of Destructoid's 2013 Best Soundtrack". Destruktoid. Citováno 25. prosince, 2013.
  79. ^ "3DS Game of the Year 2013 Winner". GameSpot. 13. prosince 2013. Archivováno z původního dne 15. srpna 2014. Citováno 13. prosince 2013.
  80. ^ "IGN's Best of 2013: Best 3DS Strategy Game". IGN. 24. prosince 2013. Citováno 25. prosince, 2013.
  81. ^ "IGN's Best of 2013: Best 3DS Story". IGN. 24. prosince 2013. Citováno 25. prosince, 2013.
  82. ^ "Game Developers Choice Awards 2014 Archive". Game Developers Choice Awards. 9. ledna 2014. Archivováno from the original on March 14, 2015. Citováno 9. ledna 2014.
  83. ^ Drake, Audrey (April 25, 2012). "Fire Emblem 3DS Sweeps Japan, PS Vita Sales Down". IGN. Citováno 3. ledna 2013.
  84. ^ A b C Gantayat, Anoop (April 27, 2012). "High Sell-Through For Fire Emblem Awakening". Andriasang.com. Archivováno z původního dne 25. prosince 2012. Citováno 28. března 2015.
  85. ^ Sahdev, Ishaan (July 3, 2012). "Nintendo "Completely Failed To Anticipate" Demand For Fire Emblem 3DS Bundle". Siliconera. Archivováno od originálu 2. dubna 2015. Citováno 28. března 2015.
  86. ^ Sahdev, Ishaan (January 25, 2013). "The Top-30 Best-Selling Games In Japan In 2012 Were..." Siliconera. Archivováno od originálu 4. února 2015. Citováno 28. března 2015.
  87. ^ Ishaan (September 22, 2012). "Fire Emblem Awakening DLC Sales In Japan Are Doing Well". Siliconera. Archivováno z původního dne 19. srpna 2014. Citováno 3. ledna 2013.
  88. ^ Kubba, Sinan (March 15, 2013). "Fire Emblem Awakening posts 180K first month sales, 63K downloads". Joystiq. Archivovány od originál 1. února 2015. Citováno 16. března 2013.
  89. ^ Morris, Chris (April 17, 2013). "Nintendo: Our Digital Sales Are Sooaring". HryPrůmysl. Archivováno from the original on April 19, 2013. Citováno 18. dubna 2013.
  90. ^ Makuch, Eddie (12. září 2013). „Tržby Pikmin 3 v USA dosahují 115 000 jednotek“. GameSpot. Archivováno od originálu 2. března 2014. Citováno 4. října 2013.
  91. ^ Ukie admin (April 22, 2013). "Ukie Week 16 2013 UK Video Games Charts". Sledování grafů. Archivováno from the original on March 28, 2015. Citováno 28. března 2015.
  92. ^ "Nine Months Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2017 (Page 13)" (PDF).
  93. ^ Gaston, Martin (May 23, 2013). "Strong Fire Emblem: Awakening sales saved the series' cancellation". GameSpot. Archivováno z původního 31. prosince 2014. Citováno 28. března 2015.
  94. ^ Romano, Sal (January 14, 2015). "New Fire Emblem announced for 3DS". Gematsu. Archivováno z původního dne 15. ledna 2015. Citováno 28. března 2015.
  95. ^ Pitcher, Jenna (June 16, 2015). "E3 2015: Fire Emblem: Fates coming 2016". IGN. Citováno 16. června 2015.
  96. ^ Clouse, Justin (February 17, 2016). "Fire Emblem Fates Review – Big Shoes To Fill". Escapist. Archivováno od originálu 3. března 2016. Citováno 17. února 2016.
  97. ^ "Fire Emblem Awakening's Lucina, Robin Join Super Smash Brothers". Anime News Network. 14. července 2014. Archivováno z původního 23. října 2014. Citováno 28. března 2015.
  98. ^ McFerran, Damien (July 14, 2014). "Sakurai Explains Why Chrom Didn't Make It Into Super Smash Bros. For Wii U And 3DS". Nintendo Life. Archivováno z původního 5. února 2015. Citováno 28. března 2015.
  99. ^ Fahey, Mike (January 15, 2015). "How Amiibo Work In Nintendo's New Games, And At What Cost". Kotaku. Citováno 28. ledna 2015.
  100. ^ https://www.ign.com/wikis/fire-emblem-fates/Amiibo_Support
  101. ^ https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/05/19/heres-what-your-amiibo-collection-gets-you-in-fire-emblem-echoes.aspx
  102. ^ Sahdev, Ishaan (February 5, 2013). "First Look At Fire Emblem: Awakening Costumes In Monster Hunter Frontier G". Siliconera. Archivováno od originálu 20. srpna 2014. Citováno 28. března 2015.
  103. ^ Sato (April 14, 2015). "Marth And Lucina Are Fire Emblem If DLC Characters". Siliconera. Archivováno z původního dne 14. dubna 2015. Citováno 20. dubna 2015.
  104. ^ Haywald, Justine (September 19, 2015). "Nintendo Characters Coming to Strategy RPG Project X Zone 2". GameSpot. Archivováno od originálu 3. října 2015. Citováno 3. října 2015.
  105. ^ 幻影異聞録♯FE. Famitsu týdně (v japonštině). Enterbrain (1400): 60–63. 1. října 2015.

Poznámky

  1. ^ Známý v Japonsku jako Faiā Emuburemu Kakusei (ファイアーエムブレム 覚醒)
  2. ^ Sources disagree on the exact numbering: it is variously called the 11th,[5][6] 13th including remakes,[7][8] and 14th including all titles released at the time.[9][8]

externí odkazy