Počítačová umělecká scéna - Computer art scene
tento článek je psán jako osobní reflexe, osobní esej nebo argumentační esej který uvádí osobní pocity editora Wikipedie nebo představuje originální argument o tématu.Září 2018) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
The počítačová umělecká scénanebo jednoduše umělecká scéna, je komunita zajímající se a aktivní při tvorbě počítačové kresby.
Rané počítačové umění
Dějiny počítačového umění předcházejí scéně počítačového umění několik desetiletí, přičemž první experimenty proběhly na počátku 50. let. Zařízení jako plotry a dálnopisovače se běžně používaly místo obrazovek pro video. Nejstarší předchůdci ASCII umění najdete v RTTY umění, to znamená obrázky vytvořené uživatelem amatérské rádio nadšenci s dálnopisem využívající Baudotův kód.
V počátcích roku mikropočítače, co by se dalo ukázat na typické obrazovka videa byl omezen na prostý a jednoduchý text, jako je ten, který se nachází v ASCII sada kódů. Na začátku 80. let uživatelé IBM PC kompatibilní počítače začaly experimentovat se způsoby vytváření jednoduchých obrázků a návrhů s použitím pouze 255 znaků uvnitř Rozšířené ASCII znaková sada, konkrétně známý jako kódová stránka 437, vytvořil IBM. Modemy a síťová technologie umožňovala uživatelům počítačů vzájemně komunikovat systémy BBS (BBSes); the operátory z těchto použitých BBS ASCII umění ke zvýšení estetického vzhledu jejich systémů. Společné uživatelské rozhraní nebo režim videa sdílený všemi systémy byl prostý text. Ve výsledkuscéna „z umělci vznikl k naplnění potřeby originálního umění odlišit jeden BBS od druhého.
Vyvíjející se technologie
Doma
Mnoho domácích počítačů z konce 70. a začátku 80. let dokázalo zobrazit 16 barev v rozlišení 320x200 nebo 640x200. V době, kdy byly počítače IBM omezeny na černobílé (2 barvy) nebo CGA (4 barvy), Atari 800 a Commodore 64 byly používány doma k vytvoření 16barevného umění (viz horní polovina obrázku vpravo).
V roce 1985 Commodore Amiga dorazil se schopností zobrazit 640x480 téměř fotorealistickou 4096barevnou grafiku, kterou lze exportovat pomocí standardu NTSC. Tuto schopnost nakonec využili animátoři Disney ve filmech jako Malá mořská víla a televizními producenty v pořadech jako SeaQuest a Babylon 5.
Online
Jak se vyvíjely počítačové technologie, Americký národní normalizační institut Výbor X3 vynalezl standardní metodu ovládání terminálu pomocí únikové sekvence s názvem „ANSI X3.64-1979“. Tento protokol umožňoval umístění textu a kurzoru i definování atributů barvy popředí a pozadí textu.
Nakonec začali textoví umělci začleňovat tuto novou úroveň flexibility do stávajícího média ASCII umění přidáním barvy do jejich textového umění nebo animací jejich umění manipulací s ovládacími kódy kurzoru. To je to, co se dnes běžně označuje jako „ANSI umění "který se používá v mnoha scénách nfos.
O deset let později se popularita umění ANSI významně zvýšila (převážně kvůli podobně rostoucímu zájmu o BBS) a umělci ANSI se začali formovat do „skupin“, ne nepodobných graffiti „posádky.“ Byla povolána první skupina ANSI Aces of ANSI Art (AAA).[1] Ačkoli pro tuto skupinu nelze stanovit žádné oficiální datum založení, její nejstarší dochované poctové balíčky jsou z prosince 1991 a zahrnují umění z roku 1989.[2]
Ostatní skupiny mají rádi Kyselina (ANSI Creators in Demand) a led (Insane Creators Enterprises) se rychle začaly objevovat. Počínaje červnem 1992 by tyto skupiny vydávaly své práce v měsíčních „ARTPACKS“[1] což byly sbírky umění ASCII předložené různými členy skupiny, stejně jako zprávy a seznamy členů.[1] Tyto artpacky pak uživatelé BBS rozšířili široko daleko. Některé ze stejných skupin z 90. let existují dodnes; jejich umění je nyní primárně distribuováno pomocí Internet.
Pozdější metoda přenosu grafiky přes BBS byla vyvinuta s názvem Remote Imaging Protocol nebo RIP, který vyžadoval speciální software jak na BBS, tak na terminálovém konci. RIP byl stále v podstatě text, ale text odkazoval na polohy čar, křivek, výplní a dalších kroků při kreslení grafiky na EGA zobrazení 640 x 350 x 16 barev. Zatímco RIP se ve světě BBS nikdy neuchytil, umělecká scéna to přijala jako formu vyjádření, ne-li životaschopnou metodu zobrazování umění na BBS.
VGA až po současnost
V roce 1987 společnost IBM představila kartu VGA. Brzy VGA grafiky byly obrázky „s vysokým rozlišením“, které obecně používaly 8bitovou hloubku (256 barev) a rozlišení 320x200x256, 360x480x256 (napadeno Režim X ) nebo 640x480x16 barev. VGA nebylo zamýšleno k zobrazení prostřednictvím BBS a drtivá většina raných děl v IBM PC artscene byla distribuována jako kódovaná spustitelné soubory volala "nakladače„nebo“intro „spíše než syrové bitmapové obrázky. Ve skutečnosti to bylo považováno za“chromý „vydat nekódované umělecké dílo VGA od počátku do poloviny 90. let, jasný důkaz toho, že vaše skupina nebyla dostatečně kvalifikovaná na to, aby si udržela důstojného programátora.
Příchod vlastních prohlížečů obrázků vyvinutých skupinami v umělecké scéně, jako jsou ACiD View a iCEView, začal posouvat vnímání toho, jak by mělo být VGA umění distribuováno a jaká by měla být přijatá praxe. Kódovaný VGA, který nezískal žádnou z výhod spustitelného souboru, jako jsou speciální efekty nebo hudba, byl považován za nepraktické využití místa na disku - to vše zase vyvolalo řadu konkurenčních prohlížečů obrázků a dokonce i „Prohlížečské války“ "mezi konkurenčními uměleckými skupinami. Talentovaní umělci v podzemí, jako je CatBones, nadále pomáhali propagovat a definovat to, co se nyní označuje jako „hirez artscene“, který svým působivým uměleckým dílem dále prosazuje odklon od kódovaného VGA k samostatným snímkům. Hirez dnes znamená vyšší rozlišení než dříve, například plátno s rozlišením 1024x768 pixelů nebo větší, větší hloubku barev a je vytvářeno pomocí mnohem propracovanějšího a modernějšího softwaru.
Stav v podzemí
Navzdory skutečnosti, že přispěvatele do umělecké scény najdete po celém světě, scéna zůstává oddělena od mainstreamových bbs a internetové kultury. To lze považovat za důsledek rané příslušnosti k umělecké scéně hacker a softwarové pirátství (warez ) organizace. Jak brzy demoscene skupiny byly organizovány cracktros programátoři, členové umělecké scény se často našli při navrhování . nfo soubory s podrobnostmi warez zprávy. Navíc hodně z ansi umění poskytnuté pro warez BBSes byly čerpány budoucími členy umělecké scény. Před popularitou internetu v 90. letech byl nejúčinnějším způsobem distribuce softwaru a souborů přes BBSes kurýrní systém. Warezová scéna i umělecká scéna tento systém využívaly a v mnoha případech bylo možné najít warezské kurýry distribuující každý měsíc umělecké balíčky.
Kromě připojení, že různé podzemní skupiny se vyvinul společný přístup a vztah mezi členy scény. Obecná víra, že „nováčci jsou chromí "a" veteráni jsou elita ", stejně jako použití leetspeek vytvořil prostředí, do kterého bylo pro nové členy někdy obtížné vstoupit. Zejména nedůvěra a hořkost mnoha umělců k novým America Online uživatelé v 90. letech možná narušili možnost širší členské základny a publika pro uměleckou scénu.
Umělecký lexikon
- „Colly“ - Sbírka několika děl ASCII art sestavených a prezentovaných jako jeden textový soubor.
- „Collab“ - umělecká díla spolupráce mezi dvěma nebo více umělci. Umělci si soubor vymění a pracují na něm a vytvářejí jedinečná díla.
- "Compo "- Soutěžní událost, která se může konat buď fyzicky v demoparty nebo online.
- "Rip" - kresba vytvořená v RIPscrip formátu nebo aktu plagiátorství.
- „Scroller“ - kresba ANSI, která je delší než 25 řádků, se nazývá „scroller“, protože se při zobrazení posouvá dolů po obrazovce na počítači se systémem MS-DOS.
- „Stylerip“ - Vypůjčení uměleckého stylu někoho jiného.
Viz také
Reference
- ^ A b C Jason Scott (2005). "BBS: Dokumentární film" (DVD). Boston, MA: Systémy zapalování skotu.
- ^ „BBSing.com, Aces of Ansi Art“. Soubor ReadMe aaa-8991.zip. Citováno 18. března 2010.
Bibliografie
- Danet, Brenda. „Cyberpl @ y: Komunikace online“. Oxford, UK: Berg Publishers, 2001. ISBN 1-85973-424-3.
- „Dark Domain: the artpacks.acid.org collection“ (DVD-ROM). San Jose, CA, USA: ACiD Productions, LLC, 2004. ISBN 0-9746537-0-5.
- Scott, Jasone. "BBS: Dokumentární film " (DVD). Boston, MA, USA: Bovine Ignition Systems, 2005.
- Zetter, Kim. „How Humble BBS Begat Wired World“. Drátové zprávy. 8. června 2005. Citováno 27. října 2005.
- Wands, Bruce (2006). Umění digitálního věku, Londýn: Thames & Hudson. ISBN 0-500-23817-0.
externí odkazy
Příklady uměleckých děl ANSI
- artscene.textfiles.com "Odvětví umělecké scény textfiles.com knihovna.
- darkdomain.org, Temná doména (2004). Archiv na DVD, který je hostitelem kompletní sbírky podzemních uměleckých děl v letech 1987-2003. Publikováno ACiD Productions. ISBN 0-9746537-0-5.
- Čistší alternativní muzeum Galerie ASCii / ANSi čističe.
- Roy / SAC textový umělec - Vynikající umělecké výtvory, informace o uměleckých stylech ASCII, stahování uměleckých balíčků SAC
- Šestnáct barev ANSI Art a ASCII Art Archive - Webově viditelný archiv aktuálních a minulých ANSI a ASCII balení vydané scénou počítačového umění
Více o historii umělecké scény
- BBS: Dokumentární film Epizoda 5 dokumentuje vzestup umělecké scény
Organizace stále v provozu
- Portál scén Defacto2 Výpis skupin scén a umění
- DepthCore mezinárodní skupina pro digitální umění a design
- BreedArt, mezinárodní umělecká skupina fungující od roku 2001, jeden z inovátorů scény
- Downmix Aktuální novinky a zprávy z počítačové umělecké scény
- Evoke: Mezinárodní designová skupina určená především mladým a rozvíjejícím se umělcům.
- Mezinárodní umělecká skupina Luminarium.
- SlashTHREE: Neziskový mezinárodní umělecký kolektiv zastupující umělce ve více než 40 zemích po celém světě.
Utility
- Ansilove / PHP Sada nástrojů pro převod souborů ANSi / BiN / ADF / iDF / TUNDRA / XBiN na obrázky PNG