Widget (video hra) - Widget (video game) - Wikipedia

Widget
Widget Coverart.png
Obálka
VývojářiGrafický výzkum
VydavatelAtlus
Návrhář (s)K. Onishi
R. Saito
ProgramátořiR. Takahashi
Y. Mizutani
Skladatel (é)Shinji Tachikawa, Fumito Tamayama, T. Uchibori, Yoko Kawashima
PlatformyZábavní systém Nintendo
Uvolnění
Žánr2D akce plošinovka
RežimyJeden hráč

Widget je akční platforma video hra série vytvořená pro Zábavní systém Nintendo v 90. letech, vyvinutý a publikovaný Atlus. Bylo založeno na kreslený film série Widget the World Watcher, ve kterém hraje fialový mimozemšťan jménem Widget. Původní hra vyšla v roce 1992, následovala pokračování Super Widget na Super NES v roce 1993.

Widget

Originál Widget videohra byla vydána v roce 1992. V této hře musí Widget zastavit své zlé dvojče ve zničení planety Země. Widget může střílet pelety ze zbraně. Existuje pět úrovní a hráč si může vybrat, v jakém pořadí bude hrát prostřední čtyři úrovně. Po překonání úrovně získá Widget schopnost transformovat se do nové podoby (včetně a golem, a dělo, a pták a rychlé myš ).

Hra má různé chyby, včetně četných chyb, které umožňují hráči pohybovat se zdmi. Další chyby jsou schopné hru rozbít nebo pokřivit hráče do další místnosti na úrovni. Mnoho z těchto závad je využíváno rychlými běhy hry.

Super Widget

Super Widget je videohra pro SNES vyrobeno v roce 1993 Atlus. Je to pokračování na Widget pro NES. Ve hře ohrožuje Zemi nová mimozemská síla. Widget se svým pomocníkem Mega-Brainem musí prozkoumat mlhovinu Horsehead a znovu zachránit planetu.

Tato hra je a plošinovka ve kterém Widget musí ve své výpravě cestovat různými planetami, aby dosáhl hodnosti World Watcher. Na těchto planetách by Widget musel projít náročným terénem a sbírat po cestě mince „W“. Sto mincí by udělalo Widgetovi další život. Ve svém přirozeném stavu může Widget podlehnout jedinému zásahu, než ztratí život. Pokud by však našel žetony s vloženými písmeny, mohl by se proměnit v mocnější stvoření, které může trvat více zásahů. Pokud sbírá další identický žeton, Widget se znovu vyvine a bude mít podobu ještě větší bytosti - takové, která může trvat tři zásahy, než ztratí život. Pokud jsou shromážděny tři, hráč získá silové pole, které může působit jako štít před jedním zásahem.

Na rozdíl od většiny plošinovek je výkon zařazen na stupnici hodnocení C – S (přičemž S je nejlepší možné hodnocení). Po dobytí šéfa každé úrovně se hráči dostanou na obrazovku, která vyhodnotí čas potřebný k dokončení úrovně, bojovou hodnost a celkové zkušenostní body Strážce. Hodnocení nemá žádný vliv na hratelnost ani na konec hry.

Reference

externí odkazy