Temná hmota - Dark•Matter
![]() Temná hmota Pokrýt | |
Návrhář (s) | Wolfgang Baur, Monte Cook |
---|---|
Vydavatel | TSR, Inc. (Čarodějové z pobřeží ) |
Datum publikace | 1999 |
Žánr | Sci-fi spiknutí v blízké budoucnosti |
Systémy | Zvyk (Alternativa ) |
Temná hmota je sci-fi /konspirační teorie nastavení kampaně který byl původně publikován v 1999 podle Čarodějové z pobřeží jako druhé nastavení kampaně pro Alternativa hra na hrdiny.[1] Napsal to Wolfgang Baur a Monte Cook. Později byl převeden na d20 moderní pravidla a publikována jako samostatná kniha v 2006.
Rozvoj
Wolfgang Baur provedl v rámci přípravy sepsání rozsáhlého výzkumu o okultních, UFO a vládních konspiračních teoriích Temná hmota hra.[2]
Pozadí
V tomto prostředí je Hoffmann Institute organizace, která vyšetřuje podivné tvory a jevy. Hráči převezmou role členů této organizace a ponoří se do nadpřirozeného a tajemného. Předpokladem hry je, že téměř každý podivný nebo nadpřirozený příběh, který byl kdy vyprávěn, je pravdivý, ale síť spiknutí a tajných organizací skrývá tuto pravdu před průměrným člověkem.[3]
Tato premisa nebyla jedinečná Temná hmota, který byl poprvé použit jako základ pro hru na hrdiny v Kancelář 13.
Obsah
Původní kniha měla pevnou vazbu s 288 stránkami barevně ilustrovanými. Bylo rozděleno do kapitol pokrývajících pozadí Temná hmota prostředí zahrnuje úvod do Hoffmannova institutu, tvorbu hrdinů, magii a psioniku, historii prostředí, ilumináty a zajímavá místa. Mezi hlavní výhody patří:
- Pravdivá a tajná historie Země.
- Podrobný popis 13 mocných spiknutí a tajných společností, které tahají za nitky moci, plus téměř 20 dalších menších organizací.
- Desítky záhadných míst a skrytých pevností, od starověké záhady pyramid až po shnilou fasádu Washingtonu, D.C.
- Nové dovednosti a kariéra hrdinů, včetně možností pro pokročilé postavy.
- Nová pravidla pro používání FX (magie) ve vašem Alternativa hra, včetně 45 nových kouzel Arcane Magic a Faith FX.
- Téměř dva tucty podivných tvorů.
- Tipy a triky Gamemaster pro provozování paranormálních a konspiračních her.
- Raw Recruits, úvodní dobrodružství.
- Alternativa Pravidla rychlého hraní.
Příslušenství a romány
Pro nastavení byly vyrobeny čtyři doplňky. Tři z nich byly publikovány v perfektně vázaném brožovaném formátu a jeden byl publikován jako elektronický soubor PDF. V roce byly publikovány také různé články Žalář časopis, Úžasné příběhy, a Drak časopis.
Průvodce zbraněmi a vybavením Dark • Matter poskytl podrobnější seznam zařízení odpovídající danému nastavení.
Kniha Xenoforms poskytl mnohem více nadpřirozených a mimozemských tvorů z mýtu a folklóru, které přidali do kampaně.
The Killing Jar bylo první dobrodružství publikované po těch, které jsou uvedeny v hlavním souboru pravidel.
Konečná kniha, která byla poskytnuta jako elektronický PDF, je Poslední kostel. Jedná se o kombinaci pramenů a dobrodružství. Poskytuje informace o organizaci známé jako The Final Church a staví proti nim postavy.
Pro toto prostředí bylo napsáno pět románů, ačkoli jen čtyři z nich skutečně viděly tisk. Pátý byl na krátkou dobu nabízen jako elektronický soubor PDF. Aby knihy byly:
- V dutých domechtím, že Gary A. Braunbeck
- Pokud šeptá voláníAutor: Don Bassingthwaite
- Ve fluidním tichutím, že G. W. Tirpa
- Of Age Angelstím, že Monte Cook
- Dust Consumed, Don Bassingthwaite (k dispozici pouze na krátkou dobu jako soubor PDF)
d20 moderní Systém
Některé z Temná hmota materiál byl od té doby začleněn do d20 moderní hra na hrdiny a její Manuál d20 Menace doplněk.
Temná hmota byl nejprve přeměněn na d20 moderní kampaň v Žalář #108/Mnohostěn # 163 jako Dark • Matter: Shades of Grey. V září 2006 Temná hmota byl oficiálně vyroben do d20 moderní nastavení kampaně se zveřejněním d20 Dark • Matter.
Recepce
V roce 2000 Temná hmota vyhrál Ocenění Origins pro Nejlepší grafická prezentace hry na hraní rolí, dobrodružství nebo dodatku roku 1999.[4]
Viz také
Reference
- ^ „Historie TSR“. Čarodějové z pobřeží. Archivovány od originál dne 04.10.2008. Citováno 2005-08-20.
- ^ Kenson, Stephen (Listopad 1999). „ProFiles: Wolfgang Baur“. Drak. Renton, Washington: Čarodějové z pobřeží (#265): 28.
- ^ Patton, Daron „Dan“ (2002). "Alternativní nastavení kampaně Dark Matter".
- ^ „Vítězové ceny Origins (1999)“. Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivovány od originál dne 09.12.2007. Citováno 2007-10-17.