Gearheads (videohra) - Gearheads (video game)

Převodové hlavy
Coverart.png
Severoamerický kryt
VývojářiPhilips Media, Interaktivní R / GA
VydavatelPhilips Media
VýrobceStacy Koumbis
Návrhář (s)
ProgramátořiDaniel Reznick
UmělciSusan Brand
Skladatel (é)Michael Sweet
PlatformyOperační Systém Mac, Microsoft Windows
UvolněníČerven 1996
ŽánrStrategie
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Převodové hlavy je strategie videohra vyvinutá Interaktivní R / GA a Philips Media a publikováno společností Philips Media pro Microsoft Windows a Operační Systém Mac v červnu 1996. Hráč se nasadí nafukovací hračky dostat je přes arénu a pokusit se zabránit hračkám přejít z druhé strany. Hráči mohou hrát proti počítači nebo jinému hráči. Lze hrát jednotlivé přizpůsobitelné hry nebo může hráč hrát řadu her se stanovenými pravidly a omezeným počtem životy na turnaji.

Tuto hru navrhl Eric Zimmerman a Frank Lantz a vyvinul se za osmnáct měsíců. Hlavní součástí designu hry byla vzájemná interakce hraček a účinnost určitých nastavení hraček vedla Zimmermana a Lantze k tomu, aby jim dali termín. Kritický příjem byl smíšený, přičemž někteří recenzenti chválili jeho návykovost a jiní kritizovali jeho zvuky a umělou inteligenci.

Hratelnost

Typická hra v továrně. Nahoře a dole jsou zátky. Ve středu jsou teleportéři. Vpravo dole je klíč pro zapnutí.

A strategická videohra, Převodové hlavy se hraje uvolněním hraček na podlaze arény.[1] Cílem je dostat je na druhou stranu,[2] a zabránit tomu, aby se soupeřovy hračky dostaly na stranu hráče.[3] v režim pro jednoho hráče, hráč hraje vždy na pravé straně.[3] Hračky jsou nabíjeny na počkání před jejich vydáním. Zastaví se, když jim dojde energie.[4] Existují různé typy hraček, jako např roboti, Otec Vánoc, a kouzelníci. Každá hračka má své vlastní specifikace. Patří mezi ně rychlost, pohybový vzor (přímý, úhlopříčný nebo nepravidelný) a speciální schopnosti. Například Walking Timebomb exploduje, když jí dojde energie, a zničí hračky v okolí.[5][6] Deadhead, hračka s lebkou, „děsí“ hračky, se kterými přichází do styku, takže obrátí směr.[7][6][2][8] Kuřecí hračka s názvem Clucketta má schopnost líhnout smažené hračky.[9] Některé hračky jsou primárně určeny k útoku, jiné k obraně.[8] Některé jsou imunní vůči speciálním schopnostem jiných hraček: například Big Al (buldozer) není ovlivněn útoky Disasteroidů (robot, který může také zničit hračky, jako je Walking Timebomb).[9][8]

Hráč může kdykoli přepínat mezi dostupnými hračkami.[3] Jakmile jsou hráči propuštěni, nemají nad nimi přímou kontrolu,[10] a nepatří k hráči: hračka opouštějící arénu přes levou stranu získává bod pro hráče na pravé straně a naopak.[3] První hráč, který získal 21 bodů, vyhrává,[11] pokud není pouze o jeden bod vpřed, v takovém případě hra pokračuje, dokud nebude rozdíl dvou bodů.[4][6] Existuje neomezená nabídka hraček,[2] a jsou propuštěni v řadě v aréně.[12] Hračky lze dobíjet pomocí hračky v rukavicích Handy.[13]

K dispozici jsou čtyři hlavní arény: kuchyň, zahrada, zamrzlý rybník a továrna.[14] Kuchyně nemá žádné překážky.[15] Hlavními překážkami zahrady jsou brouci, bláto a kameny.[9][16] Hlavními překážkami zamrzlého rybníka jsou trhliny v ledu, které se při dostatečném překročení stávají otvory, které ničí hračky, které do nich spadají.[15][9] Úrovně továrny mohou obsahovat překážky, jako jsou dopravní pásy, teleporty a zátky.[16][2][9] Na jedné straně arény se příležitostně objeví klíč pro zapnutí (kovový navíjecí klíč). Při překročení a zapnutí se uděluje hráči na opačné straně. Vylepšení zahrnují jednorázovou raketu, schopnost uvolňovat hračky z poloviny arény a soupeř není schopen uvolňovat hračky. Většina vylepšení vydrží pouze po omezenou dobu.[16]

K dispozici jsou dva herní režimy: turnaj a duel. V turnaji je hráči přiřazen výběr ze čtyř hraček (výběr hraček se označuje jako „hrací boxy“)[17][18]) a musí porazit počítačem ovládaného soupeře. Každé tři vítězství nastává výzva ve speciální aréně, kde hráč musí porazit soupeře pouze s jednou hračkou v hracím boxu. A život je uděleno, pokud zvítězí (hráč začíná třemi). Souboj je místo, kde si hráči mohou vyzkoušet hru proti počítačovému soupeři nebo proti jinému hráči. Lze přizpůsobit arénu, kde se hra odehrává, hračky v hracích boxech hráčů, úroveň obtížnosti a to, zda jsou k dispozici vylepšení.[12]

Rozvoj

Frank Lantz a Eric Zimmerman v Interaktivní R / GA navržen Převodové hlavy;[19][20][21] byl vyroben ve spolupráci s Philips Media.[22] Susan Brand Studios se zabývala uměním a animací.[20] Mezi další společnosti zapojené do vývoje patřily mateřská společnost R / GA Interactive R / GA Digital Studios, XXCAL a Elias Associates.[23][24] Verze pro Windows a Mac OS byly vydány v červnu 1996.[25] A Super Nintendo Entertainment System (SNES) verze byla vyvinuta a naplánována na konec roku 1996,[1][26][27] ale nikdy propuštěn.[28][29]

Vývoj hry trval 18 měsíců.[19] Na začátku procesu návrhu byli návrháři schopni vytvořit nové hračky a vylepšit jejich atributy pomocí hratelného prototypu.[19] Prototyp měl nabídky který ukázal statistiku pro každou hračku.[19] Změny se projevily okamžitě, což umožnilo návrhářům zjistit, jaký účinek by změna měla i během hry.[19] Byla tam iterativní testování her proces, který pomáhal při vyvážení hry.[19] Důležitým aspektem designu hry byla interakce mezi hračkami.[19]

Kvůli objevu účinných kombinací hraček si Zimmerman a Lantz vymysleli výraz „motor“.[19] Motory dostaly jména, včetně Punching Roaches, Bomb Shield a Perpetual Motion.[19] Atributy hraček byly nastaveny tak, aby umožňovaly použití určitých motorů, ačkoli většina byla objevena v průběhu vývoje.[19] The umělá inteligence (AI) včetně motoru heuristika takže si AI byla vědoma výhodných kombinací.[19] Motory nebyly zapsány do pravidel hry, ale hrály vzory, které vycházely z atributů, které definovaly hračky.[19] Během testování Zimmerman a Lantz stále zvyšovali obtížnost, aby je hra vyzvala, a v jednom okamžiku hru příliš ztěžovali.[21]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
PC Gamer (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ)60% (PC)[2]
PC zóna9/10 (PC)[30]
Počítačové hry Strategy Plus4/5 hvězdiček (PC)[31]
Hráčská zóna4/5 hvězdiček (PC)[10]
Již brzy Magazine67% (PC)[6]
Zábava týdněB-[32]
PC tým90%[33]
Elektrické hřiště9/10 (PC)[9]
Génération 43/5 hvězdičky (PC)[34]
MacUser3/5 hvězdičky[35]

Převodové hlavy přijal protichůdné recenze. Recenzenti ocenili návykovost hry,[30][36][10] vizuální,[2][26] a zábavná hodnota,[36][33] ale střetávali se kvůli zvuku a hudbě.[6][10][9]

PC zóna chválil návykovost hry a řekl, že zahrnuje aspekty plánování Tetris a spousta možností, včetně „bizarních“ vylepšení.[30] Psal další recenzent, kterému hra připadala návyková Svět počítačových her že to bylo kvůli jeho „eklektickému obsazení postav“.[36] Michael Bertrand z Hráčská zóna také souhlasil, že hra byla návyková.[10]

Steve Wartofsky z Počítačové hry Strategy Plus řekl, že Převodové hlavy je právě to, co prohlašuje za: „zuřivá válka nafukovacích hraček“.[31] Svět počítačových her souhlasil s tímto pohledem na její hodnotu pro zábavu, popisoval hru jako „veselou a návykovou“.[36] PC tým'Recenzenti hru nazvali „skvělá zábava“ a hra se jim líbila.[33] Tyto nálady odrážel Garrett Rowe z Irish Times, který uvedl, že zábavný faktor režimu pro více hráčů je „nekonečný a chaotický“.[18]

Kritici si grafiku velmi vážili. PC Gamer's Dean Evans věřil, že jsou „hezké“.[2] Tento názor odrážel i další recenzenti, včetně Boba Strausse z Zábava týdně,[32] a PC týmje recenzenti, kteří uvedli, že hra byla „roztomilá a dobře odvedená“.[33] Podobné názory zastával Victor Lucas z Elektrické hřiště, který hru popsal jako „sladkou jako med“ a ocenil animace hraček.[9]

Mezi další komplimenty patřilo Lucasovo schválení hudby jako „dokonale přizpůsobené“ akci a zvuku jako „skutečně úžasné“. Řekl, že na něj tato hra „ohromně“ udělala dojem.[9] Garrett Rowe z Irish Times popsáno Převodové hlavy jako „neobvyklé a originální“; také cítil, že se hra „osvěžující liší“ od klonovaných her.[18] Joystick'Recenzenti tomu věřili Převodové hlavy'Koncept byl pro začátečníky atraktivní.[37]

Kritiky zahrnovaly kritiky Mika McGratha z Již brzy Magazine který uvedl, že hra je „až příliš bezduchá“, a zvuk a hudbu popisuje jako „otravnou“.[6] Michael Bertrand z Hráčská zóna také kritizoval zvuk a hudbu jako „opakující se“ a nelíbilo se mu, že hra má pouze čtyři arény.[10] PC Gamer's Dean Evans tomu věřil Převodové hlavy má „dětinskou“ povahu a je „nudná a předražená“.[2] Bob Strauss z Zábava týdně'Kritikou byla obtížnost ovládání hry pomocí klávesnice kvůli rychlosti akce.[32] Další stížnost přišla GamePro's Air Hendrix, který kritizoval umělá inteligence jako „pitomý“.[26] Tento koncept byl pro hardcore hráče shledán nezajímavým Joystick's recenzenty a jeden nebyl optimistický ohledně délky života hry.[37] Génération 4 jako chybu uvedl nemožnost zvětšit velikost herního plánu.[34]

Hendrix z GamePro zkontroloval verzi SNES a řekl, že grafika byla barevná a vtipná.[26] To bylo kritizováno Elektronické hraní měsíčně za to, že má „nedostatek strategické hloubky“.[1]

Reference

  1. ^ A b C „Převodové hlavy“ (PDF). Elektronické hraní měsíčně. Č. 89. prosinec 1996. str. 180. ISSN  1058-918X. Citováno 2. srpna 2018.
  2. ^ A b C d E F G h Evans, Dean (červenec 1996). "Převodové hlavy". PC Gamer. Č. 32. Koupel: Budoucí plc. p. 78. ISSN  1470-1693.
  3. ^ A b C d Manuál, str. 5.
  4. ^ A b Manuál, str. 6.
  5. ^ Manuál, str. 8,9.
  6. ^ A b C d E F McGrath, Mike (1996). „Gearheads by Philips Media“. Již brzy Magazine. Archivováno z původního dne 18. června 2016. Citováno 5. února 2017.
  7. ^ Manuál, str. 7.
  8. ^ A b C Manuál, str. 7–9.
  9. ^ A b C d E F G h i Lucas, Victor (3. května 1996). „Převodové hlavy“. Elektrické hřiště. Archivovány od originál dne 4. srpna 1997. Citováno 7. ledna 2018.
  10. ^ A b C d E F Bertrand, Michael (1997). „Recenze převodových hlav“. Světová vesnice. Archivovány od originál dne 1. března 2009. Citováno 5. února 2017.
  11. ^ "Gearheads-MAC". Génération 4 (francouzsky). Č. 93. listopad 1996. str. 18. ISSN  1624-1088.
  12. ^ A b Manuál, str. 6,10.
  13. ^ Manuál, str. 7,8.
  14. ^ Manuál, str. 9,10.
  15. ^ A b Manuál, str. 9.
  16. ^ A b C Manuál, str. 10.
  17. ^ Manuál, str. 6,11.
  18. ^ A b C Garrett Rowe (20. července 1996). "Nádherná šílená likvidace". Irish Times. Archivováno z původního dne 31. března 2018. Citováno 2. prosince 2017.
  19. ^ A b C d E F G h i j k l Salen, Katie; Zimmerman, Eric (1. října 2003). Pravidla hry. MIT Stiskněte. 166–168. ISBN  978-0-262-24045-1.
  20. ^ A b Manuál, str. 63.
  21. ^ A b Matthew Hawkins (16. června 2005). „A Man For All Seasons: gameLab's Eric Zimmerman Talks Design, Trends, and the Big Apple“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 18. ledna 2018. Citováno 18. ledna 2018.
  22. ^ Box s převodovými hlavami (Evropa vyd.). Philips. 1996. s. zadní.
  23. ^ R / GA Interactive (1996). Převodové hlavy (Okna). Philips Media. Scéna: Kredity.
  24. ^ „R / GA Interactive“. R / GA. Archivováno z původního dne 4. ledna 1997. Citováno 1. dubna 2018.
  25. ^ "Převodové hlavy". Joystick (francouzsky). Č. 71. května 1996. str. 157.
  26. ^ A b C d „Převodové hlavy“. GamePro. Č. 99. IDG. Prosince 1996. str. 158. ISSN  1042-8658. Citováno 5. února 2017.
  27. ^ „Říjnové 16bitové verze“. GamePro. Č. 97. IDG. Října 1996. str. 92. ISSN  1042-8658. Citováno 16. srpna 2018.
  28. ^ „Super NES hry“ (PDF). nintendo.com. Archivováno (PDF) z původního dne 20. září 2008. Citováno 6. srpna 2018.
  29. ^ „Hry SNES ve Velké Británii / Evropě“. Nintendo Life. Citováno 6. srpna 2018.
  30. ^ A b C „PC recenze: Gearheads“. 13. října 2001. Archivovány od originál dne 12. října 2007. Citováno 5. února 2017.
  31. ^ A b Wartofsky, Steve (1996). „Převodové hlavy“. Počítačové hry Strategy Plus. Archivovány od originál dne 17. srpna 2003. Citováno 5. února 2017.
  32. ^ A b C Strauss, Bob (31. května 1996). „Převodové hlavy“. Zábava týdně. Archivováno z původního dne 8. prosince 2017. Citováno 8. prosince 2017.
  33. ^ A b C d "Převodové hlavy". PC tým (francouzsky). Č. 14. června 1996. str. 56.
  34. ^ A b "Převodové hlavy". Vyzkoušejte Express. Génération 4 (francouzsky). Č. 90. července 1996. str. 154. ISSN  1624-1088.
  35. ^ Loyola, Roman (leden 1997), „Herna“, MacUser, archivovány z originál dne 21. února 2001, vyvoláno 25. prosince 2019
  36. ^ A b C d C. Panther (červen 1996). „Převodové hlavy“ (PDF). Přečtěte si Me. Svět počítačových her. Č. 143. Ziff Davis. p. 44. ISSN  0744-6667. Archivováno (PDF) z původního dne 2. října 2014. Citováno 14. ledna 2018.
  37. ^ A b "Převodové hlavy". Joystick (francouzsky). Č. 72. červen 1996. str. 117.

Zdroje

  • Philips (1996). Ruční převodovka PC / Mac (Evropa vyd.).

externí odkazy