drakobijec (video hra) - Dragon Slayer (video game) - Wikipedia
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Prosince 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
drakobijec | |
---|---|
Vývojáři | Nihon Falcom |
Vydavatel | |
Návrhář (s) | Yoshio Kiya |
Série | drakobijec |
Platformy | FM-7, NEC PC-8801, MSX, X1, Super kazetové vidění, Hráč, Sega Saturn |
Uvolnění | PC-8801
Falcom Classics
|
Žánr | Akční hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
drakobijec (ド ラ ゴ ン ス レ イ ヤ ー, Doragon Sureiyā) je akční hra na hrdiny,[2][3] vyvinutý uživatelem Nihon Falcom a navrhl Yoshio Kiya.[4] To bylo původně vydáno v roce 1984 pro PC-8801, PC-9801, X1[1] a FM-7,[5] a stal se velkým úspěchem v Japonsku.[6] To bylo následováno MSX port publikoval Náměstí v roce 1985 (což je jeden z prvních titulů, které vydalo Square),[7] A Super kazetové vidění podle Epocha v roce 1986 a Hráč stejná společnost v roce 1990 pod názvem Dragon Slayer I (ド ラ ゴ ン ス レ イ ヤ ー I, Doragon Sureiyā Wan). Oba remake drakobijec a emulovaný kopie původní hry jsou zahrnuty v Falcom Classics kolekce pro Sega Saturn.[8]
drakobijec začal drakobijec série, banner, který zahrnuje řadu populárních titulů Falcom, jako je Dragon Slayer II: Xanadu, Čaroděj, a Legacy of the Wizard.
Hratelnost
drakobijec je časným příkladem akční hra na hrdiny žánr, pro který položil základy.[2] V návaznosti na prototypy akčních prvků hry na hrdiny Panorama Toh (1983), vytvořili Yoshio Kiya a Nihon Falcom,[9] stejně jako Namco je Věž Druaga (1984),[10] drakobijec je často považována za první skutečnou akční hru na hrdiny.[2][3] Na rozdíl od dřívějšího tahového roguelikes, drakobijec byl dungeon crawl hra na hrdiny, která byla úplně reálný čas s akčně orientované boj,[3] kombinování pasáž styl akce mechaniky s tradičními mechaniky hraní rolí.[10]
drakobijec představoval herní mapa potřebovat pomoc s procházením dungeonů položka řízení kvůli omezení zásob na jednu položku najednou,[7] a podle jednotlivých položek hádanky podobný The Legend of Zelda.[2] Dragon Slayer's nad hlavou akční RPG vzorec byl použit v mnoha novějších hrách.[6] Spolu se svým konkurentem Hydroxid, drakobijec položil základy žánru akčních RPG, včetně franšíz jako např Ys a The Legend of Zelda.[7][11]
Reference
- ^ A b Falcom Chronicle, Nihon Falcom
- ^ A b C d Kamada Shigeaki, Retro ト ロ ゲ ー ム 配 信 サ イ ト と 配 信 タ イ ト ル の ピ ッ ク ア ッッ (Překlad ), 4Gamer.net
- ^ A b C "Falcom Classics". GameSetWatch. 12. července 2006. Citováno 2011-05-18.
- ^ John Szczepaniak. „Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier Retro Japanese Computers“. Hardcore Gaming 101. str. 3. Citováno 2011-03-29. Přetištěno z Retro hráč, 2009
- ^ "Drakobijec". Oh! FM7. Citováno 2015-01-14.
- ^ A b Kurt Kalata, Xanadu, Hardcore Gaming 101
- ^ A b C Kurt Kalata, drakobijec Archivováno 05.08.2011 v WebCite, Hardcore Gaming 101
- ^ "Falcom Classics". Elektronické hraní měsíčně. Č. 102. Ziff Davis. Ledna 1998. str. 58.
- ^ Sam Derboo (2. června 2013), Dark Age of JRPGs (7): Panorama Toh ぱ の ら ま 島 - PC-88 (1983), Hardcore Gaming 101
- ^ A b Jeremy Parish (2012). „Co se stalo s akčním RPG?“. 1UP. Archivovány od originál dne 2015-01-12. Citováno 2015-01-14.
- ^ John Szczepaniak (2016), Nevyřčené dějiny japonských vývojářů her, svazek 2, strany 42-49