Aerobiz Supersonic - Aerobiz Supersonic
Aerobiz Supersonic | |
---|---|
![]() Obal verze Genesis. | |
Vývojáři | Koei |
Vydavatel | Koei |
Série | Koei Executive Series |
Platformy | Super NES Genesis |
Uvolnění | Super NESGenesis |
Žánr | Obchodní simulace |
Režimy | Hra pro jednoho hráče Multiplayer |
Aerobiz Supersonic, známý jako Air Management II: Kōkū Ō wo Mezase (エ ア ー マ ネ ジ メ ン ト II 航空 王 を め ざ せ) v Japonsku je obchodní simulace video hra propuštěn pro Super Nintendo Entertainment System podle Koei v Severní Americe v srpnu 1994. Později byl přenesen do Genesis. Jedná se o pokračování předchozího Koeiho letecká linka simulační hra, Aerobiz.
Hratelnost
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/f/f9/Aerobiz_Supersonic-20101226-172426.png/220px-Aerobiz_Supersonic-20101226-172426.png)
Ve hře, která je poněkud podobná svému předchůdci, je hráč výkonný ředitel start-up mezinárodní letecké společnosti. Hráč soutěží se třemi dalšími takovými společnostmi (buď AI nebo jiní hráči) o dominanci v celosvětovém cestovním ruchu. Takové dominance se získává nákupem letištních časů na různých letištích po celém světě a letovými trasami do těchto letištních časů az nich. Jakmile je vytvořena trasa, hráč má kontrolu nad tím, jaký typ letadel letí po trase, cenu letenky a mnoho dalších proměnných. Vítězné podmínky pro leteckou společnost hráče se vyhodnocují na konci každého roku. Mají mít regionální rozbočovač v každém regionu, mít nejvyšší celkový počet cestujících ze všech leteckých společností během daného roku ve 4 až 7 regionech, z nichž jeden musí být domovským regionem hráče (v závislosti na úrovni obtížnosti), a mít zisk během daného roku.
Tato hra obsahuje řadu historických událostí, které mohou pomoci nebo bránit výkonu letecké společnosti. Hráč si může vybrat ze čtyř různých období hry. Patří mezi ně 1955–1975 (který zobrazuje úsvit proudových letadel), 1970–1990 (který zobrazuje období nestability, ropné krize a konec Studená válka ), 1985–2005 (která zobrazuje současnou ekonomickou prosperitu a relativně stabilní mír) a 2000–2020 (která nahrazuje proudová letadla nadzvukovými letadly, Evropská unie se rozšiřuje na Rusko a země, které se snaží přimět letecké společnosti k financování výzkumu alternativních paliv). Tuto futuristickou éru si SG a Koei vybrali pro ilustraci obalového umění v San Francisku, ilustrátora Marca Ericksena, který ukazuje dva vedoucí pracovníky, kteří se ve futuristickém terminálu letecké společnosti dohodli na holografickém designu letadla.
Letecké společnosti musí být schopny dosáhnout cílů, které jim byly přiděleny, do 20 let; pouze jedna letecká společnost může dosáhnout tohoto vítězství bez povolených remíz. Pokud žádná z leteckých společností nemůže dosáhnout cíle, pak všechny letecké společnosti ztrácejí, protože patové situace nejsou povoleny na konci hry. Tiebreakers také nejsou povoleny, protože hry obvykle nejsou koncipovány tak, aby byly na konci 20leté soutěže v rozporu. Ve vzácném případě, kdy všechny letecké společnosti zkrachují současně, by také všechny letecké společnosti prohrály.
Události
Historické události
Simulace zahrnuje řadu historických událostí, včetně:
- Letní olympijské hry přesné až Sydney 2000. (Všimněte si Letní olympijské hry 1976 byli v Montrealu, ačkoli hra je má v Torontu, protože Montreal není ve hře. Některé události těchto her se však konaly v Torontu a v dalších městech po celé východní Kanadě.)
- Pád kolonialismus
- Odchod z Singapur z Malajsie
- Povstání Fidel Castro (1959)
- Suezská krize
- Indicko-pákistánská válka z roku 1971
- Jomkippurská válka
- Mezinárodní ropná krize (1973)
- Válka mezi Íránem a Irákem
- Operace Pouštní bouře
- Perestrojka
- Zničení Berlínská zeď a znovusjednocení Německo
- Pád Sovětského svazu
- Návrat z Hongkong do Čínská lidová republika
- Růst Evropská unie
Hypotetické události
Simulace zahrnuje také hypotetické události, včetně:
- Po roce 2000 se letní olympijské hry začínají vyskytovat v náhodném výběru hlavních měst hry.
- Ukrajina připojující se k Evropská unie v červenci 1998.
- Bělorusko připojující se k Evropská unie v lednu 1999.
- Švýcarsko připojující se k Evropská unie v ČERVENEC 2003.
- Rusko připojující se k Evropská unie v říjnu 2005.
- Občanská válka náhodnými městy a náhodnými časy (i když se ve hře často vyskytují v Limě v Peru, která měla občanskou válku v reálném čase)
- Úvod a rychlé zastarávání z komerční nadzvuková letadla (2007–2016)
- Globální ropná krize v polovině pozdních 2010s
- Národy světa žádají letecké společnosti o peníze, aby našly alternativy k fosilní paliva
- Sopečná erupce na Novém Zélandu
- Povodně v Thajsku[1] a Vancouver, Kanada[2] (obě události odpovídají globální změně klimatu)
- Zemětřesení v Sao Paulo
Hlavní hráči ve hře
Východní blok
Od začátku hry do roku 1986, Východní blok země jsou napjaté napjatými vztahy s západní Evropa, Severní Amerika a země v Britské společenství. S nimi však mají normálně vynikající vztahy Afričan země, Středního východu země, země v Střední Amerika, Jižní Amerika, a nějaký asijský zemí. Letadla ze zemí východního bloku jsou malá neefektivní plyšáci které mohou provádět lety středního dosahu pouze jako své nejdelší trasy. Po roce 1986 mohou letecké společnosti z těchto zemí nakupovat efektivněji Boeing letadla ze Spojených států amerických. Vstupem jedné z východoevropských zemí do Evropské unie se tato letadla ještě zlevní.
Rusko vstupuje do EU v roce 2005, takže nákup letadel Airbus bude mnohem levnější. Nejnovější modely od Iljušin a Tupolev jsou velmi levné a o něco efektivnější než předchozí modely, takže mohou hráči poskytnout výhodu, pokud jde o maximalizaci jeho zisků.
Západní blok
západní Evropa
Při normálně napjatých vztazích se zeměmi východní Evropy až do roku 1985 musí letecké společnosti se sídlem v západoevropských zemích buď nakupovat levná letadla z „místního“ trhu, nebo si objednávat o něco dražší letadla ze Spojených států amerických. Po perestrojce mohou nakupovat od jakékoli společnosti vyrábějící letadla. Vstup do Evropské unie v polovině 90. let činí letadla levnějšími nebo dražšími v závislosti na vztazích se Spojenými státy před vznikem EU.
Severní Amerika
Situace Severní Ameriky ve hře je stejná jako situace zjištěná v západoevropských zemích. Jediným rozdílem je, že letadla od amerických společností jsou levnější než letadla ze západoevropských zemí. Vzhledem k tomu, že Severní Amerika má do 90. let vyšší hodnocení cestovního ruchu než Evropa, mohou si letecké společnosti se sídlem v Severní Americe dovolit více letadel a tras s lepším rizikovým a výnosovým potenciálem než evropské letecké společnosti.
Čínská lidová republika a další země
Normalizované vztahy s USA i SSSR umožňují nákup všech letadel leteckými společnostmi se sídlem v Čínské lidové republice bez ohledu na rok. Zlepšení vztahů s oběma zeměmi však sníží cenu letounů - dává hráči na výběr nákup buď neefektivních letadel sovětské výroby nebo efektivních letadel americké výroby za výhodné ceny. Stejně jako Čínská lidová republika, země, které s nimi nejsou nijak silně spojeny NATO nebo Varšavská smlouva může nakupovat od kteréhokoli výrobce, pokud vztahy nejsou napjaté (červené). Aby bylo možné nakupovat letadla z této země, musí být vztahy s touto zemí alespoň normální (oranžové).
Recepce
Elektronické hraní měsíčně dal verzi Super NES 7,2 z 10 a považoval ji za „jiný typ hry - jeden zaměřený spíše na strategii“.[3] Dali pozdější verzi Genesis 6,6 z 10 a domnívali se, že „Koei dokáže jako vždy vytvořit jedinečnou strategickou hru, která bude velmi zábavná, když se do ní opravdu pustíte.“[4]
Další generace zkontroloval verzi hry Genesis, ohodnotil ji třemi hvězdičkami z pěti a uvedl, že „fanoušci sim jsou jistě potěšeni úrovní detailů.“[5]
Reference
- ^ Hypotetické záplavy Thajska na adrese flood.firetree.net
- ^ Hypotetické záplavy Vancouveru v Kanadě na adrese flood.firetree.net
- ^ "Posádka recenze: Aerobiz Supersonic". Elektronické hraní měsíčně. Vydání Sendai (59): 33. června 1994.
- ^ "Posádka recenze: Aerobiz Supersonic". Elektronické hraní měsíčně. Vydání Sendai (66): 40. ledna 1995.
- ^ „Finále“. Další generace. Č. 7. Představte si média. Července 1995. str. 77.