Hudební vizualizace - Music visualization
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Únor 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |

Hudební vizualizace nebo hudební vizualizace, funkce nalezená ve vizualizérech elektronické hudby a přehrávač médií software, generuje animované snímky na základě hudební skladby. Snímky se obvykle generují a vykreslují v reálném čase a způsobem synchronizovaným s přehrávanou hudbou.
Vizualizační techniky sahají od jednoduchých (např. Simulace osciloskop ), které často obsahují řadu složený účinky. Změny v hudbě hlasitost a frekvenční spektrum patří mezi vlastnosti používané jako vstup do vizualizace.
Efektivní vizualizace hudby si klade za cíl dosáhnout vysokého stupně vizuálu korelace mezi spektrálními charakteristikami hudební stopy, jako je frekvence a amplituda a objekty nebo komponenty vizuálního obrazu, které se vykreslují a zobrazují.
Definice
„Vizualizace hudby“ lze definovat, na rozdíl od předchozích existujících předem vygenerovaných kombinací hudby a vizualizace (jako například hudební videa ), svou charakteristikou jako reálný čas generováno. Další možný rozdíl vidí někteří ve schopnostech některých hudebních vizualizačních systémů (jako je Geiss ' MilkDrop ) k vytvoření různých vizualizací pro každou skladbu nebo zvuk při každém spuštění programu, na rozdíl od jiných forem vizualizace hudby (například hudební videa nebo a laserové osvětlení ), které vždy zobrazují stejnou vizualizaci. Vizualizaci hudby lze dosáhnout ve 2D nebo 3D souřadnicový systém kde lze upravit až 6 rozměrů, 4., 5. a 6. rozměr jsou barvy, intenzita a průhlednost.
Dějiny

Prvním vizualizérem elektronické hudby byl Atari Video Music představil Atari Inc. v roce 1976 a navrženo iniciátorem domácí verze Pong, Robert Brown. Cílem bylo vytvořit vizuální průzkum, který by mohl být implementován do Hifi stereo systém. Je to popsáno v USA 4081829. V Spojené království hudební vizualizace byla poprvé propagována společností Fred Judd.
Hudební a zvukové přehrávače byly k dispozici na domácích počítačích, Generátor zvuku na světlo (1985, Infinite Software) použil ZX Spectrum například kazetový přehrávač.[1] Film z roku 1984 Elektrické sny prominentně využil jeden, i když jako předgenerovaný efekt, spíše než vypočítaný v reálný čas.
Pro PC /DOS jedním z prvních programů vizualizace moderní hudby byl open-source, multiplatformní Cthugha v roce 1993. V 90. letech vznikající ukázka a stopařská hudba scéna byla průkopníkem techniky v reálném čase pro vizualizaci hudby na platformě PC; výsledné příklady jsou Kubický hráč (1994), Přehrávač setrvačnosti (1995) nebo obecně generovány v reálném čase Ukázky.[2][3]
Následně se v polovině až na konci 90. let rozšířila vizualizace počítačové hudby na PC jako aplikace jako Winamp (1997), Audion (1999) a SoundJam (2000). Do roku 1999 jich bylo několik desítek freeware distribuce netriviálních hudebních vizualizérů. Zejména, MilkDrop (2001) a jeho předchůdce „geiss-plugin“ (1998) Ryan Geiss, G-Force podle Andy O'Meara, a AVS (2000) Nullsoft se stala populární hudební vizualizací. AVS je součástí Winamp a byl nedávno otevřený zdroj,[4] a G-Force získal licenci pro použití v iTunes[5] a Windows Media Center[Citace je zapotřebí ] a je v současné době vlajkovým produktem společnosti Andy O'Meara, která se zabývá spuštěním softwaru, SoundSpectrum. V roce 2008 přidal iTunes vizualizér „Magnetosphere“ vytvořený společností Barbarská skupina.[6]
S rostoucí popularitou virtuální realita, několik začínajících podniků začalo pracovat na vizualizaci hudby, ačkoli příjem byl smíšený [7] s jedním neformálním zjištěním, že pouze 33% respondentů se zajímalo o vizualizaci hudby pro VR.[7]
Hudební vizualizace pro neslyšící
Byly použity aplikace vizualizace elektronické hudby s cílem zlepšit zážitek z poslechu hudby pro neslyšící a nedoslýchavé. Richard Burn, kandidát PhD na Birmingham City University, v současné době zkoumá zařízení, které zobrazuje podrobnou vizuální zpětnou vazbu z elektronických přístrojů. Tyto vizuály poskytnou informace o specifikách přehrávaného obsahu, jako je výška tónu a harmonické hodnoty zvuku. To umožňuje neslyšícím hudebníkům lépe pochopit, jaké noty hrají, což jim umožňuje vytvářet hudbu novým způsobem.[8]
Vědci z Národní univerzity v Singapuru také vytvořili zařízení, které zvýší hudební zážitky pro neslyšící. Tato technologie kombinuje hudební displej a haptickou židli, která integruje zvukové kvality hudby do vibrací a vizuálních obrazů, které korelují se specifickými vlastnostmi hudby. Vizuální displej zobrazuje různé tvary, které mění velikost, barvu a jas v korelaci s hudbou. Kombinace tohoto vizuálního displeje s haptickou židlí, která vibruje spolu s hudbou, poskytuje lidem se sluchovým postižením všestranný zážitek z hudby.[9]
Hudební vizualizace může být také použita ve výuce. Cooper Union v NYC používá vizualizaci hudby k výuce hluchých dětí o zvuku. Vyvinuli interaktivní světelné studio na americké znakové řeči a anglické nižší škole v NYC. Skládá se z interaktivního nástěnného displeje, který zobrazuje digitální výstup vytvořený zvukem a hudbou. Děti mohou svým pohybem spustit hru na nástroje a mohou sledovat vizuální zpětnou vazbu z této hudby. Jsou také schopni zobrazit zeď „mluvícího květu“, ve které každá květina dokáže transformovat zvuk na světlo na základě konkrétních frekvencí zvuků.[10]
Seznam vizualizérů elektronické hudby
- Atari Video Music, navržený iniciátorem domácí verze Pong, Robert Brown, a představil Atari Inc. v roce 1976.
- Pixelmusic 3000,[11] open source hudební vizualizér na mikrokontroléru, vytvořený Uncommon Projects v roce 2008.
Seznam softwaru pro vizualizaci hudby

- Psychedelie (1984, Jeff Minter), raný „světelný syntetizátor“, nepoužíval zvukový vstup, ale byl navržen k vytváření vizualizací v doprovodu hudby.
- Virtuální světelný stroj (1990, Jeff Minter ) (Platforma: Atari Jaguar)
- Cthugha (1993, Kevin "Zaph" Burfitt) (Platforma: DOS)
- Advanced Visualization Studio (Justin Frankel ) (Platforma: Windows)
- MilkDrop (2001–2012, Ryan Geiss) znovu zaveden jako projectM (Platformy: Windows, Linux, Android)
- Hudební animační stroj (1985–2013, Stephen Malinowski ) vizualizuje MIDI, spíše než křivky.[12]
- Neon (2004, Jeff Minter a Ivan Zorzin) (Platforma: Xbox 360)
- Malíř tónů vizuální hudby (1992–2004, Stephen Nachmanovitch )[13]
- Kouzelná hudba (2012–2020, Color & Music, LLC) (platformy: Windows, macOS / OSX)
Seznam přehrávačů médií podporujících vizualizaci
- AIMP (AIMP DevTeam) (Platforma: Windows)
- Foobar2000 (Platforma: Windows)
- MediaPortal (OpenSource, Team MediaPortal) (Platform: Windows)
- iTunes (2001, Apple) (Platformy: Mac OS X, Windows)
- Winamp (Nullsoft / Radionomy) (Platformy: Windows)
- Windows přehrávač médií (Microsoft) (Platformy: Windows)
- MediaMonkey (Ventis Media Inc.) (Platforma: Windows)
- Kodi (dříve XBMC) (Team XBMC) (Platform: Cross-Platform)
- MusicBee (Steven Mayall) (Platformy: Windows)
- Přehrávač K-Multimedia Player (Pandora.TV) (Platforma: Windows)
- Amarok (Open Source, KDE) (Platform: Cross-platform)
- Totem (Open Source, Gnome) (Platforma: Linux)
- Clementine (Open Source) (Platform: Cross-platform)
- Audacious Media Player (Audacious Team) (Platformy: POSIX)
- Přehrávač médií VLC (VideoLAN Project) (Platforms: Cross-platform)
- Xine hráč
Viz také
- Animusic
- Rozšířená realita § Hudba
- Clavier à lumières
- Cymatics
- Libvisual
- Tekutá světelná show
- Seznam hudebního softwaru
- Synthesia
- Videoart
- VJing
Poznámky
- ^ "Generátor zvuku na světlo". Svět spektra. Citováno 2009-02-20.
- ^ Hartmann, Doreen (2010). Computer Demos and the Demoscene: Artistic Subcultural Innovation in Real-Time (PDF). 16. mezinárodní symposium elektronického umění. Archivovány od originál (PDF) dne 12.9.2014. Citováno 2015-05-02.
- ^ Boris Burger; Ondrej Paulovic; Milos Hasan (2002-03-21). „Metody vizualizace v reálném čase v demoscénu“. CESCG-2002. Technische Universität Wien. Citováno 2015-05-02.
- ^ AVS na sourceforge.com
- ^ „O iTunes“ - kredity iTunes 8.0.0.35
- ^ „Tým Apple iTunes koupil vizualizátor Magnetosphere“. 9to5mac. 11. září 2008.
- ^ A b „Opravdu někdo chce hudební vizualizér virtuální reality?“. The Verge. 28. prosince 2015.
- ^ „Tvorba hudby pro neslyšící“. ScienceDaily. Citováno 2019-04-09.
- ^ Nanayakkara, S .; Taylor, E .; Wyse, L .; Ong, S.H. (4. dubna 2009). „Vylepšený hudební zážitek pro neslyšící: Design a hodnocení hudebního displeje a haptické židle“. CHI. doi:10.1145/1518701.1518756. S2CID 3185792.
- ^ Varrasi, John (25. července 2014). „Jak vizuály mohou pomoci neslyšícím dětem slyšet'". Živá věda. Citováno 9. dubna 2019.
- ^ Pixelmusic 3000: Visual Nostalgia from the 70ies Era (06.06.2008). "Pixelmusic 3000: Vizuální nostalgie z období 70. let | Digitální nástroje". Digitaltools.node3000.com. Citováno 2016-03-30.
- ^ Centrum pro počítačový výzkum v humanitních oborech (1992). Computing in musicology, svazek 8. ISBN 978-0-936943-06-0.
- ^ SIGART (2000). „Inteligence, nové vize umělé inteligence v praxi“. 11. Sdružení pro výpočetní techniku. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc)